《信长之野望》个人觉得大志现在几个比较影响玩的点

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1 大的势力扩展过快。尤其是东边的还是三国同盟.........
2 与大势力作战主动权都在大势力上,所有攻城战地点兵数上限都不低。
3 没有功勋系统导致垃圾武将竞相提案。
4 兵力与总人口之间没有太大限制,导致大势力打起来既致命又烦躁,毕竟场场手合。
总之没有能很好处理大势力的平衡问题。
其他的我把这个作为战争模拟器来玩到是都能忍耐。

我要扣你下面:毛利家的提案真是太猛啦 发布于 2019-08-01 14:50:46

paladin1232010:布阵时不应该永远是两队下象棋一般占据两边对冲。14大合战时的设定就不错。 发布于 2019-08-01 14:37:46

DStevenPan:最傻子的难道不是电脑一次次从被包围的城出来反击么全都要手合 发布于 2019-08-01 14:28:06

kusanagi0916:这作有战场宽度的概念,兵力多只能吓吓人,找个小地方决战就行了,而且这作战斗目的不是全歼,而是要把对方士气打光,有很多方法,以少胜多很常见 发布于 2019-07-28 17:42:06

柒月的毛毛雨:车悬战法有什么特效吗?一直转 发布于 2019-07-28 17:40:56

jackychenlove:第一条大势力扩张快难道不是优点吗? 发布于 2019-07-28 17:36:46

樱井绘理香:抱歉大势力就是可以为所欲为.jpg 发布于 2019-07-28 14:13:16

gukekeke:总体说确实是框架很好,但是基本上什么都没完善.........哪位大佬告诉我怎么安排出兵城市和武将?? 发布于 2019-07-28 14:09:46

gukekeke:这次能看到制作组的用心,比如实现了车悬战法,袭击埋伏之类的,尤其是骑马队可以早驱突袭很有意思,但是没有很好的打磨(当然每一代都是这样的),早驱突袭有了赤备骑马之后就变成垃圾了............. 发布于 2019-07-28 14:06:46

双管喷子:我感觉的问题
1武将的调配,去别的城唯一作用就是打仗,然而玩家调配的时候并不会特意去翻看这个人的战法和战术什么的,也没什么意义。结果武将的存在感非常低。
2没有自动合战,没有军团系统。不过这一点以后肯定要加的,手合很好玩,但是打一座城要手合三次太傻了。 发布于 2019-07-28 10:54:26

gukekeke:电脑这兵粮啊,变出来的..........北条氏康是超级赛亚人么!!为什么一直出兵都不一揆的? 发布于 2019-07-28 10:34:56

conan1899:三国同萌为所欲为 发布于 2019-07-28 10:31:46

十字公爵董:还好。比一起好多了。原先被打的兵都不出的。。。 发布于 2019-07-28 10:29:16

koktemur:历史上大势力不就这样的嘛,光荣只是让你们体会一下当年小势力的绝望 发布于 2019-07-28 10:14:36

403931246:被三国同盟打哭了的举手 发布于 2019-07-28 09:57:16

gukekeke:有个别城士兵容量上限低的,狭窄的战场最好能依照队形依次进入战场,而不是一股脑都是做个比例换算...........站前你不是都让我选阵型了么...............比如锋矢阵,那么肯定是前锋的兵力稍多,侧翼较少。 发布于 2019-07-28 09:55:36

马尼拉的佐伯家:把腊鸡武将丢到大名居城以外的地方能不能减少他们的提案? 发布于 2019-07-28 09:55:26

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