口袋妖怪全pm七代环境评估、全pm对战、全pm打法配招、全pm配招

share

找了找口吧精品,应该没有人发过类似的贴子,虽然我记得有一个四代的全PM分析贴是我的对战启蒙,但是现在找不到了

NO.006 喷火龙 火/飞

特性:猛火/太阳力量

职能:破盾、强化、炮台

评估:和两个mega进化型相比,普通喷火龙几乎没有任何优势。梦特性太阳力量让普通喷火龙带命玉/眼镜在晴天下输出要超过Y喷,但是在大部分晴天队以Y喷为天气手的情况下,普通喷火龙的处境极为尴尬。如果带上剩饭作为中转,四倍弱岩钉的喷火龙很难利用除雾担任起扫钉手的责任,而Mega进化后的两种喷火龙基础耐久都较普通喷火龙有了极大的提升,普通喷火龙只能在低分级区发挥出自己并不突出的优势。

配招:

龙舞型(重速度物攻):龙舞+火推+地震+飞空(飞Z)/电拳/岩崩

腹鼓型(重速度物攻):腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+电拳

炮台(重速度特攻):鸟栖+大字火+空气切割+觉醒力量草/气和弹/龙之波动

围巾/眼镜(重速度特攻):大字火+燃烧殆尽/气和弹+空气切割+觉醒力量草


Anti:首先尽早撒出岩钉即可对喷火龙造成非常大的限制,一般来说水盾或龙盾可以反制各种类型的喷火龙,注意保持自己关键盾牌的血线,保持钉子的压制力,普通喷火龙在各个分级都较难发挥。

NO.024 阿柏怪 毒

特性:蜕皮/威吓/紧张感

职能:强化、物盾、毒盾

评估:作为一只蛇,阿柏怪当然会一些蛇该有的神技能——盘卷和大蛇瞪眼,特性有威吓在,物耐并不像种族所描述地那边脆。限于种族的缘故,阿柏怪基本的用法就只能围绕盘卷来进行了,可以选择威吓来提升物理耐久更好找到强化机会,也可以选择蜕皮带睡觉或防烧伤来保住自己的强化成果。因为自己是纯毒的缘故,弱点主要是各种地震,但盘卷成型后并不是特别怕,而超能系则有着偷袭可以应对,因此要用好阿柏怪,主要是解决找到机会上场盘卷的问题。阿柏怪的自身耐久并不过硬,因此只能找一些软柿子比如仙盾、工兵(尤其是战舞郎三兄弟)、草盾上场,格子紧张还需要队友解决一些盲点。如果队伍想好好以阿柏怪为强化手,那么阿柏怪的上场不能过急,最好上场即可杀死比赛。

配招:

攻击性盘卷(重速度物攻):盘卷+垃圾射击+地震+偷袭

耐久性盘卷(重HP和一防)盘卷+大蛇瞪眼+毒突+睡觉(蜕皮)/地震


Anti:

对于强化手,最好的处理就是让它找不到机会强化,或者是在它强行强化时让它损失惨重。对于阿柏怪来说,让一个没有攻击性的盾牌顶着并不是一个好主意,当然,如果对方的确找到好机会强化一段后,可以找一个靠谱的地盾进行进攻压迫对方的血量(顿甲、铁甲暴龙),阿柏怪的物耐即便强化一段后也不过相当于一次威吓的水平,所以一般来说地盾是能够战胜阿柏怪的。如果己方有超能打手,最好先确认完阿柏怪的四招,以防被偷袭。当然,如果己方有一个反强化就更稳了,阿柏怪无论多少段强化也基本动不了盔甲鸟(虽然这两只一般不会相遇),不过如果对方只剩最后一只时还是得警惕吹吼无效的绝境推队,尽早压血量把它干掉吧。

NO.031 尼多后 毒/地面

特性:毒刺/斗争心/强行

职能:撒钉、毒盾、地盾、物盾、特盾、炮台

评估:尼多家族有几乎任何精灵都羡慕的技能学习面和与之相配合的特性。雌性的尼多后耐久分配相对偏受,因此更比尼多王更适合撒钉的工作,而全力攻击的特性也保证了它的输出。虽然特攻只有75,但特攻的技能更容易触发全力攻击的效果,而且有着更广阔的学习面。三项耐久都过了80让尼多后可以比较舒服地吃下一些技能,抵挡物理的岩斗打击面和特攻的仙系势力。作为少有的特攻地面,尼多家族对于突破特耐相对弱势的岩石、钢盾颇有心得(老班草钢表示不服),地毒的属性组合目前也只有尼多家族拥有,因此尼多家族可以说是无可替代的战术地位。

比起速度更快、攻击更高的尼多王,适合尼多后的打法更偏向受一些。自身会毒菱和岩钉,能利用属性挡下一些PM,黑色淤泥比起专爱围巾更适合尼多后一些,当然命玉增强输出也未尝不可,如果想更稳地挡电系也可以选择突击背心。

双打中尼多后比起尼多王更难出场,因为尼多后的耐久并不算很好,速度也比较尴尬,输出更强的尼多王相对更强势一些。但是尼多后可以学会帮手,能够对付电场势力,还是有值得一用的地方的。

配招:

撒钉手(重HP):隐藏石砾+冰冻光束+大地之力+淤泥波/毒菱/吼叫

特攻炮台(重特攻,可命玉或者AV):大地之力+淤泥波+冰冻光束+火焰放射

物攻炮台(重物攻):地震(可Z)+岩崩/急冻拳+毒突+蛮力/咬碎

双打辅助:帮手+大地之力+淤泥爆弹+保护/冰冻光束


Anti:

尼多家族的打击面实在太广,所以很多时候吃攻击逼退不如用攻击手逼换。如果要挡,不被常见打击面克制的能力盾可堪一用,一般来说尼多家族主要是特攻,而且因为毒系存在感加强,十万火急中的十万往往被首先剔除,因此水盾(水布、美纳斯等)、超盾(美梦神)、恶盾(月布)能够比较稳地挡下攻击,当然,作为特攻手的梦魇,小蛋/大蛋也是选择。尼多后一般是撒钉手,时常首发登场,土猫、地龙等首发可以压制住尼多后的出钉(理论上尼多后也能气腰反击)。尼多后的速度比较一般,偏向辅助,因此队伍不必过于针对它,做好自己的防钉工作,避免被尼多后四倍带走,基本上双方都能够满意了。


NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

评估:

作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。

双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。


爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球

眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面

力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分

双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分


Anti:

目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

NO.042 大嘴蝠 毒/飞行


特性:精神力/穿透

职能:工兵、毒盾、物盾

评估:这是目前为止出现的第一只辉石精灵。大嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。耐久三角都超过了70,辉石后是超过了进化叉字蝠的。表面上来看速度和物攻是最突出的,事实上90的基础速度也足以快过低分级的大部分盾牌了。属性毒飞仅此一家,拥有着四倍抗斗虫草、免疫地面,抵抗毒仙的的优良抗性,也是少有的地仙打击面分外精灵。另外大嘴蝠有着除雾和鸟栖,作为工兵是十分不错的。挑拨和愤怒门牙对盾牌来说是非常无解的技能组合,尤其使用者大嘴蝠也是个高速盾牌。穿透对于大嘴蝠的意义比叉字蝠要小一些,不过让大嘴蝠可以毒一些替身的家伙。因为这只PM的功能性和针对性很强,基本只存在于UU及以下分级,因此不作更详细的讨论。

双打中还是用叉字蝠吧。

配招:

工兵/破盾(重HP物防):除雾+鸟栖+剧毒/愤怒门牙+UT/挑拨


Anti:

对于辉石众,一个隐蔽点的打落基本能削弱他们三成功力。虽然大嘴蝠是工兵,但是自身弱钉让其扫钉并不是太容易,尤其撒钉手是岩石系时。大嘴蝠基本不会带攻击技能,也就是很难拿人头,所以攻击手可以趁机上场搞事情,比如魔守细胞、更高速的钢羊(勾帕路翁)、重甲暴龙等。大嘴蝠主要是工兵,对队伍破坏力有限,只要主要不要让盾去强拼被剧毒或者愤怒门牙压血,大嘴蝠其实可以提供很多攻击手的上场机会。

其实我很好奇你们是怎么找到沉了这么久的帖子然后回复的

NO.078 烈焰马 火


特性:引火/逃跑/火焰之躯

职能:炮台、游击

评估:又是一只纯火。相比前面风光无限的风速狗来说,烈焰马的存在感就低得多了,甚至连被讨论纯火物攻手时都很少被想起来,反倒是唯一王和唯一神借着唯一的名气反而比烈焰马要有存在感。从种族分布来看,烈焰马是一个高速高攻的火系物攻手——虽然这高速高攻随着时代的推移逐渐就变成时泪了。好在GF并没有忘记它,凭借着独角兽的外形获得了重要技能钻头直击,虽然一般情况下不如火狒狒的地震,但比起火布这种连地面技能都没(Z挖洞?)的还是好了不少。速度在几个纯火物攻手中是最快的,虽然力度不怎么样被烈焰猴有些压制,但终归是有些特点的。没有风速狗的耐久支撑,一般烈焰马就是做一个火系物攻手出现,因为速度不错所以很多烈焰马带上了专爱头巾加大力度。另外烈焰马区别于其他几个火系的技能还有催眠术和尖角钻,前者给了烈焰马速耐的可能性,但在催眠命中回到60后不太靠谱了。后者是欧洲人无敌的破盾技能,烈焰马毕竟有着高速的压制,如果规则不禁止1GB的话还是可以带着玩玩的,比起风速狗破盾不知道高到哪里去了。

双打中基本没啥出场机会,或许作为唯一一个火免的场地交换手对保护己方重点精灵有奇效?另外有诱惑鬼火之类的技能,但是不会大声咆哮,或许极速满HP这种速耐的用法能够比风速狗更稳地应付蝶蝶?

配招:

冲锋!(重速度物攻,可头巾可围巾也可命玉):闪焰冲锋+狂野伏特+钻头直击+尖角钻/催眠术/百万大角/过肩摔

速耐(重速度HP):鬼火/剧毒+朝阳+闪焰冲锋+诱惑/催眠术/钻头直击

双打速耐干扰(重速度HP):鬼火+诱惑+火焰放射+朝阳/保护

Anti:

和对付疯狗类似,对力度稍弱但头巾更常见的烈焰马,威吓的暴风龙和物耐的水地比较稳,HP更少的烈焰马自杀速度带上头巾甚至比风速狗还快。只要让其损耗自己的HP在有回复的盾牌上即可。当然,这也是个弱钉的家伙,撒好钉子吧。

三合一磁怪内容和自爆磁怪重叠较大,预备归集到自爆磁怪部分

今天晚上搞活动,没时间写,看看待会洗完澡回来能不能再写一只

没错我就是强行让我本命耿鬼成为2016的收尾PM,这也意味着2017年的开头PM是……

NO.101 顽皮雷弹 电

特性:隔音/静电/引爆

职能:高速、游击、救场

评估:大爆炸的代言人却是个并不适合爆炸的球。

顽皮雷弹应该是初代加二代的速度担当了,150的速度放在全PM范围也难有几个PM能够达到,虽然因为M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)这个速度线变得越来越重要,虽然被某只蟑螂给压了一头。不过作为一只总种族并不算太高的普通精灵,顽皮雷弹的其他种族就显得有些平庸了,80的特攻让它即便带上眼镜也不能提供太高的输出,更别说顽皮雷弹的攻击技能学习面特别狭窄了,虽然速度在低分级中傲视群雄(不能接剑舞的铁面忍者?),但实用程度显然不如雷伊布。

三个特性都看起来有些用但实际上都挺鸡肋。隔音对于抗性贫瘠的纯电来说能够针对性地挡下某些PM(比如音符鹦鹉、玫洛艾塔),但比起杖尾鳞甲龙的隔音就弱势了不少,低分级中惯用声音技能的PM中顽皮雷弹仍然封不了几个。静电可以坑物攻手,但和闪电鸟的静电同样不在同一水平,而且顽皮雷弹自身物耐不咋样且没有回复,这个特性相当看脸。引爆则是一次性特性,而且还只在受到近身攻击时发动,某些情况下可以用来救场,不过大多数时候都挺白板。综合来看我认为还是静电相对实用一些,因为大量的鸟神奇宝贝都喜欢带个UT,在飞本被抵抗情况下UT的概率还是挺高的。

超高速的顽皮雷弹有着挑拨这个技能,所以比较适合放在首发封锁钉子,对于各种姿势的化石翼龙比较有优势。不过常见的首发钉子手也有相当多的地面系(巨沼怪、重爆),所以顽皮雷弹的电磁浮游也可以选择性带上,反正顽皮雷弹格子不怎么紧张。大爆炸在被削弱后对于物攻种族只有50的顽皮雷弹来说相当鸡肋,相对来说还是适合带上闪电交替觉醒力量冰/草作为攻击技能兼退场技能。另外顽皮雷弹会镜反不会反击,会光墙不会反射盾,让放墙退场流缺了一墙,还是挺*的。高速度的好处相当显著,哪怕面对一只各种常规技能都没法打动的小蛋,顽皮雷弹还可以玩丝袜哥(虚张声势)是吧。

双打中的顽皮雷弹可以成为一个强化队伍特耐的选择,自身有着光墙、怪异电波(等同于撒娇)和极高的速度,能一定程度上为队友对抗鸣鸣和蝶蝶的威胁,不过自身威胁相对缺乏,很多时候事情做完了发现自己没啥可做的。

配招:

首发封锁(重速度HP或特攻):挑拨+闪电交替+觉醒力量冰/觉醒力量草/电磁浮游/剧毒/电磁波/魔装反射选二(当然两个觉醒和两个状态是不会同时带的)

眼镜游击(重速度特攻,速度如果在环境中过快可以选择极限特攻):闪电交替+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+剧毒/信号光线

双打放墙(重速度HP):光之壁+十万伏特+怪异电波+剧毒/挑拨/保护/电磁波

Anti:

对付超高速的办法是……用低速去对攻,因为相比高速,低速可以节省出努力去拉耐久从而单挑中后手也能获胜。顽皮雷弹的尴尬就在于自身的输出太低,而为了保持速度的优势耐久相对也不足。虽然首发能挑拨封钉,但对于地面撒钉手仍然是相当纠结的,电磁浮游/地震和挑拨魔装反射/撒钉间是一组猜拳的关系,但对于地面撒钉手来说虽然被读中自己需要承受一些损失,但对于顽皮雷弹一方来说先读失误承担的风险更大,因为如果没读中自己至少会被打残,如果没气腰的话心里会相当没底。基本上顽皮雷弹对队伍难以造成太大的破坏,只是超高速的威慑会让很多强化手心存芥蒂。

NO.103 椰蛋树(阿罗拉) 草/龙


特性:察觉/收获

职能:草盾、炮台、物盾、强化、空间手、空间打手

评估:阿罗拉的地区特色担当。

椰蛋树在阿罗拉迷之获得了龙属性,从而从速度端又拉了10点给物攻,空间下的力度和速度更好了。应该说阿罗拉椰蛋树比起普通椰蛋树更适合空间强攻了,因为龙属性是相当强的进攻属性,打击面十分不错。防御端因为龙属性和草属性抗性大幅重叠,获得了水草电三个四倍抗性,但其实并没有看起来这么优秀,因为水冰、电冰、草毒是非常常见的技能搭配,尤其椰蛋树速度不比M蜥蜴,踩着四倍抵抗的技能上场也经常会被补盲技能压制。

特性上阿罗拉的椰蛋树因为脖子变长了所以也看得更远了(获得了察觉),但也使得即便在晴天下也跑不动了(失去了叶绿素和10点速度),所以基本上阿罗拉椰蛋树更为依赖空间。好在进化前的蛋蛋还是超能系,所以椰蛋树并没有忘记空间怎么开。因为有专属技能龙锤(甩脖子),威力比龙爪更高,也比较稳定,同时因为身体变大了学会了地震,所以格子上紧张了不少。当然获得了龙属性后也学会了龙星群,和飞叶风暴一样要降特攻,和空间的站场输出不是特别搭(如果要站场可以用能量球龙波代替,不过威力差了一大截),不过迷之获得了火放(感谢吧友离魂补充),可能更适合脱离空间进行游击,不过这种用法显然不如输出更方便的M蜥蜴王(虽然后者不会龙星)。因此,相对来说椰蛋树物攻用法更为实用一些。

收获特性还在,因此大树果收获种替保的战术依然可以进行,不过因为有了四倍冰弱点,对于带觉冰的电系现在耗起来的可能系不如普通椰蛋树。另外收获也不是只能收获大树果,如果对自己控血有信心,可以开空间替身控血收获物攻果或者特攻果子进行不稳定的强化(非常怕冰飞)。

双打中的阿罗拉椰蛋树因为获得了仙系弱点和四倍冰弱点,在对卡璞势力的战斗中一下子落了下风,而且没了晴天下的叶绿素高速,速度慢弱点热门的阿罗拉椰蛋树一下子变得相当鸡肋,相对来说还是普通椰蛋树更合适一些。

配招:

空间物攻(重HP物攻):剑舞/龙锤/戏法空间/大爆炸(可Z)选二+大木槌(可Z)/种子爆弹+地震

空间特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戏法空间+火焰放射+龙星群(可Z)/龙之波动+飞叶风暴(可Z)/能量球

收获大树果(重HP一防):替身+保护+寄生种子+龙锤/龙之波动/剧毒/火焰放射


Anti:

阿罗拉椰蛋树的双本被钢系抵抗,不过物攻型有地震补盲,特攻型有火放补盲,所以钢盾上来挡还是要小心一点的。阿罗拉椰蛋树主要的矛盾在于自己的空间和技能格子的协调问题,不带空间则低速多弱点难以输出,带空间不强化则力度比起其他空间打手还是弱了一些,如果空间剑舞都带——那么剩下两个格子相当难以协调,带双本则盲点一大堆,舍弃草本则仍然盲点一大堆,舍弃龙本则缺了点爆发,因为大木槌的力度比起龙锤来说要大得多。如果被椰蛋树开了空间,那么首先应该试探出椰蛋树到底是物攻型还是特攻型,可以拉威吓疯狗这种进行一下试探,如果是剑舞型可以拉上飞行系(比如叉字蝠)对攻,如果是特攻型可以用一些特盾挡下(比如花仙)。阿罗拉椰蛋树比普通椰蛋树更依赖空间,而且弱点仍然比较多,而且被仙压制。所以只要保持进攻的压制力,阿罗拉椰蛋树还是很难对队伍造成太大的破坏的。

NO.110 双弹瓦斯 毒


特性:漂浮

职能:物盾、毒盾、反强化、撒钉、中转

评估:时代的眼泪之一。

在我大耿鬼突然飞不起来后,双弹瓦斯就和叉字蝠成为仅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱点只有超能和地面,所以免疫了超级攻击属性地面后的纯毒系抗性相当好。比起另外两只,瓦斯的物耐相当优秀,是一个真正意义上的毒盾。特耐相对比较弱,不过因为抗性不错的缘故还是可以扛一些攻击的。双攻都能用,不过物攻端在大爆炸的实用性下降后相当尴尬,因为瓦斯甚至没有物攻毒本可用,速度则是偏慢,不过60的基础速度比低速盾牌要高得多。特性没得选,也不会有得选。

65 120的物耐以现在的眼光来看已经稍微有些不够用了,不过因为抗性比较好,所以仍然可以选择极限物耐作为中转盾牌。瓦斯有着不错的变化技能群,鬼火基本必带,黑雾反强化(Z黑雾可以当做一次醒睡果睡觉),痛平分控血(自身基础HP不高所以比臭臭泥要好用),同旅拉人(因为连续使用会失败,现在这个技能已经不是太适合低速带了,不过可以选择同旅加黑雾/鬼火的破强化组合),临别礼物创造机会(对瓦斯稍微有点浪费),另外因为速度并没有特别慢,也可以选择加一些速度过70无速先手挑拨钢鸟辉夜。另外瓦斯也有毒菱,如果需要的话可以带上毒钉子。因为自身不吃剧毒,而且能够反强化,所以也可以能量储存玩玩弱化版的素质流(强烈谴责对战树的某些NPC)。攻击技能大部分集中在特攻,本系毒弹和火放是最常见的攻击技能,偶尔会出现虫灾剧毒抓人流,更少的情况下会出现十万针对暴鲤龙(四代似乎挺常见),不过我感觉这种用法更适合非毒系的PM用。物攻面虽然种族更高,不过真只有大爆炸值得一用。

双弹瓦斯能够挡大部分物攻格斗系、虫系和仙系地面系,OU中也可以挡下美丽、蚊子、土猫、地龙等常见暴力物,不过自身弱点过于明显,很多时候缺少反制能力,弱点少但抗性也不多,曾经引以为豪的物耐现在也落后了环境不少,而且特耐对目前特攻强势的环境而言相当脆,所以OU中并不怎么能够见到瓦斯的身影。不过我觉得瓦斯的物耐一直就在那里,虽然目前被人遗忘,不过当偶尔亮出来,我们还是会感慨一句,瓦斯真硬。

双打中的瓦斯或许可以作为打破地龙鸣鸣首发的旗手(?),不过自身会的双打辅助技能实在太少,而且对超场毫无还手之力,耐久也不像辉夜那样能够干出顶着集火撒种子的违背常识的程度,所以双打还是比较难看到瓦斯的。

配招:

常规物盾(重HP物防,要用挑拨适当加速):鬼火+毒爆弹/淤泥波+黑雾(可Z)/同旅/挑拨/火焰放射/痛平分/毒菱选二

能量储存(重HP,可拉一些特防):能量储存+痛平分/睡觉+鬼火/剧毒+毒爆弹/火焰放射


Anti:

瓦斯还是很好挡的,实际上就是一个弱化版火毒,所以火毒的盲点基本都可以挡,比如火钢、火毒的焰后蜥(还可以反过来毒瓦斯实在是完美anti),而瓦斯对于不怕鬼火不被毒克制的特攻手威胁也有限,所以不用太担心不挡瓦斯。另外瓦斯的速度比较慢,所以鼹鼠、老喷等攻击手也可以借着毒弹/鬼火的机会上场输出,然后基本所有钢系或毒系有替身的都可以借机造替身搞事(比如耿鬼)。瓦斯落后于时代有其道理,不过不要太低估瓦斯的耐久,随意拿物攻手强行对攻。

注:以后在配招的括号中我会用“+”标出建议的性格修正项

NO.119 金鱼王 水

特性:悠游自如/水幕/避雷针

职能:水盾、特盾、打落、中转

评估:一度不知道角金鱼有进化。

种族值上没有特别出彩的地方,相当突出的是物攻和特耐,其他的种族只能说是“不算特别低”的评价。三个特性中,用轻快除了物攻稍微高点,甚至比不过哥达鸭,水幕防烧伤被水泡完爆,所以说金鱼王真正有特色的地方是在避雷针上,是独一无二的水系避雷针,从而成为了一只能扛水电冰火的PM,比起类似抗性的电灯鱼来说不弱地是优势,但是相对来说耐久没那么好而且不能电反游击。作为一只水盾,我首先的反应就是给配沸水,然而金鱼王物攻更高,而且有打落,所以沸水的优先级别不是特别高,当然还是可以选择沸水剧毒(注意有浸水,所以也可以浸水剧毒),因为金鱼王看起来就能很好扛洗衣机,但是如果选择物攻向则会吃鬼火,而且避雷针提升的是特攻。

金鱼王也可以利用特性提供的抗性做一个攻击手,不过金鱼王的攻击技能在水系物攻手中算是比较奇特的了,因为有角,所以可以钻头直击,而不能学会大部分水系用来打草的冰拳或冰牙,反而有毒突和百万角击。另外作为一个1GB使用者,大家都懂的。

双打中作为一个特耐还行的水系避雷针可以对抗电场雨,不过其他能力有些跟不上暴力的环境。很久以前金鱼王被发掘出了一个神奇的套路,作为唯一的浸水避雷针,金鱼王可以浸水鬼蝉同时为鬼蝉吸收电系弱点,从而鬼蝉只有一个双打中相对少见的草系弱点,虽然这个套路存在各种天气、种子、剧毒、鬼火等鬼蝉的意外死亡情况,不过对于这么一个冷门而言,发掘出适合于它的独一无二的套路本身就是件非常有趣的事情。

配招:

电冰盲点(重HP特防+,也可以选择拉大把物防挡火电推攻击手比如风速狗烈焰马):剧毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百万角击/毒突(也可以睡梦沸水剧毒)

攻击手(重物攻+,可拉速度过某些PM,剩下HP,可专头可命玉可剩饭):攀瀑+百万角击+打落+钻头直击/空元气


Anti:

如果不是避雷针的话,金鱼王是一个再常规不过的没回复的水盾了,哪怕有百万大角,大量草毒盾牌仍然可以无压力顶上,而且大部分金鱼王带的是攀瀑而不是沸水,进一步减少了烧伤的可能性,只要注意金鱼王的打落就好。虽然金鱼王有着不错的联防作用,但自身反制能力欠缺,而纯输出竞争力又不足,所以金鱼王仅仅能作为攻击手的一个障碍,却不足以对队伍造成什么破坏,再加上自身缺少回复能力,所以压血击杀或者挡住用状态破盾都没什么太大的难度。

