这是我的战争贸易攻略、贸易流玩法、价格表、价值高的物品、商人交易价值

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本攻略会对贸易方面进行详细的说明与介绍,数据均来自最新版本游戏数据,包括了所有物品的价格,价格变动,和商人的交易系统,本篇会对贸易方面进行非常非常详细的说明,免得新手总觉得商人是个大坑货 (其实大部分商人都很良心),也可以给那些想要玩贸易流的人提供一些帮助

这个是补档,以为违禁词原因原帖被删,我会重新发帖,会更改一部分词

物品的价值(数值代表了物品所值的价值)

突击步枪,精准步枪,防弹衣 74

药品 64

绷带 55

霰弹枪 54

斧头,电热灯,搅拌器,温度调节器 48

头盔45

手枪 43

简易药品 42

餐刀 34

罐头30

铲子 29

酒 27

珠宝 25

酒精 23

撬棍 22

破吉他 ,破突击步枪,破防弹衣20

生食,蔬菜 18

破头盔 15

药品原料 ,破手枪 ,锯刃 ,破霰弹枪 15

开锁器 12

电子元件 ,烟叶 ,破损的玩具 10

化肥 9

子弹 ,滤嘴 7

优质卷烟 6

自产烟叶 ,部件,武器部件 5

香烟 ,草药 4

书本 ,咖啡,燃料 ,糖 ,木材 3

火药 ,卷烟,组件 ,弹壳 ,水 2

雪花 0

克莱尔的便条 0

贸易系统

贸易系统的判定方式就是判定你的物品价值是否高于你要买的商人物品的价值,而这里就要提到一个重要的人物-卡蒂娅,她的能力是让自己的物品增值20%,而不是让商人价格下降

在双方物品价格计算好,系统就会进行判定,判定两边价格之差,反馈的结果会提现在这个位置,就是商人对这次交易的评价,会有以下评价(特殊商人的评价话语不同):

交易不成功:

价值差60 以上:你在开玩笑吧。你得多付出点东西

价值差60-0:这不行,再多加点吧

交易成功:

价值余0-6 好的,我们成交了

价值余6-18 :你真大方

价值余18以上:你的提议令我印象深刻

不想背下那个价格表可以估算物品价值,商人的评价是你估算价值的参考

我们的物品

价值1-4 都是很常见的东西,我不是很感兴趣

价值5-20 没什么特别的东西,不过也不错

价值20-50 有点意思,想要做笔交易吗

价值50以上这正是我想要的,我可以拿很多东西换这个

商人的物品

价值1-4 你不用花大价钱买它

价值5-20 说实话,这还算公平

价值21-55 这将花费巨大

价值55以上:你得出个好价钱才行

商人们

经典模式一共有13个商人,故事模式的商人我不太想说(因为是真的坑),每个商人都有不同之处,大部分都很良心,我待会会一一进行介绍

车库孝子

商人基价 1.32

每日增加物品价值:87

特价购买物品:

绷带,瓶药,简易药品价值乘 1.5

铲子,撬棍,开锁器,组件,部件无价值

木头,燃料价值乘0.5

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7

出售物品:

