明日方舟重装干员梯度,重装干员加高级资深干员
重装:
1、普通重装:初始部署费用:17费,特性:能够阻挡三名敌人
阻挡并吸收大量伤害
2、法术重装:初始部署费用:20费,特性:技能开启时普通攻击造成法术伤害
阻挡并吸收一定量的伤害,减免一部分法术伤害,并对敌人造成一定量的法术伤害
3、医疗重装(奶盾):初始部署费用:16费,特性:技能可以治疗我方单位
阻挡并吸收一定量的伤害,并治疗附近的队友
在分类的时候我不禁想雷蛇算不算一个独特职业,毕竟攻击范围不太一样,但是抠掉技能组和天赋的话,好像和一般盾差距又不大,只能庆幸还好我写的不是五星评价。
明日方舟重装干员梯度
1、蛇屠箱,定位:普通重装,评价:T1
蛇屠箱也就是一般所说的物防盾,从红豆大家就可以看出,四星的模板级别,只要往一个方向上去点,虽然不会超模,但是仍然会很强,蛇屠箱就又是一个好例子。信赖、天赋、潜能,全部加在防御上,使得满配蛇屠箱的防御达到了887,这足以使绝大部分敌人抛光,哪怕是传统的压力来源武装人员,也只有1050的攻击力,A一下也就一百多点血,满配龟龟不开技能配个奶就足以扛三个武装人员的攻击。第六章出现投掷手之后,远程高压剧增,1050攻2秒的攻击间隔,俗称暴鸰投掷手,龟龟也能毫无压力地抗下。物理敌人里,可能只有1750攻的狂暴大士兵让龟龟面露难色了吧。
当然,全部点到防御上,就使得别的地方空门大开,龟龟仅有3105的血量,在法系敌人的面前,不过是一个大一点的先锋罢了,龟龟引以为傲的防御力在法系敌人面前毫无用武之地,在使用龟龟之前,需要查清敌人的攻击方式。
龟龟的一技能实在用处不大,暂且略过,直接到二技能,成名绝技:自闭。
龟龟停止攻击,加一阻挡,防御力大幅度提升,7级195%,专三230%,满配龟龟可以达到两千防,可以使任何物理常规敌人抛光,,哪怕是精一满级,龟龟也有着一千两百左右的防御。并且每秒回复少许生命,这个回复量略丢人,精一满级时,每秒回复约40,满配每秒回复不到一百,这个回复量在阵线中扛高压波次也许不值一提(当然专三的回复量还可以,半个奶),不过脱离阵线后还是有用的,比如著名的危机合约扛红刀打法,龟龟依靠自闭的回复量,能够撑到正面战线的伙伴来支援自己。
危机合约名场面
我危机合约小号练度不够,而且龟龟得站正面,大号没截图,就搜了个危机合约18,第一个视频,风云残辈的视频。名场面。这个打法好像并不能打很高,但是能拿18,这就够了。
龟龟的高防御在许多地方都有用,H6-3龟龟能不开技能扛一个凿冰人,两个就开技能扛过去,直到最后一波才会需要开奶的技能。
龟龟:木大木大!
当然开技能就不止能扛两个凿冰人了。
忘了几图突袭,凿冰人攻速大幅度增加,我因为之前打普通用的古米,结果突袭试了一下,光速去世。
龟龟:欧拉欧拉!
