口袋妖怪oras精灵分布、oras精灵交换、口袋妖怪oras神兽攻略

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写在前面:本文旨在为刚接触不久66对战,或是长期以来对组队方面没有头绪的玩家朋友提供一些方法论层面的基础指导,也就是说,这篇文章没法教你组出一流的队伍,但能为你在组队方面提供一些建议。

各位读者如果有异议尽可提出,如有争议,以各位的自我判断为准。

如果有明显的挑衅,无理取闹等行为,我会采取删楼的措施,谢谢诸位看官。

目录:

1:名词解释(by stefan)

2:组队因素分析及发散(by 刀叶)

2.1:精灵篇

2.2:节奏篇

2.3:风格篇

2.4:联防篇

2.5:联攻篇

2.6:环境篇

2.7:场地篇

2.8:工兵篇

3:组队的几种思路(by刀叶 stefan)

3.1:核心pm组队法

3.2:主轴组队法

3.3:战术组队法

4:组队器(by stefan)

5:优秀队伍展示(by刀叶 stefan)

6:结语(by 刀叶)

正文:

一.名词解释(by stefan):

OU:平台上的基础对战环境,也可以泛理解为常规66对战环境。

配置:一只pm的配招努力道具个体等与对战有关的数据统称为配置

攻/受/平衡队:任何队伍根据其对进攻/防守的偏向可以笼统的分为三类,强调进攻的攻队(Offense),强调攻守平衡的平衡队(Balance)和强调防守的受队/消耗队(Stall)

二.组队因素分析与发散(by 刀叶)

最近总有朋友问我,刀叶,如何组出一个合理的队伍?其实这个问题我也不好回答,因为组队是一门杂糅了许多因素的学问,很难通过简单的逻辑思维量化组队的过程。所以我准备写列出组队时需要着重考虑的一些因素,然后告诉大家我是怎么把这些因素组合在一起的。


【精灵篇】

队伍中最基本的元素就是精灵本身了,我甚至可以断言说:队伍中的其他因素都是由一只或数只精灵所涉及的内容抽离出来的。所以我们一开始就要去讨论单只精灵在队伍中需要注意的东西。

首先,最最必要的就是要明确这只pm的职能是什么。是作为进攻核心还是联防核心?是为了突破哪几只特定盾牌还是减轻队伍对某几只精灵的中转压力?是为了帮队伍出钉子还是为了帮队伍扫钉子?当然,还有一些pm是为了实行某些特定的战术,比如钥匙圈开墙,3d2开欺骗空间,牛蛙君开雨天等。明确pm的职能,有助于玩家在应对不同局面时选择不同的精灵应对,减少了玩家的思考量。

其次,pm的配置要根据其职能而定。比如闪电鸟这只pm,常见的是物耐头盔电鸟,凭借着准一线的耐久和顶尖的抗性,可以挡住许多热门的pm,常见的比如火隼;但在ps上,也有为了针对三眼蝉战术而带的命玉觉草热风十万羽栖的攻电鸟。我们要明确这一点:不是为了某种配置而携带pm,而是为了担任队伍中的某个环节而选择配置。

还有一点,在实战中暴露的问题,都需要不断的调整pm的努力分配和技能道具,甚至更换不同的精灵,使你的队伍更完美。

【风格篇】

“如果相信某个学派,就要相信它的偏见和先入为主的意见。”——《乌合之众》

这是我很喜欢的一句话。口袋圈有各种各样的队伍,:队,受队,半受队,平衡队⋯⋯这些队伍又衍生出各种各样的分支,比如攻队中比较典型的钉攻和模式攻。但玩家一定要正视队伍风格这件事,我们组建一支受队,是因为我们要以耐久能力为核心组队;组建半受队,是因为我们要在反制上投入更多的精力。否则我们就会有这样那样的畸念:为了受而受,为了攻而攻。


当然,有自己的风格,这也是值得鼓励的,我本人也是一位偏受风格的玩家,这路只是想提醒各位不要太拘泥于所谓的风格和特点罢了。

【环境篇】

“这些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢”——《白马啸西风》

“环境”是个很难表述的东西。举个可能不太恰当的例子,在《超级马里奥》中,你可以在空地上想怎么跳就怎么跳,但如果遇到食人花,就要等待能跳过去的时机;如果遇到小怪,也不能直接朝他冲过去。66对战也是如此,我们有时不得不考虑一些客观因素,否则就会被环境狠狠的痛击。


还是举例来讲,66对战界流传着这样一句话,“一个不挡火隼的队伍不是好队伍”。纵使这句话有过分夸张之嫌,但也着实指出了烈箭鹰这只精灵的恐怖之处,它有着丰富的技能组合,威力可人的火焰驱进和勇鸟两个本系技能,以及最为变态的特性之一:疾风之翼,倘若一个技能无法应对火隼,被它搞输比赛几乎是板上钉钉的事儿。

