《信长之野望》大志好玩还是14创造好玩?有没有玩过的来说说
有没有玩过的专业人士来说说,最好带点比较哈。谢谢
ysmk2020:信野系列,种田系以11天创为顶峰,战斗以12革新为顶峰,各方面都比较成熟(成熟不表示就一定完美)的则是14战国立志传。15大志在哪方面都特色不明显,种田只看到数字在蹦,战场战斗相比全战就是幼儿园,不过作为信野铁粉,再不咋的也都要玩一下就是了。
另外,有说大志节奏快的,我觉得奇怪——势力之间持续战斗状态下,民忠刷刷掉,然后就是一揆此起彼伏,钱粮无收,逼着玩家停战,这怎么能说是节奏快呢?当然我玩的不深、熟悉不够,希望哪位高手能解释一下怎么破解这种局面。 发布于 2021-05-26 04:33:37
leldie:15其实就是玩手合的。还能多找几个老婆。女性角色也多些。
大志节奏快。其实本质也属于快餐游戏 发布于 2021-05-26 01:31:37
伊達未來:我觉得大志好玩,创造修路太傻,且征兵系统磨叽
大志节奏快,创造统一或开总无事要磨很久,适合种田党 发布于 2021-03-23 00:39:37
毗沙门天1: 发布于 2021-03-23 00:34:27
tanqi7105:我觉得13天道这个版本还算比较成熟,除了勾选第一页上级难度外,第二页也要勾选高手模式,这样很耐玩 发布于 2021-03-22 23:59:27
无糖橘:15除了能娶多个老婆外,没有任何优点 发布于 2021-03-22 22:05:07
magicwz1036:内政方面,创造事太多,大志事太少。军事方面,大地图作战创造完胜,小地图各有千秋,但大志的陷阱太强很烦人。综合看创造胜出。 发布于 2021-03-22 16:50:57
KYO98:大志我是覺得比創造好玩,這東西問別人沒用,每個人口味不一樣
⃢ — ⃢ / 发布于 2021-03-22 16:39:47
zyc小逻辑:个人觉得大志还可以,原版基本没种田,pk可以种,手合是特色,不过pk手合不如原版了不知道咋想的,不论是机制还是操作界面还是画面,原版手合真的不错,去年玩的原版还记得,可见印象很深刻,那时候强制手合,小战役也要打很痛苦就退坑了,这几天刚买pk版,感觉很不适应,不过好歹还是有进步了,比起前几作真实了不少,记得有一部就修路筑城攒人口,后期民兵委任平推,怎么说好呢,说不好的还是玩家口味越来越刁了,毕竟信野这模式和全站、p社这些游戏比,越来越跟不上了,群众的眼镜是雪亮的。如果说能把各个游戏优点综合起来出个大作就好了,信野太阁系列其实历史人物、事件这块比其他游戏好太多了,问题是大家现在都太熟悉了没新意了 发布于 2021-03-22 16:38:47
恶魔或许会流泪:15的重点在于防栏+巡查所卡地形 玩的比较单调 手合打得比较类 还打不出理想战损
14的手合就比较舒服 战国传也挺好的 就是三条夫人的颜值被15完爆以及内政 修路累死人 发布于 2021-03-22 16:16:27
牛愤不插花:喜欢战斗就11,12,13,15无论哪一点都极其烂,太屎啊,屎啊,不烂到极致敢自称太屎? 发布于 2021-03-22 16:15:47
落就像洲:喜欢种田都14吧,喜欢手合就15 发布于 2021-03-22 16:09:57
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