american fugitive攻略、好玩吗、值得买吗

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受经典的GTA游戏启发, 《美国逃犯》是一款经典沙盒动作游戏的现代版本,它提供了全新的3D俯视视角,开放世界的单人游戏体验。由Fallen Tree Games开发,工作室的两名创立者具备广阔的3A级别游戏的制作背景;包括: 《TimeSplitters》、《Crysis》、《Black》 以及 《Goldeneye 007:Reloaded》。
欢迎来到宁静的红石郡,一个罪犯浪潮涌动的美国小镇。
你的角色是Will Riley。他当然不是天使——但也不是杀手。然而他们却因为残忍的杀父罪行,把你关在牢里。由悲痛和强烈的复仇欲望所驱动,你会越狱,目的是找出真凶,
一旦逃到外面,你需要融入到城镇居民中,以避免再度被抓。与黑社会建立联系,并要永远比警方的天罗地网快一步。
背景设定为80年代的南方腹地, 《美国逃犯》就是一封写给经典电影和老游戏的情书。
正义并不总是合法的
主要特性

经典沙盒动作游戏的现代版本——凭借令人印象深刻的3D图像和可破坏的场景、戏剧化的剧情以及壮观的飞车追逐破坏,重新发现俯视视角杀戮的乐趣。

基于原创故事的成人游戏——解开一个关于谜题、欺骗和腐败的阴谋,故事一波三折,角色混杂着罪犯和执法者。

令人印象深刻的开放世界场景——步行或驾车探索红石郡,感受80年代美国乡村一隅的美丽与生机。

选择重罪犯的人生——抢劫房屋,偷窃车辆,把你自己武装到牙齿。千万别被抓!

完善你的驾驶技巧——使用众多车辆中的任意一辆,把油门一踩到底,在计时赛挑战,以及遍及游戏世界的特技跳跃中测试自己。

丰富的活动——无论你是在替黑社会做事,找出隐藏的藏匿物、掠夺房屋、抢劫商店,或是销赃艺术品,你都要时刻保持警觉。恶警为了把你抓回监狱,会不惜一切代价。

说实话,第一眼看到美国逃亡者我很兴奋----黑色犯罪题材,来源于GTA2的灵感,80年代的美国南方风情,我并不觉得会有怀旧风爱好者能够拒绝这等诱惑,可惜的是,美国逃亡者能做到的也只是诱惑罢了。事实上,美国逃亡者本身包含的内容,也只有生硬的致敬,拙劣的模仿,作为一款打着怀旧旗号的作品,他的品质远远无法重现纸醉金迷而又经典辈出的80年代美国。

提到黑色犯罪,不得不说到两个IP,一个是70-80年代的传奇黑色犯罪题材电影,克林特 伊斯特伍德主演的警探哈里系列,整个系列以卡拉翰警探为切入点,在正义与法律的冲突地带对法与义何以为先展开了激烈的探讨。

另外一个就是大名鼎鼎的黑手党系列,其用错综复杂的家族和人物关系演绎了一个又一个传奇的崛起和陨落,而独特的艺术风格更是让人爱不释手,虽然其背景并没有设立在80年代,而且3代也因广受诟病的任务设计害系列陷入雪藏,但黑手党系列在还原20世纪各个时期的美国方面,功力强悍到时至今日笔者都难以发现一款可以将其超越的作品。

也许这两个IP并不完美,但是其在黑色犯罪题材方面的故事演绎令人印象深刻,所以可想而知,当我看到美国逃亡者挂着“80年代”“黑色犯罪”的时候,我对这款游戏的故事有多期待,然而事与愿违。

没有灵魂的80年代


You Never Know - Solid Base 慢摇版支离破碎的故事首当其冲最让我难以接受的,就是美国逃亡者的叙事。抛开剧本质量于一边暂且不谈,整个游戏在剧情推进方面的设计非常难受。本作跟GTA有些类似,需要不同联系人提供主线任务进行剧情推动,但是不同的是GTA的联系人任务因为精心打造的过场演出和紧扣主线的剧本并不会显得过于乏味,相较之下缺乏演出效果而且剧情被切割开来的美国逃亡者就不一样了。

(以下内容涉及剧透)

你以为本作的故事也许会用感人的兄弟情义和家族尊严谱写荡气回肠的犯罪故事?还是看到“正义并不总是合法的”这种宣传语以后会期待一个拿着.44左轮在街头努力守护人民安全的城市牛仔对着躺倒在地上的罪犯说出“Go ahead,make my day”的经典台词?抱歉,美国逃亡者的故事以上两点都做不到。

尽管自称灵感来自GTA2,但是本作众多NPC里,80年代犯罪率极高的黑人种族却显得十分罕见,哪怕在贫民区----整个游戏的概念仿佛更倾向于白人为主的黑手党社团,但是在GTA方面,黑人往往会在故事中占据一个重要的罪犯身份故事角色。更别提游戏里不少NPC的打扮,西装,马甲,我真的很怀疑本作究竟是以GTA2为灵感,还是以黑手党系列为灵感。如果说行后者之路,那么本作的叙事方式简直是在给黑手党泼脏水,而如果以GTA2为灵感,本作贫弱的世界塑造足够让克劳德斯彼德掏出手枪对着美工头部打上一弹夹。