NO.123 飞天螳螂 虫/飞

特性:虫之预感/技术员/不屈之心

职能:辉石、游击、打落、强化

评估:官图:其他PM做得到吗?.jpg

飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比现在更热门,反正凯罗斯基本上不带虫本,虫属性让它变成了四倍弱钉——这也是飞虫冷门的重要原因之一。哪怕飞天螳螂有了辉石,成为了高达500种族的辉石众,双防可以变得非常硬,一个钉子踩下去还是得掉半血。

种族上速度和物攻出众,双耐因为辉石的缘故也相当硬(甚至可以不带辉石用砖头游击),基本上是可堪一用的种族。特性上基本锁定技师,虫之预感发动频率不高,因为飞天螳螂不像大针蜂那样脆皮,可以气腰莽撞顺便发动一下虫警。梦特则和进化后一样基本是白板特性了。飞天螳螂的技师和巨钳螳螂的技师当然没法比,因为没有本系先制可用,但又不像罗丝雷朵、魔墙人偶的技师那般鸡肋,因为螳螂的输出还是要靠技师加成的本系燕反(强如M化石翼龙也需要燕反)。

飞天螳螂的剑舞是非常重要的一个技能(你看这是个自学技能),因为自身有着105速,同时有着接力棒,无论接出去还是自己打都很不错,但螳螂的问题就在于,自己打实在是不好破盾,因为双本被钢抗,而自己又没有进化型的大钳子来用蛮力,所以缺少了破钢盾的补盲技能(碎岩?),同时有着四倍弱点,对上岩盾进攻也不占优,最重要的是自身双本威力最高只能到90,同为虫飞的输出手Mega凯罗斯的报恩基础威力到了122(这还是被削后的),光技能威力上就差了这么多,更别说速度相同的情况下物攻种族还高了45了。计算器告诉我们都是满攻的情况下,Mega凯罗斯的报恩比起飞天螳螂的燕反输出高了一倍有余,然而M凯罗斯仍然会被电鸟、洗衣机、鬼剑、重爆轻松防下来,输出低了一倍的飞天螳螂就更不用说了。当然螳螂可以选择接出去,这是M凯罗斯不能做到的。

除了剑舞外,利用辉石的加成,飞天螳螂的耐久也相当不错,可以选择带上辉石本系UT游击,虽然吃钉子不过好在有鸟栖可以续航。另外,螳螂一家除了虫系技能外能学会大量的恶系技能,而这两个属性显然是干超能系的,所以和巨钳螳螂一样,飞天螳螂也可以带上受技师加成的追击来干各种超能系,只不过红螳螂是利用属性优势和先制压力,飞天螳螂靠的是低分级中不错的速度压制。

因为种族本身非常高而且螳螂是一个攻击手,所以也完全可以抛开辉石的限制,套上围巾或者头巾进行高速的游击。飞天螳螂也不是没有先制,电光石火在头巾下还是可以可堪一用的,而碎岩虽然在上面是调侃的语气说起来的,不过因为大家都知道螳螂破不了钢,所以螳螂是可以带上碎岩读换钢盾使用的,特效百分之50降防也可以让螳螂有机会留场继续来一发(读换上企鹅被螳螂CB碎岩降防能够2HKO)。

双打中的飞天螳螂终于可以不用担心岩钉的痛了,但是相应的却是更为恶劣的满天岩崩的环境,而且有些岩崩还根本防不胜防,实在心疼飞天螳螂,相应的飞天螳螂的输出和防守也不能让它在双打中脱颖而出,只好坐在冷板凳上了。

配招:

剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落

剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身

辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖

专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪


Anti:

虽然上面提到飞天螳螂有碎岩可以打打钢,不过带这个技能的螳螂还是少,而且也不能造成致命伤害。飞虫哪怕加个斗仍然还是很容易被防下来的,你看大甲那样飞地飞岩飞斗都有盲点,所以能防凯罗斯的都能防飞天螳螂,不过飞天螳螂一般不会出现在OU,所以超甲狂犀、化石翼龙这些岩石系可以很好地对付飞天螳螂,尤其岩石系一般物耐还比较高。因为飞天螳螂技能威力相对不足的缘故,所以很多盾牌也可以吃下来,不过要注意螳螂的耐久在辉石加成后相当可观而且有鸟栖回复,所以像花仙、核果这种基本是干不硬的(反击核果另说)。最好的方法还是像此篇一开始提到的那样,来一把钉子,上场先扎半血再说。

NO.128 肯泰罗 普通

特性:威吓/愤怒穴道/强行

职能:炮台、强化、破盾、高速

评估:应该是日月中和大部分玩家羁绊最深的一只PM了。

作为和袋兽一样的普通系输出手,似乎很理所当然地成为了一只冷门,但其实肯泰罗的强度其实还行,如果有个剑舞就更好了。种族分布其实还不错,速度在被加强后勉强算达到了高速,物攻看起来比较一般但有着强行的加成输出还行,物耐在有着威吓的情况下其实不错,特耐相对平庸,而特攻如果更高一些则会更加好用一些。三个特性中愤怒穴道在单打中相当鸡肋,双打中可以配合队友的必定CT技能强化;威吓是泛用性很强的神级特性,不过让肯泰罗像土猫风速狗那样用不太现实,因为肯泰罗缺少回复,纯普也缺少抗性,所以我更倾向于让肯泰罗选择强行全力输出。

比起巨钳蟹那几乎白板的强行加成技能,肯泰罗有着本系攀岩可以加成,而且也可以选择双刀带上特攻的火电冰,虽然特攻比较低不能指望打太多。除此之外肯泰罗可以带上受加成的铁头或者铁尾补盲岩石系,但破钢盾还是非常需要特攻火和不受加成的地震,因为看起来这么蛮的肯泰罗居然不会蛮力。另外肯泰罗也不会咬碎来打鬼系,还是比较尴尬的。因为基础速度比较高,能够支持肯泰罗站场四攻输出或者套砖头,而虽然不会剑舞,但肯泰罗有着自我振奋这个大众但是一般比较鸡肋的技能,而我觉得这个技能挺适合肯泰罗,双刀性格下一段振奋可以保证冰光0HKO满HP土猫,而后者在很多时候是会一脸茫然地来挡肯泰罗的。另外一段特攻的情况下大火能2HKO满HP辉夜,不过带上两个特攻就只能带一个物攻普本了,相对有些奇葩,当然如果能够用磁铁抓掉钢飞盲点的话可以带上地震保证更好的力度(毕竟现在耿鬼已经飞不起来了),而M勾魂反正怎么打都打不动。

值得一提的是肯泰罗命玉攀岩是有着接近M凯罗斯报恩的力度的(打极限物耐沼王4成多),所以其实肯泰罗是可以作为一个队伍重要攻击手的,虽然缺少先制、难以破鬼、缺少爆发强化,不过相应地因为冷门很多人对其相当不了解(比如上面中枪的土猫),所以肯泰罗在有些时候是能够在OU中完成carry的。

双打中的肯泰罗则是威吓多一些,也有用愤怒穴道玩套路的,因为肯泰罗基础速度比较高,也有着岩崩AOE,力度还不错,不过自身耐久一般,要小心被集火。

配招:

命玉四攻(重物攻速度+,性格选择急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰冻光束/岩崩

砖头四攻(重物攻速度+):攀岩+地震+岩崩+铁尾/铁头/追击

自我振奋(重物攻速度+,双刀性格):自我振奋+攀岩+地震/大字爆+冰冻光束

双打愤怒穴道(重物攻速度+):保护+报恩+岩崩+铁头/空元气/帮手/莽撞


Anti:

肯泰罗的上场机会其实并不好找,毕竟纯普捉急的抗性,虽然有个鬼系免疫,但是自身的技能很难打鬼,所以胖嘟嘟、棺材、M勾魂等鬼盾可以非常容易挡住肯泰罗,另外钢鸟、辉夜这些钢飞挡肯泰罗也不难,虽然我提到了自我振奋后的大火可以对它们造成杀伤,但是就我所知,这种用法虽然被我推荐但用的人还是比较少的。普通系的打击面在钢盾各种突出的目前环境(OU就有10多个钢系)还是比较乏力的,肯泰罗非常依赖特攻的火冰输出,但是如果没有四倍弱点的话并不会很痛。另外110速并不算太快的速度,各种围巾高速仍然可以无压力救场,并且肯泰罗没有先制,强化也比较乏力,所以肯泰罗很难像M凯罗斯那样在很早期就能强行拆队,挡下来不是特别吃力,不过要注意肯泰罗在残局的爆发力,尽量留存能够反制的关键PM。

组个有趣的队伍

突然发现拉普拉斯不见了……

NO.136 火伊布 火

特性:引火/毅力

职能:破盾、火盾、特盾、许愿、队医、接力、炮台

评估:唯一的王者……到现在依然是。

唯一王的王者之气从种族分布就开始有所体现了,130的种族给了物攻,理应是一个和太阳伊布对立的强力的物攻手,然后110的种族给了特防,嗯,还能接受,再接着95的种族给了特攻……事情开始不妙了,因为伊布家族剩下的三项种族都是60刚出头,于是作为攻击手的火布的速度只有65,得到了一个不上不下的数值,哪怕带上围巾仍然不算快,而95的特攻看起来可以双刀,但火伊布的技能和速度都不算怎么支持,而HP只有65意味着看起来毛茸茸的火布在物耐端是个大脆皮,而特耐也被HP拖累了非常多。看完种族来看特性,引火中规中矩,对应了初代三伊布的三个本系免疫,而梦特的毅力则比较有意思了,在其他毅力攻击手都可以选择火焰玉主动进入异常状态时,火布作为一个火系却只能选择一个根本无法站场的剧毒玉,尤其在七代大幅削弱了烧伤的伤害算是变相加强了毅力特性,然而火布只能看着大王燕高速火玉疯狂输出而自己只能带着中毒的效果战战兢兢地慢速寻求出手机会。最后再说技能,在五代前火布的本系物攻威力最高技能是火牙大家都知道了,这是火布被称为唯一王的最根本原因,也就是贫招。在五代后火布终于得到了火系物攻手应有的火推,但这对火布和其他火系物攻手拉近距离并没有什么帮助,因为火布的补盲技能相当辣眼睛,只有蛮力能看,甚至需要靠报恩和挖洞凑技能格子,再看风速狗的电推近战神速,火狒狒的地震岩崩,甚至连曾经的唯一神炎帝也能通过配信和凤王JY得到火系物攻神技圣火以及顺便得到了神速加上本来就会的石刃压路,实在是一把辛酸泪,在速度也不占优势的情况下,火布作为纯火基本和以上的纯火精灵没有任何输出上的优势(虽然在存在感上比起同为弱势方的火马食蚁兽要高得多)。

不过火布好在是伊布的进化,伊布系列的许愿铃铛接力棒意味着火布不一定只能和疯狗狒狒炎帝这一堆暴力物竞争一个火系物攻手的位置,特防到了110,拉满HP后特耐还算可以,加上火系能挡挡火冰仙这些常见特攻,所以火布可以做一个能破花仙仙布的特盾,作为火系也有鬼火和喷烟利用烧伤保护一下自己脆弱的物耐。不过这样的描述大家很容易想到另外一只纯火PM,没错,就是那只阴魂不散的风速狗,有着威吓和更高的速度鬼火让风速狗的物耐不知道比火布高到哪里去了,而朝阳这个看起来不稳的回复技能却使得风速狗能比许愿的火布省一下一个带保护的格子,特耐也不比火布低多少,火布的优势只在于许愿能给队友和铃铛,以及毅力一定程度上能对抗剧毒的仙盾。

不过相信用火布的玩家应该还是希望火布能攻出去。虽然毅力提升的力度看起来很诱人,但剧毒玉加火推自残实在太惊人了,再加上火系盲点相当多,在对对手造成足够破坏前往往先死的是自己,所以我不是特别建议带剧毒玉。在七代有了Z技能后,曾经相当鸡肋的挖洞目前是可以用Z挖洞来实现相当不错的输出了,极攻火布Z挖洞能直接秒掉踩一次钉的满HP威吓风速狗,看起来是相当大快人心。由于不带剧毒玉死得没那么快了,所以火布输出节奏可以稍微慢一些,硝基冲锋对于技能格子本来就不算紧张的火布而言是一个非常值得考虑的选择,在火推和Z挖洞后还可以给一个格子给蛮力,反正这种火布非常难推队,那么退而求其次追求破盾比较合理,尤其能有机会手刃其他火系我解决对火布而言是一件非常舒畅的事情,不过还是相当难破水盾的,所以队友需要给予火布足够的帮助。

火布很萌,而且身世处境相当惹人怜惜,所以火布很多时候也会成为接力终点成为万众瞩目的推队手,提到这个就不由得让我回想起五代前中期出没于PO官服的长接达人“唯一王推队”,他的长接的确非常具有创造力,而非常完善的长接体系的终点往往是常年冷板凳的火伊布,这实在是让人感慨,没有弱小的精灵,只有弱小的训练师而已。

若是在单打中还能和风速狗有得一拼的话,在双打中则可以说被威吓的风速狗完全压制了,哪怕火布有着帮手辅助也没啥生存能力,不能像风速狗那样选择极速朝阳或者燃尽失去火属性成为无弱点,除了被爱好者的伊布接力外基本没啥可以发挥的地方了。


配招:

硝基冲锋(重物攻速度+):硝基冲锋+闪焰冲锋+挖洞(Z)+蛮力

不屈的物攻手(重HP物攻+,也可以拉大把速度,专爱头巾或者剧毒玉):闪焰冲锋+蛮力+电光一闪+挖洞/报恩/接力棒(专爱头巾)

火焰之力(重物攻速度+,性格减物防):大晴天(Z)+闪焰冲锋+燃烧殆尽+蛮力

火盾(重HP特防+)许愿+保护+喷烟/闪焰冲锋+鬼火/治愈铃铛


Anti:

唯一王……因为火布实在是太贫招了,哪怕七代有Z挖洞对火盾和水毒有了一定的威胁,仍然不能改变它能被一大堆东西挡下的现实。因为缺少风速狗的电推,所以水盾挡下唯一王的攻击基本没什么压力(尤其胖嘟嘟、呆壳兽等有着格斗抗性的水盾),而化石翼龙、海星等高速攻击手也可以利用火系的抗性上场压制。另外,替身的引火鬼灯基本上对Z挖洞用过后的火布可以尽情嘲讽,实在没什么办法。因为火布贫瘠的速度和物耐以及并不算逆天的力度,火布虽然悲情,但的确很难在目前的环境有所发挥,只能再期待下一个世代GF能够想起这只伊布家族中这只背负着唯一王称号的小家伙了。

NO.145 闪电鸟 电/飞行

特性:压力/静电

职能:炮台、游击、工兵、物盾、中转、接力

评估:电系让闪电鸟杀马特了,也让闪电鸟变强了。

电鸟毫无疑问是三鸟中甚至一堆二级神中的佼佼者,其最本质原因来自于电飞这个强力的防御属性以及分配地还不错的种族。100速加125的特攻让电鸟作为攻击手也完全没什么问题,而耐久三角也达到了合格的水平,虽然在目前各种暴力攻击手面前时稍微有些不够看,但良好的抗性使得闪电鸟还是能挡下非常多的攻击手的,90的物攻也可以让闪电鸟依靠钻孔啄输出(?)带上UT玩物攻流,虽然大部分情况下这个物攻只是给UT提供一些威力而已。电飞的属性能挡下飞地虫斗钢这一些物理输出热门属性,是大甲、摔角鹰人、螳螂、飞地打击面众(近期岩切剑舞飞Z飞天地震土猫开始增多)无法回避的大盲点,所以看起来是个速攻手模子的闪电鸟实际上物耐居多,当然为了挡杀某些水系(鳍鳍)也可以选择拉大把特耐。曾经闪电鸟的梦特是避雷针,这相当不得了,使得闪电鸟在五代时成为了大热门,然后GF就把还没合法途径获得的梦特闪电鸟特性改成了静电,当然这也是个不错的特性,挡UT中转各种攻击发动一下对于物攻手来说还是相当恶心的,只不过梦特闪电鸟意味着出生日期必须得是六代后,所以梦特和不少前代技能相冲突,尤其是除雾这个重要技能,所以一般情况下大家还是不得已选择了压迫感而不是更实用的静电。

比起同事急冻鸟,闪电鸟因为是一只和火不矛盾的飞行系所以能通过定点学到热风,所以是一只能干草钢的电系,比起*来说有回复更稳定,而且有了火系和电本打钢,以及克制鳍鳍使得电鸟的剧毒放成功的概率相当不错,也使得电鸟的格子更加紧张了。一般来说,电本鸟栖必带,觉冰剧毒热风除雾使用率都相当高,简直是对选择困难症的折磨。目前来说电鸟除雾的选择率非常高,因为对地龙土猫鼹鼠等常见地面撒钉手有一定优势(觉冰热风),而一大帮扫钉手被这一堆地面系压制相当严重,这也是纸御剑、美丽扫钉有一定使用率的原因之一。而剧毒因为M妙蛙的增多稍微有所减少(其实应该是没格子带了,当然电鸟剧毒毒个嘎啦还是很有意义的,电冰火打不动)。总的来说,做盾的电鸟带上上面这些技能都有着一定的意义,关键还是看队伍的需要了。

三代的暗之旋风(神奇的游戏)能让电鸟获得接力棒这个技能,不过电鸟能接的主要也只有替身和高移。因为电鸟的逼换能力还不错,而且换上来挡电鸟的中转一般不会有电鸟快,所以替身接出去的可能性还是不小的。比起替身接力雷布来说,电鸟的HP比雷布高,相对来说替身的承受能力也更强一些。高移在加速蜈蚣出来之后用手动高移再接力的出现率就几乎见不到了,毕竟加速特性实在太简单粗暴了。比起雷布需要借助接力棒来进行必走的游击,电鸟有着UT所以不那么需要接力棒,目前来说接力电鸟已经相当少见了(本来获得途径就难)。

作为攻击手的电鸟头一次对自己的飞行属性感到了头疼,因为飞在空中的PM不享受场地的加成,所以在电场如此强势而电鸟能提供不错的联防的情况下,电鸟的输出并没有被电场增幅,还是比较可惜的。相比另一只电飞攻击手雷电云-灵兽来说电鸟的特攻和速度都落了下风,但是有着鸟栖和更好的耐久以及热风,更重要的是主流电鸟都是受的,所以电鸟能够带上命玉鸟栖做一个炮台型游击手,也可以套上围巾进行阴人。技能选择主要还是火电冰,特攻飞本最高威力是60威力的真空斩(不是空气切割),相当鸡肋,如果需要针对妙蛙可以带上这个技能,至少比神通力打得痛一些。另外,金属音也是一个有趣的技能,这个技能能让电鸟对某些特盾有些心理上的优势(尤其是特耐火钢这种想凭借着能力上来挡电鸟的),也有着不错的逼换能力,配合钉子相当不错。

双打中电鸟可以作为一个不错的顺风手使用,也可以用电磁波控速,以前作为电飞有一个恶心的雷电云在上面压着,不过后者七代中恶心麻痹虚张混乱电磁波五管齐下一起削,而且电鸟目前除了有着稍好的耐久和鸟栖回复外比起雷云也有一个顺风的优势。论恶心程度上电鸟是远不及雷电云的,不过目前雷云的衰弱势必会给耐久更好的闪电鸟更多的上场机会。

配招:

受电鸟(重HP物防+,如有需要也可以选择特防+):放电/VS+鸟栖+除雾/剧毒/热风/觉醒力量冰/UT选二

攻电鸟(重特攻速度+):十万伏特/VS+觉醒力量冰+热风+UT/金属音/鸟栖(四攻专围,命玉剩饭三攻)

接力电鸟(重HP速度+):替身+接力棒+放电+热风/觉醒力量冰/剧毒/鸟栖

双打电鸟(重HP,拉一定速度,剩下可攻可防):顺风+见切+十万伏特+觉醒力量冰/鸟栖/剧毒


Anti:

一般来说M妙蛙可以挡下大部分电鸟,而电冰火打击面当然阿罗拉嘎啦、电灯怪、微波炉、(金鱼王)也可以挡下,而水地众除了怕吃剧毒也可以挡下电鸟的打击面,蛋神皮婶这种就不用说了。然而一般来说目前的主流电鸟并不会三个主攻技能都带,这时候就需要用电免进行一波试探,如果没带热风那么草钢、龙头地鼠这些抗电的钢系可以挡下,草系(时拉比、谢米、盾菇等)吃觉冰也不痛;如果没带觉冰那么那些个四倍冰自然也可以挡了,各种龙系和地面挡电鸟都不困难等。虽然电鸟是个不错的除雾手,但是自身是怕钉子的,而且耐久也不算特别突出,所以用猛烈的攻击加上场上的钉子是能把电鸟压着不容易出场的。

NO.214 赫拉克罗斯(Mega) 虫/格斗

特性:连续攻击

职能:打落、抗打落、物盾、炮台、破盾、强化、Mega

评估:更粗更大更硬更强.jpg

啊,长毛猪并入猛犸篇

NO.225 信使鸟 冰/飞行

特性:干劲/活力/不眠

职能:工兵、撒钉、强化

评估:比起对战,为什么不愉快地过个圣诞节呢?