在大环境之下,还有许多如火隼一般,能够对某种类型的队伍造成巨大威胁的精灵,譬如megay喷火龙,mega赫拉克罗斯,mega勾魂眼,mega沙奈朵,冥想皮克西等等。各位一定要考虑这些精灵对自己队伍的威胁,才能开心的进行游戏啊。

【工兵篇】

我吹了半天的秘密岩石,相比读者们都不希望在游戏时有几块岩钉出现在自己精灵的脚下。那么如何除去钉子。


目前常见的对于岩钉的应对方式有4种,分别是挑拨,魔法反射,高速旋转,除雾。前二者对于先读有或高或低的要求,稳定性也比较低,所以在这里我们只讨论除雾和高速旋转两个技能。


高速旋转的优势是不怕挑拨,不会把对手场上的钉子除掉;劣势是有无效盲点,会出发鲨鱼皮特性,坚硬头盔道具等,可能会给耿鬼,盾鬼剑,勾魂眼等精灵以无伤上场的机会。


除雾有一个特别的“劣势”,就是附带降低对手回避率的效果,这个效果看起来是一个正面效果,但在实战中很难利用,但会给叶皇蛇,劈斩司令这两个大热门以发动特性的机会。叶皇蛇发动性情乖僻特性反会提升一级回避率,劈斩司令更是会发的动不服输特性提升两级物攻。


常见的工兵有:拉帝亚斯,拉帝欧斯,盔甲鸟,宝石海星,毒刺水母,巨钳螳螂,盾甲,帝王拿波等,各位可以选取符合自己队伍需求.特点的工兵使用。

三.组队的几种思路 (by 刀叶 stefan)


说了这么多需要考虑的因素,有些读者可能还是一头雾水。下面就为大家提供几种组队的方法。


方法一:核心pm组队法


这种方法适用于想围绕某只pm组建队伍的玩家。


步骤一,先确定一只你想要作为核心的精灵。这只精灵最好是在某一方面有极强能力或者是有很高的综合水准。因为这只精灵将会是你全队的统领,对局中的关键先生。


步骤二,寻找适合搭配核心精灵的pm。这些pm往往承担一下三种职能中至少一种:抵挡核心pm极为畏惧的精灵;突破/补杀核心精灵难以击倒的精灵;为核心精灵的强化,上场提供机会的精灵。


步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。


步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。

方法二:主轴组队法


使用“主轴组队法”和“核心pm选定法”所组出的队伍,最大的区别就是使用后者组出的队伍往往令核心pm有着极高的地位,遇到核心pm好发挥的对局容易取胜,但遇到自己的核心pm无法战胜的pm时,就需要非常艰苦的突破。


而使用“主轴组队法”所组出的队伍,是把多只精灵摆到相近的地位上。这样的队伍可能需要在很多精灵身上投入一些操作上的细节,但可以在不同的对局中把操作重心放在不同的精灵身上,产生许多变化。


步骤一,选择一个有三只精灵左右的主轴,尽量使这三只精灵采用能够应对最多局面的配置。


步骤二,假想一下主轴中的精灵会被什么精灵逼换,找出适合抵挡那些反制者的精灵,方便中转逼换。


步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。


步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。

方法三:战术组队法


战术组队法比起前面两种方法的特点,是不以单纯的精灵轮换作为对战思路,而用一种“流程”取得胜利,就像把对战放在流水线上一样。


战术队比较典型的是五代争锋的天气队和欺骗空间队。


步骤一,战术展开,譬如天气队的牛蛙君,九尾等天气手;欺诈空间队中的细胞仔,呆河马等空间手,这些精灵为战术最基本的展开做出了不可磨灭的贡献;


步骤二,战术利用,雨天中的荷叶鸭刺龙王,晴天中的妙蛙火钢,欺诈空间队中的mega喷火驼mega大嘴娃等精灵,可以在利用战术的前提下发挥非常强大的效果。(刺龙王雨天极限特攻,无道具修正水压确定击杀mega雷电兽)


步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。


步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。

四.组队器(by stefan)

理所当然的是,我们需要一个优秀的组队场地,这里我推荐大家使用对战平台pokemon showdown(俗称ps/showdown)或者Pokemon online(俗称PO)的组队器,这里可以非常方便的输入配置(打字/点击/导入),组完队还能保存下来,跟人沟通时候可以直接复制黏贴配置,这样组队伍不容易出错。

ps:有想与我交流组队心得的朋友可以在帖子里发一下自己的队伍,我会定期与大家讨论。感谢大家!

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