明日方舟辅助干员有必要带吗,辅助干员有医疗技能,辅助干员有哪些,奶妈培养排行

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辅助:

1、减速辅助:初始部署费用:12费,特性:攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿

提供单体控制和少许伤害

接下来正式开始,我会对每个干员进行评价。

明日方舟辅助干员有必要带吗

1、地灵,定位:减速辅助,评价:T2

减速辅助是个很有意思的职业,低费,较低的法术伤害和控制,一般队伍里很少见到减速辅助的身影,有也不见得是拿来减速的,而低配队伍里为了争取输出时间,像AF-7突袭这样的输出关卡经常会见到。

减速辅助的特性持续0.8秒,地灵在精二时解锁天赋稍微延长特性,潜能5后相当于延长了16.25%,感觉对于一个精二天赋来说,有一点弱,应该要有20%左右才合适。不开技能时,地灵相当于有40%的控制率,同时有着290的DPS。这个效果。。。还算可以吧。

地灵的一技能跳过,直接说二技能。停止攻击,攻击范围内的敌方单位每1.4秒受到一次停顿效果。这个控制率提升得不算很大,相当于53%的控制率,提升不多,但是是一个全打的效果,可以看出全打还是蛮吃模板的,需要付出停止攻击的代价。这个技能的应用场景偏小,因为常见的减速辅助应用是打一个大爹的,例如AF-7,亦或是大鲍勃,都是一个一个走的,很少需要对大范围的所有敌人进行控制,更何况这个技能的回转不算好,40/25,没有伤害也是一个问题,从我看来,这个技能的应用场景非常少,而效果也一般般,因为控制效果也不算很强,却需要付出不攻击的代价。而带一技能的话。。。一技能只加伤害也太弱了一点吧。。。

AF-7突袭就是拿两个减速辅助,加两个术士,正好可以打死红大锤。

至于减速辅助的输出重不重要,我个人觉得并不算重要,但是最好不要没有。毕竟高和低只是相对的,但是有和没可是绝对的。就可惜不能回到危机合约,亲身试一试了。

2、砾,定位:快速复活,评价:T1

砾这种快速复活怎么说呢。。。要求差距很大,如果拿来挡一下箭,挡一下成千上万攻的大爹,那么是个快速复活都行,但是要她们去干一些空降的任务,要求差距又差距不小。

砾的面板和先锋差距不大,满配砾是五费的,有的人不想精一砾,就拿去当4费工具人,但是由于天赋减费,精一砾相当于只提升一费,但是上限可以高很多,何乐而不为呢?至于那个加防御力的效果,这个是光环,要砾在场的,而且提升也不大。

满配砾算上天赋和信赖有着1880的血量,算是低费里很高的了。

砾的一技能,落地后加防,这个技能无论是上限,还是下限都不高。满配落地相当于1800的防,有着3680的一击线,这个一击线很容易被打破,紫箭都有3000呢,而且还不防御法术伤害。

这个技能才是砾的关键,携带这个技能的砾有着7000的一击线,哪怕满配红刀哥,也能吃两刀,而且基本是不吃奶,同时还能吸收法术伤害,几乎完爆一技能。

砾因为本身定位简单,讲的空间并不多,大部分人都是拿砾吃紫箭,拿红空降,满配砾也很难做到像红一样空降切人,但是砾提高练度之后,空降杀自爆虫会方便很多,别忘了这是一个452攻击力,0.93攻击间隔的单位,至少空降比扔个先锋下去还是稍微厉害一点的。当然砾空降杀敌就是依靠练度碾压了,大部分时候砾都是充当快速吸收火力单位使用的。

还是H6-4,这张图应用场景不少,难度也是我认为目前常规图里最高的,所以提到不少。这里和凿冰人一起走的还有两个术士,术士不仅仅产生冰冻,也会打伤害,坚雷本身就不是多能扛的盾,600的防,吃凿冰人一刀掉500血,调香师勉强能奶,而术士一下就是340,两下齐射就是680,比凿冰人还疼,为了坚雷能够抗住,吸火是必须的,砾依靠护盾,能够比一般吸火的扛更久的时间,帮助击杀法师。

