明日方舟先锋干员排行最新,先锋干员推荐近卫哪个好

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明日方舟先锋干员排行最新

近卫:

1、挡一低速近卫(剑圣):初始部署费用:15费,特性:能够阻挡一个敌人

站场,对单体敌人造成大量伤害;脱离战场,刺杀单体敌人

2、挡一高速近卫(拳师):初始部署费用:7费,特性:能够阻挡一个敌人

对低甲单体敌人造成大量伤害

3、远程近卫:初始部署费用:16费,特性:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%

进行火力支援

4、群攻近卫:初始部署费用:18费,特性:同时攻击阻挡的所有敌人

快速消灭大量低甲敌人

5、法伤近卫:初始部署费用:18费,特性:攻击造成法术伤害

对单体敌人造成较多的法术伤害

1、讯使,分类:技能回费先锋,评价:T1

其实讯使和清道夫我有点不太想去讲,这两个干员分工明确,且技能足够简单,但是想想还是得去讲一下。

说到讯使,就是防御型先锋的代表了,信赖和潜能全部加防御,满配讯使即使未触发天赋也有405的防,足以让普通破阵者抛光。当然讯使的攻击力非常低,满配435,基本是只能和敌人友好互刷的程度。

天赋在阻挡两个及以上的敌人时额外加防,触发天赋后为482防,可以让破阵者组长抛光。破阵者是先锋肉度的一个强力标杆,也是应该考虑让哪个先锋去接的强大敌人。这个天赋意味着讯使在前期高压下基本不会倒,只会漏怪。幅度不错,触发也不算难,就是注意一下可能扛两个时不掉血,放松了警惕,清理掉一个敌人后突然掉血倒下的尴尬情景。

讯使的一技能就不提了,反正是通用技能只需要费用和解放双手的时候带上就好了,直接看二技能

技能快速回一点费用后持续回复,持续时间内加防,持续15秒。7级20秒初动,专三13秒,也就是说,讯使下场,7级要35秒,专三也要28秒,才能够回11点费用,节奏是很慢的,我一直觉得先锋的BUFF类技能虽然给的幅度很大,却是很呆的技能,因为先锋扔下去是回费的,理想状态下应该是向日葵的用法,只是方舟里需要先锋来打架,BUFF时间长了,相当于多了CD,时间短了又没什么用,况且先锋打架能有多厉害,最高顶点也就是推王三技能,但那又回不了费。总之虽然讯使是前期先锋打架扛压力的支点,我不太喜欢这个技能。配合讯使让大部分前期敌人抛光的防御面板,大部分时候携带一技能就好了。

精一满级,7级技能下,讯使可以到达534防,而满配可以到达729,前期怪基本都是稳稳接住,就差输出了。

目前我打图一般都会找一个犄角,把讯使和清道夫犄角放上去,因为讯使的硬度确实值得信赖,让讯使去扛伤害就两个字,安心。除此之外,讯使的硬度也可以充当盾倒之后的工具人,六章有了冰冻系敌人之后,盾吃冰冻倒下是常事,而换上的讯使没吃到冰冻,仍然能够扛一段时间。在喧闹法则里,前期刷出的380攻的红拳师对先锋是一大挑战,讯使能够扛得住,同练度的清道夫不行,这就是防御的些许变化造成的差距。这就是我对讯使的大致感受,毕竟你也不能对先锋要求太多。

下图展现了前期常见的组合,先锋犄角站位,可以很好地解决敌人,这张图上会刷红的破阵者,一个先锋是很难挡住的,但是两个先锋却能很好地解决。

2、清道夫,分类:技能回费先锋,评价:T1

有话说得好,德暴毙,熊漏兵,套在清道夫和讯使上也一样。清道夫就是俗称的攻击型先锋了,在前期能够提供一部分输出。

信赖和潜能都加攻击,使得清道夫满配下攻击力为555,而防御力到满级也才刚刚到310,血量也比讯使稍逊一筹。

天赋是附近四格内没有友军时,攻防增加,这个天赋算是很好达成的,到了密集站位时,一个先锋的些许攻防也已经不重要了。在天赋加成下,清道夫满配有627的攻击力,而防御依然只有350,这使得清道夫去扛伤害是很伤的事情,最好有及时的保护。其实到了满配之后,前期单位能威胁清道夫的敌人不多,基本只有破阵者和狗,其中第六章的狗有着430的攻击力,堪称先锋一生之敌,如果练度低了,比如精一满级,清道夫只有273的防御,基本都能破防,那么只要一会儿的作战,清道夫就不行了。精二以后的幅度还是值得在前期为清道夫设计一下站位的,精一期间的幅度偏低,可以随便丢。