物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价格

罐头/3-4/必刷/原价值不变

生肉/3-4/必刷/原价值不变

水/10-16/必刷/原价值不变

部件/8-14/必刷/原价值不变

撬棍/1/必刷/原价值不变

铲子/1/必刷/原价值不变

组件/40-50/必刷/原价值不变

滤嘴/2-6/几率0.7/原价值不变

草药/8-12/几率0.5/原价值不变

糖/8-12/几率0.5/原价值不变

烟草/4-8/几率0.5/原价值不变

木头/10-20/几率0.7/原价值不变

电子元件/1-3/几率0.5/原价值不变

蔬菜/2-3/几率0.7/原价值不变

斧子/1/几率0.7/原价值不变

开锁器/1-5/必刷/原价值不变

锯条/1-5/必刷/原价值不变

子弹/1-6/几率0.7/原价值不变

优质烟/3-12/必刷/原价值不变

咖啡/1-4/必刷/原价值不变

武器部件/1-8/必刷/原价值不变

弗兰克

每隔三天左右来一次的良心NPC商人

商人基价1.2

特价购买物品

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘 0.7

出售物品

物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值

瓶药/1-2/几率0.7/原价值不变

绷带 /1-3/几率0.9/原价值不变

简易药品/1-2/几率0.9/原价值不变

罐头/1-5/几率0.8/原价值不变

酒/1-4/几率0.5/原价值不变

酒精/1-3/几率0.2/原价值不变

肉/1-5/几率0.8/原价值不变

蔬菜/1-2/几率0.5/原价值不变

开锁器 /1-4/几率0.7/原价值不变

烟叶/8-12/几率0.7/原价值不变

滤嘴 /1-4/几率0.5/原价值不变

子弹/1-6/必刷/原价值不变

优质烟/8-16/几率0.6/原价值不变

部件/5-10/几率0.75/原价值不变

武器部件/ 1-5 /几率0.75/原价值不变

草药/3-13/几率0.7/原价值不变

香烟/5-10/几率0.5/原价值不变

木头/10-20/必刷/原价值不变

书/1-5/几率0.3/原价值乘2

燃料/4-12/几率0.75/原价值不变

糖/6-10/几率0.7/原价值不变

咖啡/1-8/几率0.6/原价值不变

组件/20-40/必刷/原价值不变

水/3-13/几率0.75/原价值不变

粗制烟/10-20/几率0.4/原价值不变

维西尼军学校

商人基价1.2

每日增加物品价值:113

特价购买物品

组件,部件无价值

木头,燃料价值乘 0.5

出售物品

绷带/1-3/几率0.9/原价值不变

瓶药/1-2/几率0.7/原价值不变

酒精/1-3/几率0.2/原价值不变

生肉/1-5/几率0.8/原价值不变

罐头/1-5/几率0.8/原价值不变

水/3-13/几率0.75/原价值不变

部件/5-10/几率0.75/原价值不变

草药/3-13/几率0.7/原价值不变

开锁器/1-4/几率0.7/原价值不变

滤嘴/1-4/几率0.5/原价值不变

酒/1-4/几率0.5/原价值不变

糖/6-10/几率0.7/原价值不变

烟草/8-12/几率0.7/原价值不变

蔬菜/1-2/几率0.5/原价值不变

咖啡/1-8/几率0.6/原价值不变

粗制烟卷/10-20/几率0.6/原价值不变

香烟/5-10/几率0.4/原价值不变

优质烟/8-16/几率0.5/原价值不变

简易药品/1-2/几率0.9/原价值不变

书/1-5/几率0.3/价值乘2

燃料/6-18/几率0.75/原价值不变

教堂神父

商人基价 1.3

每日增加物品价值:68

特价购买物品

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7

组件,部件无价值

木头,燃料价值乘0.5

出售物品

绷带/1-3/几率0.7/原价值不变

瓶药/1-2/几率0.6/原价值不变

酒精/1-3/几率0.1/原价值不变

子弹/1-6/几率0.5/原价值不变

生肉/1-5/几率0.4/原价值不变

罐头/1-5/几率0.4/原价值不变

水/3-13/几率0.375/原价值不变

木头/10-20/几率0.5/原价值不变

部件/5-10/几率0.375/原价值不变

草药/3-13/几率0.35/原价值不变

开锁器/1-4/几率0.35/原价值不变

滤嘴/1-4/几率0.25/原价值不变

武器部件/3-5/几率0.375/原价值不变

组件/20-40/几率0.5/原价值不变

酒/1-4/几率0.25/原价值不变

糖/6-10/几率0.35/原价值不变

烟草/8-12/几率0.35/原价值不变

蔬菜/1-2/几率0.25/原价值不变

咖啡/1-8/必刷/原价值不变

粗制烟卷/10-20/几率0.3/原价值不变

香烟/5-10/几率0.2/原价值不变

优质烟/8-16/几率0.25/原价值不变

简易药品/1-2/几率0.45/原价值不变

/1-2/几率0.6/原价值不变

书/15-20/必刷/原价值不变