这个护盾在当工具人拖延时间的时候一般也能多扛一会儿,还有就是红的一技能闪避落地之后不会马上生效,基本第一下是硬吃的,而砾的护盾立刻生效。

那么现在我写好的干员已经全部放上来了。有吞楼的话,回复一下我,有对评价有疑问的也欢迎找我讨论,我毕竟玩四星队的时间也不长,有一部分考虑不周,有一部分思路不全也是正常的。之后的四星我也会在这个贴子里继续更新。今天断断续续搞了一天这个了,之后写一点轻松一点的吧。那么今天就到这里了。

有小兄弟告诉我被吞了自己是看不到的我截图补发一下,看不清的话。。。高锰酸钾滴眼睛

好像小鳄鱼、伊桑、缠丸的也被吞了。缠丸小鳄鱼我还能看到,伊桑我自己都看不到了,我等下补发一下。我的心好痛,每补发一次,就相当于我要用糊的截图来强/奸一次大家的双眼

结果最后还是逃不掉被度受抽贴的命运,所以我当初那么小心干嘛,还不如躺地上张开双腿,等度受来捅我的艾斯。

和我反馈小鳄鱼的比红云少好多,你们不会不记得有小鳄鱼这个奶了吧

如危机合约,带一技能蹭100的法术DPS


奶妈培养排行

一技能有明显的特效,应该是个全奶技能

就是看动作怎么有强力击的感觉,别搞我啊

二技能持续性技能,特效反而不明显,看不出是全奶还是奶三,我偏向于全奶一点

至于有没有别的特效真看不出来,我估计是没有

如果是全奶的话,回转和倍率可能不会很高,不过首先,这是个奶,奶的倍率高一点问题不大,再次,这是个四星,超出一点四星的模板也问题不大,最后,这是个后出干员。

总之暂时我对清流还算期待,就是我一开始创小号时定的规矩是不氪金的,要真是不氪金的话,小号什么时候拿到清流都是问题,所以规矩是死的,人是活的,我小号会尽快把清流练起来,投入实用,大致写一下评价。虽然奶的作用比较单纯,也写不太出什么花的东西来。

我对清流的期待是最好能把调香师换下来。调香师的这个倍率。。。关键是你还不能不带,就这一个群奶。

我还以为是群奶,怎么是大范围奶,这是什么东西啊

锡兰的面板是442+40,那么可以确定,清流的攻击力应该也不会超过500

天赋是奶人加抵抗,四星终于也有抵抗了。抵抗这个特性针对性不够强,减少50%时间从对策角度来看不够看。

一技能不是强力击,但仍然是一个一次性的技能。这个技能的强度要看技能CD,嘉威尔是60秒CD,10秒持续时间,我觉得可能给30秒到20秒,取决于技能倍率。如果能给到20秒,倍率在200%以上,那么就是比较优秀的了。一般也不会让一个大范围奶抗压,一般有一个主奶,那么清流偶尔帮忙奶一下也是可以的。30秒也可以接受,再往上CD就有点长了。

二技能是一个破产版的脑啡肽,白咕咕奶三,这个奶一,还是随机回复,奶不到盾上就很僵硬。四星奶大招CD60秒居多,那么也猜是60秒,持续30秒至25秒不等,间隔降低到一秒一次比较合理。

总体来说应该是一个副奶,我比较倾向于一技能,二技能的随机奶一让我很不适应。具体就等数据出来之后吧。

(云)5、清流,定位:大范围奶,评价:T1

我一直认为,能够云得八九不离十也是一种能力。人生是有限的,我的资源也是有限的,如果能够在资源砸下去之前,就已经能够对干员有较为精确的评价,那么无疑是有利于节省资源和加强评价能力的。因为我的小号具体练出来不知道要等到什么时候,所以先开云。

