《信长之野望》大志PK的一些比较简单的攻略。

share
先说合战吧
合战里,在大家兵力都比较多的情况下,除非有比较稀有的强大作战,不然优先布置陷阱,兵力越多陷阱越强。有一次我4W3对6W+,在自己半场布置完陷阱站后面等人过来进攻,等他们和我开始交战时我兵力4W3对方兵力4W。陷阱作为AOE百分比扣兵是非常强的,比较常用的陷阱是埋火,洪水和泥沼泽。埋火性价比较高并且没场地限制不多,很容易2个队伍同时踩中,运气好可踩3人。泥石流非常难中,很少用。
兵力非常少的情况,冲杀敌阵和军师识破之类的作战比较不错,加面板,兵力越少越有用吧,钓野伏也还可以,不过要提前很早开,不然少打多的时间太久很容易凉凉。奇袭类的如果用铁炮可以同时开枪直接打崩一队的话还不错,不然也没太大用,兵力太少打不出什么效果。
兵力中等的时候作战是比较有用的,钓野伏,奇袭类,伪诈,啄木鸟都非常强。奇袭类是压制兵力、士气、钓野伏和伪诈是快速歼灭1-2支部队。啄木鸟是直接歼灭敌人本阵,不过要注意自己大部队跟上,别把啄木鸟队给卖了。
然后是攻城时的城主交涉,这个是在攻城时一个很实用的东西,用的好可以把所有你想要的非大名武将用给城主投降弄过来,我打岛津的时候拉过岛津义弘,打毛利拉过小早川隆景。
在打城的时候,可以采取把别人曲轮打完然后交涉,如果没有交涉选项,那就是因为别人有援军在路上,这时候一定要围而不攻,因为如果在他城下打败敌人援军,城主投降的概率很容易达到90以上并且不需要等10天。
只要点一下交涉,对方会迫不及待的过来交涉。
如果打完曲轮有交涉选项,那就直接交涉,不过这时候交涉的成功率会比击败援军时低很多。
如果还没打就有交涉选项,建议最好不要点,因为这时候交涉基本不会成功的,AI一般都是不见棺材不落泪的。
然后是种田,商圈。
想要成立大商圈,必须把一个国的商圈全部占领并且影响力100%并且收益达到450%
关于怎么看一个国的商圈有多少。如图所示。鼠标移动过去,把看到包含安艺名字的地区附近的城全部占领了,并且达到要求就可以成立大商圈。
成立大商圈的地区会额外加4点民忠。
有的地方只有2个商圈的话,可以在附近造一个城,变成3个商圈然后成立大商圈,但是有的地方是成立不了的,因为太小了,造的城默认是在其他的商圈里。
还有的有额外资源的地方,如果是在那里造城,可以多一个资源商圈。不过要注意,商圈初始固定收益上限值为300,如果超出300上限,就是已经进驻过并投资过的商圈,没有造城的必要。
关于怎么看资源,如图所示。
可以看到这里有贸易港。商圈收益上限为300,所以这里是必须造城才会产生商圈的地方。另外那些显示鱼的地方是渔港。
资源商圈渔港没什么用,贸易港是最有用的,增加收入的同时可以每个月收入铁炮。
马产地商圈有些志可以获得军马,如果没有的获得军马的志的话没什么必要造城,只是降低买马的价格,还不如在那造个牧场,每个月收获军马数量三倍。
金矿和银矿也是比较好,可以直接提高收入。
商业港是提高马和铁炮买入量,矿山是降低铁炮购买价格,都没太大用。
然后是种田,农业。
如果是农兵志,农业千万不要委任。尊重农民方策,最优先点的是议论和农业。议论点加提案力,农业先把灌溉和灾害降低中的洪水和干旱降低点满,灌溉第四层是减少干旱和洪水(信玄可以只点干旱和洪水降低的第一层和信玄堤)。这2种点满之后,不委任,无脑开垦,开垦是增加农民量,可以提高你农兵数量上限,每个城必备宿场,中后期可拆。
足轻的话可以选择委任农业,因为无脑开垦的话招不到足轻。
还有最好早点把地震也给点了,地震是最大的灾害,不出现还好,一出现就是毁天灭地,比一揆要强力的多。
关于劳力,劳力取决于你的农民数量,农兵是没有劳力的,所以足轻志一般劳力很多,农兵志劳力比较少,农兵和足轻怎么配备取决于你自己。想要劳力多,农兵志也可以农兵和足轻混搭,减少点农兵用来增加劳力。能加劳力的大命也是挺不错的,这种一般是农兵志,可以加速开垦。增加的劳力9月会消失。不管是8月还是10月开大命增加劳力,都是9月重置。
然后是民忠,民忠跟粮食收入和人口成长还有一揆有关,建议多造茶屋。只要茶屋多,宣战永久不一揆不是梦。得到官职有可以加民忠,大概是每得到2次官职提升一点。性价比很高,是所有据点都加,田地开垦也加,好像是1W以上加2,1W4以上加4,1W8以上加6,再高就没有了。
然后是工作,工作成功可以密约,密约之后不去找他会给你送情报,收到一次情报加5点全行政力。建议前期用城主约定来获取行政力,战场倒戈必须用金钱或者家宝。交战时可以用金钱密约,不过成功率没城主约定高。

nelsonyunliu:请教题主,关于在资源地建城那块我没看懂,貌似有资源的地方都有商圈吧,建城只是为了把商圈变成城下商圈来增加资源给予的收入么? 发布于 2021-06-11 16:45:48