燃料/4-12/几率0.375/原价值不变

旅馆 半毁

商人基价 1.2

每日增加物品价值:68

特价购买物品

手枪霰弹枪突击步枪防弹衣头盔价值乘0.7

组件部件无价值

木头燃料价值乘0.5

出售物品

绷带/1-3/几率0.7/原价值不变

瓶药/1-2/几率0.6/原价值不变

酒精/1-3/几率0.1/原价值不变

子弹/1-6/几率0.5/原价值不变

生肉/1-5/几率0.4/原价值不变

罐头/1-5/几率0.4/原价值不变

水/3-13/几率0.375/原价值不变

木头/10-20/几率0.5/原价值不变

部件/5-10/几率0.375/原价值不变

草药/3-13/几率0.375/原价值不变

开锁器/1-4/几率0.35/原价值不变

滤嘴/1-4/几率0.25/原价值不变

武器部件/3-5/几率0.375/原价值不变

组件/20-40/几率0.5/原价值不变

酒/1-4/几率0.25/原价值不变

糖/6-10/几率0.35/原价值不变

烟叶/8-12/几率0.35/原价值不变

蔬菜/1-2/几率0.25/原价值不变

咖啡/1-8/几率0.7/原价值不变

粗制烟卷/10-20/几率0.3/原价值不变

香烟/5-10/几率0.2/原价值不变

优质烟/8-16/几率0.25/原价值不变

简易药品/1-2/几率/0.45/原价值不变

/1-2/几率/0.6/原价值不变

书/1-5/几率0.15/价值乘2

燃料/4-12/几率0.375/原价值不变

医院山度

商人基价 1.6

每日增加物品价值:50

收购物品

瓶药,简易药品,绷带,罐头,酒,酒精,肉 原价

其余不收


出售物品

药品原料/1-5/几率0.6/原价值不变

组件/5-15/必刷/原价值不变

木头/4-12/几率0.8/原价值不变

铲子/1/几率0.6/原价值不变

撬棍/1/几率0.6/原价值不变

书/1-5/几率0.6/原价值不变

糖/4-8/几率0.8/原价值不变

中心广场

中心广场有四个商人,从进入地图依次是材料商,烟酒商,药品商,食物商

烟酒商

商人基价 1.2

每日增加物品价值:78

特价收购物品

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣 ,头盔价值乘 0.7

组件,部件,烟酒,雀巢无价值

木头,燃料价值乘0.5

售出物品

哈啤 /6-8/必刷/原价值不变

酒精/1-3/几率0.65/原价值不变

雀巢/10-15/必刷/ 原价值不变

药品商人

商人基价 1.4

每日增加物品价值:54


特价收购物品

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔0.7

组件,部件,药品,绷带 无价值

木头,燃料价值乘 0.5


出售物品

药品/2-4/必刷/原价值不变

绷带/2-4 /必刷/原价值不变

酒精/2-4/必刷/原价值不变


材料商

商人基价 1.2

每日增加物品价值:32


特价购买物品

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7

组件,木头,部件,燃料 无价值


售卖物品

组件/ 30-40/必刷/ 原价值不变

损坏的手枪 /1/几率0.2/原价值不变

木头/15-20/必刷/原价值不变

部件 /5-10/几率0.5/原价值不变

损坏的霰弹枪/ 1/几率0.2/原价值不变

损坏的突击步枪/1/几率0.2/原价值不变

燃料/8-16/必刷/原价值不变

损坏的防弹衣/1/几率0.2/原价值不变

损坏的头盔/1/几率0.2/原价值不变

损坏的吉他/1/必刷/原价值不变

食物商

交易基价 1.2

每日增加物品价值:46


特价购买物品

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘 0.7

材料,部件,猪肉,蔬菜,罐头 无价值

木头,燃料价值乘0.5


出售物品

猪肉/2-5/必刷/原价值不变

蔬菜/2-5/必刷/原价值不变

罐头/1-3/必刷/原价值不变

方糖/8-12/必刷/原价值不变

水/20-28/必刷/原价值不变

中心广场除了药品商都价格低廉,十分适合交易,材料商固定刷出吉他,而食物商蔬菜较多,需要消耗品可以找烟酒商

贸易流

顾名思义,就是以贸易为核心的流派,把自己避难所变成一个大工厂,每天晚上找商人贸易或者搜集原料,白天制作物品,利润来源是制作物品本身的升值和某些商人的特殊价格收购(因此孝子马蒂和军营博洋算是核心商人之一)

贸易流人物

适合玩贸易流最好有三种人物,大背包和经济型以及贸易型人物。

大背包就是马可或者鲍里斯

经济型人物就是那些做物品材料有减免或者物品制作数量增加的,比如马林,布鲁诺,烟商亨利克,种菜大妈伊莉娜

贸易性自然就是卡蒂娅了

大背包提供资源,资源型和贸易型人物将利润最大化,当然并不是缺一不可

经济型人物以及对应流派

布鲁诺,居家好男人,除了做饭减免,最重要的就是在两个方面的材料减免,酿酒(包括蒸馏酒精)和制作大药,适合酿酒流(以军营博洋为核心)和制药流(以孝子马蒂和医院山度为核心)

