明日方舟近卫谁的攻击力最高,近卫干员排行最新

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六、近卫

1、猎蜂,定位:拳师,评价:T2

拳师这个职业人数稀少,只有一个四星干员(?),定位也很奇怪,高攻速,低面板,低费用,怎么看怎么像来和杀回先锋抢饭碗的。

拳师的费用甚至比杀回先锋还便宜,就比快活贵一点。这个面板和清道夫差不多,但是攻击速度快一些,0.78秒对1.05秒。

攻击相同目标时叠层数,最多叠到130%的倍率,一般来说总能叠满的,所以说倍率还不错。叠满之后为712的攻击力。

一技能被动获得物理闪避,7级40%,专三60%,闪避这种东西高了和低了差距相当之大,7级等效血量1.67倍,专三等效血量2.5倍,也就是说前期扔一个这个东西下去相当于一个五千多血的怪物,很难死的那种。这个我记得在危机合约里有人用猎蜂去扛12难度的狂暴狗,还有用红的,那还是这个厉害一些。携带一技能的猎蜂完全没有攻击倍率也是个问题,猎蜂的低攻击力很容易抛光的。这个技能的猎蜂我觉得就是扛线用的,下场打打低甲敌人,扛一下输出,没血就可以跑路了。由于一般图里不太会有低甲强度还很高很高的敌人,一般出自危机合约加强之后的敌人,比如第一天荒芜广场的狗,几口下去就是一个推王,你怕是薪王吧。

当然你说拿60%凹闪避行不行,毕竟是被动,再加个深海色啥的,扛一下比如一万攻的大鲍勃,那也是可以的,就是有点黑科技的味道了。

结果二技能也没有攻击倍率,只有大幅度减小攻击间隔,这个有卡帧的问题,攻击间隔理论上是0.312秒,实际上是0.333秒,不过差距不算大。从专一开始,这个技能就只改变回转,颇有数值没填好的嫌疑。这个技能不专精我觉得价值偏低(一技能也一样),回转太低了,27/10的回转基本是一发男,20/10的回转勉强够看。对0甲的输出水平为DPS1644,这个相当高了,但是到了130甲,减少到1254,200甲缩小到1044,缩水速度极快。基本来说,由于攻击力和进攻型先锋如清道夫类似,先锋处理不了的怪,猎蜂一样难以处理,这个是我认为猎蜂的最大弊端,虽然常态下攻击力低,但那是职业问题,也没办法,但是技能中仍然没有提升,这就是猎蜂的问题了,技能没有倍率,无法提供更加需要的帮助是最大的问题,也是我认为不如上杀回先锋的原因,既然你技能回转不高,费用还会亏,那么你至少技能要强一点吧,猎蜂技能就不够强。因陀罗技能倒是蛮强的,就是初动低了一点,高难仍然不好上场。而且猎蜂也没有防御倍率,清道夫有多脆弱,猎蜂就有多脆弱,除非带完全没有进攻能力的一技能。五星拳师因陀罗就有攻击倍率,甚至还有附魔吸血,至少技能强度就完全不能比。

总结:猎蜂的一技能或许有奇效,但是应用场合很少,基本只能来自危机合约,而二技能没有攻击倍率,效果微弱,仍然难以处理非技能期间不能处理的敌人,收效很低。大部分时候不如上杀回先锋。

猎蜂是我用得很少的一个干员,应该也是我评价最容易歪的干员,而且还没有实战图,那个危机合约的我去B站找了一会儿也没找到,还因为一个吊人视频是横过来放的,扭了脖子,那声音可脆了。

2、慕斯,定位:法卫,评价:T1

慕斯的减攻能力很早就被提及,在危机合约里不少低配打法也使用了慕斯,下面详细讲一下。

法卫的底子是挡一打一近卫,从目前两个法卫的信赖和技能组来看,YJ的设计是认为法卫是需要接敌的,无论是面板还是技能组都有提高生存能力,满配的慕斯有392防,可以抵御小型敌人的攻击,并且精二变为15法抗。攻击则是705,与费用接近、挡一打一的缠丸相比,缠丸是855攻击、156防御(不计天赋)相比,攻击力少了一大截,防御力则多出一大截,这个我认为在接敌方面有利很多。需要注意的是,慕斯血量不比先锋高出多少,拿慕斯接敌需要注意血量。

慕斯的天赋是连击,最高23%几率连击两次,这个是可以吃到技能的强化的,但是不会额外加攻回技能的技力,一般来说,可以看作23%的不稳定攻击加成,算是收益比较高的天赋,相比于另一个比较强的天赋,白雪则是用微小的代价换来20%的稳定加伤,所以说白雪还是强。

法卫这个底子我觉得还是很吃技能强度的,毕竟设计来是要接敌的,因为攻击是高贵的法术伤害,面板肯定是要差一点的,技能很强就是技能战士,技能一般般那么存在感稀薄,接下来来看慕斯的技能组。