HectorBellerin:想问一下大阪之阵丰臣家怎么打,熬死了老乌龟还有小乌龟,来得那是真的勤快 发布于 2021-03-18 01:54:48

江湖_小虾_:所以我认为,游戏要增加可玩性,一定要多增加一些随机元素 发布于 2021-03-17 22:42:58

江湖_小虾_:志摆在那里,连流派都没有,志已经把路线锁死了 发布于 2021-03-17 22:42:28

江湖_小虾_:这代太模式化了,破局之后就没什么乐趣了。无非就是推的慢和推的快的区别。而且到了中后期,志的存在感太高了,每次的对手都还是那些志,没什么变化。看不到变数,很无趣 发布于 2021-03-17 22:42:08

离弦08:有个方策可以把商业港变贸易港 发布于 2021-03-17 21:04:28

都155:想问下关原之战要怎么打,玩了几天伊达都打不过德川,德川底盘扩张实在太快 发布于 2021-03-17 20:53:48

笃笃笃嘟嘟噜:农民要怎么增加是流民转化的吗 发布于 2021-03-17 19:41:38

ASSASSIN記忆:感觉这代在玩法上要完善不少,这点来看是进步的。 发布于 2021-03-17 19:22:18

假装不是萝莉控:再说下改修吧
改修最优先的是虎口和米仓。
虎口降低参战人数,可以让粮食坚持很久,米仓可以加粮食上限,对方围城的话时间能顶很久。
然后说说其他的效果。
攻略上升难度会让你的反击能力变强,就是别人强攻时损失兵力变高。
陷阱是会让对方停止进攻一段时间,但是用处不是很大。
因为每个城最少有2个可以攻进天守,任意一个地方破坏了全部曲轮,攻进了天守,所有队伍立刻进入天守战,所以土龙攻非常强,尤其是能绕到最后一层的土龙攻。
铁城门可以让耐久提高,也很不错,能拖延时间。
原木陷阱非常强,夺回全部曲轮,让别人重新进攻一次。
阵太鼓很弱,攻城不是有一圈白色的圈么,那个就是士气条,士气条没打没城也会自动破,阵太鼓就是加强这个的。
炮台也还可以吧,看着价格应该不错,具体破坏道具的几率多少不清楚。
其他的用处好像都不大。 发布于 2021-03-17 18:13:48

光の使:土石流看地形。土石流是从高处往下一直到低处都生效,中者不仅会扣去20%兵力还会大幅降低攻防并解除兵装。
大部分地形都无法使用土石流,因为位置一般都很砢碜,而且范围小的可怜,又需要相当高额的军议力。
但如果地形非常合适,土石流的范围变的特别大,可以考虑设置。
我方部队占据高地,对方爬上来攻击我方的部队踩土石流,兵装解除,攻防降低,此时贴身肉搏收益极大。并且中了土石流的ai部队喜欢赶紧拉回去,拉回去的时候会背对我方部队,遭受3倍伤害。
如果是平地,则肉搏部队面前放置沼陷阱为最佳。由于沼陷阱无法设置在高地,两者的使用并无冲突。 发布于 2021-03-17 18:08:38

羽柴秀吉tr:已收藏,期待继续更新 发布于 2021-03-17 18:06:48

更多《信长之野望》大志PK的一些比较简单的攻略。相关问题

问题:《信长之野望》信长15pk 大志 请教大佬们,难度最大的是哪个剧本哪家?

回答:刚刚开始看基本都是13个!仔细看看就会多起来了! 详情 >

问题:《信长之野望》大志PK的一些比较简单的攻略。

回答:不不不、、我是觉得完全机械是萌点、 详情 >

问题:《信长之野望》谁告诉我大志pk怎么玩啊?

回答:六道模式是成为十尾人柱力就行了吧 详情 >

问题:《信长之野望》有没有大志pk手合战斗的教学或者进阶教程 感觉打不出很高的战

回答:路飞怎么没打大将,打青雉团灭,打黄猿团灭,打赤犬差点被杀,打藤虎被压制藤虎放水但路飞实力有了明显进步不是顶上之战可以比的,路飞跟大妈打也可以拼几下,大将等于四皇没毛病, 详情 >

问题:《信长之野望》感觉…这么久了还是没几个人玩大志的

回答:都快赶上我炸天帮尼古拉斯皮英俊了 详情 >