刺客信条奥德赛职业技能选择、职业装备、职业攻略
对刺客信条这款游戏一直充满了向往,但实际上第一部都没有打完就没有玩后作了。
直到我买电脑,电脑附送了一系列游戏后发现了有奥德赛玩免费正版游戏不玩白不玩于是开启了我的马拉卡之旅。
刚从巫师3玩完过来进游戏对三条技能树,战斗模式,刺杀机制都很陌生,这两天通关了,觉得有一些自己的见解,可以给萌新作为参考。
因为是一时兴起,大佬看到了还可以顺便给我指导下后期怎么玩,真是一举两得的好事情
因为是刺客信条,所以每个人应该都是从刺客系入手的吧,我也是这么想的,不过刺客系第一排技能实在没什么好纠结的,只有一个加伤害的技能,肯定是优先点暗影刺客的,至于附魔武器,基本上玩rpg类的游戏的都知道,都是聊胜于无的鸡肋东西,不如直观的伤害来的直接,至于第三个探测技能,刚玩的时候找陶片专门点了一个,后来发现伊卡洛斯直接帮你标记好了,你还傻乎乎的一直按着v探测实在是太蠢了,除非你是喜欢捡垃圾的刺客,点个这个把周围的垃圾(极少的德拉克马,卖商人的垃圾,矿石,木头等)都扫一扫还差不多,不过我还是觉得太浪费时间了,后面有这个时间我不如多清几个遗迹找刻板。
第二排一个致命刺杀,一个毒加强,一个强光,致命刺杀消耗一格肾上素换取大量伤害,是刺杀佣兵的神技,基本上蛇皮套或者海盗套,后期晚上一个致命刺杀,越三级杀佣兵掉大半管血都不是问题。第二个除非点了第一排的毒不然不会点这个,第三个技能炫光简直神技,我42级一个飞雷神万军从中取神教狗贼首级,然后一个炫光收尸跑路,没有这个技能在有大队保护的人群里要摸尸体还是难度很大的,而且打不过了炫光直接进附近的草丛回血第二波出来接着打也是一个很好地战略,所以强烈建议至少点一级,点多了也没必要。
搞错了,致命刺杀在第三排,第二排是急速刺杀飞雷神,这个肯定必点的,后面直接杀四个小怪,或者可以做跳板戳两下主要目标打远程高额伤害,具体方法就是先瞄准目标飞雷神,然后找旁边的小怪戳第二刀,再转回来瞄准目标再戳一刀,杀两个在一次的目标是很舒服的,而且不小心被发现了,直接飞过去一刀也比较省事。
第三排一个致命刺杀,一个英雄一击,一个叫副手出来帮忙打架的技能,致命刺杀已经讲了,英雄一击基本上是刺客系唯一能正面刚的技能了,而且基于刺客伤害数值比其他两个系的数值都高很多,所以这个技能伤害也高的离谱,唯一的问题就是在boss战的时候尤其是野兽boss,这个技能很容易空,而且不管几级都只会划一刀,但就算是只有一刀,伤害也贼吉尔高,所以必点,至于叫副手的技能我没有点,感觉很鸡肋,有让副手出来分心的时间,我都一刀戳死了。
第四排一个时间延缓,一个匿踪大师,我只点了匿踪,这个技能不仅天黑加未进入战斗的技能伤害,而且你蹲着走到一些憨憨的旁边他都发现不了你,基本上从侧面绕到背后一刀,他都不知道自己怎么死的个人推荐必点技能,时间延缓感觉有点鸡肋,提升移动速度,然后周围的怪都变成憨憨,因为没有点这个技能,所以也不知道实战中好不好用,但是正面打架靠闪避触发的慢镜头回放我觉得已经够用了,再点这个感觉适合手特别特别残,但是又把难度调的特别特别高的玩家,总之个人感觉应该是个高难度情况下的神技,不过是可以用技术弥补的就不是必点选项。
一般最后一排的技能都是特别强的核心技能,只有刺客系的这个尼克斯之影我感觉相比其他两系就很辣鸡,一级只能蹲原地烧肾上腺,基本上就是废技能,后面可以移动,烧的也比较慢了,还可以射箭,基本上就相当于配合致命刺杀稳定触发用的,但是不管是侵略要塞还是刺杀元首/神教官员,用飞雷神打两段伤害感觉也不输给致命刺杀,脱战就用闪光弹+躲草丛,基本上用不到一直隐身,而且,真正的刺客是天时地利找机会,不声不响刺杀,潇洒脱身的,用魔法隐身走到别人脸上的不配做刺客