慕斯的成名技能:挠伤,类似流星的强力击,但是减防变成百分比减攻,这个我觉得一开始设计上是拿来自己接敌时生存的技能,现在博士们则拿来盾侧保盾,毕竟慕斯的小身板接敌还是有点勉强。这个技能专精后比较厉害,7级时6次触发一次,一个周期7.5秒,持续5秒,专三后5次触发一次,周期6.25秒,持续5秒,同时减攻幅度从25%涨到40%。首先虽然幅度还不错,但是不能全程覆盖,要有陈才可以,就算只有一个敌人,也不算稳定,危机合约里大斧头攻速慢,基本能挠到,像狂暴士兵这种1.3秒攻击间隔的,盾基本稳吃一下。或者说给慕斯打个针,由于法卫防御底子还行,吃完也就掉1500血,然后就是一通疯狂乱抓。

在技能间隙,龟龟会很明显地掉一段血,当然截图上估计看不太出来(看得出来就出鬼了好吗?)。不过总体上来看,大部分高威胁敌人在专三之后能覆盖。对于黄金大队来说,带个陈就能正好全程覆盖。

其次是这是个间隔性的打一技能,在一般环境里需要清杂给力才行,比如危机合约里的小盾兵,甚至大盾兵也算杂兵,小盾兵还好说,大盾兵真不好清。

我当时打危机合约的思路,小鳄鱼清杂,慕斯挠大斧和大盾。这个思路可以一路打到18,不过我当时练度比较低,没打到。

这个则是B站UP拖稿游侠的纯四星合约18,思路接近。

炸毛,攻防双加,持续40秒,80秒的CD,一般是决战技能,不太会开第二次了。和星极技能相似,但是几乎被完爆,攻防双加也是要求接敌的场合,携带二技能的慕斯可替代性就很高了,不过当你苦恼于不是盾扛不住,而是挠不动时,也是带二技能打伤害吧。满配慕斯的DPS为987,接近一千,防御686也足以抵御中型敌人,勉强扛重型敌人,不过慕斯这个血量,扛一个武装人员还凑合,要是扛一些爹可吃不消了,作为法伤接敌角色算是合格了。一般吹慕斯的贴子也很少见吹这个技能的,因为这个技能没有不可代替性,星级也做得到啊?

综上,一技能慕斯伤害不高,但是减攻针对性明显,需要一个合适的场合就会有良好的效果,二技能慕斯能够有一定的输出和防御,是一个合格的地面单位。

3、艾斯黛尔,定位:群卫,评价:T1

群卫的强度在煌出来之后颇有争议,有的人说群卫清怪强无敌,有的人说挡三扛爹就暴毙,双方说的都是事实,毕竟单位的强弱由环境决定,当前环境杂兵还是很多的,混杂少量精锐,群卫还可以继续发光发热。我这里就不评价煌了,我也没有煌,我们聊聊小鳄鱼。

群卫这个职业比较特别,精二后挡三,攻击端也就变成打三,这个职业不精二还是不太能看的,像群狙加射程一样,想要练,还是精二吧。从面板中可以看到,群卫的血量一般较高,小鳄鱼由于信赖和潜能,血量和龟龟差不多,防御端就很弱了,清道夫传来一个怜悯的眼神,所以说群卫也是需要生存需求的角色。攻击端小鳄鱼不加攻,攻击里很低,甚至不如打法伤的慕斯,清杂效率上会低一些。

小鳄鱼的天赋,附近有敌人死亡,回复生命,精二提升很高,再次说明不精二没法用。这个是写在天赋里的,所以哪怕吃到控制,附近敌人死了还是会回血,如果敌人杂兵众多,小鳄鱼就是不错的选择,14%的幅度也很高,一定程度上可以绝食。去年夏活普通第八关的二人打法中,由于敌人以虫子为主,小鳄鱼反而要求比幽灵鲨还要低一些。当然如果敌人强到打不死,就是白板天赋,无法在战斗中帮助小鳄鱼,所以这是个虐菜天赋,敌人越菜,这个天赋越强。其实小鳄鱼的强度主要来源于这个天赋。

在H6-4为了清杂需求,不得不上小鳄鱼,但是小鳄鱼羸弱的身板连一个凿冰人都不能久扛,好在经常有护甲小兵和普通小兵跑来送血,使得小鳄鱼能够抗住凿冰人1100攻的攻势。

最后一波凿冰人带来的血线压力非常大,如果小鳄鱼在这里倒下,后续杂兵就没人可清了,好在来了一波移动血包补补血,霜星大气!