信使鸟有着最差属性组合之一的冰飞,配合起其拥有的高旋和除雾,事情就变得滑稽了起来。信使鸟的种族值属于极低的一群,但比起画狗百变来说信使鸟并没有啥特殊的地方(礼物?),于是真的只能说它志不在对战了,或许圣诞节时6信使鸟VS6信使鸟互相抛礼物会比较有意思。信使鸟和画狗一样,最为突出的是75速,矮个里拔高个的话的确速度最快比较好,剩下的话特攻迷之比物攻还高10点,使得活力加成的效率变得更低了,而耐久三角配合上冰飞的抗性只能说是差不多见光死的程度了。三个特性实际上只有两个,因为干劲和不眠的对战效果是完全一致的……GF简直是对信使鸟满满的恶意,而剩下一个活力是输出特性,但对于信使鸟这个速攻种族哪怕放NU里也很难攻起来,于是一般带信使鸟的基本就是娱乐队了。


要正经点用信使鸟的话,最好的用法自然是suicide lead,自杀式首发撒钉同旅用法能最大限度地减少低耐久渣抗性的负面效果,然而信使鸟没岩钉只有地钉,这就相当*了。首发的信使鸟可以气腰反击同旅撒菱,而比起隆隆岩雪女之类的类似撒钉手,信使鸟有一个不太明显的优点是下马威,这使得信使鸟面对常规首发腰带火猴会有机会带走它(前提是对手不熟悉信使鸟),而由于信使鸟基础速度捉急,很多时候极速也过不了什么人,于是下马威也可以换成冰飞配合反击收一收对手腰带首发的人头。如果队伍比较虚钉子,信使鸟也可以带上高旋拼死扫钉顺便破气腰,对上蓝蘑菇模式攻这种可以一路高旋下去……这应该也是信使鸟唯一带高旋的情况了,四倍弱钉的情况下我想也没人会拿信使鸟反钉……


和前面珊瑚一样,信使鸟有着活力特性,虽然这个特性比起大力士就是渣渣,但好歹能稍微提升一下输出——还得看脸。信使鸟本来其实是没有物攻强化技能的,直到出了Z技能。信使鸟可以选择Z水溅跃强化三级物攻或者Z欢乐时光能力全强化一级。对于信使鸟这种什么都缺的PM,似乎Z欢乐时光更好一些,然而对于PM对战来说,一项突出往往比水桶腰更有用,毕竟信使鸟一级物攻后力度仍然到不了秒人的程度。搞定了强化的问题,接下来是选择攻击技能,于是我们就发现信使鸟的冰本最好用的是冰拳,没冰柱坠落也没冰针,GG。飞本没勇鸟但是有钻孔啄,也还算凑合,其他的话,垃圾射击种子爆弹……好像完全破不了钢,于是我觉得比起带瓦割,还是信仰裸气合吧——反正都用信使鸟Z水溅跃了,我不信这队是用来冲分的。


双打中的信使鸟可以下马威冰风辅助极光幕,但受属性和种族限制,仍然难以出场。


配招:

炮灰首发(重HP速度+):撒菱+同旅+反击+冰砾/高速旋转/下马威

活力强化(重物攻速度+):水溅跃(Z)/欢乐时光(Z)+冰冻拳+钻孔啄+气合拳/瓦割/冰砾

Anti:

托腮,这得打多少盘才能遇到一次信使鸟……有点威胁的可能也就首发阴阴人吧,注意一下反击同旅就好了,拿高速或者UT压一压就好,其他情况下的话,很少有队伍对信使鸟会处于劣势的(摊手)。

NO.229 黑鲁加(Mega) 火/恶

特性:太阳力量

职能:强化、高速、抗打落、炮台、Mega

评估:黑丝瘦腿.jpg

黑鲁加Mega了,但很遗憾M黑狗仍然没引起太大的关注,因为作为Mega的M黑鲁加实在是有些平庸,而一旦M后没有和原PM表现出较大区别那么一个道具格的位置就非常值得斟酌了。和钢蛇这种低速高耐PM比起来,黑鲁加的命运要稍好一些,因为M后黑鲁加的速度大幅提升,达到了115线,其中超越了数不胜数的PM,而令人诟病的则是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久达到75 90 90线使得一些地盾的地震现在能够吃下来了,同时袋鼠民工的音速拳也秒不了自己了,阴谋之后站场能力得到了一定提升,但没了腰带不一定就比普通黑鲁加存活能力要强。特性的太阳力量是被吐槽得最多的,尤其在七代Z放晴势力出现后。M黑鲁加的太阳力量可能是所有太阳力量中最酱油的一个,至少其他太阳力量PM可以攀Y喷大腿,也可以自己Z放晴,而M黑鲁加要用上这个特性往往只能自己放晴,但在有阴谋的情况下,显然用阴谋比触发那个晴天下自伤的太阳力量要划算一些(虽然放晴对火系力度提升更甚)。


因为和普通黑鲁加没有太本质的区别,所以大部分普通黑鲁加用法都可以沿袭到M黑鲁加上来,只是像依赖气腰的反击这种还是算了。因为M后速度提升是最大加强,因此在M黑鲁加放出来后肯定会带走一大波普通阴谋黑鲁加的使用率,在不用提速技能的阴谋三攻用法下,M黑鲁加的实用性要远高于普通黑鲁加,虽然这比较考验玩家对强化时机的把握。用法上和普通的黑鲁加没什么不同,常用阴谋大火恶波毒弹,针对火钢等火系觉地,针对龙系觉冰,针对水系(水地)觉草,变化不大。如果想试试太阳力量的威力,我不太看好九尾煤炭龟和M黑狗搭配的前景,或许用化肥啥的手晴会更好用一些,或者给黑鲁加自己手晴……强行增加难度。其他的话,M黑鲁加同普通的一样可以带同旅鬼火愤怒牙之类的技能,不过更多的是读换时用用,其中意义最大的大概是同旅,甚至可以选择阴谋同旅双本的看起来很奇怪的组合,但考虑到队友不帮忙的话M黑狗强推一队还是有难度的,带上同旅可以追求一换多,在属性队这类属性爆破为主要思路的队伍中颇有效果,可以帮助突破盲点。


双打中的M黑鲁加触发特性要更容易一些,由于可以用队友放晴剩下一回合,那么阴谋黑鲁加就少了很多,毕竟不输出不保护的一回合说不准M黑鲁加能不能活下来,而队友放晴则第一回合就能直接输出,晴天太阳力热风的输出还是相当爆炸的。


配招:

输出!(重特攻速度+):阴谋/放晴+大字爆+恶之波动+毒爆弹/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量草/同旅


Anti:

这个……力度虽然看起来提升了,但属性上普通黑鲁加突破不了的盲点哪怕M后仍然是突破不了,但一些能力盾挡M黑鲁加就会比较吃力了,因此Anti原则还是那四个字挡不如杀,保护高速,撒好钉子,适时对攻,虽然比较宽泛但具体的还真只能随机应变了,我个人用起来是感觉对面在面对M黑狗时越强硬这边越会缩,因为没有阴谋的黑狗,力度也就……那样。

NO.234 惊角鹿 普通


特性:威吓/洞察/食草

职能:炮台、空间手、双打


评估:把鹿角看成眼睛会比较萌一点。

这可能是我目前为止最难动笔的一只了……因为实在是缺少特色。抛开特攻的话,肯泰罗简直是惊角鹿的全面强化版,而且惊角鹿只能威吓,而肯泰罗还可以选择强行,技能面也要更广一些。特攻看起来是惊角鹿的一个小优势,这个双攻速度勉强算得上穷人版双刀,但特攻面的技能有价值的不多,精干影球这些更像是超能系的,而说起超能系……同代的另一PM麒麟奇的种族分布和外形似乎和惊角鹿很像啊,我不由陷入了深思,怎么看惊角鹿获得的关爱都太少了,无论颜值人气还是对战都是属于低存在感的一批。惊角鹿种族虽然不高但也不算特别低了,但强行的双刀让惊角鹿的耐久并不高,而攻击力也并不高,特性也没太逆天,加上普通系本身少抗性,这就让惊角鹿的对攻能力相当鱼。特性上,威吓和食草都是非常不错的特性,前者能为惊角鹿的物耐提供一些帮助,后者提供一个免疫的同时能为惊角鹿提供一些非常难得的攻击强化机会,因为惊角鹿没有剑舞,强化靠的是自我振奋,而这个双刀强化技能在没速度支持的情况下相当低效,出场率非常之低。


单就物攻面来说,惊角鹿的技能还是够用的,普本且不说,地震、飞踢(嗯,没飞膝踢)、偷袭组成的打击面相当够用,但问题就在于,普通系竞争压力实在太大,肯泰罗、拉达、双尾怪手、猫鼬斩等一大堆纯普速攻手在攻击力和速度上就能完爆惊角鹿,这还不算复合属性的一大堆普飞。因此,单纯命玉或者CB四攻的话惊角鹿实在没啥太多竞争力,而强化的话也同样难竞争过有剑舞和特殊特性的那几位大佬,这样看来惊角鹿单打中的亮点实在是不多,但还是有的。首先自然是催眠术,因为惊角鹿的设定是两只奇怪的角能放催眠波使人迷路,所以惊角鹿的技能池有一些超能系的特点(麒麟奇默默围观),那么可以借助催眠术实现一些破盾功能,或者Z催眠……自我振奋?还是算了,这个效率太捉急了,脸不好的还容易翻车不如带电磁波(虽然后者命中也不满)。其二是先取,Z先取同样是提速,而先取虽然效果不稳,但1.5威力加成还是挺令人期待的,这相当于一个万用本系加成,对上鼹鼠地震这种还是挺爽的,Z技能提速和这个要求配合起来也还不错,但不能有过高期待,因为往往只有美丽那种贫招的PM才会用这个技能碰运气,而惊角鹿物攻技能其实是够用的。其三是空间,惊角鹿是一个相当冷门的空间手,迷惑性非常不错,但是……自身和空间相性却非常差,这个速度实在尴尬,而且遇上一言不合就秒人的PM会有苦说不出。


特攻面的惊角鹿倒是有冥想这个泛用性还不错的强化技能,也有影球可以配合普本……嗯?高音呢?


比起单打,双打惊角鹿发挥空间要大了不少,因为是一只披着普通系外衣的威吓特性的超能系PM。会空间的同时会封印,对付谜拟Q这种空间手非常不错,同时本系鬼免还不会遇到女王那种本身就会被秒的尴尬。特性交换也是个有用的技能,作为威吓手特性交换,一个和队友的特性交换相当于触发一次叫声,如果队友的特性也是即时触发的(天气、场地),那么同回合会再触发一次。另外,这也是能让食草巨沼怪变成现实的一只PM。


配招:

看着来(重物攻速度+):报恩+飞踢+偷袭+地震

双打封印(重HP一防+):封印+戏法空间+保护+报恩/阴影球


Anti:

单打中的惊角鹿是一个较弱的普通系攻击手,同时没有强化能力,这实在是……各种盾牌的理想上场对象,而不太重要的成员强行和惊角鹿对攻也关系不大,一般情况下只要有着速度优势,对攻优势还是挺大的。

NO.248 班基拉斯 岩石/恶

特性:扬沙/紧张感

职能:炮台、强化、物盾、特盾、中转、岩盾、恶盾、天气手、撒钉、破盾、抗打落

NO.251 时拉比 超能/草

特性:自然回复

职能:炮台、物盾、特盾、草盾、接力、强化、中转、队医、游击、撒钉、破盾、空间手

评估:森林蜥蜴亲!

因为空探游戏的缘故,我对时拉比有着特别的喜爱,是我五代第一个能用的PO队中的成员,以下简称蜡笔。草超拥有着最多的七个弱点,并且四倍弱虫,意味着相当怕UT,在面对有UT的水系和地面系时会非常吃鸡。但草超也同时拥有格斗、地面、水、草、电、超这些重要的抗性,在本身水桶腰抗性的支持下是可以扛着非本克制去挡水地电斗的(当然UT还是苦手)。但比起抗性,草超的进攻端就毕竟差了,在本身没有能用的格斗和火系技能的情况下,蜡笔哪怕带上大地之力仍然会具有大量的盲点(主要是钢),也没有大威力专属,因此虽然同为水桶腰,比起玛纳霏V仔,蜡笔更偏受一些。水桶腰种族在前边已经分析过,最大的亮点是100 100 100的耐久三维,同时100的基础速度在低分级盾牌中也是比较高的级别,双攻有一定的强化潜力,当然对于双本打击面一般的蜡笔来说意义就没那么大了,但攻受一体化的分布自然会使蜡笔具有多样化的用法,这样稍微冷门一点的用法阴到人的可能性就比较大。特性自然回复,这是一个草系大众特性,但的确好用,能吃沸水不怕剧毒,使得蜡笔对于常规水盾的压制力非常强大,也可以带上睡觉游击型回血,不过比起只有光合作用的谢米和玫瑰,有着自我再生的蜡笔并不是那么需要睡觉回复。


因为有着UT和再生,并且自身弱点极多,比起站场耗血蜡笔更喜欢游击中转,因此寄生种子不算是蜡笔常带的技能。因为欺诈头盔沸水和自身技能的缘故,盾向蜡笔一般偏向特攻,亿万吸收是最常见的一个攻击技能,和蜡笔挡水杀水的目标一致,如果需要蜡笔侧重中转格斗或者给草系盲点(飞、毒)一些更大的压力可以带上精神强念超本。状态技能一般会选择电磁波,因为蜡笔实在太容易吸引钢系上场而且也确实不好打钢(火钢除外,蜡笔有大地力),而自身草系对电系和地面有着强大压制力,所以电磁波是最合适的一个状态技能。再生一般也是蜡笔需要的,除非队伍节奏真的快可以考虑种子。最后一个格子可以撒钉,可以UT后读,可以铃铛队医,还可以辅助核心带治愈愿,如果这些都有其他人干或者队伍不太需要可以给蜡笔带大地力——对面有火钢时无脑大地力第一下基本都能读中。蜡笔也有灭歌,不过由于弱点太多,蜡笔基本都是被逼下场的那个,而且强化PM往往都有克制技能可以秒掉蜡笔,所以蜡笔的灭歌我个人感觉还是挺难用的。


蜡笔有冥想阴谋剑舞三个强化技能,水桶腰自带合格的速度和耐久,和梦幻一样是可以方便接力的,可以配合替身电磁波。因为本身弱点多而且威力弱鸡的觉火觉冰非常常见,所以蜡笔也可以弱策强化接力,可惜蜡笔没有速度强化。不过有两个本系的蜡笔同样也可以选择自己强化自己打,虽然打击面的确挺一般吧。物攻强化的两本系是种子爆弹和意念头槌,威力只有80而且后者命中坑爹,而且在同样没有火斗电补盲的情况下连特攻的大地力都没了,优势只有个偷袭先制,所以一般蜡笔走物攻就真的是阴人了——然而剑舞那回合在没威胁的情况下给对方打了个预防针,我对结果不乐观。特攻端双本升级为能量球/亿万吸收和精神强念/精神冲击,更重要的是大地之力,蜡笔破钢就指望这个服了,而且也能顺便打击恶毒的阿臭臭泥,当然这三个技能对飞行系打击堪忧。当然特攻的好处就是有觉醒力,在双本打击面有同一严重盲点时可以舍弃一个本系,如果选择草本则可以带上觉火/冰,如果选择超本则可以带上影球或魔法闪耀。考虑到蜡笔更多是以草系的身份进行中转,所以虽然超能系打击面更好,但往往蜡笔有着对付水系的任务,所以更侧重草系一些。


因为有UT和戏法,专爱游击蜡笔也是可以用的。CB自然是看重UT的力度,但打击面是真的菜,比起偷袭更需要戏法破个盾。眼镜的话双本可以进一步升级,叶爆和游击眼镜相性良好,可以打一波爆发,而眼镜预知未来也是一个可用的战术,虽然不如呆壳兽一家有着再生力上场出手机会多,但蜡笔有着速度优势,存在先手放出预知未来炮灰下场给对应战术PM上场搞事的机会。对于眼镜而言,UT意义同样很大,但大地力优先度更高,所以想戏法的话往往舍弃的是UT。围巾的蜡笔比较缺力度,更偏向于功能性用法。由于叶爆的基础高威力,所以仍然是主拉特攻,而有了速度优势的蜡笔可以带上治愈之愿、灭亡之歌当半个救火队员用,以及在虫神热门时(还活着的时候),UT仇恨度高的100速蜡笔可以围巾觉火诱杀虫神。至于AV蜡笔,是自废武功的一种用法,在基础力度一般的情况下,比起那一段特防,安心做盾的蜡笔更需要再生和其他变化技能,做攻的蜡笔需要眼镜CB或强化进一步提升力度。


作为幻兽,双打中蜡笔基本处于小黑屋状态,在力度、抗性、打击面、辅助技能这些双打比较看重的方面蜡笔表现得非常一般,所以哪怕可以用我也不太看好其使用率。


配招:

坚盾(重HP一防+(挡地物耐,挡水特耐)):亿万吸收/精神强念+自我再生/寄生种子+电磁波/隐蔽石砾/治愈铃铛/大地之力/觉醒力量火/治愈之愿选二

特攻强化(重HP速度+/重特攻速度+):阴谋/冥想+(能量球/亿万吸收/飞叶风暴(Z))/(精神强念/精神冲击)+大地之力/替身+(觉醒力量火/觉醒力量冰)/(阴影球/魔法闪耀/觉醒力量格斗)/接力棒 (“/”有顺序,前后对应着来,当然也可以双本大地力的三攻)

物攻强化(重HP速度+/重物攻速度+):剑舞+种子爆弹+意念头槌/(替身)+偷袭/接力棒

CB游击(重物攻速度+):UT+种子爆弹+意念头槌+戏法

眼镜炮台(重特攻速度+):飞叶风暴+精神强念/精神冲击/预知未来+大地之力+觉醒力量火/觉醒力量冰/UT/戏法

围巾游击(重特攻速度+):UT+飞叶风暴+觉醒力量火/精神强念/精神冲击+治愈之愿/戏法/灭亡之歌


Anti:

只有四个格子的蜡笔还是挺好挡的,毕竟常规的蜡笔都没格子带大地之力,觉火在不带眼镜时也没啥威力,因此钢飞的辉夜钢鸟挡蜡笔是没啥压力的,最多吃个不痛不痒的电磁波。如果没有大地力那么很多火系都可以挡,尤其点名火钢。如果没有觉火那么草钢虫钢等怕火不怕地的钢系可挡,至于更多的单攻蜡笔,那真的是随便挡了。不过做盾的蜡笔本身就没什么攻击力,哪怕M勾魂没有抗性挡起来也还算舒服。所以比起挡,防接力和击杀才是更需要着重考虑的地方。这俩要求给蜡笔尽量少的出手机会,那么本身四倍怕虫的大弱点就是蜡笔常见的突破口,在UT鸣鸣还没变成主流前UT可以干一波蜡笔,其他像土猫螳螂这种UT基本很难打到蜡笔的本体,但只要保持压制不给蜡笔安全强化的机会就行了。蜡笔也是个超能,属性本身攻击性也不强,所以也是螳螂玛狃拉M巨金等追击手的猎物,有这些PM的话可以考虑诱杀蜡笔。

NO.291 铁面忍者 虫/飞行

特性:加速/穿透

职能:高速、强化、接力、游击、破盾

评估:跑得快的不一定是记者……

比起铁面忍者这个官译,音速蝉显然要直白得多,160速加加速使得这只虫子根本没人能追的上。当然为了平衡的缘故,音速蝉有着坑爹的飞虫属性,且速攻外的种族几乎不能看,即便这样,在蜈蚣和火鸡抢饭碗之前音速蝉是接力队的绝对台柱子。160速为非mega非神兽中最快的一个,但有着加速特性的存在,加上即便不拉速也有相当于110极速的速度,所以一般音速蝉是不加速的,用于接力的音速蝉会将努力完全投入到贫瘠的耐久上,考虑到虫飞的抗性主要在物耐端,并且受到冲岩、冰飞等先制的威胁(虽然冲岩即便拉物耐也会被秒),所以音速蝉极限物耐的情况较多。当然由于音速蝉一般会利用速度先手保护加替身蹭加速,实际上会避免受到直接伤害,而且在接力棒条款的限制下使得音速蝉不能接剑舞和变硬,所以实际上耐久也可以不必拉,如果只接速度的话。这样的话可以将努力投入到90的物攻上,虽然这个数值极攻后输出也不高,但对于忍蛙、胡地这些高速弱虫的PM是相当大的威胁,反正……替保接力外还有个格子可以给本系攻击技能防挑拨。特性的话一般自然是用于接力的加速,但如果单纯想让音速蝉当攻击手尤其是CB游击时,加速这个特性更多时候派不出什么用场,因为本身音速蝉的基础速度就是最顶尖的一批了,穿透在对付双墙、替身众时有奇效,至少是聊胜于无。


限于接力棒条款,平台的音速蝉在用加速特性和接力棒的情况下不能带变硬、剑舞等其他强化技能,那么比起后起之秀蜈蚣王就要弱势得多了……虽然不限制的情况下使用率仍然不可避免地被蜈蚣王超越。在加速这个外挂特性的加持下,基础速度种族并不是特别重要,因为保护获得一段速度后总归能到达高速水平,虽然音速蝉的基础高速可以让它省下速度努力,但……音速蝉的其他数值实在太寒碜了,而且作为一个较纯的接力手,音速蝉的自主进攻能力和蜈蚣王火鸡实在没法比,作为一个飞行系升级无法学会飞行系技能,靠技能机也只能学会一个燕反,虫本相对靠谱有吸血有UT,但蜈蚣有大角……而且蜈蚣除了双本外还有地震岩崩,音速蝉就只有试刀和……挖洞撑格子。我在面对蜈蚣时还担心火钢被突然地震干掉,对上音速蝉大胆点上格斗系都没啥大事,反正燕反也打不痛。这样的区别就使得音速蝉对反强化措施没有什么办法,接力成功率下去了使用率自然也低了。纯接力的音速蝉配招自然是替保接力加一个本系(一般是吸血),如果是实机或者其他没有接力棒条款的环境,可以再带个剑舞或者变硬(值得一提的是,蜈蚣有铁壁……)。


留场加速剑舞是音速蝉一种进攻性的用法,但相比于蜈蚣的剑舞地岩加一本,音速蝉这边的燕反吸血加试刀力度和打击面都相当糟糕(当然你可以选择Z挖洞),所以要用攻向音速蝉倒也不用执着于加速剑舞,在基础高速的情况下可以CB用UT游击,豁命这个特点非常突出的技能就有了用武之处。虽然61的HP种族看起来和豁命相当不搭,但除了鬼蝉外,豁命这个技能基本上都能发挥出其对应的功能(当然,速度越快越好),因为这意味着对大部分盾牌而言,虽然豁命不能直接拼死,但带走大量HP时对方往往会没有机会回复(因为豁命使用者已经炮灰下场了),在面对快节奏队伍时这往往意味着这个盾牌已经被突破——当然,保姆鱼等再生力及神蛋恶食大王这类挂逼不算,考虑到音速蝉吸引钢盾的体质以及这个技能的隐蔽性,豁命音速蝉还是有着不错的意义的。在性格修正速度后音速蝉只需要在速度上投入少量努力即可超越135极速,满攻后剩下努力给HP即可,如果对面没忍蛙这种高速脆皮需要保留音速蝉去收割的话,完全可以见面豁命,很容易阴到一些贫血钢盾……比如草钢。

双打的环境对于音速蝉相当恶劣,进攻能力捉急,本身作为接力手容易被集火,容易死于岩崩放电各种AOE,甚至保护在佯攻手面前也不安全,出镜率相当低。

配招:

接力(重HP物防+/重速度物攻+):保护+替身+接力棒+吸血/燕反/变硬/剑舞

站场强化(重速度物攻+):剑舞+吸血+燕反+试刀/挖洞(Z)

游击豁命(重物攻速度+):UT+豁命+吸血+燕反

Anti:

在吹吼穿替身穿保护的情况下,对付音速蝉瞬间变得简单多了,看到对手队伍有音速蝉直接首发吹吼破节奏,有把岩钉就更好了,音速蝉上场半血对其替身次数有着相当大的限制(在这里提一下,用替身的音速蝉HP必须不能是4的倍数,不然满血不考虑剩饭只能3次替身)。如果队伍里没有吹吼,那就直接用大威力攻击压制,但不能是龙星这种,因为在速度不够的情况下,音速蝉很容易接走至少3段速度,攻击压制可以使得音速蝉接不走替身,同时对接上场的PM有着攻击威胁,所以这里提到的大威力攻击压制是针对对方接力终点而言的,当然……你也得能破音速蝉的替身。如果要针对音速蝉本体,那么本系冰飞冲岩以及水鼠水喷、M凯罗斯电光、螳螂子弹拳这种有足够杀伤力的先制是最好的选择,能够很好打破音速蝉的接力节奏。

NO.292 脱壳忍者 虫/幽灵


特性:神奇守护

职能:中转、接力、强化、游击、救场、鬼盾、反强化

评估:特殊的存在。


停电断网了这校庆

NO.301 优雅猫 普通


特性:一般皮肤/迷人之躯/奇迹皮肤

职能:许愿、队医、强化、接力

评估:向尾喵与吼鲸王.avi

事实证明和现实动物越像,种族给得就越吝啬。在七代给了20点速度后优雅猫终于到达了400穷人线,这个改动还是不错的,比加在其他任何一项上都要好,毕竟低种族难打输出那就打干扰,而打干扰速度是必须的,于是除了速度外其他各项都没法看,脆皮加低攻,但即便在获得速度提升前优雅猫也在对战领域留下了足迹,那就是传说中的普皮肤电磁波,六代前优雅猫能够用电磁波para除柔软特性外的所有PM(其实大蛇瞪眼也可以做到,所以普皮肤电磁波好像也就四代发挥了一下)。在六代出现mega后,皮肤系列特性得到了大幅扩充,于是普皮肤也顺理成章地获得了威力加成(这个加成其实七代才给,所以普皮最高也就1.2倍加成),然而……作为皮肤系列之母,普皮效果和其他皮肤是反过来的,其他皮肤是普通系技能变成对应属性技能并加成威力,而普皮是除普通系外所有技能都变成普通系并威力加成,这使得普皮的优雅猫的所有技能都是普通系,见鬼就GG了,完全没有补盲、打击面一说。另外,普通系拥有着最稳定最大众高威力技能报恩,所以其他皮肤用着威力是相当舒服,而普皮……至少优雅猫是没什么可选的高威力技能,顶多用着带特效的高音(冰光、十万),所以意义主要在于变化技能变成普通系,也就是剧毒和电磁波,但起到的帮助是非常有限的。地面系会para,而地面系免疫电系,所以普皮电磁波可以有效扩充para面。但属性本身的状态免疫是普皮改不了的,六代后电系不会***使得电系比起地面系成为了真正的***免疫属性,而钢系毒系不会中毒也使得普皮剧毒没任何意义,所以虽然是个专属特性,但在目前是相当鸡肋,用来进攻反而是负面特性,也就单攻时有所发挥。迷人之躯需要吃伤害而且魅惑效果不稳定大部分情况下是白板,所以可堪一用的也就只有奇迹皮肤了,靠变化吃饭的优雅猫有着50%的概率躲剧毒挑拨啥的还是挺合适的,虽然一般情况下直接怼就行了。


果不其然,优雅猫有着接力棒——似乎低种族高速PM都有这个。但问题是优雅猫没啥强化好接的,扫了一圈也只有冥想常用,最多再接个替身,至于自我激励啥的好像没啥接力必要。另外优雅猫也可以许愿铃铛做队医,这样用的话只有一个格子给攻击技能,那么普皮就有了一定的发挥空间,本系108威力加冰冻率的冰光还是值得期待的,虽然优雅猫的基础特攻惨不忍睹,而这个耐久即便满HP后也没法挡什么攻击——能力盾适合普通系,但没能力的普通系不适合当盾,这样就使得优雅猫在单打中极难发挥。


双打的优雅猫日子要好过一些,有下马威帮手单纯光线辅助队友,还可以假哭帮助点杀,普皮偷袭算得上一个高威力先制(可惜没有剑舞,不然物攻优雅猫还是可以一用的),电磁波***沙队成员和利亚斯也还行……虽然***粉和大蛇瞪眼更简单一点,现在的电磁波连命中优势都没了。


配招:

接力(重HP速度+):替身+冥想+接力棒+冰冻光束/电磁波

队医(重HP速度+):许愿+保护+电磁波/治愈铃铛/剧毒+冰冻光束


Anti:

中规中矩拿盾对受就行了,优雅猫的消耗能力非常一般,确认没气腰情况下高攻A上去也行,单打中优雅猫的强度还是太低了点。

NO.302 勾魂眼 恶/幽灵


特性:锐利目光/慢出/恶作剧之心

职能:救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾

评估:勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。

要不就3个勾魂放一起吧,前面两楼都有一些好的建议,不舍得删

NO.303 大嘴娃(Mega) 钢/妖精

特性:大力士

职能:Mega、抗打落、强化、炮台、破盾、救场、物盾、接力、空间打手

评估:双马尾魔法少女(物理)。

105物攻的大力士,放在四代连想都不敢想——自带一段剑舞效果太逆天,传统大力士玛力露丽和恰雷姆(瑜伽之力)物攻都很低,即便如此输出也仍然养眼,而到了Mega时代,M大嘴娃和M恰雷姆携手将基础输出又提到了一个相当高的层次——105极攻大力士已经超过了255种族极攻这个上限,堪称逆天,几乎不是盾、没抗性的PM都在其收割之列,于是六代M大嘴以480的总种族被BAN去了UB,堪称一绝,也是一个翻身过猛的例子。作为低种族Mega,GF良心地没有浪费一点种族,双防各加40,物攻表面上加了20,对于M大嘴来说是再合理不过了,又肉输出还逆天,这个物耐加上M前的威吓使得大嘴Mega回合对着物攻手强行Mega是相当安全,很容易创造黄金一回合输出的机会,特耐也不再是见光死,满攻蝶蝶气合弹都不能2HKO满HPM大嘴。速度是唯一劣势,使得大嘴极其依赖偷袭先制,于是七代超场出场和偷袭威力削弱后M大嘴就留在了OU,这对于M大嘴其实算是以退为进,毕竟OU比一堆神兽基佬的UB生活要丰富得多。


M大嘴秒脆皮能力相当出色,再加上一段剑舞就几乎没人能扛下来了(甚至非本的偷袭都能秒人),所以剑舞三攻的M大嘴比例比普通大嘴还高。七代后的M大嘴三攻选择比起六代有了一些变化,双本加成力度的确大,但钢仙双本打击面盲点重叠严重,所以舍弃一本的情况比六代更为常见——因为不管怎么配唯一先制偷袭是几乎必带的,一般打击面捉急的钢本被抛弃的概率会更高,取而代之上位的是针对钢鸟辉夜和一些水系的电拳以及部分火牙冰拳。不过剑舞实际上也并非必带,如果队伍偏游击压血高速收割型,那么让大嘴四攻强化克制面增强破坏面也是可行的,毕竟裸物攻就已经是相当高的水平,不用剑舞照样秒脆皮。不过不带剑舞也不见得就是钢仙恶电/火四攻,完全可以干点其他的事情,偶尔会见到打落岩崩瓦割,或者撒撒钉子,造个替身都是可以的,以及丧心病狂的裸气合——在火牙携带率一般的情况下气合还是相当容易砸中人的,150威力也不比本系差,偷袭加气合拳的威慑力是相当出色的,或者保守点也可以替身气合偷袭嬉戏这样,在物攻爆炸的情况下怎么用几乎都是合理的。


由于超场的存在,M大嘴不再能靠偷袭突一队,所以拉速度的大嘴也比以前要多,不过受限于自身基础速度只有50,所以M大嘴即便拉速能过的对象也不多,70无速是最常见的针对速度线,原因在于钢鸟——被钢鸟先手鸟栖的话电拳M大嘴也耗不过头盔钢鸟,加上不给速度性格修正的话能过的速度线最高也差不多这个水平了,所以164速度努力附近水平的M大嘴相当多。空间大嘴也是常见用法,本身低速高攻有剑舞,暴力程度不亚于骨棒嘎啦,并且抗性更好,有着偷袭脱离空间也有不低的战斗力,即便单打空间对攻击手要求更严格,M大嘴仍然是毫无疑问的空间打手。


M大嘴不是不能做盾,这个级别的物耐加上M前的威吓配合出色的基础物攻做盾是完全可行的,只是“出色的基础物攻”完全盖过了一切,使得哪怕做盾也是建立在输出的基础上,而大力士的两倍修正使得投入在物攻上的努力比投入在其他项的努力收益要高得多,于是最科学的盾向用法都变成了极攻……M大嘴娃有着大力士加欺诈的组合,由于欺诈受使用者的大力士/瑜伽之力加成,所以M大嘴攉土兔用欺诈比恶本欺诈伤害还要高,理论上当盾是美滋滋——然而这俩都基本空不出手来带欺诈,自己本身不加物攻一般都比对方物攻手攻击要高,为啥还要借力打力呢?


双打的M大嘴靠着极强的单兵战力非常活跃,和空间、雨队这种队伍类型适合程度相当不错,能同时提供威吓和输出,而自身输出即便被威吓一次也相当可观,钢仙只有地火两弱点击杀也不容易(雨天下还只有一个弱点),作为低速输出堪称优秀。


配招:

1HKO!(重速度物攻+/重HP物攻+):嬉戏+偷袭+(替身+气合拳)/(雷电拳+剑舞/铁头/岩崩/打落/冰冻拳/隐蔽石砾)


Anti:

M大嘴最基础的仙恶打击面盲点只有钢仙自己,而算上本系钢和电拳火牙啥的就实现全打击面了,在M大嘴基础物攻爆炸的情况下似乎怎么挡都没辙。不过M大嘴既然在七代只是OU,而且使用率并不算最顶尖一批,那么就说明M大嘴实际上并没达到逆天的水平。当然,要把希望完全寄托在挡上面只能说图样了,一段剑舞后偷袭打钢鸟都2HKO了,两个天然更是连没强化的嬉戏都吃不下,拿盾去挡物理破盾的M大嘴显然是不行的。M大嘴的问题在于低速——依赖偷袭,如果没有偷袭,M大嘴的实力比目前至少还要弱一半。而偷袭的限制也很大,需要对方用攻击技能才行。于是要解决大嘴至少要速度比它快,有着除偷袭外的抗性,能逼迫对手使用偷袭。那么火系和钢系就有了一定的回转余地,对于常规的M大嘴(没气合拳啊替身这些小众技能的),替身火钢、鬼火火隼都可以算M大嘴的Check。如果走另一条路子,超场直接封死偷袭也是相当简单的一种方法,蝶蝶往场上一站放个场,然后下场换钢火,M大嘴也得抓瞎(当然上来的PM如果不能秒M大嘴,耐久要靠谱,M大嘴逆属性照推脆皮)。另外,M大嘴的偷袭毕竟没有本系加成,虽然力度高但一般秒不了非克制,所以剑舞对M大嘴的偷袭力度提升是毁灭性的,如果队伍里没蝶蝶和替身火钢啥的,最好不要给M大嘴剑舞的机会,强行对攻兑子并非不能接受——当然如果被M大嘴成功剑舞起来也不是世界末日,偷袭只有8点PP,很容易引导进入玩心跳猜拳环节,运气好很容易解决M大嘴推队危机甚至无伤击杀。

这编号附近一堆Mega……

今天状态不太好,明天俩阿三一起发好了

NO.308 恰雷姆(Mega) 超能/格斗

特性:瑜伽之力

职能:Mega、破盾、强化、接力、救场

评估:好了,变身后大家都知道是阿三了。

在普通恰雷姆的力度逐渐跟不上时代后,借着Mega的契机,恰雷姆获得了进一步强化——并直接成为了全PM第二物攻拥有者,100物攻种族瑜伽之力,仅仅落后于M大嘴娃,但与此同时还有着不算慢的100速,不像大嘴那样强烈依赖先制和抗性,理论上破坏力还要强……当然,大嘴可以放心极攻,而恰雷姆卡在100速这个位置很难放弃极速。剩下的双防各有10点提升,总体耐久仍然属于一般水平,而特攻则是浪费了20点种族,虽然Mega前种族只有400出头来着。


M恰雷姆比起Mega前只不过是能力的全面提升,保留了原来的特点,所以用法和M前区别不大,毕竟在有下马威子弹拳俩先制的情况下,恰雷姆对专爱系列并不算太感冒(嗯,在有Mega后专爱是普通恰雷姆区别于M恰雷姆的一个标志)。因为天生高力,M恰雷姆的下马威作为输出也还算够格,本身卡在100速这个位置就意味着M恰雷姆会经常被高速压制,而下马威作为一个几乎无脑的磨血技能对高速脆皮有着相当不错的威慑效果,毕竟像忍蛙这种被下马威都能差不多2HKO的脆皮并不能被磨上几次(这里意思是M恰雷姆可以己方后读上场压制对手脆皮高速,或者威慑对手后读上场高速压制的意图),另外,对于满HP哞哞这种有一定耐久的速度较慢PM,M恰雷姆往往需要一个下马威压一压血才能秒掉赢得对攻。当然,我还是不怎么喜欢下马威这个技能,因为很容易被对手读中换头盔啥的恶心自己,所以我用M恰雷姆虽然会带下马威,但不见得每次上场都会用——毕竟看上去用下马威会很安全,但不见得就是赚,利用对手读下马威换人的间隙干点其他事情可以扩大优势甚至引导胜势,而死守上场下马威这个惯性很容易被钻空子,我印象中就借着对手老是上场就下马威的M兔子翻过盘。随后斗本仍然是必带,飞膝踢和吸收拳的竞争还是存在,在M恰雷姆力度更高的情况下这俩的威力差距被进一步放大,飞膝踢是定位为主攻破盾手的M恰雷姆的不二选择(当然用起来得小心),吸收拳可以配合健美或者替身使用,可以稍微拉些耐久打持久战。另外,我觉得两个斗本也不是不行,毕竟这俩技能互补性很不错,队里有其他进攻手分担M恰雷姆的进攻任务的话,可以不用追求全打击面。冰拳和电拳的意义仍然很大,个人感觉可以很好替代超本思念头槌的作用,毕竟四个卡璞中鳍鳍怕电拳,哞哞吃冰拳,蝶蝶念头打不动,鸣鸣遇到直接细软跑,念头发挥的空间着实有限,更何况,上一篇脸都没露的毒突也完全可以用于针对妖精,超本针对的主流格斗系和毒系M恰雷姆电冰斗三招差不多就能应付(大概蚊子是例外,需要念头才能打动),至于超场念头,在M巨金已死的情况下看起来M恰雷姆是个替代品,但M恰雷姆没有M巨金的速度,且自身相当依赖下马威和子弹拳本身就和蝶蝶的势力是排斥的。子弹拳很好用,卡在关键速度线上的高力M恰雷姆总是不会排斥先制技能的,尤其如果放弃超本,子弹拳就更加重要了。


双打的M恰雷姆倒是可以考虑进化前用心灵感应来踩队友地震放电啥的上场后再Mega,用法的话倒是没啥好说的,高物攻中速Mega做打手就行了,队友可以给个顺风,M恰雷姆比起单打可以考虑岩崩AOE和吸收拳续航,毕竟飞膝踢在双打使用难度太大了。


配招:

啪!(重物攻速度+):下马威/子弹拳+飞膝踢+冰冻拳+雷电拳

呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰冻拳+雷电拳/子弹拳


Anti:

其实……比起M大嘴,速度更快的M恰雷姆给人的压迫感实际上要低了不少,这当然不是5点物攻种族差距的缘故,而是钢/妖精和超能/格斗这两组属性的差异,前者在抗性端实在太优秀,而妖精在进攻端更是没有无效盲点(接力棒已死,鬼蝉出场率大跌),而超能/格斗双本就有着鬼恶这个双无效怪胎,于是本身就高耐还无视下马威的M勾魂和盆栽简直是追着阿三打。在防守端,钢仙抗性一大堆本身耐久还高让很多高速攻击手无从下口,M恰雷姆秒起来就要容易得多了,尤其飞行、鬼、仙这三都是高速围巾大户,风基佬、耿鬼、围巾蝶蝶啥的只要不进入子弹拳的斩杀线都可以有效阻止M恰雷姆的大杀特杀,因此作为超高物攻和中高速存在,M恰雷姆离UB还很远(嗯……飞膝踢的垃圾命中可能也得背一锅)。

进入毕业论文撰写阶段,接下来一周更新开始不稳定当然,我觉得应该还是有空的

NO.310 雷电兽(Mega) 电


特性:威吓

职能:Mega、游击、炮台、高速

评估:杀~马特杀马特♪


今天……鸽了(感觉明天也得鸽)

NO.317 吞食兽 毒

特性:污泥浆/黏着/贪吃鬼

职能:毒盾、炮台、物盾、特盾、强化

评估:吸撸~

NO.321 吼鲸王 水

特性:水幕/迟钝/压迫感

职能:水盾、炮台、强化

评估:嗯,是比空气还轻的Pokemon呢。

11月新作,我好慌

NO.327 晃晃斑 普通

特性:我行我素/蹒跚/唱反调

职能:强化、接力、工兵、许愿、空间手

评估:世界上没有两只相同的晃晃斑?

晃晃斑是一只相当魔性的PM,不仅在花纹那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群战能遇到5只晃晃斑同台尬舞,画面实在太美。但晃晃斑场外生活太丰富,以至于种族相当*,60的水桶腰大概也只有向日种子能碾压了,这意味着正常用的话晃晃斑可以说毫无用处,这能力实在太低,甚至还比不过很多未完全进化型的辉石前耐久。然而,就是这个然而,晃晃斑的对战娱乐性相当强,以至于我怀疑唱反调特性是在晃晃斑三代出生时就为它设置的。那么其他两个特性自然就没什么存在意义了,我行我素理论上配合摇晃舞玩群体混乱,但混乱一则被削,二则裙儿小姐同样可以实现这个目标。而蹒跚……相当拼脸的特性,而且触发条件还非常苛刻。


晃晃斑最出名的战术自然是猫手加唱反调的战术队伍了。在晃晃斑刚刚获得唱反调时大家都很疑惑,因为晃晃斑自身并没有副作用降能力等级的技能,类似草蛇的叶爆或者鱿鱼的蛮力,但发现有猫手后,新世界的大门就打开了,使得晃晃斑成为了拥有降能力类技能最多的PM,甚至有创造胜利这样强大DEBUFF(BUFF)的技能。那么以晃晃斑为核心的猫手队就呼之欲出了,可以借助画狗的力量将创造胜利、蛮力、龙星群等唱反调众梦寐以求的技能集中起来,让晃晃斑猫手摇出,顺利强化起来的情况下还可以选择用接力棒接走给带创造胜利的V仔这种,靠着高威力的强化技能实现推队的效果。然而——晃晃斑基础能力太糟糕,强化起来一两次威胁仍然不够(而且有时候不能摇到加双防的技能很难站得住,上场的第一回合更是相当危险),因此这种用法也只能是娱乐了,虽然娱乐性的确很强,毕竟……整队就没一个正常的,晃晃斑挂了就可以直接投了。


如果要用正常点用法的话,晃晃斑就基本没啥出场机会了,虽然有高旋、许愿、空间、戏法、鼓掌、冥想接力等优秀的辅助技能,但本身受不住也没伤害,普通属性又是个典型的能力盾属性,也就是没能力就当不了盾的属性,于是晃晃斑就流落于NU底层了。


有着下马威、鼓掌、空间、束缚的晃晃斑作为一个双打辅助还是可以的,毕竟输出交给队友,自己借着腰带放个空间,空间下能鼓掌到保护啥的就已经赚了,死得快还省空间回合给后排无伤上场来着。另外,晃晃斑有着聚光灯,皇家里再带上摇晃舞空间鼓掌啥的,会变得相当猥琐,仇恨度妥妥的。


配招:

猜猜我用啥(重HP速度+):猫手+替身+接力棒+任意(一般前三个技能就够了,你也可以带个报恩啥的求稳,或者舍弃替身许愿保护)

Anti:

如果真的遇到了晃晃斑引领的猫手队,直接用强攻手直接怼死晃晃斑就行了。另外,引火的鬼灯是晃晃斑的一个绝对的克星,免疫创造胜利蛮力普本抵抗叶爆的属性让依赖这些技能的晃晃斑无力可使,其他有着部分免疫的PM也可以针对性对抗欧皇晃晃斑。

NO.328 大颚蚁 地面


特性:怪力钳/沙穴/强行

职能:破盾、救场

评估:其实这是蚁狮,吃蚂蚁的那种。

蜻蜓一家的进化链相当之奇葩,且不说一只蚂蚁进化成了一只飞(地)龙,初始形态的大颚蚁的物攻和最终形态蜻蜓龙的物攻是一样的,意味着中间的超音波幼虫物攻反而下降了,相当神奇。而且大颚蚁的三个特性和进化后没有任何关系,把大颚蚁和蜻蜓龙当成两只PM来写也是没有问题的。种族上,作为初段形态的大颚蚁自然是相当低,但又偏偏物攻鹤立鸡群,在可以放弃治疗直接极攻的情况下输出还不错——100种族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地狱拥有者中物攻最高的一个,而且现在仍然是第一,因为三地鼠除非围巾不然很少极攻,这就使得以前大颚蚁甚至能和三地鼠同台竞技,即便速度差太远,但有腰带的情况下反正都能打一次输出,抓掉对手关键PM就赚回来了。那么既然使用目的性非常强,其他两个特性就没必要看了,锁定沙穴抓人。


由于大颚蚁属于绝对的脆皮低速,所以大部分情况下一局点一次地震就可以光荣献身了,除非你能神级操作抓到锁电招带专的PM,那么除了地震之外的技能意义就比较小了,主要是追求克制面实现抓人的多样化,因为大颚蚁不像地鼠能临别礼物撒钉子,只能上场就干。不过一个先制还是很有必要的,因为能够限制交换,大颚蚁是可以帮助收残的,于是电光一闪一般还是要带的。其他的倒是比较随意了,蛮力咬碎补充克制面比较常见,岩石系方面没有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飞起来的)。


大颚蚁算的上是66特产,其他类型的对战中一般是见不到的。双打中虽然可以抓人灭歌,但实机双打本来就不限制踩影,那么沙地狱的地鼠大颚蚁就没啥利用特性出场的机会了。


配招:

咸鱼抓人(重HP物攻+):地震+电光一闪+蛮力+咬碎/岩崩

Anti:

在三地鼠加强后,大颚蚁在OU中就完全没出场机会了(虽然在三地鼠黑屋那段时间有一些*的家伙用大颚蚁替代三地鼠塞进了模式受),而在低分级需要特别抓掉的PM不算多,用大颚蚁很多时候会很亏,因为大颚蚁不像地鼠那样借着高速可以换人借腰带吃攻击下回合先手秒人,超级低速加脆皮的大颚蚁要想出手必须无伤上场,可以借助后手游击上场或者炮灰上场,而更多情况下是后者,在腰带破了以后,大颚蚁基本上就只能当炮灰了,那么为了确保抓到目标PM,往往需要付出两只PM的代价。这不见得是亏,像二换一搞死火钢给后排火蛾强化推队显然是赚的,但低分级的BUG攻击手就少了,二换一难以达到预期效果。由于这是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大颚蚁比起三地鼠要好对付得多,极度依赖腰带的大颚蚁只要给一把钉子,在钉子被扫掉之前基本上上场就是送人头。如果对方防钉态度很坚决,不搞死己方关键PM不罢休,那么预判对手目的,保护好关键PM,适时双换试探,对送上来的人头三思而后吞。

NO.334 七夕青鸟 飞行/龙


特性:自然回复/无关天气

职能:特盾、龙盾、强化、中转、队医

评估:生为龙,不强则耻。

青鸟没有任何龙系的特征,据百科说法青鸟的龙系来源是天龙座,不明觉厉。作为龙系中最常见的飞龙,青鸟的压力相当大,虽然这是个不错的属性,但有着肥大雪姨两尊准神和音波龙这个悍将在前,青鸟显得相当没存在感。作为高富帅的龙系,青鸟的种族连500都没到,攻击能力更是惨不忍睹,特长是特耐,看起来的确是龙族的耻辱。比起特点类似(龙舞/双刀/摇铃铛)的肥大,青鸟的种族可以说是全面落后,特性也被完爆,技能方面有一些小特点但和肥大神速暴风没法比,怎一个惨字了得——还好青鸟不屑于和肥大在同一分级对抗,所以日子也就将就着过了。青鸟是少有的一个完全偏盾向的龙盾(毕竟攻击能力全龙族倒数第一),特性自然回复和龙盾用法相当匹配,可以各种吸收来自于盾牌的状态技能,在对受时也更有底气。无天气则更偏针对一些,主要用于针对晴天。


虽然宝石飞道馆的龙舞青鸟给很多人留下了深刻的印象,但青鸟70物攻还是太捉急了,一般还是特盾辅助比较常见一些。飞龙是个不错的防御属性,飞行提供的抗性偏物理,而龙系提供的抗性偏特殊,虽然飞龙花式吃觉冰比较头疼。对于盾向青鸟,鸟栖必备(或者自然回复睡觉,但有鸟栖还是鸟栖比较方便),由于输出不够所以经常需要剧毒来凑,剩下龙本加火放是万用组合(做盾的话特攻先天有优越性,不吃烧伤不吃反伤),反正低分级没火钢也没水仙(嗯……好像有水主)。不过龙本用龙星是逼换自己,用龙波太平淡,用龙息威力太低,所以也可以舍弃龙本,带冰光月爆地震追求克制面,给队友摇摇铃铛,黑雾灭歌吼叫对抗强化,棉花防御让自己肉起来,能干的事情还是不少的,至少后面两项肥大比较难做到(嗯,有龙尾)。


当然,作为龙系,不能进攻就是耻辱。然而青鸟先天不足,所以即便挂上龙舞也还是不能豁出去,对于青鸟的物攻来说,极攻龙舞一段是肯定不够的,所以龙舞青鸟往往也会带个鸟栖慢慢来,甚至有的还会搞棉花防御龙舞双强化走单攻,有些类似双强化替身千箭Z蛇,区别在于青鸟并没有Z蛇的千箭齐发这么强的单攻技能,龙本有着非常大的盲区,所以……不如带饭飞天吧?咳,虽然有一定可行性,但好像没人这样用,一般情况下还是龙本加地震吧,由于青鸟追求强化等级堆出来的伤害,那么逆鳞很多时候伤害是溢出的,用龙爪(脚挠?)就行。


双打的青鸟是天气队的克星之一,尤其面对晴天,尤其面对花龟——可惜的是青鸟并不会水压,虽然力度仍然是主要问题,即便有水压我估计也秒不掉煤炭龟。其他的话,可以放放顺风唱唱灭歌,泛用性不算强,要发挥得进合适的队伍。


配招:

人畜无害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鸟栖/睡觉+剧毒+火焰放射+龙星群/龙之波动/冰冻光束/月爆/治愈铃铛/棉花防御

咸鱼强化(重速度物攻+/重HP特防+):龙舞+龙爪+鸟栖+地震/棉花防御


Anti:

无论龙耻还是龙叛,青鸟总是怕妖精的,所以低分级的水主接客鸟布鲁可以作为青鸟的Anti,水主和布鲁如果带睡觉的话更是不怂剧毒的青鸟。至于龙舞的青鸟……只要不被强化到三段以上也不是什么大事情,当然能被强化到这么多次和六段爬满区别也不大了,说明你没啥好办法对青鸟造成致命的伤害。不过堆特耐强化的青鸟倒也的确挺肉,觉冰都不见得能打多少,尤其在有鸟栖的情况下。所以不妨下个毒,或者撒钉勾引对方强化然后突然吹飞。青鸟的物耐相对一般,加上弱钉力度低,无论挡杀都不算太难。

NO.336 饭匙蛇 毒


特性:蜕皮/穿透

职能:强化、炮台、打落、破盾

评估:作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。

对于没看过AG的我来说,简直对饭匙蛇没任何了解,虽然这家伙是个毒系,于是这一篇似乎会相当难写。从种族上来看,饭匙蛇和猫鼬斩有着相同的耐久——都是脆皮,这就会使得盘卷用起来会很不舒服。双攻达到了100,加上捉急的速度和较少的弱点,看起来有些像麻麻鳗鱼王,但两弱点和无弱点是两个概念,加上鳗鱼攻击耐久都要更出色(种族压制),根本没办法同台竞技(嗯……好像都在NU)。如果把范围限定在毒系内的话,大食花的种族也差不多完成了碾压,因此,饭匙蛇在对战中的存在感是相当低的,即便作为一条蛇有着不少好用的天赋技能。特性倒是没什么特别的,猫鼬斩两个防毒特性,饭匙蛇却没有抗打击特性……也许这一对生晚点,饭匙蛇能获得毛皮大衣?咳……一般来说饭匙蛇用强化型居多,而强化自然要站场,站场则蜕皮防状态是最佳选择,如果带专到处跑的话可以用穿透偶尔救救场。


(由于我对饭匙蛇了解真的太少,下面说起来很没底气)


首先能想到的自然是强化型了,由于猫鼬斩没有特攻强化,所以能用的也就是盘卷和剑舞。饭匙蛇的耐久不高(不像阿柏怪有着威吓可以勉强弥补一下),盘卷强化一次仍然很难站住场,因此我更倾向于选择更大众一些的剑舞。饭匙蛇的毒本显然是特攻更强,双刀时更侧重于特攻,但要用剑舞自然是选用毒突了。补盲技能上,地震万用首选,打落可以帮助弥补毒本的鬼系盲点,但目前来看地恶的克制面重叠不小,所以……恶招还是要的,但不是打落,而是偷袭,饭匙蛇这个速度和耐久没先制是药丸。其他的倒也没什么特别重要的技能,火放和亿万吸都在特攻端,物攻端再要用也就水尾了,低分级中打打低速的地岩还是不错的,而且似乎很容易阴到的样子。抓人强化也是一种有一定可行性的思路,虽然饭匙蛇喜欢玩捆绑play,但紧束比起虫灾来稳定性差太多。这样用的话则可以考虑睡觉配合蜕皮玩盘卷,就是单攻比较头疼,无论毒本还是地震都是一堆盲点(于是考虑打落?)


