刺客信条奥德赛弓箭流装备、弓箭流肾上腺素、弓箭流加点

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本篇攻略,讲从技能特点和配装角度具体分析弓箭的实用玩法好。

I. 技能篇

版本之长子 —— 掠食者射击

你没看错,在经过上版本debuff之后,掠食者射击正式取代毁灭射击成为版本之子。

技能特点:

1. 550%倍率伤害,为除了核爆箭(弓狂袭)最高倍率。可以爆头,核爆箭不触发爆头。

2. 150%倍射击距离,适合超远程狙击。

3. 可以手动修正箭的飞行方向(修正期间时间如同停滞了一般),可操作性极强。如视频1:40所示,可以狙击快速移动的敌人。而同样的情况下,其他技能都无法做到(除非箭的方向和移动方向在一条直线上)。

4. 可以瞬发,飞行速度极快。视频里也有演示。

视频里,可以看见,在夜晚脱战和第六感加成下,掠食者射击可以贴脸打出350w+的恐怖数字。即便不带诅咒,也能达到300w以上的单发伤害(这个之后再分析,诅咒对弓箭没有想象的那么强)。你甚至可以把这个当近战用,遇见一个佣兵,大大方方走过去,对着你的脸秒杀。。。不要太痛快。

版本之贰子 —— 第六感

超强被动,各职业必点。3级技能被敌人发现时,自带8秒时间延缓效果。对于刺杀简直是一个超级保险。战士也可以利用这8秒上去砍爆吸肾上腺素。猎人就更逆天,这8秒内所有射中的箭为200%的伤害。这200%是纯伤害结果,不和任何其他伤害铭文进行加算。假设你没有第六感能打100w,那么触发第六感就是直接翻倍200w。神技不解释。

昔日的王者 —— 毁灭射击

这个技能曾经非常非常强大。原因在于他的满蓄力造成双倍伤害。然而由于版本更替,“蓄力双倍伤害”虽然依然写在技能里,却没有任何效果。实战中,蓄力和不蓄力伤害差别极小。对于超高伤害瞬发,超远距离狙击,可以修正弹道,还能精确制导移动敌人的【掠食者射击】来说,毁灭射击没有任何优势。视频里同样的配装和输出环境下,毁灭射击伤害为270w+,而掠食者为350w。伤害不如掠食者,性能还全面不如,找不到用这个技能的理由。(除非不习惯掠食者的贴脸视角,用毁灭射击来贴脸爆头)。

弓箭群伤好手 —— 多重射击

这个技能是弓箭群伤的核心,不需要聚怪,自动瞄头。对于风筝不集中的怪具有毁灭性打击。250%倍率,最多瞄准8个敌人。对于清小兵足矣。 触发爆头就是秒。视频里有演示,主要用于战场等多杂兵的情况。

聚怪秒杀的大杀器 —— 弓狂袭

这个技能拥有恐怖的1500%倍率,却不吃爆头加成。可以暴击。不暴击的话伤害数字不好看。缺点是要聚怪,暴击后是大杀器,人均150w+的AOE。。。

狙击好手 —— 弓的终极技能幽灵箭

这个技能优点很明显。超远距离狙击!!!一样非常非常远。50公尺没问题(而平A蓄力一超过50就要萎)。伤害倍率也非常高。视频中演示了,远距离狙击不触发第六感且不战吼的条件下有150w伤害!!!非常恐怖。但这个技能缺点也很明显,狙击爱动的敌人简直是吃了苦瓜的感觉。。。狙谁谁miss。

其他技能:

箭雨:倍率不错,范围不错。极难爆头,发动太慢。

散射:好像属于闲鱼技能,求别喷我,不撕。。。主要我没发现他什么特别大的优点,几乎不会用到的一个技能。

兽王之王:很厉害的技能。噩梦难度,你抓只狮子或者白熊就能无双要塞!不过这个技能是给火战士用的,给猎爹太可惜了。楼主认为他是战士技能,所以就不展开分析了,以后如果还写战士的攻略时再说。

II. 装备搭配,铭文全分析

这块是核心探讨的内容。视频里前1分半钟基本都在说这件事。核心围绕3大金色铭文词条:

1. 暴击转化为伤害,不再暴击。(神教智者获得)

2. 30%满血伤害(氪金或者奥钢抽奖获得)

3. 30%元素伤害(氪金或者奥钢抽奖获得)

视频30秒开始,分别展示了,仅带【诅咒】和【任意一项三大词条】无怒吼的伤害,伤害分别为:

1. 30%满血伤害,276w

2. 暴击转化为伤害,不再暴击,273w

3. 30%元素伤害,262w

三个数字并不代表纯数值高低,因为数值有波动。楼主经过大量测试的结果,这三个词条增伤幅度基本相同,暴击率越高,暴击转化为伤害越优秀(具有成长性,而其他两个技能上限限死)。假设有任意两个词条(比如30%满血和暴击转化为伤害),就可以将无战吼伤害提高到310w的高度。视频中演示了两铭文加上战吼也不足360w(视频中有显示)。也就是说,这三个词条中任意一个都可以增伤40w左右,而加算的战吼也不过增伤不到50w。一个金色铭文可以和战吼的伤害相比,是不是很可怕。

然而武器只有三个铭文位,如果固定死一个诅咒的话,楼主认为:

1. 30%暴击以上,选择暴击转化伤害和元素伤害

2. 30%暴击以下,选择满血伤害和元素伤害

理由如下:元素伤害是无脑送,虽然低值高值都比另两个略低一点点,但是无门槛。满血伤害,即便是玩诅咒流,也存在战吼残血报保命而不触发的情况。暴击转化为伤害也是无脑加成。缺点是要依赖暴击率的支撑。楼主推测基础暴击率10%,战士被动暴击率10%。那么只要鞋子出个满血10%(楼主的鞋子就有这个词条,就能至少和30%满血伤害抗衡)因此,如果带诅咒,楼主的选择是“暴击转化”和“元素伤害”,这样的好处是,【可以少氪一个武器,省250helix】。

【重点】但是楼主要说的是,【我三个都要】,一个都不能少!!!

视频【1分20秒】处演示了,不带诅咒,纯带那三个词条,爆头伤害达到了300w!!!(诅咒带双词条是350w+)是不是很恐怖,这样看来诅咒的加成也没那么高对吧?我们知道战场和竞技场大多是车轮战,有很多小怪。弓箭群伤并没有战士那么强势,诅咒注定你被戳一下就死!!!然而你不带诅咒都有300w伤害,你带什么诅咒呢!!!满血不好吗,活着不好吗???

为了测试实战效果,楼主在1:30秒后演示了,不带诅咒,带三词条,白天无第六感加成直接秒杀佣兵,和战场的伤害。可以看到,这些伤害都是足够的。不需要诅咒,不需要第六感,不需要黑夜加成,掠食者射击逮到佣兵的头就是一发秒杀。而且我自带弹道矫正,你躲个试试#(滑稽)

其他铭文的选择:

1. 首先火伤和毒伤的抉择。楼主认为毒伤优于火伤。虽然楼主是火伤,但是毒伤的词条在衣服和裤子上。火伤在鞋子和头盔上。头盔要打暴击伤害,爆头伤害,火焰伤害,这就已经没位置了(千万别打战士能力伤害,坑!完全没用,如下图,是楼主战士技能抹火的爆头伤害,用15%战士伤害替换了20%火伤,260w保底变成了240w都不到,直接下降20多万伤害)。衣服和裤子则有空闲的位置(看楼主配装)。但是火毒极限不会差很多。因为楼主认为,火自带的附魔伤害略高于毒。测出来的。同样的词条,平A总是火伤高那么一些。

2. 防具方面,楼主的一整套佣兵配装作为火伤流是较为完美的。可以参考一下,头盔把雅典士兵伤害换成25%暴击伤害即可。(但这种佣兵头可遇不可求)。

3. 这里主要说武器:武器限定一把亚特兰蒂斯匕首(最强没有之一,白送你个金色铭文,还自带暴击伤害,暴击伤害=爆头伤害,楼主在另一个帖子里已经分析过了)。另外限定一把藤蔓弓(如果没有氪金,就选择【阿提密斯】之弓,第一次杀传奇野猪得的那把),楼主经过测试,藤蔓弓的掠食者射击伤害略低于阿提密斯(但都是350w+),可见20%技能词条和25%猎人攻击词条加成相近,20%技能词条略高。藤蔓弓送远距离伤害(这个比较鸡肋,我们后面分析),阿提密斯送10%蓄力速度(这个其实蛮实用的),因此不氪金你也能拥有最好的弓!!!剩下一个武器选择【猎人伤害14%,火焰/毒伤害20%,暴击伤害25%的紫色武器】。楼主视频里有演示。

楼主把每个防具部位推荐的自带词条列出来了,仅供参考(猎人伤害我就不写了)

1. 头盔:(火焰伤害),暴击伤害,爆头伤害,生命全满10%暴击,所有伤害,雅典士兵/斯巴达士兵伤害(特定怪增伤很明显)