清道夫的一技能照样跳过

清道夫比讯使稍微好一点的地方在于,这个技能是立即获得费用的,也就是会比讯使领先15秒,但是技能周期却基本相同的,回费效率依然一般,节奏上倒是好了一点。技能中满配清道夫伤害破千,除了技能时间太短,就是个小剑圣,能够快速清理几乎全部的前期敌人,当然,不要太指望这点伤害,毕竟一般也没什么人会去专三清道夫,7级技能只有140%的加成,可以说是非常少了。所以说大部分时候也可以携带一技能。

清道夫在大多数时候都很不适合接敌,哪怕是普通小兵,也能很快打破清道夫的防御,H6-4我试过带清道夫,血量非常危险,以至于我原本最后下的奶必须早下。之后换讯使带一技能,安逸太多了。图没截,因为是失败方法。

这个就是一种错误打法,图中干员均超过精二35级,看似毫无问题,实际上练度低一些,这些攻击超过400,攻速超高的拳击手告诉你什么叫光速暴毙。截图出自“那个人”的突袭CB-EX8。

讯使和清道夫反正先锋基本是完美的高星代替低星的,看BOX练就可以了。这也是我为什么一开始不愿意讲这两个先锋的原因。

3、桃金娘,分类:法国先锋,评价:T0

桃金娘的评价着实让我有点头疼。第一,这是一个没有上位的先锋,没有合适的标杆,可能现在大家问有没有啥低星值得练,大家都说桃金娘,等高星法国先锋出来后,又被遗忘了;第二,她的作用比较特殊,因为她不是靠自身打架来建立优势的。没有上位就不太清楚YJ是怎么看这个职业的,就会形成一些误判。不过我评价的是当前环境下的,毕竟四星去打高难基本都头疼,桃金娘却能无视一方面的数值进场,有其不可替代性,先放到这个位置。

桃金娘的面板偏向杀回先锋一些,攻防在讯使和清道夫之间,但是血量要少一截,注意少让桃金娘扛法伤。攻击速度要慢很多,一般技回先锋是1.05秒,杀回是1秒,桃金娘是1.3秒,不过从面板上来看,桃金娘反而蛮适合拿来接敌。满配有372的防御,足以使破阵者抛光,拿来打架也是可以的。

精二解锁的天赋一般效果不差,这个也是如此。桃金娘在场,先锋会缓回,回复速度略高于洁哥,这个回复速率一般只能用于脱战回血,不然普通先锋从丝血回满要八十秒,早已步入中期了。不管如何,至少有了自动回复的手段,有时候能回血和不能回就是两回事。这个天赋就有精二的价值了。

桃金娘的一技能:投降,并快速回费,7级技能周期为33秒,初动15秒,专三后周期为30秒,初动9秒,专精基本只减少初动。这个技能的回费效率相当高,初动只比剑雨慢,第二轮开始没有其他技能追得上,仅从回费结果上来说,桃金娘相当于两个先锋在回,效率不可谓不高,怪不得俗称双头向日葵。

桃金娘的二技能:投降,奶队友并回费,7级周期为42秒,20秒初动,专三周期为40秒,14秒初动,专精主要提升治疗量和初动。携带这个技能时,桃金娘作为一个快速下场的奶,基本合格,满配桃金娘的HPS为260,相当于一个单奶在奶,还是高攻速的那种,也就是说如果桃金娘奶不住,你下个单奶照样奶不住。这个技能不会被冻结打断,但是不能奶人。我在突袭6-5的开局中就用过桃金娘开局,开局桃金娘,下斑点拖住投掷手,我的斑点等级低无法独自开出技能,需要桃金娘的技能度过危险期。

如果桃金娘仅有一技能,在上位出现后可能就会被代替,因为那是个通用技能,而二技能是桃金娘的独到之处,这是一个8费下场还能回费的奶妈。

同时,携带这个技能的桃金娘回费效率依然超过一般先锋。

突袭6-16就是一个很好的发挥图,因为频繁下工具人,费用也不能说很够,又需要地面奶,桃金娘自然可以长期站场。

古米:危

桃金娘这个职业,我认为是不怎么看自身能力,因为她需要频繁地投降,如果你拍桃金娘下去是为了打架的,那么必然会出现技能卡手的情况,桃金娘的好处就在于,她可以挡零地支援,对于近战职业来说就安全许多。