在具体评价之前,我们先来讲讲大范围奶。很早大家就意识到,奶并不一定要多强,很多时候只要奶到就可以了,这就是为什么塞妈虽然二技能奶量不高却广泛使用的原因,所以锡兰作为第一个大范围奶,同时还是人人满潜的活动干员,大家也充满了期待,但是最后,大家都失望了。首先,锡兰的面板很低,裸面板不超过五百的攻击力无疑是奶量不足,天赋也仅有活动地图里才有作用,正常用就是蚊子腿。正常情况下,满配仅有511的攻击力,可以说是还不如一般四星单奶,特性奶远处单位降低奶量更是雪上加霜,不降低奶量的范围很小,和12F的攻击范围一样。技能组一技能强力击,二技能160%奶二带抵抗,倍率也不高,和末药差不多,多的也就是一个抵抗,当时来看作用很小,现在稍微多了一点,同时80/40的回转也是比较难用的,一般只能开一次。

所以说大范围奶和单奶并不搭,奶二也没有很大的改观。

现在来看清流的情况吧。

算上潜能,当然现在大家都没有潜能,清流的攻击力达到488,和锡兰差不多,面板算是合格了。

需要注意的是,清流的再部署时间比一般干员长,达到80秒,有潜能70秒,我偏向于复制锡兰时忘记改了,200玉预定。

费用比单奶高一费,这点问题不算很大。

天赋奶人获得抵抗,持续4秒,这个和技能组的搭配比较好。后面再讲。

一技能,一次性真奶斩,CD20秒,全奶350%,满配1708一下,奶半个盾,我之前云的是20秒200%,可以说是超乎预期。需要注意的是,这个效果应该也会吃到特性的减益,吃到特性以后,一下奶1196,也是不低的数值。不过这个技能应该是不能作为主奶的,因为就20秒的周期来看,这个技能单奶肯定是奶不起盾的,而且也很难和盾的技能搭配。应该是作为副奶,为单奶主奶提供支援,除了嘉维尔之外,其他单奶都没有群奶技能,嘉维尔你们也知道的,我不太看好这个奶。作为副奶的情况下,清流有很大的机会在一次高压波内开两次技能,提供大量的爆发奶支援,单奶奶高压波很容易出现非主抗压人员血线降低的情况,主奶的力量都在奶盾上,那么副奶来一个全奶是再合适不过的了。同时也对冰自爆有着一定的对策作用,爆发伤害加DEBUFF对应爆发奶加抵抗,不可谓不门当户对。

二技能,奶飞天,攻击间隔乘0.12,这个不随等级改变,每次随机奶50%,60/25的常规回转,这个技能也很强,因为它的奶量超出我之前的猜测。开启技能之后,这个技能的攻击间隔变为10帧,也就是一秒奶三下,相当于732的HPS。这个数值有多高呢?苏苏洛的奶量是801的HPS,末药是635的HPS。当然实际上由于天赋的减益,这个技能奶不了这么多,但是仍然是大大超过预期的。而且这个技能是高频率奶,相比较而言不容易出现溢出的情况,而且不停地给受伤干员加抵抗,可谓是相当不错了。这个技能主副奶都可以使用。至于这个随机有多负面,就需要经过实战检测了,不过就我来看,奶的随机和攻击端的随机相比,负面作用小很多,因为受压的干员数量不会很多,比如驴子二技能随机,伤害就会打到不想打的人身上,奶的话,除非整体血线实在太低,不然被蹭到的干员很快就会被奶满,不再被随机到了。

最后来看,清流比较偏向于一个副奶,因为常态下奶量实在有点低,来维持不抗压,但是不容易奶到的干员的血线,开启技能则是帮助主奶维持血量,并且大范围加抵抗。我个人的评价也是相当高的,所以我的小号会尽快把清流练起来,为这个评价加入实战因素。黄金大队只推荐战备竞赛的,想要练一个大范围奶,那么我比较推荐清流,不过由于塞妈的存在,黄金大队对大范围奶的需求降低很多。至于抵抗这个效果嘛。。。反正你们都要精一的,对不对?只是为了抵抗的话,练度要求也就不大了。贫寒队我还算推荐,开荒过程中上两个奶的场景并不算少。建议搭配苏苏洛使用,我个人觉得末药和嘉维尔的上场机会进一步压缩了,末药还好,因为可爱,嘉维尔嘛。。。可能价值只剩下她是唯一一个单体强力击奶了。

