刺客信条奥德赛陶片铭文怎么用、铭文在哪里获得、最强装备组合

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一. 最实用铭文收集攻略。

本帖将给出最实用的四个【陶片铭文】的收集攻略。这四个铭文分别为【命中+15%肾上腺素】【满血+10%暴击率】【满血+50%暴击伤害】【+20%狂袭伤害】。

楼主在收集铭文的时候发现,收集陶片的最大困难不是【陶片铭文解密】,而是在整个希腊世界浩渺的【问号】中,找到这些陶片。只要你找到了陶片,即使你不看攻略,解密这个陶片也并不难。并且网上还有较为成熟的攻略。另一方面,如果你全清地图,会发现,很多铭文收集来是没用的。楼主曾经为了解锁一个中毒伤害+1秒浪费半小时时间!!!因此,楼主做攻略的目的有两个:

1. 只做那些【最实用】铭文的收集攻略,提高收集效率。

2. 挖掘铭文出处(非解锁地点),省去清图清问号的麻烦。

下列表格给出这四个【最实用铭文】的出处!楼主将在所有内容更新完后以截图方式显示每个地点的具体位置(再也不用清问号啦)!

二. 伤害机制及铭文分类。

在之前的【战士大型攻略】贴中,楼主给出过本游戏伤害的计算公式,但由于一些测试的误差或者未完全拟合,与实际结果有一些偏差。楼主经过重复测试,进行了修正,新版伤害公式为:

武器面板 * 武器类型面板倍率 * 面板增强 * 伤害类倍率 * 动作值 * 特殊动作增强倍率 * 能力增强倍率 * 对特定敌人增伤倍率 * 暴击倍率 * 特定增伤倍率 * 特别伤害倍率

武器类型面板倍率:刀剑/匕首/锤/斧/矛/杖 15%伤害,刀剑匕首/重型武器/矛杖 10%伤害

面板增强:战士/猎人/刺客被动(40%),战士/猎人/刺客 13-15%伤害,诅咒(100%伤害25%血量),15%伤害-15%生命,所有伤害5%,猎人/战士25%伤害-15%防御

伤害类倍率:盔甲穿透,火焰/剧毒伤害,30%元素伤害-30%元素抗性,生命全满30%伤害

动作值:技能伤害倍率/平A伤害倍率

对特殊动作增伤:狂袭增伤(最高200%)/弓蓄力增伤(最高120%)

能力增伤:使用战士/刺客/猎人能力增伤15%,使用XX(如混沌之环,毁灭射击)能力时增伤20%

对特定敌人增伤:雅典/斯巴达/动物增伤(最高200%)

暴击倍率:基础暴击倍率150%,基础爆头倍率250%

爆头伤害为250%+所有暴击爆头词条(包括被动)

暴击伤害为为150%+所有暴击伤害词条(包括被动)

特定条件增伤(分别乘算):匿踪大师夜晚脱战增伤,第六感增伤,远距离增伤15%(30公尺)

备注:

【特别伤害倍率】:从敌人正背后攻击敌人时出现黄字并且增伤30%。该特别伤害与暴击爆头不能叠加。即,背后攻击出现暴击爆头时,无特殊30%伤害加成。

【爆头伤害基础250%测得依据】:100%爆头暴伤词条+90%被动下爆头为暴击的1.5左右(440%对300%,增加50%爆头词条爆头:暴击增加到5:3左右)。

【暴击伤害基础150%测得依据】:拿弓测得,150%暴伤词条下正好为3倍伤害;0词条被动下为1.5倍伤害。

【远距离伤害15%乘算依据】:30公尺以上有较大概率触发15%乘算增伤(也可能不触发,乘算依据,火焰箭和夺命箭均为1.15倍伤害,夺命箭纯物理加成不吃任何元素加成,倍率相同说明是单独乘算)。远距离增伤与第六感不互相排斥。可被近距离敌人发现并且射击远距离敌人。【远距离增伤词条有bug,超过30%公尺也有概率不触发】

下面的表格给出所有类别伤害相关词条的总结。每种类别内为加算,类别与类别之间乘算。

三. 基于伤害公式的伤害类铭文收益全解析

I. 非燃烧流极限优化

我们先给出一个火焰战士基础配置铭文:

普罗米修斯剑:35%火焰伤害,盔甲穿透30%

副武器:20%火焰伤害,30%元素伤害

弓:20%火焰伤害,诅咒/满血30%伤害

头盔:无

盔甲:25%暴击伤害

手臂:5%暴击率,50%满血暴击伤害

腰带:5%暴击率,50%满血暴击伤害

鞋子:无

由此我们得到,火焰战士的最低基础伤害倍率为

1. 面板:100% + 40%被动 + 15% + 14*7 = 253%,弓诅咒则为353%

2. 伤害类倍率: 100% + 40%火焰被动 + 35% + 20%*2 + 30%*2 = 275%,弓满血30%则为305%

3. 暴击率:10% + 5%*2 + 10%被动 = 30%

4. 暴击伤害: 150% + 50%被动 + 125% = 325%

由于以上基础倍率按照最低基础值计算,下面是各大词条的最高收益:

1. 10%战士伤害(传说中逆天的双词条), 10%/253% = 4.0%,如果弓铭文为诅咒,则为2.8%

2. 20%火焰伤害(头盔,腿甲),20%/275% = 7.2%。如果弓铭文位满血30%,则为20%/305% = 6.6%

3. 满血10%暴击率,(0.4*3.25 + 0.6)/ (0.3*3.25 + 0.7) = 13.4%

4. 满血50%暴击伤害, (0.3*3.75 + 0.7)/(0.3*3.25 + 0.7) = 9.0%

可以看到,收益最高的为【1满血0%暴击率】和【满血50%暴击伤害】。如果装备不够好手臂或者腰带缺少一个50%暴击伤害,则暴击率收益下降,而暴击伤害收益上升,但均大幅高于火焰伤害及战士伤害。

现在我们拿一套经典的“最强”火战士配装举例。主要矛盾集中在头盔和腿甲的词条选择。

原“最强”:头盔20%火焰伤害15%刀剑伤害,腿甲20%火焰伤害50%满血暴击伤害。此时基础为,伤害类345%,暴击伤害325%(假设腰带和手臂只有一个50%暴伤),暴击率30%。此时将双火焰伤害替换为2个20%满血暴击的收益为:305/345 * (0.5*3.25 + 0.5)/(0.3*3.25+0.7) = 112%。

!!!【也就是说,用2个满血暴击词条替换2个火焰伤害词条,反而多出了12%的期望收益。】

因此新刀剑最强基础配装毋庸置疑:

头盔:15%刀剑伤害,10%满血暴击率

胸甲:25%暴击伤害

手臂:5%暴击率,50%满血暴击伤害

腰带:5%暴击率,50%满血暴击伤害

腿甲:10%满血暴击率,50%满血暴击伤害

结论是【满血暴击】> 【满血暴伤】 > 【火焰伤害】 >> 【战士伤害】

【重要】!!!:结果是惊人的,以上基础配装,居然不包含任何火焰/剧毒伤害。这意味着你完全可以通用配装,同一套装备走火/毒流。在防具纯堆物理词条的情况下,却达到了收益的最大化。还在吹元素词条吗?火焰/剧毒伤害很厉害吗?真正厉害而通用,必备的防具词条全部是【暴击系的】(物理系词条)。而最垃圾的就是传说中超稀有的【双战士伤害】词条。

下面的表格给出通用战士的各铭文收益,我们主要看【期望乘算收益】一栏,这一栏数值越高,说明这个铭文越重要!所有重要的词条楼主均已标红。值得注意的是,战士能力伤害15%虽然纯收益为15%,但限制极大,不适合平A燃烧流,因此只在特定情况下做优先选择。狂袭伤害同理,特化过于严重,也是特点情况下选择。具体的词条选择取决于平常的打法。

II. Dot极限优化

关于这游戏的持续伤害(Dot),就不得不提及dot的伤害机制。楼主下面给出dot伤害计算公式:

每跳dot伤害 = 武器面板 * 伤害类倍率中的元素倍率 * dot系数 * 暴击伤害 + dot基础值 * 等级

火附魔的本质是将武器伤害,全部转化为火伤,因此武器面板 * 伤害类倍率中的元素倍率其实就等于实际火面板。(注意30%元素伤害属于元素倍率,但30%满血伤害盔甲穿透不属于元素倍率)。dot系数因dot种类而不同,火dot系数大幅高于毒dot系数。暴击伤害,依旧以期望的形式进行计算。【从该公式得知,堆元素伤害或者面板伤害均可增加dot伤害】。由于楼主发现诅咒并不是线性增加伤害的(诅咒后4000变5000,增加25%,面板为40%,矛盾),因此dot里应该有一个受等级加成的基础值。

再来看铭刻配置,头盔铭刻20%火焰伤害,腿部铭刻【50%燃烧率】铭文,因此,剩下的腿甲的词条选择为20%火焰伤害,10%满血暴击,50%满血暴伤。对于dot来说,伤害倍率为100% + 40% + 30% + 35% + 40% + 20% = 265%。20%/265% = 7.5%。收益依旧是不如满血暴击和暴伤的。因此腿甲的最优选择依然是满血暴击暴伤!!!可以看到,dot流的最强基础配装和通用火战士是一模一样的。非常重要!!!