马林,制作基础工作台和金属工作台的物品,升级各种工作台都有20%材料的减免,可以加快避难所的发展速度,以及节省材料,可以走贩卖工具的流派

烟商亨利克,制作烟比别人多50%,可以走制烟流(军营博洋为核心)

种菜大妈伊莉娜,非常可怕的能力,种菜节省50%的水,非常节省种菜成本,可以走卖菜流

各交易流派的详细说明

造工具流

只需要一个金属工作台就能开始制作物品贩卖,有马林就行,并且大部分商人对工具都没有贬值,不过也不会有什么大利润,没有马林亏本。

推荐指数:★★★

酿酒流

只需要酿酒器,少量的水就能供应,有布鲁诺就行,,同样的大部分商人对酒没有贬值,军营有特价,但是酒携带量少。如果增加酒精蒸馏器反而过于繁琐,制作酒精蒸馏器还需要电子元件。利润不高,没有布鲁诺亏本

推荐指数:★★☆

制药流

这就需要把你的避难所改成工厂了(需要的工作台非常多),需要多种加工,成型非常缓慢,当然多道加工自然是带来了巨大的利润,况且还有车库孝子这种地主家的傻儿子高价收购。利润很高,有布鲁诺会更好

推荐指数:★★★☆

制烟流

粗制烟卷基本没有什么利润可言,需要二级草药工作台来制作优质卷烟,携带量大,可以大量带出去外面交易,量够多就可以一次性掏空博洋,唯一不足就是每次交易想要好效果就要量大一点(甚至三位数),制作本身耗时比较长,可能需要某个人物一整天都呆在草药台前,成型不算慢,只需要菜园和草药台。利润靠数量积累,有亨利克会更好

推荐指数:★★★

种菜流

种菜带来的制作利润非常可观,如果吃饭不消耗蔬菜就会很好(当然不可能),耗时虽然长,不过和制烟流不同不需要一个人整天站哪里,两个二级菜园就完全可以开始卖了,成型速度适中,利润较高,有伊莉娜利润会高很多。


制作成本与利润

贸易流的利润往往并不是来源于商人,而是制作时产生的利润,我会大概说一下我上面提到的几个流派的制作利润,实际交易时的利润需要另算,算起来比较麻烦,所以在此我只会说一下制作物品的利润(其实看着物价表就可以算了)

金属工作台

撬棍

一般人 10个组件(20)»撬棍(22)

利润2

马林 8个组件(16)»撬棍(22)

利润6

斧子(电脑版最近更新砍掉了,手机版还有)

一般人 5个木头(15)+5个武器部件(25)»斧子(48)

利润8

马林 4个木头(12)+4个武器部件(20)»斧子(48)

利润16

其他利润增加不明显

滤水器

三个组件(6价值)»一个滤嘴(7价值)»四个水(8价值)

制作利润2

平均每滴水 0.5

酿酒器

一般人

四个糖(12)+四个水(8)+一个燃料(3)»酒(27)

制作利润:4

布鲁诺

三个糖(9)+三个水(6)+一个燃料(3)»酒(27)

制作利润:9

算上水的制作利润(假设水也是自产),一般人就是6,布鲁诺10.5

酒精蒸馏器

一般人

一瓶酒(27)+滤嘴(7)+两个燃料(6)»两瓶酒精(46)

利润:6 每瓶酒精利润:3

布鲁诺

一瓶酒+滤嘴+一个燃料(3)»酒精

利润9 每瓶酒精利润:4.5

算上酒的制作利润和滤嘴的利润(假设都是自产),一般人利润就是13,平均每瓶酒精利润6.5,布鲁诺利润20.25,平均每瓶利润10.25

菜园

蔬菜/肉(18)»肥料(9)

利润-9

一般人

8个水(16)+一个肥料(9)»5个草药(20)

利润-1 平均草药利润-0.2

算上水和肥料的利润(假设自产),就是利润-2,平均草药利润-0.4

10个水(20)+一个肥料(9)»4个蔬菜(72)

利润:43,平均蔬菜利润10.75

算上水和肥料的利润(假设自产),利润39,平均蔬菜利润9.75

种菜大妈伊莉娜

4个水(8)+一个肥料(9)»5个草药(20)

利润3,平均草药利润0.6

算上水肥料,利润-2,平均利润-0.4。。。。(有点秀)

5个水(10)+一个肥料(9)»4个蔬菜(72)

利润53,平均蔬菜利润14.25

算上水和肥料的利润,利润46.5,每个蔬菜利润11.6

制药工作台

药用植物(草药)(4)»自产烟叶(5)