甚至一个调香师都能奶住。所以我为什么不带一个单奶。
停止攻击敌人在技能中是一个DEBUFF,为了平衡,技能强度会有提升,一般来说我们乐于看到盾有这样的技能,因为盾的攻击一般不太重要,至少在四星常有的年糕战术里,没人会在意一个盾的输出。自闭的另一优势就是防止扳机触发,比如自爆和半血狂暴,不必担心龟龟抛光抛出狂暴来,我记得危机合约里,银老板扛的话可能出现攻击太高,提前打出狂暴的问题,你就不需要为龟龟担心这个了。
阻挡数加一一般有利有弊,扛得多可能扛不住,还会扛到不想要扛的敌人,不过龟龟有着如此之高的防御倍率,一般可以认为是有利的,将压力集中到自己身上,同时高防御倍率,也利于治疗的发挥。总体来讲,龟龟有着鲜明的主坦技能,是扛物理伤害的第一选择。
使用龟龟需要注意的点:在有法系敌人出现的场合,尤其是混杂在物理敌人之中时,需要注意龟龟和其他盾下的顺序,以及开技能的时间,下的太晚,龟龟可能被法师社保;拦到个法刀哥,龟龟的血条就要坐电梯了。
龟龟这个技能的回转很棒,40/30主坦技能里算优秀,但是这个技能0初始技力,下地后需要40秒准备技能,而坦一般很后下,如果地面压力很大,需要规划一下时间。一般来说,龟龟是非常常见的主坦过渡位,大部分人都多多少少给龟龟提过练度。但是由于龟龟的精二消耗很大,所以一般不需要考虑给龟龟精二。
物理盾的伤害减免还是非常重要的,我在6-5突袭中,正面用龟龟扛,后面用哪个盾呢?我试过古米,试过角峰,全都扛不住,而米格鲁却能稳稳扛住,体现出盾的作用就是减免伤害,放大奶量,而不是强行扩大奶量。两个六星奶也是在做这方面的事情。
2、角峰,定位:普通重装,评价:T2
我把角峰排到T2,倒不是因为性别原因,我还是蛮博爱的(笑),只是单纯地觉得角峰的定位使其使用面比较窄,在许多场景并不好用。
角峰的信赖和潜能加血,天赋加法术抗性,是一个偏向于针对法术敌人的坦。我不把普通重装分类为法坦和物坦的原因是:再看看面板,除去信赖等等,和龟龟几乎是一样的,虽然用法确实有所偏差。
角峰在满配时拥有3870的血量和15法抗,防御偏低,但仍有670,足以抵御中型敌人的进攻。需要注意的是,精一的角峰只有7法抗,比另外两个盾系职业都要少,所以拿精一的角峰充当法术避雷针并不是多么好的一个选择。较高的一击线和法抗使角峰经常用于应对法术伤害以及瞬间高伤害,如果敌人法师和毒爆众多,角峰最好最后一个下。
角峰的一技能因为不是通用技能,也讲一下,大幅加血上限,满配角峰有着6579,算上防御有7000的一击线,每秒少量回血,这个技能蛮弱的,单纯地加一击线并不减少所需治疗量,而每秒的回复又太少,怎么样也要5%这样的吧,而靠这个技能绝食。。。我觉得不行,哪怕是四星,也有很多角色可以拿来绝食。
角峰的二技能,提升血上限,少量加防,大幅加法抗,满配角峰的防御有限,为871,30法抗,这个量我觉得是太少了,重型敌人依旧可以突破角峰的防御,造成可观的伤害,而法系敌人打上去仍然有70%的幅度,也不算少,而角峰加血上限却缺乏百分比回复这样的联动,我就这么说吧,如果你上龟龟,大部分情况应该是攻击量和治疗量尽量达到一个平衡,试图让龟龟的血量变化不大,而角峰是试图在技能期间不要死,这给奶妈很大的压力,也是我把他排在T2的原因,他的减伤幅度实在有限。
角峰是试图防御法抗一击线一起抓,表现出来的结果差强人意,我印象比较深刻的应用是在4-7突袭,依靠角峰的血量扛强化过的自爆虫,因为是早期图,我没有截图。而在大多数场景里,在四星常用的年糕战术中,通常想到的是依靠减伤来达到治疗量和伤害的平衡来打年糕,而不是靠血量苟活不死。同时角峰的练度要求很高,精二起步,精一才7法抗。不建议练角峰,现在龟龟退出红票商店,更多萌新会没有好用的盾,实在想要练也是可以的。
3、古米,定位:奶盾,评价:T1
古米就是个相当一般的奶盾,没啥特色,也没有啥缺点,普普通通是真谛。除开塞妈实在超模之外,奶盾其实都蛮一般的,也就作为阵线推进的支点罢了。
奶盾一般面板都会比普通盾低不少(塞妈的一个强力点就是凭借着充能服,站场后居然能达到普通盾的硬度)血量2950,依靠着信赖追上了龟龟,攻击力稍高,这是为了奶人,防御力就低很多了,比角峰都低了一百,许多中型敌人都没法抛光,比如红发流浪者,650的攻击力,一般盾就抛光了,古米仍然要吃一百左右的伤害。所以一般来说不建议奶盾接敌,一定要接就接弱一点的敌人。
奶盾还有一点就是祖传10法抗,所以我上面不推荐角峰,杂牌盾都有法抗,精一还比你多法抗,只要扛不死,上个奶盾不好吗?