【假设你没有刷到最强通用基础配装】,那么请务必在有词条冲突的时候优先选择10%满血暴击和50%满血暴伤。

四. 战士各流派终极配装推荐

分析完各铭文的收益后,我们下面总结【所有输出流战士】的终极配装。配装包括包括毒流和火流,但不包括苟命流。苟命流,逃跑流,脱战流,请使用毒配并自行配置30%防御力,20%全抗性,10%生命等各生存铭文。

在表格中,第二栏为通用词条(也就是一套通用必备的词条),后面几栏为各战士流派特化的铭文词条。其中标橙的字体为铭刻的金色铭文。值得注意的是,新狮子套的满血5%暴击率25%满血暴伤也是个非常非常强大的铭文(相当于10%满血暴击和50%满血暴伤的综合)

亚特兰蒂斯匕首铭文为:15%猎人伤害,25%暴击伤害,30%盔甲穿透,1个金色铭文位。

对比紫色刀剑/匕首铭文:14%战士伤害,25%暴击伤害,20%剧毒伤害,1个金色铭文位。

【亚特兰蒂斯匕首】相对于紫武器面板优势为5.3%。使用亚特兰蒂斯匕首时,伤害类倍率为(100+25+20*4+30*3)= 295%。剧

毒伤害20%收益为6.8%。盔甲穿透收益为10.1%。14%战士伤害收益为5.5%有诅咒,4.0%无诅咒。即使是【5.5%无诅咒战士伤害+6.8%剧毒】也打不过【5.3%面板,10.1%盔甲穿透】。

因此亚特兰蒂斯匕首虽然是猎人加成,但依旧完胜紫色毒武器!!!另外,亚特兰蒂斯匕首的好处是可以同时携带:盔甲穿透,满血30%,满血5%暴击25%爆伤,30%元素伤害,诅咒,5个中4个金色铭文!!!!【完全不是紫毒武器可以比的】。还在用紫色毒武器的非狂袭战士你们还用吗

【重要】由8楼表格推出,“终极防具”的定义是:拥有表格的第二栏铭文的全部防具。

举个最简单例子:本楼1图佣兵靴为“终极防具”,因为满血暴击和满血暴伤都是最通用并且收益最高的词条。本楼2图的“斯巴达头盔”就不是“终极防具”,因为他算不上最好,只能算次好。火焰伤害无论是伤害还是通用性都完全不如满血10%暴击率。如果把自带的【20%火焰伤害】铭文改成【10%满血暴击几率】则为”终极防具】。

这个例子非常简单易懂。各位可以结合这个例子和表格中的【通用基础】一栏去选择你们的【终极防具】。

IV. 弓的铭文收益

类似于战士,我们同样讨论弓配装中各词条的收益,由于战士部分已经讨论得非常详细了,这里我们只做简单讨论。基础配装(以火弓为例):

亚特兰蒂斯匕首:30%盔甲穿透,25%暴击伤害,30%元素伤害


副武器:20%火焰伤害,25%暴击伤害,30%满血伤害

弓:25%攻击-15%防御,诅咒/暴击率转化

头盔:爆头伤害25%,火焰伤害20%

胸甲:暴击伤害25%,蓄力伤害10%

手臂:暴击伤害25%

腰带:爆头伤害25%

腿甲:火焰伤害20%,蓄力伤害10%

面板类:无诅咒100%+7*14%+15%+25%+40% = 278%,有诅咒378%

元素伤害基础值:100% + 40% + 30%*3 + 20%*3 = 290%

暴击爆头伤害基础值:250% +50%(暴击伤害被动)+40%(爆头伤害被动)+ 150% = 490%

下表格列出了弓各铭文的收益。

弓有一个很大的优点是,铭文之间基本不会相互冲突(这是由于爆头=暴击!!!!),且满血暴伤无效。因此弓的铭文选择是非常简单的,一套配装吃死!!!而且伤害巨高。

值得注意的是:猎人能力伤害15%是必出的!如果你主要使用掠食者射击,追求更高秒杀伤害。则不需要铭刻满血30%伤害这些有的没的,直接上20%掠食者射击伤害,直接爆炸。

