​地铁离乡剧情攻略、剧情分析、剧情图文攻略

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大体感想:首先就是画质惊艳得让我不知道该怎么去夸,只能用jaw-dropping来形容。尤其在光追加持下,部分场景真正做到了欺骗大脑这就是照片的效果。 光追本身虽然在直接对比下并不惊艳,但是习惯光追以后如果关闭光追去看传统AO渲染下的画面立马会觉得非常假,尤其是室内场景。总体观感上,地铁离乡的画面给我感觉比战地5这类游戏真实,信服,细腻得多。

其次就是整个系列一贯的,并且进一步加强的第一人称代入感:比如呼吸面罩上的水汽,时不时粘在面罩上需要玩家手动捋去的污渍,雪花或是水珠,以及搏斗中面罩可能破碎需要临时修补等等。再加上细腻的第一人称动作,电筒需要便携式发动机维持,地图系统是一本真正可以拿在手上把玩的道具等等。地铁离乡进一步几乎病态的把这种第一人称才能体会到的细节做多做强。

具体到玩法上,则是地铁系列招牌性的潜入和与怪物搏杀。因为LZ也就玩了两个小时体会还不深,但结合之前的试玩视频来看,人类敌人以及怪物的AI都并没有太大的进步,还是原汁原味的地铁系列潜行玩法。尤其是人类敌人,傻的时候还是傻乎乎的,这点算是个大遗憾了。

而获得巨大提升的显然就是游戏的枪械系统了,每把枪都有多到眼花缭乱的改装配件。同时在游戏过程中枪械上会不断累计污垢导致枪械卡壳或者精度下降需要定期维护。*也一如既往的精致,LZ才玩了两个多小时游戏,已经仿佛和自己的枪械建立起了感情维系 可以说每把枪拿在手上都有种爱不释手的感觉。

其次游戏首发果然是支持简中的,但是翻译质量确实一般,一些NPC对白中明显有错译出现。 两个小时的游戏中翻译词不达意的现象我记忆中就有三四处起码 也是个大遗憾了。

最后,部分NPC的动捕过场确实有问题,倒不是说动捕没做好,而是一些NPC在和主角对话过程中并不会头部和眼睛跟随主角转动 极其极其出戏,也就是说过场的交互性出了问题。但有意思的是,部分NPC的过场似乎又是OK的 我自己只能理解为是游戏制作耗时5年工期拉得太长,导致前后制作工序出现了脱节之类的问题。其次,一些人物演出和台词或多或少有点过于书面化的感觉,这方面跟翻译质量也是有一定关系的。

但总体而言,这作地铁目前是符合我的期望的。这确实就是那个我心目中论代入感和第一人称体验无与伦比的地铁系列。也充分让我为地铁离乡专门购买的2080TI有了用武之地,而且感觉值回了票价。现在反而是有点不舍得玩下去了。

总结优缺点如下:

优点:

1.光追加持下能够真正骗过大脑的照片级画质。

2.优秀的枪械手感和改枪系统。

3.系列一惯优秀的第一人称代入感,硬核难度下更甚。

4.首发简中确认。

缺点:

1.部分NPC场景动捕交互性有问题。

2.部分过场演出以及台词略尴,结合第三点。

3.翻译质量一般,错译略多。


地铁离乡剧情攻略


近来有一些对地铁系列了解不够深入的观众在看到离乡的坏结局时就说“可汗死了!”,我认为这是不严谨的,为了帮助更多没有仔细玩过前两作的玩家进行情节疏通,我在基于自己对地铁系列的理解和推测上对离乡坏结局中主角阿尔乔姆所见的情景进行一个分析。

坏结局中,主角阿尔乔姆因输血人数不够,逐渐意识模糊,昏迷间猛地看到看到曙光号向自己驶来,遂失去意识,然后在一辆行驶的列车上醒来。

醒来后主角发现自己的身体已经变成了黑影,这难道不是和主角先前在隧道中见过的死去的人黑影一模一样呢?所以这里显然暗示主角已经是个死人了,而这辆车也是辆阴间列车。我们看接下来会发生什么。

有人敲门!