我在NGA看到有人测试说,清流二技能的实际攻击间隔是11帧而不是10帧,这样HPS会小一些,和末药差不多,与苏苏洛拉开差距了。这么说吧,一个大范围奶的奶量如果能和单奶平齐,那么我就会认为奶量优秀,这是职业所限制的。实际上的奶量略低于末药,快频率和随机我一时也不知道是好更多一点,还是坏更多一点。我现在正在抓紧提升清流的进度,等实战检测吧。

又有新四星干员?频率好快我还没准备好呢。

晚上云一下吧。下午我还有事情要办。

新四星干员宴,立绘我先不去评价。

特性是不成为其他角色的治疗目标,每次攻击敌人后回血,与老爷子同款,那么应该也是随着精英化而30/50/70的了。

这是老爷子的面板,那么大部分属性应当接近,最后应该是800攻,4000血,320防左右的三围,24费的无潜费用,满潜22费,仍然是一个高费单位。

特性描述与老爷子相同,数值可能会低一点,但是应该低不到哪里去,不过相比老爷子少了一个很重要的脱战回血天赋,这个天赋让老爷子有持续站场能力,宴则是需要消耗技能组来确保站场能力。

老爷子代表的吸血鬼职业是比较适合单挑的职业,因为其吸血特性,单人作战有着更为强力的战续能力,与过去的空降剑圣蒂蒂有着较大的差别,蒂蒂二技能没有生存能力,而吸血鬼则是用特性赢得了生存能力。满攻速老爷子的攻击间隔是0.6秒,相当于117的HPS,不依靠技能的话,吸血鬼的生存能力其实只能算一般吧,因为防御比较低下,与千年相比,我们全员可再部署的同时,防御性能基本都有所下毒,这也是比较麻烦的事情。下面看技能组。

一技能:投降,加防,并回血,这个技能相当于补充老爷子二天赋的,回血的速率最好有保证,每秒3%以上,最好有5%,并且覆盖率要有保证,这个技能其实是和一技能缠丸抢饭碗,因为一技能缠丸也是绝食单位,而且回复速率也有保证,不过宴因为天赋和防御较高,战斗性能上比缠丸更加优秀,缠丸这种被狗啃几下就要不行了的,位置不好找。这个技能挡0既是优点,也是缺点,需要对出怪规律有一定的把握,个人觉得还是优点大于缺点的,可以躲爹。

这个技能我看到有人说避雷针的,做避雷针的话还要多一个砾的竞争,我觉得砾还是比较优秀的避雷针,比较能扛一点。

这技能有点想祖尔金的E。这里有人玩风暴吗?

二技能:冷机技能,落地减血,加攻,附魔,这个就是一个彻底的刺杀技能,问题在于一般剑圣的刺杀对象都是法师,那么这个技能的附魔就是纯粹的占模板还负面的效果,快速击杀一个大盾也是可以的,毕竟一个高效的快速法术输出单位也不算好找,之前也分析过,宴靠特性回血效率是不高的,这个技能也没连击之类的效果,那么必须速战速决,因为血基本是吸不回来的,这个技能如果不触发天赋,有大概1200左右的DPS,也就是200%的倍率,那么我认为是比较优秀的技能,可以在死之前清理高防单位,不然必然是先死。

总体来看,一技能绝食,清理偶尔出现的强度偏高的敌人,有站场能力,定位虽然狭窄,仍然有强度。如果站正面,我认为可代替性不算高,可能可以站不安全的剑圣位;二技能空降,快速清理高防敌人,放弃了站场能力,作为高费单位,用途比较偏激,两个用途都有就业空间,至少就四星的强度来看,还算可观。


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