【福利】接下来,楼主将逐一更新重要铭文的具体位置!!!这些成果为楼主多次SL很久之前的存档一一开图并确认得到,为辛苦劳动原创,希望【xx星空】盗取攻略时,进行备注并且不要加上你们个人的水印。

1. 命中+15%肾上腺素

a. 尘归尘(新手岛,马可斯的葡萄园)

b. 后台通行证(阿提卡,纺织工坊)

c. 天然地图(拉科尼亚,迪奥斯考洛伊祭坛)

d. 骸骨行列(梅西尼亚,阿波罗科里索斯神殿)

e. 热爱甜食(阿卡迪亚,拉哥斯的大宅院)

2. 满血+10%暴击率

a. 船坞猎犬(墨伽里斯,提里波底斯科斯农场)

b. 法院腥燥(阿提卡,阿比格涅斯船骸)

c. 正牌国王(拉科尼亚,斯巴达青少年教育营)

d. 体育场之爱(维奥蒂亚,领袖官邸)

e. 直到世界尽头(石化群岛,下方那个大岛,阿那法托遗迹)

4. 20%狂袭伤害

a. 红色气味(罗斯里可,领袖官邸)

b. 半人马原野(厄利斯,黑帝斯神殿)

c. 忒修斯的梦底(斯基罗斯岛,海盗藏身处)

d. 渴望不幸(利姆诺斯,古代据点)

e. 至死不渝(克里特岛,章鱼丸波塞冬神殿)

更新完毕。楼主准备摸了。这两天花点时间白金,过两天去玩【荒野大表哥】了,希望楼主的攻略能对大家有些帮助。另外,每个人的认识都是有局限的,楼主肯定也有些覆盖不到或者测试不准确的地方,希望大家指出纠正(比如之前的远距离伤害,在超远程时,浮动非常大,50公尺解锁铭文,30公尺是生效距离,但是还是nm的概率性生效,这个不经过测试是不得而知的,结果呢,这是个30公尺一定条件触发的15%乘算增伤!!)

楼主感觉非常抱歉和遗憾的一点是,没有时间和爱去做刺客攻略了,一方面本身玩得不算多对打法什么理解都比较浅薄,另一方面自己没刷到喜欢的佣兵装备。也希望有老哥能做一个好的刺客攻略造福大家。

另外咨询大家件事,战士狂袭对人形是不是有暴击暴伤无效的bug?

为战士刀剑狂袭。诅咒,战吼,狂袭流,接近350%暴击伤害倍率。起手暴击14w???而且我发现无论堆多高的暴击伤害,后面的白字11w和22w都是差整整两倍。如果理解为动作倍率差2倍,那暴击去哪了。我从没见过单次狂袭不正常的数字???所以对人形是暴击还是暴伤有bug?必定不暴击?

再来看棍的。这带的刀剑伤害15%,没有杖15%,还是燃烧流!暴伤也不高。没战吼,没诅咒。然而暴击起手就是30多万,而且第一段暴击,前四段全暴击,第五段是单独动作分开计算暴击。

刀剑这个伤害怎么看都应该是有必定不暴击(或者满血暴伤无效)的bug呀。手杖这个看着就是正常的。谁在说我手杖狂袭垃圾我揍他!!!【燃烧套,无诅咒,无战吼】随便转两下就死了。刀剑尬舞半天那点伤害???反正我觉得刀剑狂袭是有bug。但对动物确实可以打出正常倍率的伤害。

补动图中刀剑狂袭第一段暴击伤害的图,数字跳太快看不见。14w黄字??确定是暴击了??这个伤害可能系统在逗我玩。我白字也差不多这个伤害。而且刀剑打人伤害稳定地低,不像手杖,暴击了就是一发爆炸。。。

来看看杖的精神攻击狂袭,夜晚偷袭加成。战士福利,从背后攻击必然触发小暴击1.3倍伤害,与大暴击可同时触发(猎人爆头暴击与小暴击不可同时触发)。同样的装备白天+不偷袭背暴击只有68w伤害。这里显然达到了1.5*1.3 = 1.95的倍率。没有背伤词条,仅天赋背伤30%。

3. 满血+50%暴击伤害

a. 无底之湖(新手岛,梅利农尼洞窟)

b. 防止预言成真(厄利斯,皮耶拉之泉)

c. 铁石心肠(科林斯 圣窟)

d. 施工暂停(奈克索斯,采石场)

e. 触怒星辰的爱侣(石化群岛上岛,阿尔凯达斯要塞)

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