上一段提到了亿万吸和火放,这两个技能对弥补毒系打击面是非常有用的,加上淤泥波/毒爆弹本身就要强于毒突,所以饭匙蛇也可以作为特攻炮台,物攻端外挂一个地震,命玉四攻……虽然我觉得很不靠谱。不过低速脆皮炮台本身就是很奇怪的用法,所以也不用死板地命玉四攻,套围巾也是可行的,正好饭匙蛇和猫鼬斩一样有着豁命(上一篇写着写着就忘了),并且更进一步还有着偷换,这使得饭匙蛇即便不拉攻没点豁命也有事情做。那么甚至可以更进一步,围巾后黑雾大蛇瞪眼一股脑地来,不放心留个毒爆弹保底就行,反正九成情况都是满血豁命自杀——于是变化技能更丰富的饭匙蛇并不比猫鼬斩有什么优势,后者速度比饭匙蛇要靠谱的多,对于豁命使用者来说,被人先打一下就真的是自杀了,基本起不到啥作用。


双打的饭匙蛇……一脸懵逼.jpg


配招:

剑舞(重HP物攻+/重速度物攻+):剑舞+毒突+地震+偷袭/水尾

盘卷(重HP特防+/重HP物攻+):盘卷+虫灾+睡觉+偷袭/毒突

炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆弹+火焰放射+亿万吸收/偷袭+地震

豁命(重HP速度+):豁命+偷换+毒爆弹+黑雾/大蛇瞪眼

Anti:

比起Anti,遇到这家伙才是更难的事情,反正我好像是一次都没遇到过……作为低速低耐久,饭匙蛇要找到一个舒服的强化机会是相当难的一件事情,即便强化了一两段仍然难以突破大肉地盾(除非水尾打隆隆岩这种的)。因此,保持进攻节奏,不给饭匙蛇多次强化的机会,应该很难造成威胁。遇到豁命型概率应该不高,这种很难防下来,有意识的话也可以拿高HP种族有回复的PM(比如那些个再生力)先行试探。


我放弃了,明天等恢复好了

NO.338 太阳岩 岩石/超能

特性:漂浮

职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手

评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。

在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。


做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩——也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。


做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。


双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。


配招:

硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震

首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸

做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震


Anti:

虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。

NO.340 鲶鱼王 水/地面

特性:迟钝/危险预知/湿润之躯

职能:强化、炮台、水盾、地盾

评估:水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?

鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,玩得起水桶腰,像鲶鱼种族不到500还分布这么平均只能说没有突出点了。抛开其他因素,110 73 71的耐久加上水地这个大腿级别的防御属性,做盾的能力要求还是达到了的,但比起其他水地耐久还要差,没有钉子没有回复没有水免没有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分级当毒瘤,除了龙舞基本没有理由用蟾蜍当水地。然而三个特性对龙舞并没有太大的帮助,迟钝防挑拨、危险预知防觉草、湿润之躯……离开永雨大白板,在前两者的情况很容易避开的情况下,鲶鱼的特性对龙舞的输出并没有什么帮助,没有改变力度捉急的本性。如果要我选的话,我觉得危险预知要更好一些,因为很多时候会借着电系上场,低分级很多时候电系带的是觉草,可以做到真正的规避危险。


那么来看看龙舞鲶鱼能做什么吧,……好吧,除了水地岩也没啥物攻招好带了,甚至连物攻冰都没有,这就意味着对天敌草系没有任何办法(当然,你也可以带个思念头槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。在物攻只有78的情况下,一段龙舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龙舞也过不到高速,所以要打出输出至少需要两段龙舞,好在耐久还过得去,水地抗性也好(前提是对面没草系,对鲶鱼草系简直无脑上),两段龙舞还是挺容易做到的,但……两段龙舞极攻命玉鲶鱼的攀瀑威力才和雨天极攻M巨沼怪一个水平,可想而知鲶鱼的推队之路有多么艰难了。


鲶鱼特攻也还不算太低,看起来水地冰觉醒或者双水本带眼镜也还行,但隔壁海兔有着引水,蟾蜍有着轻快和更多好技能,完全卡死了鲶鱼的出道之路。


双打……有地裂算不算特点?


配招:

咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃


Anti:

如前文所提,鲶鱼王没有冰系物攻,无脑上草系就行了,当然保险起见,在鲶鱼王挂掉前对该队草系应当有所保护。如果没有草系问题也不算太大,无耐的鲶鱼双耐是吃不下太多技能的,而鲶鱼为了补充捉急的力度往往会带上命玉,所以血线很容易掉得相当快,击杀也不是太难的事情——在龙舞成型前鲶鱼的对攻能力相当弱鸡。

今晚大概要鸽

这几天得鸽一会,晚上都有活动

NO.354 诅咒娃娃(Mega) 幽灵


特性:恶作剧之心

职能:Mega、救场、反强化、炮台、强化

评估:我挺喜欢M诅咒娃娃的造型的,奈何唯一光环。

NO.356 彷徨夜灵 幽灵

特性:压迫感/察觉

职能:辉石、物盾、特盾、鬼盾、空间手、反强化、强化

评估:我渴望naizi.gif

在辉石诞生后,作为四代获得新进化的夜巨人……(嗯,就这样简称吧,现在的官译太长了)瞬间肉得不忍直视,在五代辉石众中的存在感可以说仅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,辉石给盾牌的提升太过强大,于是GF又加强了打落作为应对,将大把的辉石PM打回了低分级,同时环境愈加暴力,自身低反制低抗性的纯鬼盾夜巨人也就不怎么适合高分级了,虽然纸面耐久仍然很出色,并且在前段时间可以很轻松挡下蟑螂蚊子两个还没获得定点打落的格斗新贵。夜巨人和上面那只唯一灵有着相同的总种族(噫,这是个二段),而且速度相当低,节省出大量种族给双抗,是一只典型的低血高防PM,类似超坏星鬼剑和拳海参,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防御使得痛分用起来非常舒服,可以很轻松把自己的血线拉到较高的水平(虽然我觉得有再生仍然再生更好,看看拳海参,因为“稳定”)。进攻端则远不如自己的进化黑夜魔灵,但本来就用着辉石了,进攻端也不必强求(3D2点灭),有着固定伤害和鬼火痛分磨血,低节奏环境下仍然是大杀器,磨死一队也是可能的。特性的话,压迫感和夜巨人的本身特点非常切合,对耗下谁有压力谁就赢,对攻击手也可以四回合耗光有威胁的8PP大招(石刃、V火、水压等)。察觉则更多是为了保护自己的辉石,除了打落以外,戏法偷换同样可以搞掉辉石,对于夜巨人这种缺乏攻击力的盾牌来说,被套上专爱就废了,而看穿道具之后就能有效避免这类情况,尤其避免初见杀,比如遇到围巾哥哥剧毒珠钢钟(嗯……这个目前好像很难出现)这种,基本是必带戏法的。


夜巨人有着黑夜魔影和地球上投两个固伤技能,*的是这俩都有免疫对象,而普通系和鬼系并不能说罕见,相对来说配合鬼火的话用黑夜魔影更好,因为鬼火的嘎啦鬼灯强度都大,而普火的火狮子存在感极低。痛分是夜巨人的主要伤害及回血技能,基本是必带的,但这里必须得说一下,痛分是提高生存能力的技能,为了提高回复比及伤害而不拉HP是本末倒置,尤其对于夜巨人这种血低防高的PM,拉HP的努力对耐久提升的收益是非常大的。为了保持血线在较高水平,夜巨人最好能在使用痛分后先手击杀对手,因为单单痛分加鬼火最多一换一,造成的威胁并不大。为了达到这个目的,先制的影击可以考虑,但力度不太够,斩杀血线很低,效果不算明显。更常规的方法是压极限低速自带空间,即可用固伤技能实现斩杀。说起放空间,夜巨人作为相当肉的一只PM和超级低速,担任正规空间队的空间手也是可以的,尤其还有临别礼物作为退场技能,用起来非常方便,比起黄蘑菇这种常规空间手隐蔽性要更强一些,放空临别礼物的概率会小上不少。用痛分的夜巨人不可避免会非常怕状态,在自己没剩饭的前提下吃个鬼火也不会太舒服,所以倒是也有带睡觉的,只是带睡觉总会担心被钻空子,因此可以拉上虫灾加剧毒这一对经典搭档,在对手反应过来前搞点事情。(吐槽一下,夜巨人这么大一双手居然不会鼓掌,虽然我知道encore翻译成鼓掌不怎么准确)


和诅咒娃娃一样,夜巨人同样可以玩冥想,而后者的基础条件比唯一灵要好上许多,因为本身基础耐久就相当可怕了,物耐端强撒鬼火也能相当硬。但有一个问题回避不掉,那就是打落,目前很少会有一队无打落的情况,反而多打落的情况相当常见,夜巨人想要保持站场维持强化状态不可避免会吃到打落,毕竟本身是极低速,加上特攻本来就低,先手秒人基本是不可能的,于是要强化首先要等高力度恶系被队友清理掉,至于保姆鱼这种打落,即便打掉了辉石也仍然打不动自己,反正离开辉石夜巨人还是比较硬的一只。


双打中的夜巨人是可以凭借自己的硬度强开空间的,本身作为鬼系不吃下马威,察觉看两个道具作为首发非常有用,但是怕挑拨是个比较麻烦的事情,因为没人会放弃辉石,因为不带辉石带香草大概夜黑魔人要更好一些,更何况离开辉石夜巨人的硬度就不算特点了。至于输出,我一直觉得固伤输出不低的。


配招:

岿然不动(重HP一防+):鬼火/剧毒+痛平分/睡觉+黑夜魔影/地球上投+戏法空间/影击/虫灾

冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡觉+冰冻光束/阴影球

Anti:

打落。

这次打落是真·Anti了,因为这个技能直接导致了夜巨人进入几乎无人问津的冷宫,虽说有着环境变迁等各种综合因素吧。另外,鬼火伤害的削弱对于夜巨人同样很伤,反过来各种剧毒可以让夜巨人生活不能自理,而且痛分在残局后相当难用,用不好反倒会救死扶伤炮灰自己,因此要用好夜巨人其实是相当难的。由于夜巨人的输出主要靠固伤,那么经典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班这种能够给夜巨人造成直接威胁的PM。404替身指的是HP种族大于100时,可以通过拉努力使得HP达到404(100级),从而造出一个101血的替身。由于固伤的伤害等同于等级,那么100级条件下的伤害正好破不了101血替身,从而替身方会获得完美的一回合。

NO.357 热带龙 草/飞行


特性:叶绿素/太阳之力/收获

职能:强化、草盾、工兵

评估:八倍弱冰草飞龙。

由于其交通工具属性和与人气角色N的迷之血缘关系,热带龙的存在感并不低,至少……是我ORAS里第一只满级的PM,飞天加甜蜜香气的功能使得它的等级一骑绝尘。虽然草飞龙并非三属性,但两两组合也仍然是四倍弱冰,而热带龙更是这三个属性中的最差组合草飞,更气人的是种族分布还是低速盾向,简直不给活路。99 83 87的耐久其实很不错,奈何属性提供的抗性实在太糟糕,抵抗的地面、格斗、水、草都常常和冰系补盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就让热带龙对这些PM都不敢随便上,更别提草系本身的大量弱点了,生存条件实在相当恶劣,除了有地免以外,草飞的组合基本比不过草毒。剩下的攻击和速度种族看上去相当浮云,但很多时候又不得不依赖着速度和物攻打输出,因为热带龙有龙舞,而且有着三个晴天特性。热带龙可以走叶绿素生长,但在叶绿素众中,热带龙完全看起来就不像个打输出的,基建实在太差了,太阳之力同理,力度即便受加成也只能算一般般,还把速度给丢了,如果用空间太阳力输出还有个向日葵来竞争。因此唯一比较有趣的便是收获了,在椰蛋树、鬼树和热带龙这三(四)只收获PM里,热带龙是相当独特的一个,因为可以配合龙舞食用。


那么热带龙的特色用法便是收获龙舞了,收获树果选择上一般还是常规的大树果最为合适,因为热带龙锁血吃半血果是容易出事的,除非你带替身有自信控血。由于非晴天下回合结束时结算触发收获的概率只有50%,因此在龙舞提供了先手优势后,热带龙可以带上飞天玩杂技,飞在天上的回合下仍然有概率吃到自己脖子上的香蕉来回血,只要对手秒不掉自己,脸稍微好一点可以飞天加替身/保护花式吃果子蹭强化。由于飞天没有无效盲点,所以单攻理论上也是可以的,但想要飞天砸死重爆这种岩盾或者钢柱这种钢盾基本是不可能的,两回合的伤害感人,尤其对手有饭的情况下飞天PP耗光都不见得能砸死个人,因此可以选择草本叶刃或者地震作为第二攻击技能。寄生种子也是可以的,和飞天配合起来也算是无盲点了,其带来的回复量可以降低一些脸黑的副作用。


收获朗姆果也是一种可行的思路,核心是配合睡觉进行食用,由于回复量更靠谱,所以不像大树果那样经常需要连续触发维持血量,龙舞起来也不怎么怕状态了,这样用热带龙就可以配招稍微正常一些,然后你就会发现……除了飞天外好像就没啥物攻飞本了,双攻只能草本地震会相当不爽。因此不是睡觉收获朗姆果不行,是飞本不给力的缘故。


其实草飞龙是有鸟栖和光合作为稳定回复的,而且放弃收获特性的话可以用除雾当工兵,然而这个抗性当工兵自己就会被钉子扎得不能自理,还没太多上场机会,速度慢炮灰型清钉也没机会,虽然受向技能看起来挺齐,但实际上远不如收获娱乐型好用。


双打……嗯,热带龙至少告诉我飞叶快刀是群攻,刷刷努力效率很高。


配招:

食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龙舞+飞天(大树果)/睡觉(朗姆果)+地震/叶刃/替身/保护/寄生种子选二


Anti:

要突破收获众很简单,秒掉他们就行,对于有着四倍弱点的热带龙来说,做到这点比鬼树要容易很多,如果对面没带叶刃的话冰拳重爆可以无压力等草飞龙落地。由于收获PM需要持续站场,如果对手是大树果收获型的,给个剧毒就稳了。如果是朗姆果的,一般不带飞天,更像是活靶子,在龙舞成型前秒掉就好了,因为龙舞两段前的草飞龙速度极慢攻击输出也一般,盯着草飞龙的弱点,队里总归有PM能对草飞龙造成致命伤害。另外,收获的描述是“能够概率回收使用过的树果”,于是在热带龙的果子发动前先打落把果子打掉是会有惊喜的。

改了个名强行要求加符号也是醉

出去浪了一圈刚回来想想还是明天两分支一起写吧

NO.370 爱心鱼 水


特性:悠游自如/湿润之躯

职能:……

评估:每一枚心之鳞片都浸润着一只爱心鱼的鲜血,保护爱心鱼,拒绝回忆技能!

作为一个总种族仅有330的完全进化型,爱心鱼实在太需要一个进化了,犹记得五代时新PM有不少和老PM有着迷之关系,最令人信服的就是保姆曼波和爱心鱼这一对了,实在太像进化关系,以至于让人怀疑保姆曼波是不是原本爱心鱼进化的废案。然而现在都七代了,爱心鱼依然没有获得任何加强,无论Mega还是六代七代种族提升潮流,爱心鱼都迷之稳定,一如既往地为玩家提供心之鳞片,要知道爱心鱼的种族比未知图腾还低,后者至少背景描述上很有*,而种族更低的画狗和百变都是论外的存在,只留下爱心鱼是真弱鸡了……作为TOO Much Water的芳缘一员,爱心鱼应该是一类类似弱丁鱼那样能够集群填满整个海洋的存在,然而我们所能看到的却是满海的水母和海鸥,相当迷。在这300出头的种族里,速度就占了将近三分之一,这也的确是低种族PM常见的生存之道,靠速耐干扰接力混饭吃,但爱心鱼除了比较快好像并没啥好技能。那么在双攻和耐久都处于较低水平的情况下,要出场就真的只能靠RB和真爱了(还有无视种族的探险队)。特性和前边的樱花鱼一致,97的速度加上雨天轻快相当爆炸,但没有进攻能力的爱心鱼并不容易被接纳入雨队,毕竟还有浮潜鼬这种速度更可怕还有一定输出的轻快。至于湿身……就算在五代也没人会拿爱心鱼湿身吧。


于是大家大概会好奇我会怎么写下去……我虽然很想说无可奉告,但这样的话这贴就GG了。爱心鱼是浸水使用者中速度排第二的PM,没错,最快的还是浮潜鼬,但人家有更多的选择,有一定的进攻能力,并不需要靠浸水来吃饭。所以爱心鱼可以勉强用用,把速度拉满浸水剧毒。因为是水盾所以也有沸水,但这个沸水就只能当个30命中的鬼火来用了,没什么输出的,所以也可以不带。因为种族穷得只剩下速度了,为了放出剧毒后能赖场,保护是必不可少的,顺便试探专爱给自己找安全出手的机会。再带个替身凑替保毒也可以,拉满HP后水盾的沸水并不容易破替身。因为核心思路是耗浸水剧毒,被对手换人的话会不太舒服,所以可以带上漩涡抓波人。考虑到小身板实在太脆弱,为了度过没保护的危险回合,可以利用混乱和害怕搞点事情——于是至少给萌萌的爱心鱼个天恩啊。混乱自然是虚张声势(怂一点可以天使吻),害怕则是心灵印记——有些HAX星怕思念头槌Miss以及追求更高害怕率会带这个,60威力30害怕,虽然不是本系,但,即便是本系爱心鱼照样没输出啊。


至于雨天轻快Z水溅跃攀瀑舍身撞的……我只能说很有想法。


双打的爱心鱼可以治愈波动给队友奶一波,或者变为同伴把轻快扔给队友,但我觉得没有特性交换好用,还可以轻快浸水接鸣鸣打雷啥的,然而爱心鱼这单薄的身体在双打里更加难出场了。


配招:

迷茫(重HP速度+):浸水+剧毒+保护+漩涡/替身/心灵印记


Anti:

爱心鱼的进攻威胁几乎为0,而防御端同样不是硬茬子,除了会高速丢个剧毒恶心下人外基本是人畜无害,于是属性劣势也不要怂,看见了就当偷鳞片直接打就行了。

咦被吞了

NO.377 雷吉洛克 岩石



特性:恒净之躯/结实

职能:岩盾、物盾、撒钉、强化

评估:一个大写的H。

今天太累了,鸽一波,周日看能不能补回来

NO.386 代欧奇希斯-防御 超能

特性:压迫感

职能:撒钉、物盾、特盾

评估:实话说,这个比较符合我心目中的外星人形象……

和速迪一样,防迪同样是干撒钉的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,虽然结果看上去一样,但显然防迪出钉成功率要低了不少。虽然HP只有50,但得益于超高的双防,防迪的实际耐久和水桶腰梦幻是差不多的,甚至还要更高一点。当然,理论上梦幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定输出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的职能很明确,那就是撒出尽可能多的钉子,梦幻恰好没有撒菱,于是使用率远低于防迪。其实要说把攻迪攻防直接调换会更好,反正70攻在UB相当于没有力度……嗯,至少极限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因为不熟悉防迪的人可能会认为防迪速度很低,但实际上防迪速度和一堆一级神是同一个层次的,并且可以稍微拉点速过100无速,毕竟对于出钉手而言,速度还是能快则快的。压迫感对于防迪算是最有用的一个,磨大招PP相当实用,虽然……走炮灰打法也就那样,防迪适合撒钉,做生存能力强的盾牌还是比较困难的,毕竟连洛神鬼龙都没落了,耐久本身就不如它们的防迪很难在爆发式强化下生存下来——当然,意识是要有的,撒钉和再生保持血线并不是件矛盾的事情,活下来才能撒出更多的钉子。


那么,具体去用就没啥好说的了,双钉再生一般要有,试情况可以舍弃一钉,如果想撒钉撒到死可以不带再生回复。状态技能电磁波剧毒往往需要一个,不然就是强化手的rbq了。攻击技能可以带也可以不带,一般只是防挑拨用的,和速迪类似,首先自然是追求特效的打落,然后因为防迪输出更低,固伤的黑夜魔影和地球投也进入了考虑范围——这俩在UB盲点更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP种族普遍都比较高,意义反而不大,因为不像小蛋那样是特攻手天堑,在不太能受住的情况下用固伤技能往往比较拖节奏和送机会。魔反自不用说,对于防迪则主要是防挑拨用的,因为速度慢更容易吃挑拨,甚至有部分防迪会带上精神药草。挑拨同样可以带上,毕竟本身有90速,稍微拉点速也可以封封古拉钻石,就对偏低速首发而言,防迪的效果不见得比速迪要差。反击镜反比较有趣,却不怎么适合防迪来用,因为HP种族实在太低,满血反击都打不死一个小蛋,低血高防用双反还是太吃亏了点,虽然说极限特耐满血可以自带气腰镜反反杀极攻占卜X,但毕竟情况太少见,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想强化就比较咸鱼了,UB不太可能给防迪强化到谁也打不动的程度。


配招:

Spike(重HP一防+):隐蔽石砾+撒菱+自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二


Anti:

防迪在UB某种意义上可以认为是速迪的变种,反它的钉相对来说更容易,但也更难击杀一些。替身强化显然是最佳应对方法,404替身X是毫无疑问的杀手,可以开局就怼。白金鬼龙有着本系影球的进攻威胁和除雾反钉,在面对外星人时也有着不错的底气。然后自然是挑拨了,速度较低的防迪比速迪要容易挑拨得多,而且精神增压带得少,M耿鬼直接首发开抓封钉打死无压力。其他的话,防迪不容易成为BOSS,所以也不用特别针对,只要队伍不是太受,在快节奏面前防迪的生存强度是不高的。

NO.392 烈焰猴 火/格斗

特性:猛火/铁拳

职能:撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化

双打的猴子当然是利用下马威和广防辅助进攻,作为速度系不错的格斗系在保证有一定出手机会的同时能够狠狠打一波3D2,火推对蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比较大的威胁——怕威吓是没什么办法,倒是可以试试火Z燃烧殆尽打一波。

配招:

首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段)

围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结

铁拳CB(重物攻速度+):闪焰冲锋+近战/气合拳+音速拳+闪电拳/其他

剑舞(重物攻速度+):剑舞+闪焰冲锋+音速拳/近战+闪电拳/石刃/地震

阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+音速波+气合弹/觉醒力量冰

NO.400 大尾狸 一般/水

特性:单纯/纯朴/心情不定

职能:强化、反强化、破盾、撒钉

评估:大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?