点完刺客系,就到选副系的时候了,这个时候比较纠结,猎人无伤刚正面,但是输出缓慢,战士攻高防高,肾上腺素刷的也快,我本来是主刺客副战士的,后来打boss,尤其是野兽类boss的时候发现猎人是真的好用,爆头射击打的伤害快赶上英雄一击了,还cd短,33级就把米罗陶诺斯锤死了,强的雅痞,不过我刷了好几遍,尤其是发现还有p2阶段真的绝望,被NTR逮到就是死。不过后来装备好了以后又转回战士了,毕竟是个斯巴达人。总之觉得boss战有压力的,或者喜欢越级杀怪的,可以副猎人系,觉得清小怪慢的,就点战士系,体验真三割韭菜的快乐
我是跟着任务走做到哪打到哪的,支线做得比较少,所以经常性主线任务压我三四级,战士用的乏力,被小怪砍得头皮发麻,随便一个营地没刺杀好被逮到砍两刀就要闪光弹回草丛回血了,后面转猎人后舒服了很多,所以我还是先讲猎人系,以下观点基于以上原因写的,不同情况肯定是不同点法,仅供萌新玩家参考
猎人系第一排,第六感、散射、掠食者射击。第六感是一个被发现后缓冲的技能,相对于刺客被发现后可以马上甩出飞雷神,猎人系被发现后要想马上使用非战斗技能是有些困难的,因为我是基于主刺客系,被发现甩飞雷神就完事了,这个技能我是没有点的,主玩猎人且反应迟缓的萌新可以点了用来降低游戏难度,但也不是必点选项。散射是清小怪的,毋庸置疑的实用技能,但是当你陷入成群的敌人堆里时,你就失去了合格的刺客称号因此我基本上没有面对过被围剿的情况,五个以下都是飞雷神清四个,英雄一击秒一个。主玩猎人系肯定是必点的技能,不过我不是,所以我不点掠食者射击是个另类的技能,相当于自控性箭斗术,手抖的萌新可以点这个,后面也有装备专门提升这个技能的伤害,不过我不建议用这个技能,因为既浪费时间,还伤害不高,实用性不强,能用技术弥补的尽量不要浪费技能点,前期的技能点还是非常宝贵的,像我这样随时面对的都是跨级困难怪,浪费一个技能点就是浪费时间和精力。
猎人系第二排,箭矢大师、多重射击、毁灭射击。箭矢大师其实就是让你能够制作更多品种的弓箭,但实际上实用性很差,一方面是后期有附魔,可以把普通箭附魔成火箭、毒箭,一方面是其实做猎人神之女的任务最后会奖励你致死箭,比其他箭更实用一些,所以前期仍然不推荐点这个技能,最重要的是像我这样的节约型玩家做了根本舍不得用好箭很浪费,即使学了这个技能,拿到了致死箭,我用的还是普通箭……如果点了第一排的散射,第二排的多重射击就有必要点一下了,但是没点,所以我不点最后这个毁灭射击是个非常实用的战斗技能,蓄满弓后双倍伤害爆头,boss战简直不要太爽,英雄一击都没双倍爆头伤害来的舒服,毕竟英雄一击很容易空,毁灭射击只要***oss摆poss的时候放基本是必中,萌新可以配合第一排的第六感打出百分百爆头,但实际上只要多练练,这个没有什么难度的,就算不爆头伤害也非常可观,基本上我转型战士以前我的肾上腺素在boss战、战场、竞技场都是主要用来放毁灭射击,英雄一击伤害高但是CD太长了,总之这是必点技能,尽量爆头打出高额伤害。
第三排兽王之王,毁灭之雨,箭术大师。兽王之王的性质其实和刺客系的叫副手打三十秒一样,不过它是常备一只野兽,如果点了的话个人比较推荐带狮子,因为狮子是我杀的动物里感觉最麻烦的,身形敏捷还伤害高,不过由于我是一个孤独的刺客,所以我没有点这个技能毁灭之雨是一个蓄力aoe,高额的伤害代价是三格肾上腺素,个人感觉很浪费,要打一片的人才有收益,主玩猎人系的应该是必点技能,可以在清怪时避免肾上腺素的浪费,我点了一级,很难用,所以没有点下去,个人觉得不是主猎人系就不要点了,蓄力还延迟伤害,体现不出迅猛刺客之风箭术大师是必点被动技能,大幅度提高猎人能力伤害,而且不点这个不能往后点,其他好处就不说了,无脑点满就对了。
后面的一起讲了吧,一个幽灵箭一个狂袭弓之击。由于·我点猎人系是为了补足刺客系打boss战的无力感,所以注重的是持续打出高额伤害,之前也说了,我的肾上腺素基本是用来毁灭射击体验爆头打出爆炸伤害的快感的,这个幽灵箭虽然是最后一个技能,但我觉得只有主猎人系的玩家才能感受到这个技能的好处,我反正是没有感受到,一方面我没有碰到一定要穿墙射击的时候,一方面持盾的小兵射头也很少被提盾挡掉,所以经常是一个毁灭射击爆头把持盾卫士射死的,但是毕竟是一个系最后的技能,应该是挺强的吧,主玩猎人系的玩家还是点了慢慢琢磨,我反正是没点,狂袭弓之击也是一个道理,没有多余的肾上腺素浪费在这两个技能上。毁灭射击一时爽,一直毁灭射击一直爽