门开了,是尤金!他说:“你还记得我吗?是我,尤金,展览馆站的!你知道我等了你多久吗?亏你还是我最好的朋友…”

尤金是谁?正是2033中阿尔乔姆乘轨道车第一次出发前往里加站时坐在阿尔乔姆旁边的那位,他在那次诡异的隧道事件中幸存了下来。(下图中轨道车上的那位小哥)

而根据最后的曙光中阿尔乔姆的独白,他也是阿尔乔姆(在地铁中)幼年时的玩伴,正是他们俩小时候和另外一个小孩偷偷前往植物园站打开了气闸大门从而引入了黑怪(Dark Ones),后来阿尔乔姆被变异怪袭击,另外两个小孩瞬间卖了阿尔乔姆逃命,这时黑怪赶到,救了阿尔乔姆,从而有了后面的故事。

而(最后的曙光中)独白中还说道,尤金已经死了,所以看来尤金死的比较早,等了阿尔乔姆这么久也不稀奇。

尤金说完话就走了,剩下迷惑的主角独自走出去。

主角走出了包厢,看,是谁?波庞大叔!原来他也已经凉凉了……

波庞大叔还是一如既往的豪放:“所以我们又见面了……什么?你忘了你的老朋友波庞?所以你看,你也没在那边呆太久(那边是哪边?当然是活人的世界)……但世界就是这样运转的不是吗?你挣扎了,你奋斗了,然后还是被干死了”。

什么?有人说波庞没死?到底死没死?

在2033中,波庞被土匪抓住,在阿尔乔姆准备进行营救的时候波庞和土匪头子对射,结果都命中了对方,波庞遂不省人事,看样子是死了。

(波庞趁阿尔乔姆闯入之际夺枪与土匪头子对射)

(波庞被击中后不省人事)

然而,在最后的曙光中,在帕维尔DLC中,红线特别行动小队指挥官帕维尔,就是和阿尔乔姆一同从纳粹手中逃脱的那位,同样被土匪所擒。在这个DLC当中,玩家所扮演的帕维尔要只身从土匪窝中逃脱,在成功逃脱后,玩家可以选择偷听站点里土匪的谈话,这个时候就会听到,土匪们在讨论,一队人在搜寻波庞被抓的那个站点的时候发现里面的土匪都被杀光了(显然是阿尔乔姆所为),但发现了奄奄一息的波庞,说他运气真是好。

偷听这两个土匪的对话(借用某up图片,而且该对话似乎没有字幕,只能靠自己听)

所以很明显当时波庞不仅没有死,还被救了,那他又是怎么出现在这里的呢?我们只需要对比一下波庞和尤金说的话就明白了。

尤金的意思明显是我在这等你好久了,尤金是死得早,而波庞说看来你也没在那边(活人的世界)呆太久,说明波庞没死多久,不然怎么能说出“你也没多活多久”这种话呢?

尤金的死亡时间据大概是2033末期,最后的曙光之前,如果波庞真的在2033中就被土匪打死了的话,那他死的比尤金还早多了!这不就矛盾了吗?

所以波庞确实没被土匪打死,也确实被救了,活得比尤金要久的多,只不过这位刀尖舔血的男人注定有自己命运,即使逃过了土匪一劫,在被救后仍然死心不改,最后终于还是把自己作死了。

和波庞道别后,主角继续前往车头,接下来会遇到我们日思夜想的可汗。

(可汗还没写完,晚点再更)

进入“灵车”车头,这个站在车头的男人就是可汗,在2033和最后的曙光中帮助主角,引领主角,反对杀戮黑怪,留着一撮山羊胡子并通晓地铁中各种灵异现象的“神棍”

可汗:“你好阿尔乔姆,我并没料到会在这见到你,我原以为,你肩负着其它的命运,一个更伟大的命运……”

2033中可汗带着阿尔乔姆第一次进入灵异隧道,并遭遇“幽灵列车”。

2033中可汗一边念着咒语一边带领阿尔乔姆穿越由“幽灵守卫”把守的隧道,据可汗说这些人在战争中死在这,但灵魂依然驻守在这里。

可汗接着说:“我记得你曾是一个展览馆站的小男孩,梦想着有一天能想起你母亲的样子,这就是你打开植物园站气闸的原因吗?”