对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在OU出现也能够一鸣惊人(没错,我被它推过一次)。大尾狸拥有着独一无二的水普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性PM可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在OU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的PM,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的PM,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在HP还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2HKO掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。心情不定论外特性,比起冰鬼护画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。

那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在OU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。再看水普两个主力攻击技能攀瀑/水尾和报恩/舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩/舍身撞加水喷的本系组合。当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网Buff。大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满HP辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破——所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。


如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。大尾狸的诅咒相当于普通PM的一次剑舞加栅栏,拉满HP后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在OU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀——诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。


虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在OU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。


双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AOE,作为队伍核心攻击手还是差了点。


配招:

剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力

诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)


Anti:

虽然前面和水兔子比贬低了玛力露丽一通,但大尾狸仍然没解决和水兔子一样的问题,那就是速度还是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起来还是很容易的,而且这个高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71极速高的PM一大堆,其中不乏梦幻电鸟这种耐久不低输出还靠谱的二级神,还有蝶蝶的超场这种封先制的恶心场地,都是大尾狸这种中低速强化难以突破的存在。另外,威吓直接能降两段物攻,血翼表示上来吓吓给你舍身撞都打不死。因此,大尾狸的实力还是难在OU立足,但不能因此有任何轻视之心,不然待高速残血,虫网撒出来,大尾狸仍然可以收割一众二级神。

鸽鸽鸽,明天双更

要咕我会发咕咕预告函的

NO.413 结草贵妇 虫/草(草木)/地面(砂土)/钢(垃圾)

特性:危险预知/防尘

职能:炮台、(撒钉)、物盾、(钢盾)

评估:讲道理,我很想把后面那只蛾子也拉进来一锅端。

结草儿一家大概在PM世界里经常用于生物考题,也就是地理因素差异对生物进化影响,但就实战而言,这一家都太弱鸡了,换句话说,DP的虫子对战和通关都没啥存在感,因为劲敌用了一手赫拉,而且没有虫馆和虫天王。结草贵妇的形态变化和七代的花舞鸟差不多,不过只能在进化前变形态,而随着形态不同,结草贵妇也不只是属性换一下,种族也改了,技能也改了,花样还挺多,可惜本体太弱始终不被玩家有兴趣去了解,顶多恶心一下收集党(嗯,后边还有另一个收集党噩梦)。三种形态结草贵妇分别是草虫,地虫和钢虫,结合种族和技能来看,草虫显然是无可救药的弱鸡,弱点多打击面差,专属是叶爆,看起来可以蝶舞攻出去,然而……草虫相同盲点实在太多,一个觉醒力根本不够用,而且这个特攻也实在难秒人,速度也根本没法打速攻。地虫属性相当独特,只有音速蝉前体钻地虫是地虫,抗性也还算不错,专属岩石爆破,也能够学会撒钉,刚好可以凑地岩,然后没有啥本系物攻虫,不然虫地岩打击面还是不错的,虽然……即便有可能仍然没啥使用率,毕竟基础种族实在太低。最后一个垃圾虫属性是最强虫系组合虫钢,抗性自不多说几乎可以算完美,耐久也还不错,可以算是弱化版的核果,UU以下的低分级倒是可以用垃圾虫去代替一下核果的联防地位,撒下钉子还是可以的。钢虫的专属是金属爆破,对于缺乏输出能力的垃圾虫还是挺适合的,虽然HP还是低了点,但总归有一定的反制能力。由于三者速度都是极低的36,所以速攻这条路算是堵死了,进一步让盾向能力最为突出的垃圾虫获得了最多的青睐。特性方面,一般认为防尘比危险预知要有用不少,毕竟防尘防天气防粉末让三只虫子对上草系更加自信(草虫除外),而危险预知主要有利于先读,虽然对于前面两个虫子尤其是草虫几乎见个人就会瑟瑟发抖,但的确可以让钢虫读一波对面隐藏的觉火——只有唯一弱点就是舒服。


接着还是挨个细谈一下吧。首先是冠以最弱鸡名号的草虫,由于这个属性本身就弱势,于是无论500种族的保姆虫还是400种族的派拉斯特都在最低分级,而结草贵妇比起它们其实还是有出色的地方的,毕竟……种族也有420+,结草贵妇的特攻在三者中是最高的,特耐也是最为出色的,但就草虫挡水地特点而言,结草贵妇还是不如干皮的派拉斯特,所以出路就是走炮台路线输出了。双本虽然凑一起打击面**,但叶爆高力度和虫鸣补充打草还是难舍弃的,毕竟本身好攻击技能就不多。接下来在进入觉醒位前,精干打毒可以考虑,然后对飞的话有电网(特攻版岩石封),也算是省一个觉冰位置,接着就是觉火和觉岩了。说实话,补盲技能即便带上眼镜也不怎么能打痛人,所以有时候与其读换不如直接双换,补盲技能本身不用纠结太多。对了,要最大限度发挥出结草贵妇的优势,还是应当眼镜或者AV强化强势点,如果你真打算用它的话。


地虫有个电免,加上物耐也还不错,还是有一些出手空间的,本系地震加岩石爆破打击面看起来还不错,只是本系毕竟没岩,而且没有强化技能,说强也强不到哪去。于是一般还是用来首发撒钉看情况炮灰中转比较合适。结草贵妇相比于绅士蛾有着偷袭,而偷袭显然最适合给物攻向的地虫用,加上地岩钉子正好四招,如果想首发用的话也可以带个毒啥的,莽撞似乎可以配合气腰,但对先手要求较高,结草贵妇这个速度显然是不满足要求的。


钢虫自然是走盾向,不过虽然有着好属性,技能池实在是差其他两只钢虫太多了,没有回复,只有一钉,不能扫钉,输出弱鸡,于是一般也只是撒钉剧毒单纯做受,本系带个螺旋球啥的,毕竟不像上边那位,70物攻打脆皮还是看得见伤害的。有趣的是,作为垃圾虫,钢虫能够学会垃圾射击,虽然没卵用但是可以吓吓人。金属爆破也是很有效的一个威慑技能,虽然不能像核果那样可以坚硬反击出色地反强化,但应付一般的攻击还是没问题的,火系技能也很容易躲开。


双打的虫子没啥好说的,也就地虫有个地裂值得滑稽一下。


配招:

草虫(重HP特攻+):飞叶风暴+虫鸣+精神强念/电网/觉醒力量火/觉醒力量岩石

地虫(重HP物攻+):隐蔽石砾+地震+岩石爆破/剧毒+偷袭

钢虫(重HP一防+):隐蔽石砾+剧毒+金属爆破+铁头/螺旋球


Anti:

这三只强度实在太低,存在感也微薄,一般情况下是很难遇见的。如果万一遇见了,主要也是后两者,按属性来就行了,稍微注意一下岩石爆破偷袭和金属爆破,由于它们没有强化手段,基础输出非常一般,只要属性不弱势中转还是非常简单的,击杀也不算难,除非你真的没有火系攻击去打钢虫,那就只能磨血了,反正它们也没有回复能力。

NO.414 绅士蛾 虫/飞行

特性:虫之预感/有色眼镜

职能:强化、炮台、游击

评估:写作绅士,嗯……戴着眼镜。

显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的物攻是绅士蛾的亮点,配合上有色眼镜UT也能打出一些伤害——有色眼镜并不能算亮点,因为这个特性虽然效果出色,但对于蛾子们并不是啥稀有特性,巴大蝶摩鲁蛾都有,因此就虫飞蝶舞圈来说,还是速度至上的。耐久就没啥办法了,低种族PM不可能面面俱到的,倒是可以放心地让性格减特防打双刀,脆弱点至少不会患得患失。


由于绅士蛾蝶舞可以说没有任何优势,速度不如人,特攻不算特别高,还没有催眠粉和暴风,补盲技能池也非常大众,一看就没充多少钱。但加点加错使得绅士蛾可以战法双修,那么避开蝶舞圈的激烈竞争,倒是可以考虑双眼镜UT游击炮台打打输出。至于这里是眼镜而非砖头,实在是因为技能池太浅,物攻端除了虫本基本就没能用的技能了,UT和猛扑同时带显然没啥意义,特攻端虫鸣威力更高,而飞本只有杂耍——至少特攻端空切威力虽然鱼至少稳定75,那么特攻端还能再拉一个觉醒力来打四倍抵抗,就算是凑齐四攻了,比较弱,但是是最能发挥绅士蛾特点的一种用法,因为偷袭给了雌性的虫子,所以绅士蛾就很苦逼了。


双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广,巴大蝶和摩鲁蛾都可以玩特性交换把有色眼镜换出去,绅士蛾基本竞争不过。


配招:

战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火


Anti:

虽然这篇没提蝶舞用法,但显然对于绅士蛾而言,强度最大的一种用法仍然是蝶舞,事实上作为冷门要选出也只有在RB里或者真爱了,因此遇上了还是先默认蝶舞比较好。绅士蛾的特攻学习面并没有什么特别的地方,考虑到有色眼镜的存在,属性盾一般还是不如能力盾的,也可以拉上四倍抗虫的PM去挡,叉字蝠就是一个好的选择,绅士蛾一段蝶舞还过不了130,反杀无压力,而且绅士蛾本身并没有催眠粉,基础速度也慢,蝶舞机会比较难找,稍微注意一下压制蝶舞还是很容易应对的,只要不掉以轻心就好,毕竟蝶舞这个强化技能本身就非常强,真要被舞上几段还是挺难对付的。

楼主回家了,第一天决定愉快地鸽掉

NO.421 樱花儿 草

特性:花之礼

职能:炮台、双打辅助、强化、队医

评估:茄子和开花的茄子。

虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族并不突出的樱花较难出头,更要命的是,种族大致分布和这些特攻手相差不大,基本是呈被碾压型。单独来看的话,樱花的种族看起来很舒服,没有明显的弱项,但种族没过500还是中速,没有突出的项,技能特性再没亮点一般就只能是冷门了。很遗憾,樱花完全符合这些特征,虽然专属的特性的确很有趣。花礼在单打不算是白板特性,因为能力提升的效果对自己也有效果,自带一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什么?自带的是一段物攻,再看看樱花的物攻,只能理解为是GF故意的,目的就是打造成一个双打限定的强势辅助PM。


虽然樱花有一大堆双打用的辅助技能,但樱花在单打中的表现只能用坑爹形容。纵眼望去一片绿,典型的纯草贫招PM(蔓藤:是嘛?)。由于耐久不算高,没有两粉(什么?草笛?),速攻种族还行,于是比起打干扰,单打中的樱花有一颗速攻的心。如果不放晴天,那么樱花显然是适合特攻的,虽然两边都非常贫招,好歹特攻端有觉醒,还有个粉色的瞎眼光可以稍微打下龙,然后留个格子可以带个干扰技能,比如寄生种子(欧洲人也不介意草笛)、剧毒,也可以带个辅助技能,这里首推治愈愿,完全可以勾引上钢火毒啥的然后给地面系输出手/强化手创造机会,比如治愈愿接重爆会是个不错的组合,无论后者是否岩切。


另一类自然是把樱花和晴天联系起来,无论是队友开晴天还是自己放晴。我这里一直是说的晴天而非晴天队,默认的就是樱花不适合配合九尾煤炭龟啥的,因为花礼毕竟对樱花没有直接的有效提升(物攻端提升后还是比较弱鸡),加上是纯草,对晴队打击面的补充很糟糕,对晴天大敌火系没有任何的反制手段。由此,樱花更多是自己来挂一个晴天,正好Z放晴的提速效果非常适合没有叶绿素的樱花,所以要自己晴天的话基本就锁定了Z放晴。接下来就是物特攻的分歧了,虽然物攻较低,但由于花礼的存在,晴天下的基础物攻反倒是高于特攻的,并且能够用剑舞——虽然有生长,但纯物攻的情况下剑舞显然要更优一些,这样在Z放晴一波爆发后如果被逼下场,还保留了剑舞再次强化冲击的机会。攻击技能上,落英缤纷是六代新加入的草系物攻,效果非常稳定,算是种子爆弹的升级版,另一个格子则比较坑爹了,就没一个好用的物攻补盲,应该说除了草和普通外就没一个其他属性的物攻技能——哦有个滚动,所以另一个格子就只能用报恩/撒气万能凑格子大法了,至少普通系技能的打击面的确还不错。用特攻的话自然是看中天气球了,这就更看重晴天的5回合了,毕竟离开天气后天气球相当于是废了,所以生长并非是必要的,可以再带个觉地补盲,这就又产生矛盾了,因为道具格是火Z,87极攻的力度只能说一般,基本打不死人。而如果带上生长,那么天气球的局限性就会进一步被放大,虽然Z放晴生长后剩下的三回合晴天输出的确是非常可观,只要撑过两回合强化还能够保持健康。如果想持续保持战斗力,或许觉火比天气球要更合适,但实际情况是樱花儿往往撑不到那个时候,倒不如追求昙花一现的输出。


樱花的真正舞台在双打,但神战之外其实挺坑爹,因为两个常规晴天手都是特攻型,花之礼加物攻更像是个嘲讽,于是樱花在神战双打中反倒要更热门,毕竟古拉大佬加上花礼简直无敌,而在常规普双用的话,晴天手得下场才能给物攻手增益,**的是九尾煤炭龟都没有好的退场技能,于是我脑补了一下感觉相当难用,或许蹭对面晴天还要靠谱点,队友给个火鸡就能反草花龟。至于樱花本身倒没太多要求,作为BUFF提供者只要保证自己的存活就好了,用过保护了就可以帮手帮下队友,偶尔草本辅助打打水地,遇到对面抢天气就再手动放晴,用起来倒是挺简单的。


配招:

迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒

晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩

晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长


Anti:

樱花在单打中相当弱鸡,本身非常贫招,所以一般情况下按属性来就行,当然,樱花相当依赖觉醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好还是要先试探一下觉醒。一般情况下觉火/天气球是最多的,而草火仙这种常见的组合就会遇到火系这个显而易见的盲点,毒系同样是一个常见盲点,应该说这是大多数草系的通病,樱花也同样不能避免。如果是Z晴的话,只要耗过去就好了,而且樱花不双强化没力度,可以抓着强化时机强行推过去——毕竟樱花耐久也不咋样,实在很容易死于不明克制技能。

NO.423 海兔兽 水/地面

特性:黏着/引水

职能:水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落

评估:DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。

海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队伍中的地位会比较尴尬——目前的OU打着就这个感觉)。种族上由于海兔是低速,所以耐久看起来非常靠谱,尤其特耐,极限特耐就可以吃哥哥命玉龙星二连,双攻也具有不小的潜力,于是偶尔攻海兔也有着不错的效果。两个特性都还不错,黏着可以保住道具以及抗打落戏法,于是黏着海牛可以坑戏法洗衣机,极限物耐后也可以挡杀钢兵,不过随着时代变迁,M石和Z石都成了绑定道具,那么黏着的意义就不大了——不论是洗衣机还是钢兵都比六代少得多。那么引水就成为了首选,毕竟水地本身没有水抗,一个引水相当于送了一个抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,让海兔顶水系攻击上场后会有很不错的输出能力。


水地的最大特色就是吃火电冰,电反不弱冰的效果使得海兔稳吃没能量球的电系,尤其是鸣鸣(以及以前的电鬼)。不过由于鸣鸣目前重在游击,电系技能在电免挂掉前往往不会随便放,所以海兔一般只是上来吃UT,如果鸣鸣带的命玉倒也不亏,但如果是围巾啥的,海兔吃UT就只是单纯被压血了,因此虽然稳定中转,但对面耐心点也是很容易压血的,好在海兔并不怕钉子。水免同样是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(两个)的Check,但关键仍然是不能让智蛙收到人头,变身后眼镜智蛙恶波打极限特耐的海兔还能概率过半。而变蛙却不能当水系来看待,事实上变蛙带水招现在是越来越少了,所以海兔挡忍蛙主要是收人头前的智蛙——这同样是主要起中转作用,因为智蛙仍然喜欢先到处UT,海兔仍然没有太多的办法去限制,而且本身并不能直接秒掉忍蛙,那么就会很容易成为恶波HAX的背景。钢抗电免能想到什么?没错马基,海兔可以很好地打断玛机雅娜的游击,目前机巧喜欢齿轮变换加电z/斗z收人头推队,本系专属鲜花加农炮反倒是见得少了,那么特耐海兔显然可以稳定阻止玛机雅娜,这比挡前两个有属性优势的还要稳。同样是这个原因,由于目前玛机雅娜有些喜欢齿轮变换加冥想双强化,所以大把应时而生的海兔兽地本舍弃了好用的特攻大地力用起了地震,这是完全针对马基的举措,否则受引水提升的大地力一般会比地震要舒服。讲清了定位,配招就相当简单了,水地双本加再生当然是必须的,剩下一个格子当然是标配剧毒,沸水加地本对钢系和毒系压制力非常不错,剧毒一般能毒中人。考虑到鳍鳍的存在,也可以选择带个毒系技能(毒弹或者淤泥波),不过不能对输出有太高期待,0攻打满HP鳍鳍也不过3成出头,真正要有所发挥还是要读个水系技能吸个特攻再读鳍鳍挑拨丢出毒弹,这样就可以过半了,但一般效果还是不如剧毒稳定,毕竟对AV蔓藤,淤泥波也是烧不动的。镜反是另一个主要针对鳍鳍的技能(也可以读下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反杀鳍鳍,但是由于镜反的存在,海兔兽很容易达到危险血线,如果海兔兽是己方队伍的重要联防成员,镜反杀一只可能会导致己方联防崩盘,这得看你的具体需求了。冰光/石刃是针对特定强化手的技能……话是这样说,无论Z神还是火蛾海兔兽都不是稳挡,常规特耐海兔会被满攻龙舞Z千箭2HKO,火蛾有亿万吸也能吊打海兔,于是海兔往往只要干好分内活就行了,刻意针对其他强化手并不见得有好结果。至于其他技能,痛分在有再生的情况下没啥市场,临别礼物对于重要联防手来说太浪费,净化之雾和反击一般打不到人,再其他技能待会再说。值得注意的是,海兔的耐久倾向是随环境而改变的,以前V仔在UU时可以挡火电的海兔一般会采取物耐来对抗CB的V仔,钢兵热门时同理,所以仍然是按需分耐久,并不是绝对的。


有引水的海兔兽也可以作为炮台,不过相对来说还是在低分级用起来更好一些,OU实在太难生存。戴上眼镜引水一段的大地力输出丝毫不虚在UB的那只土猫,初见杀妥妥的,尤其喜欢拿草毒顶海兔的人不少,一个大地力就能打满HP盾菇将近八成。水地毒冰四攻妥妥的,唯一的遗憾就是水本没水压,所以技能威力低了点。


前面几年打团赛时我对一个诅咒的海兔印象深刻,比起同样有诅咒的巨沼和沼王,海兔的优势在于水免以及虫灾。作为一个少弱点的水盾,海兔非常容易吸引对方盾牌上来放剧毒,这时一个虫灾,开诅咒带上睡觉,极限特耐的情况下对方一旦没有草系技能就很容易崩盘。当然,和沼王一样,海兔的诅咒也不一定是为了推队而强化的,像对上凯路迪欧这种伪双刀,有诅咒就可以顶着圣剑实现赖场(当然,指的是围巾满攻,眼镜还是吃不下来)。


引水在双打是第一水免,因为能把全场的水系仇恨都拉到自己身上提攻,本身电免水免让海牛可以很好应对雨天队和电场,关键时刻还能给队友上种子,犹记得日月环境前期某地区的VGC决赛两个辉夜海兔组合,每个海兔身上都挂着两种子,画面实在是太美。一般情况下沸水大地力标配,回复用树果或者Z能量储存,偶尔放放冰风剧毒甚至毒弹打哞哞。另外我对抗草果的海兔也是印象深刻,能吃下煤炭龟的阳光烈焰。


配招:

常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波

诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震

眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波


Anti:

水地弱草,这是不变的事实,在OU的海兔毕竟没多少格子带补盲,那么草系突脸一般只需要担心沸水的烧伤(比如草钢),而像蔓藤这种更是连剧毒都不怎么怕。在目前的OU,海兔也怕各种大威力输出,比如黑冰,比如蝶蝶,比如M大嘴,再比如各种防不胜防的Z技能,海兔的耐久只能说是平庸,一旦血线被压低,再复活的难度就会非常大,所以海兔作为联防的一环在当前的环境是相当脆弱的。

今天鸽一波

NO.426 随风球 幽灵/飞行

特性:引爆/轻装/受热激升

职能:强化、接力、炮台、打落、双打辅助

评估:空探最强上限的存在,单刷零岛必备。

USM的情报陆续出来了,这仍然属于七代范畴,按照之前的计划会在六代写完后写个七代(改)

抱歉,今天太累了,得鸽一次

突然回老家,得鸽到下周一了

更新一时半会补不来,慢慢来吧

NO.437 青铜钟 钢/超能

特性:漂浮/耐热/重金属

职能:撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾

评估:一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?

NO.441 聒噪鸟 普通/飞行

特性:锐利目光/蹒跚/健壮胸肌

职能:炮台、强化、游击

评估:小个子大能量,萌系外表大叔心。

作为专属技能拥有者,音符鹦鹉无疑有着非常强烈的反盗版意识,即便是盗版达人画狗在它面前也不得不认栽,又或许是喋喋不休这个技能太过奇特,非话痨不能用吧。但聒噪鸟有一定战斗力的原因并非因为这个飞本专属(为什么喋喋不休会是飞行系),而是非专属却胜似专属大招的爆音波,普通系用这个本系技能多强就不赘述了,聒噪鸟虽然速度远不如大王燕,但却是普通系爆音波使用者中特攻最高的一个,速度也不像爆音怪那么慢,攻击潜力还是可以的。当然,聒噪鸟更像是一个家养宠物成精,种族并不高,意味着除了特攻和速度外就没什么能看的了,耐久如纸一般脆,这让我DP刷钱练级快了不少(缘之市下边抢劫老妇人)。特性是标准的鸟系宝可梦三白板,严重拖累了鹦鹉的输出能力,要知道爆音怪和大王燕都是有神级气魄特性的,人有我无就比较尴尬了。


鹦鹉的亮点在于特攻最高,而且还有阴谋,强化一次命玉爆音波直接秒踩钉花仙,破盾力度还是非常可观的(但相应的,无攻花仙一个月爆能打八成,你就知道有多脆皮了)。随后打钢盾热风不能少,剩下一个如果给喋喋不休,你就会发现被一个岩石完抗——大多数鸟系都有这个特点,比如类似的M比雕大王燕,因为缺少地面系打击面。不过喋喋不休作为专属效果的确诱人,虽然威力不高,但却有着100%混乱的效果,与其觉斗觉地打半血被反杀,有时倒不如用喋喋不休拼一把——虽然现在只有三分之一的混乱触发率了,但玄学的事情又有谁能说清呢。考虑到最后一个格子一般出手机会不大,于是鹦鹉也可以带上鼓掌自己创造安全阴谋的机会,前面提到鹦鹉是个大脆皮——那么本身脆皮的情况下还要强化这就能靠逼换了,但有时候对面并不会换,所以鼓掌有用武之地了,一个低速UT发现对面在用变化技能,就可以派上鹦鹉开鼓掌了,一般还是能够初见杀的,如果对方自信自己的耐久的话。可以说在双方都健康的情况下,鹦鹉的对攻能力是相当拙计的。


鹦鹉只有91速,这并非一个能够保护好强化成果的速度线,因此阴谋成功率并不高,考虑到鹦鹉和大王燕等爆音波使用者一样一般也就一招鲜,套专同样是非常常见的一种策略,这样就和大王燕主流用法完全一致了,除了鹦鹉也适合围巾外。那么配招同样简单明了,把上边阴谋换成UT就行了,若要双攻的话还可以带上梦话或者除雾,反正还是那个思路,反正第三攻招一般用不到。


双打的鹦鹉就是继续当炮台来用,但分散威力后输出不高,脆皮依旧,放顺风竞争压力大,属于冷板凳级别PM——至少现在能上场了。


配招:

强化(重特攻速度+):阴谋+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/鼓掌

游击(重特攻速度+/重速度特攻+(围巾)):UT+爆音波+热风+喋喋不休/觉醒力量地面/觉醒力量格斗/梦话


Anti:

由于鹦鹉没有气魄,显而易见地,直接上鬼就行了,反正飞本力度只相当于爆音波一半,只要不像中鬼剑这样弱火就行了。没鬼的话,岩石也行,飞普火正好是岩石的抗性,虽然岩石特盾不多,但有着抗性也还够用,更何况还有普通公主这样的存在。遇上阴谋也不要慌,反正脆皮,速度压制一下也能够简简单单救场,不过最好确认一下气腰已经破掉,一般来说阴谋型不带命玉肯定是气腰,要注意不要被反杀了。

NO.445 烈咬陆鲨 龙/地面

特性:沙隐/粗糙皮肤

职能:炮台、强化、物盾、撒钉、地盾、龙盾

评估:一代版本一代神,代代版本有地龙。

可以说玩PM对战的是怎么也绕不开地龙的,因为地龙自四代诞生以来就全方位强势,无论打6663还是64,总会有把地龙加进队伍中的一刻,虽然我的确总是用不好利亚斯。地龙外形帅气(此点存疑,没了四代姿势后我觉得颜值掉了不少),属性优秀(地龙双本攻击型极强,抗性也很不错,只有仙龙冰三个难以回避的弱点),准神体型(种族碾压爱好者所青睐,当然,这个优势随着二级神数量越来越多不再大),合理的种族分配(恶心的102速让大量100速PM的小本本里全是利亚斯,HP较高特攻一般使得在保证物攻达到高攻线的情况下有着可靠的耐久,大部分觉冰秒不掉自己),这些优点让地龙在没有逆天特性的情况下仍能位居冷无缺之列,然而耿鬼终有落地日,利亚斯也终归没办法永远保持强势,很简单,要抵消利亚斯的这么多优势,只要用“同系竞争”这么一个大旗就行,目前的第一地面土猫和第二地面Z蛇表示利亚斯还是太年轻。另外,虽然地龙一直没有被削弱,但也并没有获得什么加强,尤其大家都朝思暮想的龙舞七代给了蜻蜓,而Z神更是一开始就有龙舞,就这点而言,地龙心里是很苦的。再者,地龙的速度线优势在GF创造了越来越多105速以及恶意满满的103速后逐渐被淡化(虽然对100速仍然相当恶意),这些都让一直没怎么加强的烈咬陆鲨逐渐开始跟不上时代了(当然,这话不能被那些真时泪听见)——虽然是这样说,但五代鲨鱼皮,六代Mega,七代也是Z技能高收益者,地龙还真不好意思说自己被无视。不过同Mega一样,五代时鲨鱼皮得到的评价并不高,因为永沙沙隐(也就是老班地龙)太恶心,地龙都由此被丢进了小黑屋,那么梦特鲨鱼皮并没有引起多少关注,然后六代永久天气没了加上袋龙爸爸的出场,大家才惊呼鲨鱼皮给地龙真是宝剑赠英雄——然后现在BUG级别的特性越来越多,大家又觉得鲨鱼皮根本就不是个事儿了。