图中为魔法ZC目录的战地秘闻突袭5中,髪国先锋高举旗帜,欢迎游客参观的场景。

凭借自回也能够安全地清理少量漏网之鱼。而桃金娘的特色中,无论是爆费还是早期奶,都是极具优势的,其中爆费尤为通用,奶则需要看具体场合。

目前来看,是我唯一一个推荐哪怕不是只练四星的人去练的,也是推荐专精的,嫌专三太贵的可以专二,反正众所周知,四星专精提升一般不大。期待高星法国先锋,这个模板算是好模板了,猛回费用,与其自己打架,不如喊大哥来帮忙,自己喊666。

桃金娘的使用方法,携带一技能的时候,可以站在有少量敌人,或是没有敌人的安全地方,一通猛回。注意请不要忽略桃金娘的打架能力。

突袭5-3中,桃金娘可以打得动红术士,就是打得慢了一点,顺便回一点费用。

髪国先锋高举旗帜欢迎红术士。吓得调香师现出了原型——纸片人

二技能则是一个下场快的走地奶,进行短暂的血量补充。

4、红豆,分类:撤离回费先锋,评价:T1

红豆算是比较惨的了,因为这是我从T0下调到T1的,因为韦草这个卡池五星出了之后,让我看清了杀回先锋的期望,从此我认为红豆不再超模,只是很强。所以我在评价桃金娘的时候有所犹豫,就是怕步后尘。

红豆作为杀回先锋,面板比技能回费先锋高很多,满配351防,642攻,血量正常,毕竟是必须打架才能发挥价值的,不像技能回费先锋只能当太阳花。天赋要是只算期望的话,平时加11%伤害,技能中加33%伤害,还算可以,并且有提高一击线来破防的作用,就是不怎么可靠,不开技能十下破一次防,开了技能还破不了防的话,还是别上红豆了。

红豆的一技能没什么价值,略过。

二技能就是红豆上天的原因,7级250%攻击,专三300%,攻击间隔从1秒减为1.5秒,变成标准剑圣。满配红豆不算天赋一下1929,而且7级28/25的回转已经算可以了,专三到达25/30的回转,不可谓不强。综合天赋,技能中有222%的倍率,在四星里强度不错。其实我经常在想杀回先锋到底攻速高一点好还是攻击高一点好,到底哪一种方法更容易抢人头,最后觉得还是攻击高一点略胜一筹。

我一直认为这个技能强度破格,因为我是拿小马对比的,直到出了韦草这个卡池五星,我才认识到高倍率是先锋的福利,高回转是杀回先锋的标配。红豆的身板在先锋里并不算硬,再看看韦草的身板,我酸了。

我十月份在这个帖子里讲过我对红豆的一些见解,应该还不算过时。所以很多以前的见解就不在这个贴子里补了,我懒。

*s://tieba.baidu*/p/6284568418?pid=127785770486&cid=0&red_tag=2258890920#127785770486

杀回先锋的通病在于前期减压单位选择不少,而他本身的主要优点是不亏费用,却不能大量赚取费用,相比德狗战吼招一个能天使的开局,扔杀回先锋需要更加严苛的条件,才能比其更优。而红豆的技能因其有高倍率高回转高一击线,是一个小型歼灭技能,很符合现在的环境,应用空间不小,作为四星杀回先锋,我认为非常优秀,但仍不破格,提升不到T0,所以下调。

红豆作为盾侧位在四星里表现优秀,比如5-10突袭中,我的主要盾侧输出就是红豆

浮士德:你可能不知道吃满一套有多疼

在AF-6突袭中,红豆也可以补800防的憨憨怪,戳得效果肉眼可见

在我忘记是几的突袭里,红豆作为盾侧位,输出凿冰人

其实6-5突袭我一开始带的也是红豆,只是没截图,打的时候突然想试试慕斯,结果过了。就没用红豆再打一遍

总之,有盾侧位,有防御较高的敌人,红豆都是完全可以上场的。

突袭5-3常见组合,红豆、缠丸、小车,散装斯卡蒂。缠丸扛,红豆主要输出,小车提升输出和吃点伤害,毕竟红豆这个身板,实在是吃不了几下。

突袭5-7的清虫大队

因为觉得比较搞笑所以再放送

下午先到这里,晚上看看能不能全部发完。还剩下大概三分之一,其实剩下的主要内容就是近卫了,盾和辅助和特种一般般吧,好的就是好,不好就是不好。


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