面已经说过,阿尔乔姆小时候和两个小伙伴前往已经废弃的植物园站探险,并打开了气闸,究其原因,是在战争爆发的前一刻,阿尔乔姆的母亲正带着他在植物园(位于植物园站)游玩,而这也基本是阿尔乔姆所记得战前唯一一件有关他母亲的事,可是他却怎么也想不起来他母亲的模样了,故而再次同小伙伴前往植物园站寻找线索。(源自最后的曙光中阿尔乔姆独白)

可汗大叔继续点着蜡烛:“看看你现在的样子……我一会就要回地铁了,但是你……”(但是你却已经回不去了……)

在地铁中点蜡烛大多都有祭奠的意思,加之这是阴间列车,蜡烛中心,周围又都是尸骨,不难想到可汗很可能是在祭奠这辆“灵车”上死去的人。

结合前面可汗所说的话,“我并没料到会在这见到你,我原以为,你肩负着其它的命运,一个更伟大的命运……”,对比尤金和波庞两个人理所当然的态度,可汗竟没有料到会在阴间遇到阿尔乔姆!那可汗觉得应该在哪里遇到主角呢?当然是人间!所以这是第一个暗示可汗没有死的地方。“I’ll be returning to the Metro soon”这句话就更直白的说他一会就要回地铁人类的世界了。

而“一个更伟大的命运”,可能指的是拯救地铁中的人们,又或许是拯救黑怪,总之可汗觉得,阿尔乔姆不该命陨于此的。

可汗:“这里太阳永远不会升起,你也停不下来这辆列车,更别想下去……这个世界里也没有站台……”

可汗:“那个拥有足够的勇气和耐心,倾尽一生去凝视黑暗的人,将会是第一个见到光明的人”

可汗:“还记得吗?所以为什么(为什么你失败了,死了)……你没有足够的耐心吗?”

可汗这几句话就说的比较飘了,首先告诉阿尔乔姆,这世界永无天日,这车永远也停不下来(虽然一会就被打脸了,这个我们待会再详细说),然后大概是说只有经历磨难,在黑暗之中不放弃前行才能最终见到光明(完成阿尔乔姆所肩负的命运),然后质问阿尔乔姆为什么失败了,死在了这里。

突然,米勒上校冲了出来(谁还跟我说这不是灵车):“所以就算没有车站又如何?谁又想让它停下来了?快点你这块废铁,给我加速!我们要让这地方摇摆起来(旁边普通的可汗在普通的瞧),让所有死人都看着像活了一样!”

看的出来老爷子到死也改不掉他那倔强的脾气。

而可汗接着说:“行了,我是时候离开了……,而你……请代我向大家问好,我也会代你向家乡的人表示致意”

这里的大家,应该指的是阿尔乔姆其他死去的同伴,毕竟在D6保卫战中牺牲的许多游骑兵,例如乌尔曼,都是认识他俩的,而可汗此行来到阴间一定有诸多限制,毕竟他也只是神棍不是神,来去匆匆不能见到其他人,而阿尔乔姆恐怕是要永久的留在这里了,日后必定会见到其他死去的诸多同伴。

下图为最后的曙光终章,在D6保卫战中牺牲的游骑兵乌尔曼。

而可汗所说的代阿尔乔姆向家乡的人表示致意,自然就是等可汗回到地铁世界中的事了。

结合前面可汗所说的种种,我们基本可以确定,可汗具有能够在阴阳两界之间穿越的能力,也有点预知未来的能力(即使这些能力并不绝对也可能受到种种限制),而这些能力有什么关联,是如何得来的?可能是天生就有?也可能是遭遇了一次意外而发现?我们暂时不得而知,但最起码解释了可汗在前两作中通晓地铁中各种灵异事件同时能预知阿尔乔姆行程并直接/间接帮助他的原因。

可汗正是预感到阿尔乔姆肩负了非凡的命运,或许能够逆转人类在战后的颓势,故而决定帮助他。而此次可汗来到阴间祭奠/做法,却正巧碰见阿尔乔姆“上路”,遂感到惊讶和失望也是在所难免的吧!

出去有些事情,晚一些回来再更完

网出了点问题,图片都传不上来,不过本篇分析也接近尾声了,等我网弄好了就把最后一点内容传上来。

看的出来,老爷子作为一名无产阶级军人,对于可汗的态度仍然像早先的乌尔曼一样,傲慢,瞧不起这个装神弄鬼的“神棍”(拜托,您现在自己都成鬼了都),不过,这仍不妨碍老丈人自己女婿……

米勒:“忘了他吧,我让你做我的副手,我们在一趟长而且永恒的旅途中,我需要点帮助”。

米勒:“所以你在等什么?等我道歉?不可能的阿尔乔姆!每个人都得做他必须做的事!一个士兵的职责是干掉敌人而不是问问题!”

米勒:“你做了你能做的,我做了我能做的,而且我们都做到了,我们付出了了一切,剩下的事让活人去解决吧!”