地龙用法繁多,不过却很难体现在配招上,因为好用的技能也就那些,而努力方法也大同小异,102这个位置太关键,基本都是极速满攻。于是靠带的道具进行分类或许会好一些。首先,最热门的自然就是围巾了,围巾地龙自四代以来从来都是主流用法,因为总有些100速和90+速想利用围巾摆脱自己的不幸地位,那么地龙只能围巾跟上来阻止他们为所欲为,在七代,围巾的比例更是进一步上升,因为地龙本身也逐渐成了需要围巾来摆脱速度劣势的一员了。带上围巾一般就自然四攻了,双本加打仙的毒突一般是不能少(不过要注意毒突打鳍鳍蝶蝶也就比地震高10点威力,所以主要打的其实是哞哞和飞机),为了掐一波蝶舞火蛾一般也会带上石刃,或者凑龙火地用大火或者火牙,毕竟辉夜钢鸟犹在,四攻在目前反倒是有些不够了。不过用好地龙的关键就是让对面错误估计自己的道具,无论是非围巾装围巾还是围巾装非围巾。于是围巾地龙同样可以首发撒个钉装一波,要么再过分点,你也可以用用传说中的围巾剑舞地龙,据说这也是钱神的一大杰作(不大确定),不过论装非围巾,一手围巾剑舞倒真的可以骗不少人,只是对面如果真得不好挡剑舞地龙就尴尬了,对面送个炮灰过来这边却第二回合跑路。另外围巾强化倒也是一种战术,配合魔法空间就可以实现剑舞后还能享受围巾福利逆鳞推队,或者在围巾被打落后还能选择变成剑舞强化型,不过现在不像五代,不能无脑堆强化逆鳞推了,所以魔法空间倒是不怎么能见到了。


接着是带Z石的地龙,也就是一般意义上的剑舞地龙……毕竟Z技能在现在是破盾神技,对剑舞地龙而言,Z石目前比传统的命玉万能果似乎要更值得信任,至于带什么Z,这就任凭想象了,因为可选的Z实在太多了。最为常见的自然是龙Z,因为逆鳞虽然威力大,但锁招太容易被后边妖精按在地上摩擦,那么龙Z高爆发还能规避副作用自然是最合适不过了,也能强行破草盾(主要是蔓藤)以及干土猫。地Z强化一波地震,相对来说没龙Z意义大,但对上鳍鳍时你肯定会希望自己带的是地Z,因为剑舞一次地震刚好秒不掉满HP鳍鳍,也能破掉一些不抗地的钢盾,比如草钢螳螂(如果你没带火牙的话)。接着是火Z,不过这似乎更多是在63中出现,专门用来打辉夜以及钢鸟的,对地龙不好打的依然不好打。岩Z大概主要是防Miss,打击面倒是相当不错,这个原理和土猫岩Z是差不多,但土猫可以极攻地龙不敢,摊手。另外……钉子仍然能够见缝插针,哪怕只是双攻,地龙还是有剑舞双攻钉子的,毕竟钉子真的可以顺手下一个,而剑舞真能推的话往往也只需要双本。提到了只带双本,那么替身剑舞也是非常可行的,带上Z后强化地龙就变得非常怕状态了,面对M勾魂保姆鱼这种弱鸡时一个替身就能让对手目送自己强化了,同时沼王对地龙的威胁也小了不少,因为——沸水破不了替身。


接着我们给利亚斯带上腰带,然后就可以把它丢到首发去撒钉了。只是利亚斯首发在目前其实非常坑,因为根本就是土猫的理想首发对象,而同样由于四倍弱冰,很多针对土猫的首发大部分也能够同时针对到利亚斯,这就非常尴尬了,而且像水马忍蛙这种本身速度就比利亚斯快,所以腰带地龙比腰带土猫主要也就针对到92到101这个速度区间的PM,因为如果后手的话,靠着腰带撒钉,隆隆岩和地龙并没有什么区别——前者还可以带其他道具比如先制果炸一波。腰带也可以作为救场和保强化道具,但有着同样的问题,因为现在冰系技能携带者往往是个高速,地龙非围巾赶不上,于是腰带保一回合强化还不如保一回合出手,那么腰带的实际效果就比理想效果要差了不少。应该说地龙的腰带率还是和首发撒钉的强度直接挂钩的,可惜现在地龙首发并不强势。


然后是头盔,虽然利亚斯看起来瘦骨嶙峋(手确实挺细),但作为准神还是挺肉的,即便不拉耐吃极攻M螳螂UT也能吃三发——头盔加鲨鱼皮触发三次对面也红血了,这反伤还是挺吓人的,直接把六代的袋龙老大给逼出了冰光大法,于是带头盔有着一定的救场能力,只要能够吃两发就能造成相当的直接伤害,在六代更是配合着这个磨血,物耐地龙风靡一时,钉子龙尾配合头盔鲨鱼皮把游击手们恶心得不能自已,甚至地龙还有睡觉不梦话靠头盔输出的。但这种用法放在如今的OU就有点过时了,物攻大佬多地面非接触,卡璞双忍蛙多特攻强势,一时间物耐地龙在OU都找不到什么针对的对象,于是头盔地龙大多仍然只是外挂一个头盔,努力并不怎么跟进——因为M螳螂也是拉耐当盾的居多了,并不怎么需要拉耐来扛,而老班兔子啥的现在迫于土猫都带上了冰招,毕竟地龙物耐再怎么拉也比不过一个有着威吓的土猫。


相对冷门的还有CB地龙和AV地龙。前者无须剑舞能够直接打出较高输出,给予对手血线压力,追求对手惯性估算地龙输出的失误寻求突破,同时能够实现2HKO物耐鳍鳍,但大部分情况下发挥不如围巾稳定。AV在双打中会见得更多来增强对攻能力,但单打里并不算常见,主要意义是让地龙顶电系更加自信,因为AV后吃满攻鸣鸣觉冰大概率不过半(鸣鸣辣鸡力度),也能够吃大部分非本冰光不死,但并不能给地龙的输出提供帮助,于是该跑的还是得跑,起到的帮助有限。


双打的地龙仍然有着和单打类似的困境,那就是拼不过土猫,但速度的优势还是实打实的,地Z继续稳定干蝶蝶,带上AV搞鸣鸣,围巾抢一速。配招好像自始至终就没太多变化,地震岩崩保护龙本仍然是非常标准的配招,哞哞多的时候带毒突,带av或者专爱时就把保护换了,针对辉夜搞火牙,靠着基础强度仍然保持在冷无缺之列。


配招:

四攻(重物攻速度+):地震+逆鳞+石刃/毒突/火牙/大字爆选二

剑舞(重物攻速度+):剑舞换掉上边大字爆的位置,选一个技能带Z

撒个钉(重物攻速度+):地震+隐蔽石砾+龙爪/石刃/毒突/火牙/龙尾/剧毒选二


Anti:

我个人用地龙是感觉非常坑爹的,总感觉各种缺力度,然后对面用地龙时自己没土猫又感觉非常难挡,结论就是土猫是地龙的爸爸……咳,总之,首先还是要试探出地龙的道具,是围巾还是Z直接决定了接下来的应对策略,当然,有围巾虚吾伊德这种高于102速的围巾就问题不大了,反正我猜基本都有冰系技能。如果是围巾,那么130的物攻在如今并不算高到无法挡,能力物盾还是很稳的,因为龙火地本身就无盲点。那么保姆鱼蔓藤呆壳兽三再生中转就很稳了,虽然遇到对面直接丢逆鳞可能会比较痛,但逼出逆鳞自己的卡璞们上场就很稳了,或者上钢系慢慢玩,比如M螳螂上来剑舞。如果遇到剑舞型,那么保姆鱼上来可能会被控场,而蔓藤可能会吃到龙Z被搞死,那么遇上剑舞地龙还是以怼为主,反正压压血就能让电系觉冰来收掉,目前队里没两个高速都不好意思见人,除非事先没保护好高速被搞死,否则剑舞地龙一个炮灰还是能够救回来的。

今晚鸽一次,明天应该能补回来

好吧,今天补不了

NO.450 河马兽 地面


特性:扬沙/沙之力

职能:天气手、地盾、物盾、撒钉、反强化、强化

评估:难道还有河马不是生活在沙漠里的吗?.jpg

河马兽是第一只让我明白有“性别差异”这个要素的PM,当时第一次见到地面系天王老奶奶的雌性河马兽还惊了一下(当时连闪光是啥也不知道)。沙暴是最平民的一个特性,在四代即有两个天气手,使得天下天气二分沙雪,沙暴独占其八,河马和老班是风格完全不同的两个天气手,也是目前三个沙暴手中唯一一个有稳定回复的,是最受的一个,比老班更适合放在受队。作为一个低速PM总种族却达到了520+,于是物耐出色,物攻够用,特耐也不差,甚至特攻也迷之接近了70,沙之力大地力理论上还有不错的输出——当然基本没有人这样用就是了。由于本身是纯地只是二倍弱冰,于是挡只有觉冰的电系还是非常靠谱的,拉大把特耐可以把鸣鸣的命玉觉冰伤害压制在四成以内,而物攻鸣鸣根本打不动河马,所以河马也算是一个稳挡鸣鸣的存在了(不过不好挡草绳雷云草球电木)。特性一般当然是扬沙,除非你不想给队友放沙暴那就用白板沙力,但河马站场实力不错,一个外挂沙暴对破腰带以及对攻磨血还是很有帮助的,下场后沙暴一般也剩不了几回合了。


河马的配招可以说是万年不变,自四代至今。努力也大同小异,性格给物防,然后满HP,分多少特防看需要,一般来说在当前OU河马还是需要不少的特耐来挡鸣鸣等电系以及虚吾伊德等毒系。技能方面反正是地震偷懒必备,然后一般带上钉子和吼叫慢慢磨血,如果觉得单攻太容易钻空子,就把吹吼给换成剧毒,或者常见的带上冰牙咬飞行尤其是土猫和天蝎,不过其实也咬不太动,撒把钉子无脑吹倒也就不怕这些个地免上场了——它们本来就不抗钉子。哈欠似乎是63河马的一个常带技能,替代了偷懒的位置,在66中倒也可以继续替代吹吼的格子,理论上也是可以用于逼换,不过……遇上电场仙场尤其是鳍鳍就抓瞎了。


河马看起来可以玩诅咒,让物耐端变得犹如天堑,但实际效果并不怎么样,因为地面的弱点水草冰基本是特攻属性,这让地盾尤其适合做物盾的同时并不好站场诅咒,欺负欺负觉冰还行,真遇上本系水草还是要细软跑的,河马极限特耐也是扛不住的。


双打河马的出场率远小于老班和盖亚岩,主要原因是自身地面不享受沙暴的岩石系特耐1.5倍加成,且挖沙干将鼹鼠是地面系,属性有重叠,组沙暴队并不怎么好塞进去。


配招:

懒洋洋(重HP特防(修物防+)):地震+偷懒+隐蔽石砾/吹飞/吼叫/冰牙/哈欠/剧毒选二


Anti:

河马是真的肉,于是电系在借先手觉冰草球准备秒河马前得先掂量掂量伤害,反正高速电多脆皮,基本就是一个地震的事。河马一般走的辅助肉盾路线,进攻威胁基本上没有,只要不一队弱地……当然在OU一队弱地就是找死,于是中转河马还是很容易的,基本是个草系就能逼退,如果对面一直吼你也可以坐等被吼上来,或者先读中转地震上草盾和水盾或者地免。当然,有些河马会带剧毒,那么盾牌贸然上场可能会吃个毒。论挡地毒,叉子钢鸟天蝎都是颇有心得,尤其前两个还可以除雾,算是完挡了没冰牙吹吼的河马——有也不怕,带个挑拨河马就萎了。因为河马属于“没什么进攻威胁的盾”,所以也是M勾魂的猎物,是可以无脑怼的。因为河马属于低速盾,所以压血大法效果十分不错,毕竟河马有着明显的水草弱点,逼换是相当容易的。

NO.454 毒骷蛙 毒/格斗

特性:危险预知/干燥皮肤/毒手

职能:中转、强化

评估:不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了。

毒蛙是一员雨天干将,雨天荣则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒系攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精,因此可以认为六代后这个属性是获得了加强的,唯一一个四倍弱超就弱吧,反正这个耐久二倍和四倍基本上也没多大差别,非本也没多少人会带超能系攻击技能,这个唯一属性组合在防御端还是不错的,作为格斗系不弱仙,只有地超飞三个弱点(火系算半个),并且都有相应的技能进行对抗。毒蛙从设计上来看是个中速双刀手,85速基本被针对,特攻不算低但一般用不到,物攻配上剑舞力度还行,耐久靠着80+的HP只能说不容易被秒,五代那个怎么打都打不死的印象基本来自于干皮加吸收拳的高效回复,实际耐久还是挺一般的,吃不下什么克制的技能。特性基本锁定干皮,即便离开了雨天也是一个水免特性,有了干皮配合的毒蛙抗性相当不错,是一个少有的水免不吃剧毒的PM,可以说是大部分水盾的爸爸。毒手这个梦特比较看脸,30%的中毒率相当可观(比起恶臭那10%),意味着用毒突基本一半概率中毒,这对于破能力盾而言非常不错(尤其对勾魂),可惜垃圾桶不是接触攻击,如果队里不需要毒蛙来中转水系,那么毒手也是一个不错的选择。


毒蛙非常缺力度,由于斗本没有近战,也没有飞膝踢,给毒蛙的特征格斗系技能是格斗版石刃辣鸡十字切,所以大家基本上用的是低威力但回血猛的吸收拳,于是基本需要命玉和剑舞来提伤害。毒本因为有垃圾桶,所以除非走毒手摸人流,否则垃圾桶毫无疑问要优于毒突——即便用毒手我也会用前者。不同于前面那位的毒恶双本高打击,虽然毒也能帮斗打仙,但毒斗并非高打击面组合,被鬼系毒系完挡,还有土猫这种地飞也能完挡,所以靠双本打天下是很不现实的,不过第三攻一般并非地震或者冰拳,而是偷袭——恶系打击面确实好,一下子就把打击面补全了,并且毒蛙这85速剑舞也的确需要一个先制来打高速,虽说在OU一次剑舞的偷袭也秒不了什么PM(鬼超脆皮上来躺枪),但离开了偷袭还真是感觉各种难受。接着才是冰拳地震,由于毒蛙速度本身不如土猫天蝎,所以带了冰拳对上这些个四倍冰也不怎么敢出手,这是限制了其出场率的主要原因。地震打毒盾还行,毒蛙可以封死超坏星,也能先手嘎啦等低速鬼系,地震也算是有一定出场率,要知道五代时的毒蛙根本不会带地震的。替身是五代毒蛙的必备技能,其在雨天中的定位便是反水反草钢,回血也回得快,一个替身防种子防烧伤,还能解锁气合拳技能——不带剑舞的情况下基本就替身气和了,面对钢鸟也有一战之力。现在而言对水盾造替身的威胁仍在,但造了替身的毒蛙在现在也干不了太多的事情,不带剑舞的话不怎么打得动人,而带了剑舞……单凭双本的打击面,照样干不了什么大事情,于是替身在如今变成了一个相对鸡肋的技能。挑拨也是一个破盾技能,比起替身至少不用损失HP,也能够配合愤怒门牙食用,但同样存在力度和技能格之间的矛盾。


毒蛙也有阴谋,不过比起鲁卡来更加不靠谱——人家至少面板特攻还高点,毒蛙这边用阴谋就真的只能阴人了,而且还阴不到什么人。亮点在于真空波,至少物攻端毒蛙只能靠偷袭先制,特攻端这边有个本系先制(鲁卡表示呵呵),淤泥波的稳定性也不错,但第三攻就不能再带气合弹了,打击面不过关,纵览毒蛙的特攻技能池,看上去也就泥浆爆弹(65威力地面)有点用,至少比觉醒威力要高点,所以用觉冰也成。这算是个旁门左道,偏娱乐向用法,基本上很难见到的。当然要娱乐毒蛙同样也有点穴大法,就是速度和耐久比不过上面那位,弱点也更多。


双打的毒蛙可以下马威佯攻混混雨天,但比起单打要更怕威吓,一个威吓基本就GG,所以特性选择上毒手基本和干皮达到了持平的程度,需要靠下毒来辅助输出了(一个下马威拍过去中毒也是爽歪歪)。


配招:

剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+垃圾射击+吸收拳+偷袭/冰拳/地震/替身


Anti:

想到毒蛙,就令我回忆起五代时的本命替束耿鬼,那真是吊打风靡一时的标配毒蛙,一个束缚封掉偷袭对面就MMP了。当然,即便没束缚,现在耿鬼一个替身或者鬼火仍然是吊打常规的偷袭毒蛙,或者说大部分有抗性的高速都可以干毒蛙,毒斗抗性并不是多么稀罕的抗性,像Z神这种硬吃一发吸收拳也不是多么头疼的伤害,离开永雨后毒蛙就是个NU,可见针对起来还是很简单的,只要不是靠下毒打伤害的水系就行,钢鸟瓦斯勾魂甚至M娃娃都可以比较舒服地挡下毒蛙,顶多也就是中个普毒。

NO.457 霓虹鱼 水

特性:悠游自如/引水/水幕

职能:水盾、游击、工兵

评估:霓虹特产霓虹鱼。

同上面那只尖牙笼一样,霓虹鱼也属于我最后一批收齐的神奥图鉴,虽然荧光鱼很常见,但这只进化的存在感实在是不强,好在低调地混到现在也有属于自己的独特用法。霓虹鱼从设定到外形没有理应突出的地方,于是获得了非常平庸的种族分配,和似乎有些臃肿的体型相悖(应该说不愧是有一对翅膀),霓虹鱼有着还不错的速度,即便不拉什么速度努力也往往能在盾牌中先手,而鸡肋的双攻则注定霓虹鱼与速攻手无缘了,虽说双耐也同样不怎么出色,但就利用率而言,相同种族的防御端种族效果是要强于攻击端的,这让霓虹鱼勉强可以成为一个水盾,但要被人们想到拎出来用还是在除雾加强后了。特性上自然锁定引水,虽然说对回复能力匮乏而进攻能力捉急的霓虹鱼而言蓄水会更加适合一些(抛开双打),其他两个特性不能说弱,只能说不适合霓虹鱼的主流用法,一个雨天提速一个防烧伤对于工兵霓虹鱼而言并无大用,一个水免更为稳定。


当前霓虹鱼的唯一指定用法便是除雾,和鳍鳍企鹅等水系高耐久除雾手相比,霓虹鱼的特点一在分级二则是UT。霓虹鱼和大嘴鸥是唯二的水系除雾UT手,而大嘴鸥作为雨天手被锁在OU,并且本身属性弱岩钉,相比而言霓虹鱼的强度更低,作为专职工兵却也还算靠谱。因为没有回复,霓虹鱼相当依赖剩饭,也多出了一个格子给剧毒,这样霓虹鱼便得到了除雾UT沸水剧毒的标配,和巨翅飞鱼看上去差不多(虽然耐久确实差得多),但一个UT瞬间就让霓虹鱼变得了灵活起来。霓虹鱼也是一个隐蔽的顺风手,同样比起水君有着UT这个退场技能,不带剧毒上来如果没事干倒也可以开个顺风玩。其他的技能就没太多有价值的了,考虑到霓虹鱼这个双攻,第二攻的意义不大,烂大街水系冰光本来就会让人有所防范,更何况霓虹鱼这个特攻并不怎么能打动人。浸水漩涡这类技能可以和剧毒有所配合,但帮助也就那样了,霓虹鱼并没有多少血量来这样站场消耗,对于工兵职能而言这样用是不能够很好兼顾的。


引水在双打中算是一个神特性,可惜霓虹鱼站场上也就基本只有一个引水的作用了,输出潜力和克制面同海兔没法比,也就只有一个成功率并不怎么样的顺风,单单引水并不足以把霓虹鱼拉上场。


配招:

所谓标配(重HP物防+):沸水+除雾+急速回转+剧毒/顺风


Anti:

霓虹鱼是一个标准的水盾身材,老套而经典的沸水加剧毒组合是它的招牌,不过不像大多数水盾那样被鳍鳍超坏星毒水母完封,至少霓虹鱼有一手灵活的UT,不过这并不足以改变霓虹鱼缺少进攻威胁的事实,己方可以用钉子逼迫霓虹鱼上场扫钉,利用这个空档给己方攻击手上场控场的机会,无论UT还是除雾都不会亏,前者保住了钉子,且霓虹鱼血线下降后就更加难以发挥,基本构成不了什么威胁。

NO.465 巨蔓藤 草



特性:叶绿素/叶子防守/再生力

职能:物盾、中转、草盾、炮台、强化、打落

评估:藤蔓下黑色的东西到底是什么——得这个问题得到解答说不定蔓藤就有新地区形态变成鬼系了。

今晚要鸽

可能要二连鸽,晚上有课,看回来还有没有精力

Surprise!顺便发下明天的咕咕预告函(开学忙成狗)

NO.470 叶伊布 草

特性:叶子防守/叶绿素

职能:强化、许愿、队医、物盾、打落、(接力)

评估:名为leafeon,不少人却喜欢叫草伊布或者草精灵,背后怕是隐藏着什么不可告人的东西。

伊布叒进化了,四代进化的两只是属性最劣势的两个。伊布家族祖传的6项种族呈三高三低状态,意味着纯攻(雷布)或者纯受(月布)都是不错的组合,其他的搭配就会用的很难受,叶布就是一个典型,最高项给了物防,相应的只有65HP,次高两项为物攻和速度,于是主流是物攻强化,那么130项就未能发挥出最大威力,而作为草系,叶布有着**的特耐,意味着中转特攻水电并不怎么舒服,总之叶布的种族怎么看怎么别扭。好在作为草系会许愿PM里物耐比较高的,靠着挡地做奶妈并不是伊布里最惨的的,论惨连唯一王都比不过后边的冰布,属性优劣高下立判。两个特性是标准的和晴天搭边的草系特性,叶布在叶绿素PM里算是比较快的一个,而且有着高攻剑舞,理论上也有一定的输出潜力,放晴天队里还行,至于叶子防守,印象里好像就没哪个PM适合这个的,因为有这个特性一般就有叶绿素。


叶布的主要特点就是剑舞叶刃了,头上那搓毛平时软绵绵,该硬还是挺硬的。在六代前叶布也属于典型的贫招PM,虽然现在仍然没能摆脱这个称号,至少不用拉报恩凑格子了——挖洞这个技能有了Z石撑腰后硬气了不少。那么配招就呼之欲出了,剑舞叶刃Z挖洞加上打落正好四招,再多就真只能拿十字剪报恩来凑数了。这种叶布自然是最适合在晴天队里使用,如果不放晴天里叶布就会经常遇到速度不够的情况,于是偶尔也会有人带电光一闪,至于有多大的实用性就另说了,我是觉得没啥意义。


叶布的物耐还不错,于是我曾在UU用叶布作为龙虾对策,无道具情况下CB打落不过半,靠着许愿也算能够安全顶一波伤害,也可以作为重爆顿甲等地面对策,毕竟在蔓藤离开UU后可靠的挡龙虾草盾也就六代草主了,叶布并不能说是十分稳当,考虑到叶布作为一只伊布能够担任队伍核心奶位,入队还是可以的,只是用惯了月布奶量的话会很不爽,而且占着草盾位置连挡水挡电都不敢,着实加大了联防成本(满攻无道具电木十万四成,觉冰七成,不过可以反过来先手一地Z挖洞拍脸上)。


双打的叶布主要还是伊布家族都有的那些辅助技能,更为细化点也就是帮手许愿铃铛,那么用水布看重浊流,用仙布看高音,用草布……玩草笛?


配招:

地隆啸天大终结(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+叶刃+打落+挖洞(Z)

身瘦更受(重HP物防+):(许愿+保护)/光合作用+叶刃+剧毒/治愈铃铛


Anti:

和大多数草系物攻手一样,叶布的最大对手不是火不是钢,而是同类草系,一旦本系草被抗,地Z打不出伤害,打落不克制,稍微有点物耐,那么叶布就没辙了,可气的是叶布自己就打不过受逼自己,剑舞型叶布和剧毒叶布单挑,死的会是剑舞的那个,加上草系打击面实在弱鸡,想让叶布推队成为事实并不是件容易的事情,叉子瓦斯等不弱地毒系以及各种龙系、不弱地火系还有高于95速的攻击手也在看着叶布。

NO.472 天蝎王 地面/飞行

特性:怪力钳/沙隐/毒疗

职能:地盾、物盾、撒钉、中转、强化、工兵、破盾、抗打落、接力、游击

评估:“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。

头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?