古米的天赋就几乎是废的,没人需要盾的攻击,眩晕偶尔有奇效,可以打断敌人攻击,但是效率太低,一般只能当添头。
古米的一技能,倍率比五星奶盾稍低,是自动奶,专三同时减消耗和加充能,要专就专三,一般奶盾是用来维持血量的,所以反而比五星奶盾的急救好一些,当然抗压时就恨不得是急救,不然随便碰一下技能就被骗出来了,效率极其低下。危机合约之前,问练古米还是临光的不少,后来发现需要地面抗压之后,都认识到了临光的好,这次的吽大家一开始还以为是古米上位,结果拿出来一看,好嘛受击回复。如果一直在奶的话,满配古米的HPS大约为174,比一般奶低不少,间隔还长一些,不过许多时候,奶多少不重要,重要得是奶得到。
古米的二技能,大家应该发现字变小了,没办法实在是截不下。古米的二技能一般没人用,实在扛不住也没人用,因为确实不怎么好用,开始技能后先加防,等10秒后开始奶人,注意奶盾一旦专心治疗,攻击间隔也会变成奶妈同款,我看到过有上古解析夸古米因为她攻速快的,不要犯这样的错误。满配古米大概有280的HPS,比一般奶稍微高一些(大家还记得桃金娘的HPS吗?不然我为什么要夸桃金娘)专精主要提升奶量。一开始加的防御也不算很多,满配一千防,扛扛中型敌人算是绰绰有余,扛重型敌人就有些吃不消了,更别说10秒后回收防御倍率,而且比一技能奶量提升不算很大,但有的时候差的就是这点奶量和攻击间隔。我的一次使用是喧闹法则突袭8,正面香主和憨憨,背面狙击手,地面高台血量都吃紧,我就带了古米二技能用来抗压。但是那一次我也没截图。这个技能的回转不错,30/30,就是需要背一下板和计算提前量,而且这个技能初动不错,落地10秒开技能,20秒开始奶,还算可以。
总体上来看,古米是一个合格的维持血线的奶盾,也算是四星奶盾标配了。一技能就是正常补给血量,二技能是最好有别的常态奶,临时补充血线的。总体来说,代价略高于收获。由于公招和6块钱都能出,算是早期奶盾的一个合格选择了。奶盾的重要性不言而喻,没有高星那就练低星奶盾。有高星那就练高星。比较重要的是尽量少拿奶盾扛压,如果平时用塞妈用习惯了,用古米的时候一定要注意。
4、坚雷,定位:魔盾,评价:T1
写着写着发现除了法国先锋外,魔盾也是低星独有,一开始的年大家还以为是魔盾(虽然一二技能确实带法伤),结果不是。现在地面法伤越来越重要,对于哪怕算上高台也不咋地的低星队来说更是重要,下面开始介绍。
坚雷的防御偏低,而攻击力进一步提高,但是攻击间隔也长,1.6秒,比剑圣都长,所以常态下DPS没啥优势。潜能和天赋都加攻防,满配的坚雷攻击达到718,防御则是608,怕就是防御高一点、手短一点的近卫。与近卫相比,坚雷能够承受更多的火力,比一般法卫更能承受伤害。
坚雷的一技能先略过。倍率180%,同时攻击所有阻挡的敌人,最多打三,问题出在受击回复和射程,受击回复导致你开完技能打完一个高压波次,下一个波次又要重新攒,而且经常一个波次都攒不出技能,实际的CD长得可怕,而射程短手意味着敌人必须被阻挡了才能被打到,极其笨重,在6-16就很好地体现了这一缺点,我为了打凿冰人,带上了坚雷,坚雷开技能的时候也打不到凑在自己脸上的凿冰人,而开完一轮技能,看看敌人是什么,狗和虫子很快会死,A不到几下,凿冰人攻速慢,受击回复攒到天荒地老。普通6-16我没截图,而突袭6-16我上的是古米,也没截图。靠。
而没有技能的时候,你就要面临坚雷防御力较低给治疗带来的压力,当然有技能时也要面对生存端的压力。总之,坚雷使用手感极差。但是高贵的地面法伤还是难以忽视,坚雷的技能中DPS为807,而且最多打三,这个数值很高,高到即使坚雷很难用,要用的时候,也得想办法用上,那么需要尽量规避缺点。
这张图中,敌人最大的攻势之后最后一波,那么只要在最后一波前攒好技能,这个技能多难攒又有什么关系呢?
H6-1中,地面压力不小,还有充电宝,坚雷可以开出两次技能,一次对应寄生大盾,一次对应红大锤。
总体来说,坚雷的法伤和打多在四星里极具优势,防御也比群卫高很多,而受击回复和射程则是劣势,使用时扬长避短。至于黄金大队中,地面大队法伤并不是多么稀罕的事情,一般不需要练。而贫寒队里,坚雷可以弥补地面法伤的缺失,但是一定要记住坚雷是运用起来有种种种缺陷的地面法伤单位。还有就是这个单位也吃练度。精一的坚雷无法独自击杀寄生大盾。
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