2. 盔甲:(剧毒伤害),暴击伤害,蓄力射击伤害,所有伤害,蓄力速度

3. 手臂: 暴击伤害,暴击率,所有伤害,狂袭伤害,命中/暴击/爆头击杀+肾上腺素

4. 裤子:(剧毒伤害),暴击伤害,爆头伤害,全部伤害,狂袭伤害,命中+肾上腺素,对雅典士兵伤害

5. 鞋子:(火焰伤害),蓄力射击伤害,生命全满10%暴击率,所有伤害,蓄力速度,斯巴达/雅典/动物伤害

铭刻铭文择则按照上面的优先级来,注意火焰和剧毒永远是最优先的,然而你并不能二者兼得(比如走毒弓,然后优先选火焰头盔)。走火还是走毒就按照自己装备来就好。对弓来说防具上所有的特殊铭刻都是废(除了脚上的诅咒和穿透盾牌偶尔有用)。盔甲的【上方使用弓箭增伤40%】目前版本不生效,等以后修复吧,修复以后则是必带。

下面楼主把自己的火猎人防具贴一下供参考,毒猎人可以参照上面的词条进行修改

另外视频中还分析到了【对远距离敌人伤害】铭文,这个铭文基本是一个锦上添花(也就是不推荐出的)铭文,你解铭文的时候就会发现**无比!!!!居然要50公尺才算远距离敌人。然后肯定无法触发第六感。超远程狙击可以用一下,其他条件下根本用不到。而且增伤也不明显(视频里有说明)

武器的图楼主也补一下。按照楼主这个来就行了。防具不好说,武器绝对不坑你们。(想玩诅咒就把弓上的30%满血伤害换成诅咒)。毒的话匕首的火换毒就好了。

鞋子的图裂了,这楼补一下。

更新一些之前的探究贴,内容如果有冲突以此贴为准(最新测试),并且之后如果有更新结论的话,也会一并在这个帖子更新:

1. 为什么暴击伤害如此重要?暴击伤害等于爆头伤害。

*s://tieba.baidu*/p/5916619441

2. 如何有效率地刷紫色【史诗装备】?

*s://tieba.baidu*/p/5915289369

如果以后有发其他帖子,关于弓手部分的补充也会在这楼里更新。

如果把头盔的20%火焰伤害换成使用战士能力时增加15%伤害,伤害比最低伤害下降24W!!!这24w正好是火焰伤害。说明【使用战士能力时增加15%伤害】根本没有用,完全不能使用这个词条+火附魔/战吼来增加其他职业的伤害。

之前是没有蓄满,毁灭射击满蓄倍率还是可以的,测了三组都是340w出头,比起视频中的270w还是有了较大提升,提升在1.25倍左右。但是满蓄单发伤害还是不如掠食者的350w+。。。。蓄满力的时间差不多够掠食者连发3箭了。DPS差的太多了。这个版本真的不推荐使用毁灭射击了

楼主就战士职业对【暴击转化为伤害】这个词条进行了进一步的测试,目的在于测试,暴击伤害是否影响转化的伤害量。

测试环境如下(有关暴击暴伤的词条):

暴击率,5%*2, 满血10%*1, 战士被动10%。基础5-10%,大概35%-40%。

暴击倍率,25%*2,满血50%*2,刺客被动50%,基础160-170%,最终360-370%。

即有35%-40%的暴击率支撑,每次暴击造成不暴击的360-370%伤害。

测试数据如下:

不暴击5w,暴击18w。360%倍,符合推测数据。

加上暴击转化铭文(其他铭文不变,仅仅增加这个词条):

均值5w7左右,提高7000伤害,大概是14%增伤,由于火战士的火焰伤害词条非常多,40%被动+20%*5+30%+15%元素伤害,因此相对猎人来说,暴击转化伤害被稀释。由于附魔以后纯火伤,伤害倍率为100%+20%*5+30%+15%+40% = 285%。

额外增加35%伤害,40/285 = 14%。与测试数据完全一致。可见,暴击转化的机制就是把40%暴击率,完全通过加算(而不是乘算)转化到了伤害上,加成程度相当于一个40%元素伤害词条。

然而暴击伤害和元素伤害是乘算,暴击伤害触发率为暴击率,论期望,不转化暴击远高于转化暴击。而且不转化你还能省个词条给其他流派。【只有猎人这种爆头无脑吃满暴伤的可以建议使用暴击转化】,因为暴击率转化了,暴击伤害的收益依然在,属于无脑加成。而战士和刺客则需要牺牲所有的暴击伤害,来堆一个并不是很明显的输出词条。

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