《三国志13》系列史上的五大最强!《信长之野望15:大志》最新中文情报
光荣特库摩宣布,将制作历史模拟游戏「信长之野望」系列最新作之『信长之野望․大志』。本作为1983年系列首代发售以来之第15代的作品。
本作,做为历史模拟游戏的先锋,除了继承前作『信长之野望․创造』所保持的系列传统之外,还揭橥了更加进化及挑战新要素的主题进行开发。
目前,预计将会推出中文版游戏,对应主机Windows®/PlayStation®4。
【游戏特色】
「谨献给所有战国爱好者的最强的战国体验」
本作当中,做为「最强的战国体验」,提供以下「5种的最强」
①最强的战略性
②最强的策略较量
③最强的质量
④最强的历史剧情
⑤最强的武将人数
风雨又一重:立绘满满的13既视感 发布于 2019-11-04 08:13:12
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柯震东戒毒失败:看来这是一种循环啊。三国志13天下 发布于 2019-11-04 03:21:22
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请叫小林:该宣传图片仅供参考 发布于 2019-11-04 03:17:12
请叫小林:该宣传图片仅供参考 发布于 2019-11-04 03:17:12
W飞天栗子:感觉没太大变化 发布于 2019-11-04 03:15:52
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冰炎PZ:信长之野望15大痔 发布于 2019-11-04 02:16:42
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阿尼哈赛优:多久可以下载呢? 发布于 2019-11-04 00:12:22
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无知者19:三国志13打仗好玩 武将与武将互动性比较强 但后期武将稀缺 地域差距大 (中原地带非常难打 ) 发布于 2019-11-04 00:05:12
无知者19:三国志13打仗好玩 武将与武将互动性比较强 但后期武将稀缺 地域差距大 (中原地带非常难打 ) 发布于 2019-11-04 00:05:12
菜鸟19741980:人太多了玩着累 发布于 2019-11-03 23:57:22
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霸王之眼:萌新问下...这比三国13好在哪? 发布于 2019-11-03 23:30:52
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三国兵人伤不起:这么多“最强”,只可惜不是咱中国的历史……对小日本的历史毫无兴趣... 发布于 2019-11-03 22:32:42
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嘲讽的游戏:果然3系列就是村长系列的垫脚石 发布于 2019-11-03 21:44:52
复活多钱啊:额滴儿啊
发布于 2019-11-03 21:43:12
水色波纹:*,真是亲儿子 发布于 2019-11-03 21:42:22
纯粹jun爱:三国志14最强之作 发布于 2019-11-03 21:15:32
LFSDJ:我对光荣天天说最强已经疲劳了,估计本作是武将扮演。 发布于 2019-11-03 20:44:42
faineant1020:哎唷,有改革總歸可以試試。 发布于 2019-11-03 20:31:22
银子弹头:⑤最强的武将人数
登场武将超过2000人之多。也有众多新绘制武将在此登场。
↑特定的武将,在平时与战斗时,呈现的风貌也与众不同。 发布于 2019-11-03 20:16:52
银子弹头:④最强的历史剧情
「聚焦于武将生涯的事件」「追求和风的美妙音乐」
本作『信长之野望․大志』,除了历代作品所描述的「历史上的大事件或大乱」之外,更收录了如「展现武将生涯或人品的轶事」,或是「全国各地测传承」等细腻描述的事件。为此,除了系列概念之“可以享受战国时代的if的乐趣”之外,还希望本作品,是一款可以将战国时代及历史乐趣、奥妙提供给以战国、历史爱好者为首的多数玩家们的作品。此外,大获好评的音乐,也在本作中追求和风,提升为更加美妙的旋律以衬托游戏。
△也多数收录了各地的传承及基于武将轶事的事件。这是山县昌景于飞驒的深山(现在的「平尾温泉」)受到白猿引导而发现温泉的事件。 发布于 2019-11-03 20:16:42
银子弹头:③最强的质量
「大名家互异的游戏体验」「3D全国地图的进化」
因为「志」对于游戏指令或AI产生影响,产生出不仅仅依靠大名家之地利,或所属武将的优劣等特征之游戏体验变化。为此,实现了让人想尝试以种种大名不断反覆游戏的游戏性。
此外,美术部分也追求质量的提升。其中一项,是对于前作『信长之野望‧创造』中深受好评,描绘战国时代的日本的「3D全国地图」,完成更加的进化,以较前作精细100倍描绘。
↑3D全国地图较前作『创造』更为高精细。上图为『信长之野望․大志』所描绘的关之原。较下图的『创造』的关之原更为逼真。
↑由上空眺望远方的话,可以感受到地球圆弧的地图美丽进化。
↑与前作『创造』不同,不受「道路」的拘束,部队可以随意于地图上布阵进行合战。 发布于 2019-11-03 20:16:32
银子弹头:②最棒的策略较量「模拟AI的变革」
本次的「志系统」对于武将的决断也产生很大的影响。武将们拥有对应各自的「志」的未来规划及价值观,即使处于相同状况之下,也会因为各自的「志」而使得判断产生变化。比方说于外交时,不仅仅依据国力差异或友好关系而进行判断,还会考虑为了达成「志」而决定是否结成同盟等的判断。
也就是说,并非仅依据目前的状况进行判断,而是挑战在考虑「志」所描绘的愿景下,做出判断的全新模拟游戏AI创作。
△外交中,以各大名的「志」为中心,各种思虑相互纠结。贯彻仁义的大名,或是巧妙玩弄权谋术数的大名等,行动会对应自身的愿景而变化。此外,「志」并非大名所独有,也存在于各武将之中,对于战斗或内政发生影响。 发布于 2019-11-03 20:16:02
银子弹头:①最强的战略性 「志系统的导入」
本作导入了系列首创的新要素「志系统」。「志」为以玩家所选择的大名为首,所有游戏内登场的武将们所怀抱之内容。「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等会大大的变化。在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也深入穷究模拟游戏之最重要要素之一的「思考的乐趣」。
△各个大名或武将所互不相同的「志」。由于「志」的差异,各个大名家所追求的目标或是手法也不同。由于全国的大名都怀有「志」,因此,可以得到宛如与真正的大名们争战的逼真游戏体验。 发布于 2019-11-03 20:15:52
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