天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。


传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M*、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些——然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。


五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。现在这个技能组合并没被削,只是速度劣势被放大了而已,同时回复力强这个优势也被普遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。


双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。


配招:

素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二

顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖

特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护

速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)


Anti:

天蝎要想发挥实力,首先必须得中毒——剧毒珠发动需要一回合,这其中可以做不少事情,比如用顿甲土猫勾引天蝎给个打落、火钢引天蝎直接喷烟烧了、以前的火隼勾引天蝎丢个鬼火等等,这都是我用天蝎时的亲身经历,嗯……家门鸟烧天蝎那个我是用的家门鸟,就这些操作来看,天蝎第一次上场的风险并不小,早期天蝎多带保护也有这方面的原因,毕竟刚上场对上钢兵天蝎得怂一下。另外有个传说中的戏法解毒果专门针对天蝎的神奇手段,当时操作者是钢钟,实在令人啧啧称奇。中毒后的天蝎回复力可怕,因此往往需要爆发力强的攻击,最简单的就是各种冰光,以及水系攻击手的特攻水本,还有各种特攻本系Z,或者从物攻端突破的有一定坦度的强化,像替身龙舞Z,不带冰牙的天蝎可以说是毫无办法,地震都破不了替身,还有剑舞M凯罗斯、剑舞飞Z土猫等,这些都是可以以力强破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意义上让物攻手更容易突破天蝎。

。。今天又要鸽

NO.473 象牙猪 冰/地面

特性:迟钝/雪隐/厚脂肪

职能:撒钉、炮台、中转、救场、打落、破盾

评估:狗嘴里吐不出象牙,但猪可以长一对。

比起长着象牙的猪,我觉得长着猪鼻子的猛犸象更符合描述,毕竟只是肥猪赛大象,而不是猪普遍长成象。神奥地区是最冷的一个地区(抛开黑白2的合众的话),由此催生出了大量冰系,长毛猪也顺理成章地获得了进化,维持一贯的冰地属性。常言冰属性抗性糟糕,象牙猪不可避免地有着较多的弱点,但和地面结合后却催生了不错的化学反应,以厚脂肪为特性时,猛犸只有4个弱点,并且免疫电加抗冰不弱火,这是非常不错的一组抗性,让猛犸作为冰系也能获得不少的上场机会,尤其在电系强势(比如鸣鸣加土猫组合)时会催生出更多的首发撒钉猛犸。另一方面,进攻端的地冰无疑是完美的进攻向双本,拥有着目前所有属性组合中最大的克制面,能够克制多达九个属性,且在电鬼家族少见后,大多数队伍无法完挡其双本,意味着本身物攻就高的猛犸拥有着非常出色的拆联防能力,如果再带个冻干命玉双刀,那么猛犸的克制面就更加吓人了,虽然说冻干基本上只是为了打四倍用的,主要是沼王和鲤鱼。最后,地冰能够不受沙暴和冰雹天气的影响,这让猛犸的腰带相当超值,而且能够混迹各种天气队,五代时尤其显著,任何一个天气队里都可能发现猛犸的踪迹。猛犸的短板主要在于速度,虽然希望一只小短腿胖子跑很快不现实,但作为高强度攻击手80速还是慢了点,现在这个速度线带围巾都难保证先手,还是相当难受的。由于血厚,猛犸有着不错的物耐和还行的特耐,虽然大部分情况下猛犸是以首发气腰炮灰模式登场,但在遭遇战中若是小觑猛犸的对攻能力是必然会吃亏的,极攻螳螂的子弹拳都无法1HKO。物攻和利亚斯是一个级别的,所以利亚斯地震打不动的对象其实猛犸一般也打不动,只不过猛犸克制面广,大部分情况下有“效果拔群”加成,且猛犸带CB命玉多,很容易给人一种输出比利亚斯高的错觉,但……利亚斯确实输出看着没猛犸爽。三个特性非常符合猛犸的生态,迟钝防挑拨,主要用于首发撒钉,抱着必死决心首发炮灰出钉的猛犸可以用这个特性,然后雪隐传说无限莽撞冰飞,其他大部分情况下还是厚脂肪防火电冰比较舒服,猛犸本系对于火电攻击手是有完美压制的,作为冰系是一个难得的有用的联防棋子,队伍不是模式攻撒钉一波流的话不用急着把猛犸送掉。


对于猛犸来说,其最大的特点是高克制面和满血情况下的对攻能力,因此放在首发气腰撒钉是最合适的一种用法,可以灵活决定攻击选择。最为常规的一种配置便是钉子地震双冰,对于速度较慢的猛犸而言,冰飞的意义不言而喻,在遇到对手有龙舞巨龙和可能的围巾龙时也可以让猛犸有保留下来的价值。另一个冰本是冰柱还是冰针看个人喜好,冰针的伤害波动较大,而冰柱命中不满。考虑到腰带土猫、替身Z等存在,我个人更喜欢带冰针,虽然经常遇到打两下给对面送气头的情况,但收益大体还是可以的。配合腰带猛犸也可以用莽撞,遇到玛纳霏这种针对猛犸上场的水系时可以直接莽撞加冰飞二连带走(同样适用于其他触发气腰的情况)。打落/蛮力/石刃是猛犸还算常见的非本技能,相对来说针对意义更大,不过带钉子的猛犸很难有格子塞这些非本技能。这种猛犸也可以带命玉(腰带命玉一致论),操作起来会更刺激,同时也开拓了双刀的可能性。对猛犸而言,特攻刀的唯一选择自然是冻干了,不过不同于其他冰系的冻干,猛犸的冻干本意是打洗衣机用的,命玉双刀性格打一般的物耐洗衣机可以做到2HKO,打四倍弱冻干的那些PM只是顺带。那么自然的,在洗衣机变少后,带冻干的猛犸也基本销声匿迹了。


CB和围巾的猛犸也较为常见,和利亚斯一样,速度和力度都不算拔尖,需要专爱的一个BUFF来达到破盾或者高速的效果。不过道具换了配招区别不大,上面三攻可以直接挪下来加个打落/蛮力/石刃,如果用的围巾也可以放弃冰飞带两个非本(考虑到猛犸围巾还是不快,冰飞大概还是需要的)。带围巾的话冰柱的害怕效果就非常值得期待了,有时候关键一个hax是能逆天改命的,尤其用围巾猛犸在明知杀不掉的情况下还扔冰柱,显然是有所期待。


猛犸是雪隐传说的代表PM,替身至一血莽撞触发雪隐就是稳稳的一换二,这个稳定性远不如1级魔守皮宝宝,但一来流程没那么复杂(皮宝宝莽撞需要空间),二来存在着更高期望值,miss一次就能miss第二次,在永雪的时代猛犸理论上是能莽撞推一队的(没鬼的情况下)。现在这种用法就趋于娱乐了(虽然以前这种用法也更偏娱乐向),替身莽撞冰飞是核心技能,针对鬼系可以带打落(地震其实效果一样),HP调至4N+1,确保四次替身后剩1HP,带上光粉队友下个雪就能开始摸鱼了。


猛犸在双打是一个比较纯粹的攻击手,当然这个速度线比较尴尬,可以考虑顺风配合,利用地震岩崩两个AOE和冰本高克制面的组合进行火力压制——只要能出手。


配招:

Charger(重物攻速度+):隐蔽石砾+冰柱坠落/冰柱针/莽撞+冰砾+地震

Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱坠落+地震+冰砾/石刃/打落/蛮力选二

Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰砾+地震/打落


Anti:

猛犸的双本高达9个克制属性,因此很少有属性能面对猛犸对攻占优的,水系便是其中之一,能够中转猛犸冰本上场并利用本系对猛犸进行压制,同时沸水有30%破气腰效果,因此较高速水系如鳍鳍、水马、玛纳霏、两种忍蛙(尤其手里剑变身后智蛙,对猛犸无脑手里剑就行)可以认为是猛犸的对策。虫系抗地不弱冰是另一个选择,但虫系靠谱的盾牌实在太少,螳螂确实是猛犸克星但靠的是钢系,于是虫系代表大概可以认为是爆肌蚊,高物耐和本系格斗克制妥妥的,只要不是替身气合拳就行——耐久再高猛犸也能冰本破替身,这种爆肌蚊会被活活憋死。如果要防止出钉,M勾魂自然是个无脑选择,丢个鬼火站撸就没压力了。如果猛犸不是首发,那么先丢把钉子破掉气腰,接着试探一波道具,上面提到的PM在面对道具不明的猛犸时并没有十分的把握,于是可以利用保姆鱼、钢鸟、飞鱼、微波炉洗衣机等进行中转,再行决定进一步对策,对猛犸还是杀比挡要容易的。

没预告函呢你们急什么

uhh,该来的还是要来,今天要放预告函了

NO.475 艾路雷朵 超能/格斗

特性:不屈之心/正义之心

职能:强化、炮台、打落、特盾

评估:看着沙奈朵和艾路雷朵,我很好奇奇鲁莉安的进化方式是不是找个红色发卡刺进自己的胸膛。

首先看到艾路雷朵头上这青青草原,我纠结的是该怎么简称它,虽然官译(也就是日语音译)很有*,但对于我来说四个字太难打了,由此陷入了深思,这只PM不算冷门,以前听的都是超斗和斗士,这俩都是原译超能斗士的缩写,而且这缩写都有歧义,目前而言另一只超斗阿三比它混得好多了,于是我决定以橄榄代称,一方面橄榄是gallade的谐音,另一方面艾路雷朵头上一抹橄榄色很喜感,这就是我们给以前一个本命为艾路雷朵的队员的昵称了。超斗这个属性是个进攻型十足的属性,虽然说有着鬼恶勾魂这个连M阿三都得吃瘪的存在吧。抛开mega,橄榄和阿三的种族分布其实挺类似的,尤其作为攻击手两个都是80速,目前而言有些偏慢,在OU里相当难受,放低分级也许会好一点。表面来看橄榄比阿三高了100+种族,但阿三有bug特性瑜伽力,而橄榄特性几乎为白板(mega后仍然没能改变现状),橄榄的物攻输出是比不过阿三的,因此橄榄的种族方面优势在于耐久端尤其是特耐(我觉得和沙奈朵对应完全可以把双防换下位置,这下骑士和公主都是物耐脆皮了,不能肉搏要你这骑士有何用),玩半肉AV比阿三要更舒服,走健美也很不错——虽然阿三的健美基本是当半个剑舞在用。特性是橄榄非常值得吐槽的地方,和鲁卡一样正义感爆棚却没啥意义,人家至少属性抗恶,橄榄这又不抗恶物耐还脆。不屈之心则更没有什么生效机会了,正义之心好歹偶尔可以挡保姆鱼这种级别的打落上场,而能害怕的那几位都不是橄榄惹的起的,飞机和基拉祈基本都能2HKO(能先手橄榄的基本都是速攻甚至围巾的吧)。


和大部分mega手一样,Mega前的橄榄基本比不过M后的橄榄,因此要想有理由用普通形态,一是分级,二则是借助灵活的道具选择了——对于前后特性均白板的橄榄来说,特性并没有什么值得留恋的地方。对于橄榄而言,AV是相当适合的一个道具,能够有效强化自己的特耐端,对于速度不足的橄榄,借着耐久无疑增加了很多强行上场和对攻的机会,本身高攻吸收拳也具有一定的回复能力,而且和女皇一脉相承,攻击技能还是比较丰富的,双本之外,打落三拳毒突影击叶刃地震都是非常不错的补盲技能,一般来说双本打落必备,剩下一个格子留作针对,斗本一般会选择吸收拳以求续航,超本思念头槌和念力切割看个人风格,我是觉得既然带了吸收拳,超本威力还是尽量高点吧。如果为了提力度或者坦度用极攻以及拉HP而放弃速度的话可以用一波影击,一般情况下补盲技能看需求。


另一个常用于普通形态怼mega的道具自然是围巾,围巾橄榄和女皇一样,看点在于干扰,虽然不像女皇那样有治愈愿,但作为对应有临别礼物,以及同样有同旅鬼火戏法(嗯……还有催眠术),围巾后搞事能力非常不错,三攻一干扰或者双攻都是可行的,一把来说同旅临别礼物二选一,鬼火戏法看需求,要注意超斗双本是有超能系这个完抗的点的,因此双攻一般会舍弃超本,选择斗恶或者斗冰组合,要注意这里斗本需要用近战补爆发了,偶尔可以作为救场手来用。


用强化一般来说不如Mega好用,不过在七代有了Z后倒也可以打一波爆发,只是并没有补上最大的短板,那就是速度,M橄榄和普通橄榄速度差距实在太大,力度提升也比较大,一个命玉还补不回来。如果要在低分级用,那么用法和M后也差不多,无非剑舞三攻为主流——对,阿三没有剑舞,这是橄榄值得骄傲的一件事情(有近战也是)。用健美的话则可以考虑健美吸收拳,带个鬼火会更稳,或者替身防状态也行,这种半肉橄榄不见得比剑舞型破盾效果差,要知道橄榄特耐本来就还不错。


双打的橄榄是一个有着广防佯攻的空间手,还可以和女皇一样封印保护空间,神奇的是有相当一部分带着黑铁球的空间橄榄,算是一定程度上化解了这个速度和空间之间的矛盾(虽然还是有点快)。


配招:

四攻(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):吸收拳/近战+思念头槌/念力切割+打落+地震/影击/冰冻拳/毒突/火焰拳/叶刃

围巾干扰(重HP速度+/重物攻速度+):近战+打落+鬼火/戏法/思念头槌+同旅/临别礼物

剑舞(重物攻速度+):剑舞+近战+打落+思念头槌/地震/叶刃/冰冻拳/毒突/火焰拳选二

健美(重速度物攻+/重HP物攻+/重HP特防+):健美+吸收拳+打落+替身/鬼火


Anti:

能免疫双本的鬼恶,也就是盆栽和勾魂是橄榄的绝对克星,尤其还不吃打落的M勾魂更稳,虽然说普通橄榄在低分级遇到的也只会是普通勾魂了,退化有妖精系,橄榄却没有一个物攻仙技能。由于橄榄的爆发主要来源于斗本近战,所以抗斗要优先于抗超,不弱恶的鬼盾(这个也就是鬼恶了,玛夏多一般和橄榄打不着照面)以及仙盾会是不错的选择,仙布皮可西都是能挡能杀的PM,尤其天然皮挡起来是相当无脑。另外,对于80速的普通橄榄,要击杀也很简单,反正物耐端比较脆,物攻速攻手从来不虚(什么?四倍弱鬼的胡帕?)。

NO.476 大朝北鼻 岩石/钢

特性:结实/磁力/沙之力

职能:撒钉、物盾、特盾、破盾、游击、炮台

评估:虽然知道是铁砂,但这鼻毛状的东西还是很恶心啊。

NO.477 黑夜魔灵 幽灵

特性:压迫感/察觉

职能:炮台、鬼盾、物盾、特盾、空间手

评估:宰相肚里能撑船,夜魔人肚有世界。

作为空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是满满的,可惜这并不能对它在对战领域有什么帮助。退化夜巨人是一个出色的辉石使用者,使得夜魔人的最大竞争对手就是自己的退化,因为这个进化间隔实在太短(三代PM四代进化),种族增加的也不怎么明显,增加较多的还是比较无用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味着辉石后夜巨人耐久可以甩夜魔人几条街,而作为痛分使用者,增加的20HP不见得是好事情,速度增加让其作为空间手的实用性下降,总之夜魔***子在出现辉石后并不好过,也就是物攻过百是一个比较大的特色了,不用像夜巨人那样只能靠着固伤技能打输出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的伤害仍然难以成为一个亮点,是一个非常冷门的PM,纯鬼物攻手的处境可以参考唯一灵(当然,虽然物攻没它高,夜魔人可没那么贫招),不过夜魔人本身是个T还是要好一点,虽然打落横行是比较大的问题吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那么怕打落了)。特性方面,压力和察觉都是偏辅助类的特性,而且大部分情况下对战局没法起到太大的影响,看个人喜好来吧,我个人更喜欢压力,因为对手道具猜一猜也不会太离谱(当然,各种Z看一眼还是很有必要的)。


单纯做盾的话夜魔人也是能用的,痛分固伤鬼火挑拨或者空间这种夜巨人就用的很happy,理论上来说夜魔人这个身板也非常合适,不过这样就浪费了100的物攻(虽然我觉得也不算高),尤其在本系甚至没有暗影爪只有60威力的暗影拳的时候(这么霸气的一个技能居然才60威力,我一直觉得至少要和三拳平起平坐才行),本系输出也变得十分不靠谱起来。于是夜魔人给人的攻击方面的印象主要是影击,反正本系大招和低威力先制也就差了20威力。真正有意义的在于非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益较大,于是夜魔人大多双攻甚至三攻,反正痛分的回复不稳定,HP提升后收益有所下降(但60HP仍然是低HP级别,痛分还是可以用的),鬼先制加地冰/火的组合比较多,如果有重臂锤的话就更舒服了。夜魔人也可以攻得更彻底一点,类似于盆栽那样CB戏法,克制面还是不错的,就是纯鬼这个抗性安全上场机会不多(普斗多带恶),不像盆栽那样鬼恶可以欺负大部分超能和格斗。


和夜巨人一样,夜魔人也同样可以抓人搞事情,不过和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人强化的,毕竟可以带饭对回复的压力也没那么大,能干的事情更多一点。既然想强化,那么自然不是用虫灾了,无时间限制的黑眼神会更好,逮着一个没多大威胁的中转,然后就可以提升拳强化了——反正鬼斗无盲点,提升拳加影击正好,加上黑眼和睡觉正好四个格子,夜魔人的基础耐久也不是一般的盾能打动的,只要不被控血CT,或者对方被六连提升拳打死(这个可能性比较大),强化到满还是比较容易的,至于能不能推那就是另一回事了,毕竟这两个技能威力都太低,6段物攻都不见得能秒人(如果不拉物攻的话秒脆皮都是个问题)。


双打的夜魔人仍然是以放空间为主业——然后当然日常被自己的退化抢工作,辉石怕打落这个弱点在双打中被淡化了不少,输出优势更是不值一提,何况速度变成了劣势,于是夜黑魔人就悲剧了。


配招:

攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法

野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉


Anti:

受打落影响,夜巨人的威胁直线下降,于是夜魔人在分级上和夜巨人平起平坐,更难抢到出场率了。一般来说夜魔人会偏攻一些,不过能力盾还是无压力的,考虑到夜魔人回复不怎么方便,一般来说下个毒就能解决——遇到上面专门针对这种盾牌的睡觉黑眼型可能会抓瞎,不过也是有办法的,那就是上有UT的中转,比如电鸟这种,有回复是特攻手不怕烧伤还能见势不妙就跑,相当稳定。击杀的话还是首选恶系吧,打落的威胁不小,如果是恶龙这种不怕鬼火的甚至可以直接怼上(嗯,鸟栖UT恶龙和上面的电鸟有类似的功能)。

NO.478 雪妖女 冰/鬼

特性:雪隐/诅咒之躯

职能:撒钉、高速、炮台

评估:和艾路雷朵相反,雪女需要雌性来觉醒,于是不能觉醒的一边是女装大佬,这边则是女汉子。

目前的雪女是唯一一个冰鬼属性,电冰箱不是,冰鬼护也不是——我觉得雪女这个设定就是给冰鬼护补的,这倒是不赖,冰系复合属性一般比纯冰要混得好多了,尤其鬼系相当于为冰系免疫了一个格斗弱点(虽然又多了两弱点),这让雪女在冰属性队里很吃香,得了个鬼属性使得打击面也变得很不错,虽然雪女的攻击力让这个打击面并没有太大的意义。种族方面,相比冰鬼护的低配水桶腰,雪女从耐久三围各拉了30点到速度,这是一个了不起的决定,哪怕攻击能力依旧捉急,雪女好歹可以凭借着速度和鬼系相关的技能偶尔能在OU露个面了,耐久下降了一些倒不是太大的问题,反正冰系就算是冰桌子和冰柱子都总是给人一种很脆的感觉,坐拥两个免疫的雪女表示问题不大,反正大部分时间都靠着气腰吊着口气,耐久高了还浪费种族。特性是雪隐和诅咒之躯,反正冰鬼护就算那样了都没个浮游,雪女就算下身真空也不用想了,平常就老老实实用诅咒之躯好了,偶尔遇到单攻首发说不定还能多撒出几把钉子。雪女倒是也有极光幕,比起九尾还可以在炮灰退场时拉个人,可惜不会下雪。其他的束缚厄运痛分都是很有灵性的技能,不过泛用性不强,也就不赘述了。


和冰鬼护一样,雪女不知道从哪学到的撒菱技巧(讲道理,这应该算冰菱),考虑到输出能力捉急,抗性耐久都不咋样,雪女最擅长的也就是首发撒钉一换一的常规思路了,不过多亏了冰属性,雪女对常规地面系的压制还是不错的,种族再低,本系加成的冰光还是不可小觑的,反正弱冰的一般不敢留场。鬼系攻击的特点在于高打击面,但这对于雪女尤其是首发炮灰类型的雪女并没有太大的意义,因为爆发有限,雪女这个伤害威胁不到人。由此最常规的雪女配置也就是钉挑冰同旅了,偶尔会把同旅换成鬼火或者电磁波——因为大家基本都知道雪女是这个配置,七代后同旅好防了很多(但要注意大部分时候同旅还是比鬼火好用的,尤其前边有个挑拨配合)。关于冰本选择,其实冻干是最好的,可惜GF为了给冰鬼护留点特色把冻干给了它,于是使用率更高的雪女反倒是没得到好处。冰光和冰息在大部分情况下威力是相同的(连pp都一样),冰息的CT特效偶尔会成为麻烦(怒穴、战斗盔甲等),但也可以对冥想众有奇效,所以……一般来说还是用有冰冻率的冰光吧。


要雪女担任攻击手则显然需要眼镜的帮助了,不然80特攻根本打不动人的。雪女作为攻击手的优势在于速度,110速已经是特攻冰第一速了(也是冰系第二速,抛开未进化的狃拉),不过事实并不能这样比,因为刺甲贝有破壳,黑冰可以围巾,速度只差一点的冰九尾自带雪天暴风雪buff……我觉得一般人是不敢眼镜裸吹暴风雪的,所以雪女的强度也就那样。当然,雪女有高打击面本系影球,有十万凑电冰,有同旅戏法强换这是独特的地方,而且最普遍的用法在上一段,这种攻击向用法的隐蔽性还是不错的(话说我一直觉得雪女这背景和造型可以当个boss……嗯,暴风雪之岛的boss,但这个输出给得太低了)。


双打的雪女可以针对那几个放威吓的弱冰PM,一个胆怯球或许是个不错的选择,当然,挑拨和同旅是相对比较核心的技能,雪女毕竟不擅长打输出,封一下空间拉个人就差不多了,专门干这活还可以Z同旅一下,或者给旁边雪人放个极光幕啥的。


配招:

天女散花(重特攻速度+/重HP速度+):撒菱+挑拨+冰冻光束/冰之吐息+同旅/鬼火/电磁波

阴风吹雪(重特攻速度+):阴影球+冰冻光束+十万伏特+同旅/戏法

Anti:

作为一个没啥攻击力的非妖精撒钉手,雪女也无法逃脱被M勾魂天克的命运,毕竟大部分情况下只要撒出钉子自己的任务就完成了,而勾魂站那钉子就弹回来,同旅吧还会被对方鬼火活活烧死,毕竟无奈。其他的话倒也没什么好方法,更高速的挑拨比如忍蛙、鸣鸣可以一战,没有也关系不大,只要注意一下同旅就好,可以尝试用种子、沙暴、剧毒鬼火等非直接伤害弄死它(这里不能做得太过头,不然说不定就被撒满三把钉子了),雪女大部分情况下是站撸到死的,对队伍也造成不了直接的威胁——考验的是清钉能力。

今天鸽一天,明天发全篇洛托姆


更多口袋妖怪全pm七代环境评估、全pm对战、全pm打法配招、全pm配招相关问题

问题:《七龙珠》【转】你不知道的神奇宝贝恐怖传说

回答:让越来越帅了,越来越爱找艾伦的茬,他和艾伦才是真爱 详情 >

问题:《只有神知道的世界》口袋妖怪娘化,萌爆了

回答:润是个迟钝的,可是年龄差会令他为了配得起她而奋斗。不要低估男人为了爱慕的斗心。 详情 >

问题:《进击的巨人》我发pm言论,你来打分

回答:成立,不过面对手枪,皮神肯定是没压力的。截图中的担忧是为王妃考虑,只学到“凝”无法保护自己 详情 >

问题:《王者荣耀》发工资了想送台iPhone 15pm1tb

回答:有是靠别人的鼓励才回复意志,但……随后的意外又击垮了他……安西胖胖的身体为之一振,这才想起他之前的伤病隐患…… 详情 >

问题:《lol》pm1Krn901091716022 差2

回答:和自己的孩子一起讨论漫画动漫还不美滋滋 详情 >

share