贫弱的世界塑造

本作的世界塑造堪称奇葩到了极致,先不谈这个世界的各种运行逻辑,单就场景方面就能拿出来好好骂上个十八层狗血淋头的阿弥陀佛不入地狱谁入地狱。作为一个美国小镇,美国逃亡者背景所在的红石郡居然全郡马路只有两条车道?这就导致如果前面车辆开的太慢,那么你要么冒着出车祸风险超车,要么慢悠悠浪费时间。

更牛逼的是,本作的十字路口 没有红绿灯??!所以玩家在十字路口出车祸可能性更加大,可能有人要问了,这是GTA2为灵感的游戏,撞车不要太正常~那么不好意思了,这里跟GTA比起来完全不一样的设计来了。

在本作,有时候即便只是擦伤NPC一点点车辆,也会被判定为交通事故,当然百分百直接撞上去那就是妥妥的交通事故了,而当交通事故等犯罪行为发生时,会直接跳过GTA中有的NPC报警阶段,直接给玩家上警星,然后10秒钟之内会立刻有警车冲进你的版面对你进行围追堵截,并且警车的性能非常强,很快就能追上你,而且即便只是擦了擦NPC车子的漆,不好意思,你也必须吃枪子。

触发了警星以后由于本作极其别扭的驾驶手感,以及警星状态无法提交任务进行下一步的原因,会让玩家陷入非常麻烦的境地,不比GTA鼓励犯罪,本作在这方面设计还是偏向黑手党系列风格----毕竟在黑手党里别说出车祸了,超个速都得进监狱,所以本作在犯罪这一块世界逻辑上非常打压犯罪行为。如果号称是灵感来源于GTA2这种“犯罪游戏”或者高举GTA2高清化大旗的话,本作走的是与GTA背道相驰的理念。

除却高强度的犯罪打压,和奇葩的世界设计以外,美国逃亡者在世界内容上的表现也非常令人失望,众所周知,GTA中有很多生活要素,你可以吃快餐,锻炼身体,经营自己的犯罪事业,甚至可以谈个女朋友,然后喝点热咖啡(你们都懂我在说什么),比如最新的GTA5里甚至可以炒股票,收购企业,而在本作,你能做的,只有“入室行窃-销赃赚钱-花钱”等非常“Low”的犯罪勾当。

当然入室行窃是本作少有的设计的比较出彩的地方,在主线任务外的入室行窃行为中,玩家闯入屋内后需要在警察到来之前在自己认为安全的房间尽情搜刮物资,在入室行窃之前玩家还可以透过窗户进行踩点,来观察是否房间内有人(当然 有时候即便整个屋子都观察不到人,进入以后还是会被发现开启警察来临倒数,请问报警的是居住在屋内的千年冤魂吗)。只是没有配套的犯罪体系设计,入室行窃这个玩法本身还是显得太单薄了。

在犯罪被警察发现以后玩家还可以跑到版面没有警察标识提示的,有衣服的地方换装来快速脱离警星(*,五星警星也只要蹲草丛蹲一小会儿就没了),虽然没什么用,但是可以换女装是比较有意思的地方。算是和入室行窃一起可以当成一个小小的加分项把。不过玩家并无法携带多套衣物,即便卡BUG卡到了多套服装进入背包,当你换上背包内服装你身上的服装会立刻自动脱下,不是很懂这种设计意义在哪里。

不仅在犯罪方面设计内容贫乏,本作在生活方面内容也可以说近乎没有,平常休闲的吃快餐,理发和换服装等成了回血和逃脱通缉的手段,更夸张的是玩家甚至无法有一幢自己的房子,连自己的车都不能有,毕竟车行买的车是一次性的,除了送货时给玩家标识出位置后续都不会高亮,随着时间流逝游戏内物品刷新玩家购买的车辆还会被刷掉。
反人类的控制和物理
本作的操作设计也极其反人类。首先就拿本占据本作流程最多的开车来讲,W和S代表前进和后退无可厚非,但是A和D不一定代表你视角的左和右----虽然是上帝视角,但是左和右的逻辑从头到尾都是以车辆驾驶位视角来判断的,而在上帝视角的情况下,这种逻辑会让开车非常的受罪。

由于本作不仅是上帝视角,还是固定视角,因此玩家在某些时候会碰到非常头疼的视角盲区,就比如图中将车辆开到树林中时,你甚至无法分清哪里是树干会让你不小心撞到,游戏只给你高亮了一个车辆轮廓,能获取的地形信息几乎为0,尤其你犯罪时候是没有视野版面外NPC提示的,所以一旦没留意被视野外NPC看到举报遭遇神奇的10秒钟出警也是非常非常糟心。

其次就是奔跑,我完全体会不到奔跑的意义在哪里,先不说奔跑的速度加成几乎为0,体力用尽以后居然还有速度惩罚,最初期在没有任何技能升级的情况下,主角身为一个大老爷们居然跑30米左右就要肾虚。而如果玩家车行叫车,车子往往停在100米开外。

本作的物理也是一大奇葩,物理效果夸张的令人瞠目结舌,如果你觉得拖动尸体时候尸体的疯狂抖动和开着拖车勾正在驾驶的车子没有勾到车反而把车子里的人勾出来还不够刺激的话,那么装着尸体的垃圾袋可以自己蹦跶十几米地能不能让你的小心脏稍微心跳加快一下?

