这是我的战争暗杀和背刺、暗杀技巧
为什么会觉得自己人物不会打架,为什么感觉枪的伤害不足,其实就是对战斗系统的不了解造成的,本帖会对这个游戏的战斗系统进行详细的说明,从近战肉搏,背刺暗杀,枪击,人物血量等进行说明,对于完全不会杀人的新人可以提供一下帮助,也可以给老手解决一些疑问
人物战斗力划分(近战)
我会对故事模式以及经典模式的人物战斗力进行分类,主要分类依据是暗杀背刺伤害 ,之后我会说。
一档:罗曼,亚当(父亲的承诺),Adem(最后的广播)
二档:艾丽卡,鲍里斯
三档:大部分男性,律师艾米莉亚,ESMA大妈(最后的广播)
四档:大部分女性,安东
五档,大妈茨为塔
人物枪械能力划分
划分基本和近战能力差不多,具体枪械伤害情况我之后会说
一档:亚当,Adem
二档:罗曼
三档:艾丽卡,鲍里斯
四档:大部分男性,艾米莉亚,ESMA大妈
五档:大部分女性,安东
六档:大妈茨为塔
人物以及NPC血量
大部分人物和NPC血量都是100HP,也有以下人物是特例
鲍里斯,150HP
各地图交易员,110HP
贫民(看起来很虚弱的那种)50HP
观看本攻略用正序排序更好
肉搏,近战
实际上并不推荐肉搏,因为很难打赢,但我还是要说明一下的
人物和武器伤害
拳头伤害标准为一拳30点血,伤害随着血量减少而衰减,部分人物拳头伤害不足30HP,比如四档战斗力人物拳头伤害为一拳27.5血,五档茨为塔大妈一拳伤害25
武器伤害
人物持械并不是像MC那样武器有一个伤害,然后和拳头本身的伤害叠加,实际上我战持械是让拳头的伤害乘以一定倍数。
斧子,拳头伤害╳1.75,刀和铲子,拳头伤害╳1.5,撬棍,拳头伤害╳1.25
近战反击
为什么你人物攻击NPC,NPC会反打,这就要涉及一个比较复杂的系统,反击系统,每次近战,都会有一个成功几率,如果判定不成功,就会被反击,反击率不会和伤害一样随血量减少而衰减(这就是为什么一个抱头求饶的士兵会把你的人物反击到重伤),反击率是固定不变的,只有人物战斗力,武器会改变反击率,我先说一下NPC的基准反击率
士兵基准反击率70%,基准攻击成功率30%
一般平民,土匪等反击率50%,攻击成功率50%
胆小的平民,反击率0,攻击成功率100%
贫民,反击率0,攻击成功率100%
攻击成功率不仅代表了人物攻击NPC的成功率,还代表NPC近战攻击你人物时的人物反击率
人物近战战斗力对反击率的影响
一档:攻击成功率+35%
二档:攻击成功率+15%
三档:攻击成功率+5%
四档不加不减
五档:攻击成功率-10%(不会减少攻击胆小的平民和贫民的攻击成功率)
武器对反击率的影响
撬棍,攻击成功率╳1.5,如果是NPC持有撬棍,则你的攻击成功率÷1.5
铲子,刀,斧子,攻击成功率╳2(成功率有一个上限,不会达到100%),如果NPC持有这些武器,则你的攻击成功率÷2
背刺
顾名思义,直接进行背后刺杀。在敌人没有发现的情况下到敌人背后,就会出现背刺图标,进行背刺会大幅度提高伤害,不同近战战斗力人物的背刺伤害不同
背刺伤害一览
暗杀
暗杀的伤害比背刺要高很多,暗杀是躲在隐蔽点刺杀,图标与背刺相同,但是伤害不一样
暗杀伤害一览
背景狙击手
存在于狙击中心,旧城区,公园(最后的广播)的一种背景伤害,伤害在30HP左右
枪械
每把枪都有自己的特点和特性我会一把一把的介绍
突击步枪
算是这个游戏最常见的枪了(军营一堆)价值很高(详见我的交易攻略)
最高伤害:150HP(别问我为什么一般人都做不到,我待会会说)
射程:11(什么概念呢,撬棍撬锁声音范围的直径是13)
突击步枪有良好的射程和伤害,可以做到中远程射杀敌人,而且由于是三连发,敌人短时间会被击退三次,因此可以有效阻止敌人的进攻,但是由于击退,导致第二第三发子弹的伤害会减少(击退导致距离变远,距离增加伤害衰减),而且非常耗费子弹,用突击步枪进行枪战需要携带大量子弹
霰弹枪
最高伤害:150HP
射程:6(跑步声音范围的直径是5.3)
当之无愧的近战之王,由于一次一发,可以完整的把伤害倾泻给敌人,而且省子弹,就是射程很短,远一点就没有伤害了
手枪
最高伤害:75HP
射程:8
一般一般,个人觉得不太有用
精准步枪
最高伤害:50HP
射程:-1(无限射程)
有非常远的射程,但是伤害不足,声音很小(声音范围直径15,就比撬棍撬锁大一点,其他枪械声音范围45,相比小了非常多)
枪械伤害
人物实际造成的伤害和瞄准度有关(攻击按钮白色部分的占比代表了瞄准度),瞄准度占比多少,就会打出百分之几的伤害
不同人物最高瞄准度不同(最高瞄准度差不多就是贴脸的伤害)受枪械战斗力影响(详见二楼)
一档最高瞄准度 95%
二档最高瞄准度80%
三档最高瞄准度65%
四档最高瞄准度50%
五档最高瞄准度35%
六档最高瞄准度20%
意味着罗曼(二档)可以用霰弹枪贴脸打出120HP的伤害,而大妈(六档)只能打出30HP的伤害,可谓人比人,气死人
护甲,掩体与地形优势
护甲就是防弹衣和头盔,装备时提供百分比免伤,包括枪械和近战,防弹衣免伤30%,头盔免伤20%
掩体(如图)是枪战中非常有用的一个东西,不仅提供免伤(只是免伤你面对的那一面,而且站起来射击也没有免伤,也不提供对近战武器的免伤),还提供瞄准度加成,蹲着掩体时,提供40%的免伤,以及25%的瞄准度加成
地形优势,比如高打低,打爬楼梯的NPC等,会提供25%的瞄准度加成
顶一下
补充,隐蔽点同样也有百分比免伤,也是40%。
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