即使变成鬼,米勒上校也没有放弃自己始终如一的奋斗精神。

突然,米勒好像看到了什么不一样的东西!

那是什么?一道光!

缓慢的上传图片中……

注:以下内容的分析部分就纯粹是我的个人臆测了,没有任何根据,也就配合剧情写着玩了,大家也可以发挥自己的想象力和脑洞。

米勒:“这真奇怪,我第一次在这里看到这玩意…看着…不如我们试着把这东西停下来,如何?”

在老丈人和阿尔乔姆的共同努力下,列车竟然被停下来了……

嗯?可汗刚说没有太阳(光),车停不下来,这就打脸了?这怎么回事??

别急,先看看接下来发生了什么。

米勒:“阿尔乔姆,去看看吧,你现在可以离开列车一会”。

什么??一个车站??神棍这回也太有失水准了吧???

阿尔乔姆低头看向车站边的邮筒,一张明信片突然弹出来了,上面印着的正是安娜他们最终到达的贝加尔湖宜居地!

同时发现背景中的曙光号,竟然又缓缓地启动了,并且还加速开了出去……

为什么在可汗所说的永远没有太阳升起,没有车站,也停不下来的阴间列车出现了光芒,车站,不仅停下来了还弹出了一张“人间”的明信片?我认为,人间种种的灵异现象十有八九都跟可汗有关(而且可汗也确实在附近的时候),而阴间的或许也不例外,况且可汗也是这列车上唯一的变数(要说跟老丈人也许也有些关系)。我们再看异象发生的时间,正好是在可汗说他要离开列车回到人间之后(暗示下车),而车站邮箱弹出的又是人间景象的明信片,那会不会车站正好就是阴间列车同人间产生联系的地方呢?而可汗就在车站下车回到人间同时通过自己的能力带给阿尔乔姆人间的消息(明信片)?

当然,这也只是我的一种猜测,无法解释的疑点也有很多,比如米勒为何能让车停下来?还是说这仅仅只是巧合?为何曙光号没等阿尔乔姆上车就独自启动了呢?这暗示着阿尔乔姆复活吗?可是坏结局最终的画面告诉我们阿尔乔姆确实是死了,那他不在“幽灵曙光号”上又能在哪里呢?最终的答案我们不得而知,或许这也只是官方随便设计的罢了,唯一值得安慰的是,官方正统结局应该是好结局,阿尔乔姆活了下来,同安娜一行人一起来到了贝加尔湖畔定居。

最终,坏结局的画面回到人间,安娜一行人到达了贝加尔湖畔并向米勒上校和阿尔乔姆鸣枪致敬。

在上校和阿尔乔姆牺牲后,应该是由“**”来接替指挥官的位置,毕竟从剧情中来看他懂得东西最多性格也很沉稳,当然坏结局中小队也没剩下几个队员了。更不是官方正统结局的话也就不需要再考虑那么多了。

全文完。

欢迎大家发表自己的想法与讨论。

最后幽灵曙光号竟然丢下阿尔乔姆独自开走了,这个是我在写这篇分析之初完全没有注意到的,到现在也仍然让我迷惑不解。。。

本文DLC:

其实在楼上吧友提醒我之前我也一直没注意到:亨特作为阿尔乔姆真正意义上的第一位人生导师,也是让他有勇气走出展览馆站的主要原因之一,在2033中多次出现在阿尔乔姆的幻觉(或者超自然现象)之中并帮助他,但是在后面的续作中竟然都杳无音讯,连坏结局中的列车上都没有他与阿尔乔姆谈人生的画面出现。

作为最有可能或许也是最应该出现在列车上同阿尔乔姆谈人生的猎人却没有出现,这是不是意味着猎人有可能还活着?从狗牌挡子弹的态度来看并不是没有这种可能,而无论是最后的曙光中安娜的叙述还是离乡中阿尔乔姆的日记对猎人的命运都只有一个词:失踪。

这样来说话,从某种层面上看,离乡双结局的意义并不同于前两作2033和最后的曙光双结局的意义,前两作的非官方正统结局确实没有真正的发生过,对游戏的剧情的理解也没有任何参考价值,而离乡中的坏结局却并不是一个真正所谓没有发生的结局,它是制作组向玩家进行叙述的另一种方式,向玩家传达了很多好结局不能够传达的关键人物信息(尤金,波庞,可汗,猎人\亨特等),所以这么看来对坏结局的分析也不是毫无意义的,猎人会不会在DLC中回归呢?对将会到来的DLC的剧情内容也是很值得期待的。


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