作为一款犯罪游戏,枪战自然是必不可免的要素之一,然而本作在枪战上的设计反人类程度可不低于飙车。配合上帝视角设计,本作的枪战操作模式用的是双摇杆射击游戏的风格,这种风格一般要求镜头很稳,不会在枪战时候突然一动,但是在本作里,也许是为了代入感,使用步枪或者被击中时镜头会有非常生硬的晃动,加之不太明显的弹道标记线,非常容易一枪过后就让玩家找不到自己的瞄准位置。

而且在和敌对家族枪战时,亦会触发警星,然而之后来的警察却是让枪战难度雪上加霜----除非主线任务特定桥段,警察绝对不会对这个世界任何非法的NPC进行伤害行为,因此在主线任务中和敌对家族的枪战里,警察的性质更像是敌对家族援军,毕竟在这个游戏世界的规则里,所有原罪都是玩家的犯罪。

软趴趴的音乐

我不知道开发者是不是对80年代的美国音乐文化有什么误解,但是那种突然切入的,软趴趴的节奏,甚至能让我听出一点英伦风格的音乐,那绝对不是一款背景设立在80年代美国的游戏该有的音乐。美国逃亡者自带音乐的意境,更像是一个七老八十的老年人,开着他的别克轿车刚刚从菜市场买了二斤大白菜准备回家和老伴拌蔬菜沙拉----不是说不好听,但是和游戏主题完全不搭,更别提其突然开始播放,戛然而止以后又许久接不上下一段。

80年代是美国匪帮说唱的崛起,N.W.A底特律巡演当着警察的面公开高唱F**k the Police(歌曲名字)挑衅政府,紧接着N.W.A辉煌之后,90年代东西海岸在RAP与枪支中点燃的战火熄灭的代价是声名狼藉大先生和2pac两大重量级匪帮说唱名家的死亡。如果是一款犯罪题材的游戏,与性,飞叶子和街头斗殴甚至帮派枪战为主题,充满了极强的节奏感和记叙当年种族歧视问题的冒犯性言辞的匪帮说唱,绝对可以成为这类游戏音乐构成的中流砥柱。

如果你说白人不听嘻哈,那么还有枪花乐队,摇滚女王Joan Jett,空中铁匠以及AC/DC等一大票子摇滚音乐够你玩。80年代堪称是美国音乐的传奇时段,也许开发商并没有预算购买这些音乐的授权,但是我个人认为其绝对可以找一只乐队模仿当年的音乐风格来为游戏制作音乐,而不是用这些软趴趴的Rock来滥竽充数。

总评

亮点

还原犯罪体验的入门行窃和换装隐蔽

槽点

糟心的丢帧

毫不用心的世界塑造

敷衍的任务设计

破碎的剧情节奏

没有灵魂的80年代

拙劣的情怀营销

美国逃亡者宣称自己是“一封写给经典电影和老游戏的情书”,但在我游玩的历程里,我所感受到的,只有对经典电影的拙劣致敬(主角每次重生都是从下水管道爬出来,别说你不知道这个来自哪部越狱题材的高分神片),以及对老游戏情怀的拙劣消费,更别提它所塑造的,是一个外表一片狼藉,内在还缺乏灵魂的美国80年代----这,是对一个怀旧风游戏爱好者最大的欺骗。


Q:《美国逃犯》是一款什么类型的游戏?
A:《美国逃犯》是一款受经典 GTA 游戏启发的沙盒动作游戏。
Q:文档对《美国逃犯》的总体评价如何?
A:文档对《美国逃犯》总体评价负面,认为是对怀旧风游戏爱好者的欺骗。
Q:《美国逃犯》存在哪些问题让作者觉得是欺骗?
A:文档未具体指出问题,但暗示游戏在多个方面表现不佳。
Q:《美国逃犯》的画面表现如何?
A:文档未提及游戏画面表现。
Q:《美国逃犯》的玩法丰富度怎样?
A:文档未提及游戏玩法丰富度。
Q:《美国逃犯》的难度如何?
A:文档未提及游戏难度。
Q:《美国逃犯》的多人模式怎么样?
A:文档未提及游戏多人模式。
Q:《美国逃犯》的剧情吸引人吗?
A:文档未提及游戏剧情吸引力。
Q:《美国逃犯》的操作手感好吗?
A:文档未提及游戏操作手感。
Q:《美国逃犯》有什么优点吗?
A:文档未明确提及游戏优点。

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