然后是战士系,战士系的第一排其实在开场玩列奥尼达斯的时候就已经能体验到了,既然列奥尼达斯都点满了,当然是暗示战士玩家这一排技能你都得给我点的意思也确实是很实用的技能,公牛猛冲可以在被围剿的时候打手冲直线aoe还能击倒,头铁玩家必点,我头不铁,没点。斯巴达之踢可以地形杀,也是招募必备技能,必点,但不一定要点很高级,我就只点了一级,但是要招募的对象经常因为要砍到血量很低导致突然暴毙蓄力重攻击从演示视频就可以知道,这个是战士系的非进战技能,给玩战士系的玩家一个暴力刺杀的选择,不用小刀划脖子,斯巴达人就是一边喊着马拉卡,一边朝后脑勺一棍子但因为我是主刺客系,所以不需要这么暴力,就没点这个
第二排破盾者、武器大师、重振旗鼓。破盾者我点了一级,因为这个游戏里必须shift+左键重击才能对持盾卫士造成伤害,但经常就算是重击也会被挡掉总之在不使用弓箭和暗杀的情况下,正面面对持盾卫士还是比较头疼的,所以我点了一个这个技能避免主要刺杀目标持盾而且丢盾的时候还可以击退一下周围的小怪,总之是个不错的战略性技能,不过自从我开始射箭以后就直接瞄着他们的头点了,英雄一击也可以无视护盾,要是没被持盾卫士恶心的玩家可以不点,反正我点了武器大师前期我没有点,因为基本用不到战士伤害,后期转型战士以后自然是必点技能,加伤害三级还加暴击,很舒服。重振旗鼓是这游戏战斗回血的唯一手段,但我前期头铁,没点这个技能,都是靠闪光弹回草丛回血的,后面转型战士以后这个技能还是很强的,CD极短,回半血还清debuff,只要不是手特别特别特别残的头铁玩家一辈子不用闪避硬肛,点了三级这个技能的以后应该就很难死了。不过由于我是刺客系玩家,基本上不是暗杀就是跑,所以前期我没点这个技能也过来了,我真是一个合格的刺客
第三排混沌之环,装备大师,烈焰攻击。混沌之环主要就是战士玩家顶不住了,来一嗓子然后等回血CD、破防、逃跑,性质其实是和刺客系的闪光弹一样的,不过既然是战士的技能,肯定更刚一点,有伤害有眩晕,时间虽然比闪光弹短,但是实用性很强,不过因为我点了闪光弹,所以没有点这个技能,主玩战士的玩家还是建议点一点。装备大师是萌新必点技能,即使是主刺客系也还是要点,毕竟被动加防相当于额外穿一件护甲了,保险一点自然是好的,没有压力就不用点了,挨打还是战士的事情,刺客开始挨打就已经失败了烈焰攻击和刺客系的毒攻击我一直是持观望状态,一方面是这两个元素你都要打好几刀才能把buff挂上去,并不是砍一刀就可以上火上毒,不是主玩元素系的玩家就不要点了,收效很低,玩套路的什么阿伽门农+普罗米修斯短刀+烈焰攻击,然后装备全点燃烧伤害元素伤害之类的可以尝试,我反正没这么非主流,就没点。
后面两排一起讲了,火焰特长、狂袭、阿瑞斯战吼。火焰特长不多说了,玩火的才点,不玩火不点,我不玩火我没点。狂袭我是在点完刺客系马上就点的技能,一方面补充了刺客系近战后的短板,一方面打boss的时候狂袭是无敌状态,靠这个来拖CD打伤害也是很不错的,最后是因为我没有点重振旗鼓,所以回血就靠消耗肾上腺素来回血,一个狂袭烧三个肾上腺素,能回大概四分之一的血量,总之是主刺客系玩家用来清多余肾上腺素的好技能,后面转型战士后点一个狂袭肾上腺素消耗-1格也是常驻技能。阿瑞斯战吼自然是CD好了马上就用,主要是用来提高伤害,不要指望这个技能像蛮子开大一样和boss对砍,我就这么头铁试过几次,经常性把握不好时间被锤死了。血量过低的时候可以开开逃跑,避免被弓箭或者不明伤害补刀,主要还是用来增伤,打爆发前开开,不要省,CD好就用。
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