利润1,算上草药利润0.6


粗制烟卷

一般人

一个组件(2)+一个自产烟叶(5)»四支粗制烟卷(8)

利润1,每支烟利润0.25

算上药用植物利润1.6,每支利润0.4

亨利克

一个组件+一个自产烟叶»六支粗制烟卷(12)

利润5,每支烟利润0.83

算上药用植物利润5.6,每支利润0.93


香烟

一般人

一个组件(2)+一个烟叶(10)»四支香烟(16)

利润4,每支烟利润1

亨利克

一个组件+一个烟叶»六支香烟(24)

利润12,每支烟利润2


优质卷烟

一般人

一个组件(2)+一个自产烟叶(5)+烟叶(10)»四支优质卷烟(24)

利润7,每支烟利润1.75

算上药用植物利润7.6,每支利润1.9

亨利克

一个组件+一个自产烟叶+一个烟叶»六支优质卷烟(36)

利润19,每支烟利润3.1

算上药用植物利润19.6,每支利润3.2


简易药品

四个药用植物(16)+一个酒精(23)»简易药品(42)

利润3

一般人 算上酒精和药用植物利润7.9

布鲁诺 算上酒精和药用植物利润11.65


绷带

五个组件(10)+四个药用植物(16)+一个酒精(23)»绷带(55)

利润6

一般人算上药用植物和酒精利润10.9

布鲁诺 算上药用植物和酒精利润14.657


药品

一般人

四个药用植物(16)+两个药品原料(30)»药品(64)

利润18

算上药用植物利润16.4

布鲁诺

两个药用植物(8)+一个药品原料(15)»药品(64)

利润41

算上药用植物利润39.6(利润爆炸!!)


外出贸易注意事项

外出贸易和与弗兰克交易不一样,需要注意背包格数,因此最好以最少的背包携带最多价值的物品,那么我大概说一下那些交易“货币”

1.子弹

最好的交易“货币”,为什么呢,一组子弹20个,一个子弹价值7,你一格子就相当于携带了140价值的物品,而且子弹除了医院没有地方贬值

2.药品

一个药品64价值,一格子药品128价值,是仅次于子弹单格价值最高的,所有商人都没有贬值。

3.优质卷烟

一格子卷烟20支,优质卷烟价值6,一格子价值120,适合带去军营交易

酒,酒精,斧子,蔬菜,枪支等适合在家里卖给弗兰克,这些物品携带量不大,不适合外出贸易

价值变动

价值在电脑版会发生变动,收音机会播报新闻,一般是预报将要升值,然后播报升值,最后播报升职结束。清楚价值的变动,你可以屯某个价值将要上涨的物品,然后抛售出去。


雀巢升值(收音机会播报)

升值物品:雀巢价值乘二


冬天(每到冬天就会出现)

升值物品:书 ,燃料,木头 价值乘三

升值物品:组件 价值乘二

升值不一定会持续整个冬天


蔬菜升值事件(收音机会播报)

升值物品:蔬菜价值乘二


燃料(有时)和烟乘二

顶一下

妓院

基价1.4

每日增加物品价值:1 4 1

特价购买物品

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7

组件部件无价值

木头燃料价值乘0.5

出售物品

罐头/4-6/必刷/原价值不变

肉/2-3/必刷/原价值不变

子弹/4-8/必刷/原价值不变

武器部件/4-10/必刷/原价值不变

水/4-12/必刷/原价值不变

糖/8-12/几率0.5/原价值不变

烟叶/6-10/必刷/原价值不变

咖啡/1-8/几率0.6/原价值不变

粗制烟卷/10-20/几率0.6/原价值不变

香烟/5-10/几率0.4/原价值不变

优质烟/8-16/几率0.5/原价值不变

简易药品/1-2/几率0.8/原价值不变

燃料/4-12/几率0.75/原价值不变

格拉兹亚军营博洋

商人基价1.4


特价购买物品

哈啤,烟价值乘 1.3

手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.5

组件 木头,燃料, 部件无价值


出售物品

物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值

罐头/6-8/必刷/原价值不变

肉/3-5/必刷/原价值不变

水/16-24/必刷/原价值不变

药品/2-4/必刷/原价值不变

绷带/2-4/必刷/原价值不变

手枪/1/几率0.75/原价值不变

霰弹枪/1/几率0.5/原价值不变

子弹/12-16/必刷/原价值不变

武器部件/15-25/必刷/原价值不变

突击步枪/1/几率0.5/原价值不变。

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