明日方舟特种战ls4攻略清道夫,特种干员tag搭配
明日方舟特种干员推荐,明日方舟特种干员几级技能是较大力
1、快速复活:初始部署费用:6费,特性:再部署时间大幅度减少
挡枪;暂时阻挡;快速对战场造成一定量的支援
2、地刺:初始部署费用:17费,特性:对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
造成少许范围伤害,并提供范围控制
对战突袭5-10时,我在角峰上面那个位置放杰西卡,可以比一般狙击多输出很久,这个位置其他狙击吃不消弩箭的袭击,这里我截图截晚了,杰西卡技能时间结束,已经去世了。
在五章出现的弩箭和力大势沉的法术大师A2,在第六章出现了冰爆虫,对高台的威胁增加了,杰西卡的生存技能略微增值,但是除非有特殊需求,高台的生存能力都是第二需要考虑的。杰西卡的特色就在于其75%双闪支持的生存能力,但是想要靠覆盖率不高的生存能力偷鸡也是很难做到的,如果远程敌人接连出的话,哪怕是长时间隐身的守林人也不易找到间隙,更何况是杰西卡呢?黄金大队中对高台的保护手段很多,没有特别需要自身技能组来保护的必要,所以练杰西卡的很多是真正的平民,毕竟是白送的啊,哪怕是不抽卡,也可以有四星狙。但是我个人还是很不喜欢杰西卡的,可以的话练个kokodayo也算回事儿,反正都是强力击选手。黄金大队完全不推荐,而对于平民玩家来说,可以是下策了。
3、流星,分类:高速单体狙,评价:T1(打飞机)T2(正常使用)
流星的攻击力稍低于其他四星狙击,好在流星因为公招里削弱直接能出,是最好满潜的四星之一。天赋为攻击飞行目标时,攻击力大幅增加,这个天赋相当于自带一个同阶段的强力击,而且方便破甲,使得流星在处理其他狙击难以处理的霜寒飞机时,能够较快清理。满配流星在打飞机时就有800的攻击力,能够突破目前任何一款飞机的护甲。
流星可以根据自身需求精二,因为这个天赋精二的收益相当大。当然这个需求。。。在黄金大队里能打飞机的选手不少,而且现在的飞机并不算多么强势,当然危机合约里稍微强了一些,但是为了*门精二四星也有点奢侈了,有种高不成低不就之感,虽然经历过危机合约的人,塑料袋应该是白给的,但是十几个铁也不是小东西啊,至于现在的萌新,就更难精二了。
流星的特性就是对空的弓手,其他快狙优先对空,却没有倍率,流星有倍率,在对空上就表现出色,虽然技能组和对空没有一毛钱关系。期待高星弓手的发挥。
在H5-1,流星开局打这个寒霜速度非常快,其他狙击需要开技能加倍率才能打,比如红云一管技能也只能撸掉半架寒霜,而流星则是一开始就打的动,出暴击之后越打越疼。
流星没有持续性技能,这对于快狙来说是很不常见的事情。一技能相当于一个带破甲的强力击,用稳定50%的倍率换来了30%左右的破甲,由于消耗4却持续5秒,在攻击同一敌人时,相当于全程覆盖。写到这里时需要说明,目前方舟带有减抗性的攻击技能,都是先减抗性,再结算伤害的,相当得优秀。这个技能在大多数时候,是比强力击赚的,少A50%的伤害,也就不到三百,却能多A四下30%敌人护甲的伤害,这还没算别人多打的伤害,粗略估计,只要是250护甲以上的敌人,这个技能肯定赚的,但是这个技能却不够优秀。因为低倍率减防不厉害。原本就打得动的敌人,护甲不高,百分比减护甲也不是很多,原本打不动的敌人,护甲一般很高,方舟在护甲值上根据单体狙的攻击力,也就是五六百这里有一条很明显的分界线,敌人如此,我方也是如此。目前来看最合适的是500甲的轻甲卫兵组长,原本几乎打不动,减防后多A不少,而再往上,就是各色盾牌哥了,减了甲还是打不动。而且这个技能专三居然不减技力,到了满配阶段,这个技能就不太比得过强力击了。
如果说一技能不强,二技能就只能说拉跨,二技能是一个群体减甲,不如老老实实打单,一技能好歹对着同一个敌人使劲怼,是全程覆盖的,二技能可就不行了。7级技能需要消耗足足18点技力,各色倍率却和强力击差不多,只是多了个打五,完全没有必要携带。
流星特攻飞机的特性相当可以,可惜二技能实在不行,不然有希望成为四星之光。二技能来个持续减甲呀,给个180%倍率减50%甲,保证精二流星的人不少。黄金大队不建议练,贫寒队如果对打飞机苦手,可以拉一个。毕竟上次烘炉也出了专门打飞机的关卡,危机合约也有,还是要有基本的对空能力。
5、白雪,分类:群体狙,评价:T0
这么快就到了我的第一个T0,说实话,我是真的喜欢白雪(的强度),下面来做一个分析。我想大部分论坛上都蛮认可白雪的强度的,红豆、白雪、桃金娘也是被谈论最多的四星吧。
白雪本身的面板普普通通,但是她的天赋相当强力:
增加20%攻击力,同时增加0.2秒攻击间隔,这对于原本就有2.8秒攻击间隔的群狙来说没有什么感觉,但是20%的攻击力却是实实在在加上去的。
配合群狙精二还加攻击范围,白雪精二提升相当之大,是个值得精二的干员。
需要注意的是,群狙是一个常态DPS较低的职业,哪怕是白雪,也只有359的常态对单DPS,陨星由于天赋问题,常态输出甚至更低,那么需要一个合适的技能组来支持她打输出,下面来看技能组。
一技能没有倍率,简单加2格射程,这个有应用空间,但是空间很小,因为其完全没有伤害倍率。持续时间25秒,只够扔8次攻击,还要面临吸火的问题,偷鸡都偷不动。这个技能感觉就是拿来凑数的,等级只改变技能消耗和初始技能,还有哪个技能这么二啊,给个150%倍率也是回事儿啊。(先锋:???)