虽然我小鳄鱼经常带一技能,但是这是个通用技能,所以先讲二技能

自闭,大幅加攻,专三250%的倍率,但是不再吃奶,只能靠天赋存活。与缠丸相比,用自闭和受击回复换减防,感觉都蛮亏的。这个技能以攻代守,我感觉是很难用的,非常看敌人的配置,因为小鳄鱼哪怕加攻,满配也只有1725攻,1437.5的DPS,扛得又多,很容易光速暴毙,但是敌人不强的话,小鳄鱼立刻化身吕布,总之得找到平衡点。在第六章,敌人中虫子和狗还有基础士兵的成分很多,小鳄鱼割起草来还算舒适,但是小心,一旦被冻住,我给你们表演一个大变鳄鱼,欸我鳄鱼呢。

同时这个技能最难受的一点是受击回复,知道群卫防御低扛不住,还是得上去挨打。

小鳄鱼携带二技能的时候,完美符合定位:虐菜清杂,杂兵越多,小鳄鱼回血越快,挨打越多,技能越快,杀的更爽。而敌人强力起来,这个技能就开始卡手了。低强度不太需要开,高强度光速暴毙。

我在危机合约中使用小鳄鱼的二技能,小盾兵打不动小鳄鱼,小鳄鱼常态下也打不动小盾兵,可以为技能快速充电,开启技能后快速收割小盾兵,保证慕斯挠到大块头身上,而且小鳄鱼也完全不需要奶,可以说是这个技能的最佳使用场地了。

换一张图,你们就不会说我放重复图了吧。

当我们退而求其次时,就会发现,小鳄鱼的一技能效果不算理想。35/25的回转,只能说及格,最高180%的倍率也是差强人意。

总体上来说,小鳄鱼的使用环境极其吃敌人配置和环境,使用二技能才能体现小鳄鱼的强度,但是使用环境更为严苛,最好是危机合约同款,主干道两条路,一条压力大,一条压力小,可以发挥出小鳄鱼的优势,但是这样的图实在少之又少。因为在清杂这条路上做的足够专一,一部分地图上优势还是相当明显的,所以给到T1.

4、霜叶,定位:远卫,评价:T2

霜叶的各个方面让我迷惑,YJ是不是想不好怎么设计时就砍一些输出加一点控制?

霜叶精二之后,因其天赋进一步改变攻击范围,变成走地单法。

如果没有潜能,精二后攻击间隔变为1.45秒,潜能4之后为1.34秒。这个天赋降低了一部分输出。霜叶的信赖加防御也很奇怪,加了之后和法卫接近,技能组也不加防。由于不加攻的原因,满配霜叶也只有660攻,加上大多数时候不会接敌,还要乘0.8,输出更加低了。她的天赋和信赖都是降低了输出,却扩大了影响面积。

一技能自动回复,专一减消耗,这个技能不专精,很容易出现卡技力的情况也就是充满前正好开始普通动作而浪费充能的现象。实际上,霜叶需要A四下,也就是说,在持续接敌时,这个技能相当于3的攻击回复,和同等级强力击好一点,那么此时这个技能的效果如何呢?比较糟糕。7级135%、专三150%,应该是强力击里倍率最丢人的了,换来的是短时间的移速降低,专精之后,相当于2的攻击回复,控制率约为37%,与梅一技能接近,但是伤害差距太大了。

那么二技能效果如何呢?攻击速度提升,攻击减目标移速,同时概率定身,这个技能控制率就很棒了,满配达到了70%的控制率,7级也有56%,实际上由于定身时间远大于攻击间隔,控制率只会更高,这得益于霜叶开启技能之后的高攻速,具体有多少我不太想算,应该在80%以上,基本是走不动路的级别。那么我为什么不给高评分呢?首先,这个技能的DPS几乎忽略不计,660的攻击乘0.8之后为528,减去护甲之后,DPS大致于地刺接近,而且还不会穿甲,打强一点的敌人就是几乎没有。什么?近战?都近身了还有控制吗?然后50/25的回转已经在大招流的边缘了,而且还没有初始技力,这只能让她前几个下才行,但是霜叶本身战斗力却不高。高CD的单体打一控制技能极其卡手,我在危机合约里三级大锤那里,尝试了上霜叶,很喜欢打小兵,而且技能需要攒非常非常久。总体上来说,打输出自然是不合格的,打控制有吸火、初动和回转的因素也不见得好用,但是因其打一时有着很高的控制率,自然有应用场合,但是应用场合非常窄。

这是我少有的一个应用场合(这图已经出现三次了喂!),浮士德走进范围之后,我开启了红豆技能,图中可以看到,这一格多的距离,浮士德花费了近30秒,足足打完了红豆的一个技能,可见其控制的强劲。

对于黄金大队来说,我不是很推荐练,应用的场景太少,而限制又很大,贫寒队就更不推荐了。

还有从我的角度上来看,上一个远卫自然是提供火力支援的,拉狗这种二技能不再0.8倍率,还带沉默这种特殊用途的,自然吃香。

没有给到T3是因为二技能一旦发挥出来,效果相当不错,至少还有点未来可期的味道。

其实像麦迪文、地刺这种强力控制干员都是全打居多,这样可以避免吸火。


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