二技能则是白雪的核心,飞镖会在目标点造成3次伤害,并对路径上的敌人产生一次伤害,7级技能相当于210%的倍率,专三则是240%,并且有着不高不低的减速,7级28%的减速,专三35%,并且回转也很优秀,专三是25/25,极为优秀的回转模板。如果仅是这个强度,就已经稳坐T1,但是二技能同时还有附魔效果,使得群狙能够对付原本无法处理的高甲低魔抗敌人,不可谓不超模。附魔这个效果是相当挤占模板的,在布洛卡出来之后,可以有比较直观的体现:
布洛卡和幽灵鲨同为卡池五星群卫,他们的一技能有相当的可比性。
同为专三时,布洛卡有着180%的倍率,50/30的回转,而幽灵鲨则是200%的倍率,30/30的回转,附魔会占据相当大的模板。虽然群卫不能完全套在群狙上,但也大概让大家看看一个附魔会占据多少强度。
现在再回头看白雪的二技能,7级技能时210%倍率,28%减速,28/25的回转,优秀得完全不像是四星该有的技能。这个技能法术对单DPS为861,已经算可以了,把目标扩展到两个甚至三个,就已经在整个方舟里排得上号了。这个DPS其实和洁哥差不多了,区别在于洁哥是周身大范围打五带停顿,白雪是小范围AOE带减速。当然一般情况下,很少会有两个乃至更多的高防目标堆在一起,并且杰哥的打五不存在吸火问题,所以自然是洁哥的技能好用得多。但如果都是盾前打年糕的话,洁哥号称小白雪
这个技能没有写明的缺点是溅射的范围变小了,比如钱本后面三个盾,不开技能三个都能A到,开了却只能A一个。这个技能BUG很多,一开始能打隐形单位,后来修正了,偶尔打罚站单位只会打两下,溅射范围也时大时小,所以大家DIY的时候,一些很花的效果,什么复活啊蜕变啊复仇啊最好就不要想了,YJ的程序员就那点实力。
白雪的二技能直接拓宽了她的用途,远距离补充大量的法术伤害,并且施加控制,在许多攻坚关都有不错的作用。在危机合约,59废墟的四人挑战中,我携带的干员中就有白雪,用来清理盾牌小兵以及输出大盾。在无数UP主的5-10作业中,白雪也是输出大锤的主力。不过需要注意的是,白雪二技能的初动为0,配合其较高的费用,前期得有人减轻压力,如果白雪开不出技能的话,那么她和普通群狙区别不大。尽管如此,在需要大量法术伤害时我依然会先尝试白雪,因为其他的低星法术伤害确实有点拉跨。
比如H6-3中,我选择白雪作为左边的唯一输出,专三的白雪就能够单独处理凿冰人,这可是足足25000血,20法抗的凿冰人啊。这里我也试过坚雷,结论是坚雷很难吃得消凿冰人1100攻的斩击,需要较高的练度支持。
在H6-4中,白雪在下路进行输出,还可以蹭到上路,下路是小鳄鱼,更难承受凿冰人的攻击,击杀速度一定要快。有的人可能就要问了,为什么你这里上路还是用坚雷了呢,我打到这里时把坚雷拉满了,哎嘿。所以高练度就可以支持一些原来不太可行的打法,虽然这里精二30级也是可以打的,但是精二70级就稳如野狗了。
白雪附带的35%减速也是不可忽视的一点,控制虽然不算高,但依然有效果,而且还有不小的输出作用。
危机合约我截图很少,所以在危机合约里的图大家可能要重复看很多次。
这张图里的白雪已经在最后一波攻势中去世,但是依然不可否认她在洁哥、伊桑、白雪构成的控制输出链中占有极其重要的一环。其他高台做的到吗?
对于满配的黄金大队来说,白雪的主要优势是射程,在群狙的射程上造成那样的伤害投射量并不容易,著名的龙门市区图是需要吃ff0和塞爹的拐的,白雪在单点上的伤害投射量与那张图接近,但是目前需求量不大,如果抛掉射程,需求高回转的输出型技能,黄金大队的可代替选项并不少,洁哥就是很好的例子。对于家境贫寒队来说,白雪就是主力输出,可以放心投入资源。
白雪的伤害BUG图发不上来,超过5M的大小限制了,打罚站敌人时,可能会少一次伤害。
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