《信长之野望》信长14PK战术战略统筹
ohshitha:以上就基本把中期篇的军事讲完了- -我觉得中期还是相对简单的,别和最强的势力硬碰硬,依然先灭掉周边的其他势力,然后再与最强的一战,操作和容错率都会高不少。 发布于 2019-08-02 16:16:35
ohshitha:还有一些特殊的情况,比如说电脑有盟友怎么办?比如自己还不如电脑强大怎么办?我觉得后者还是继续吞并小势力以达到比电脑强大为好,因为玩家吞并小势力的速度还是比电脑快很多的。前者的话我以前玩34年的海野家吞并了上杉家后灭武田遇到过。开打的时候自己已经是最强势力了,但是在武田,今川,北条结盟面前硬打还是会很吃力的。
这里就要注意下,电脑的援军到底援哪个城?因为电脑的援军只能救援1座城,你首先攻打那座城给予压力,援军来了,就边上调戏下,重兵还是攻击目标城,会更轻松的拿下。不行就出绝招- -进攻营!这个我会在后期篇里讲。 发布于 2019-08-02 16:16:15
ohshitha:可以看到,在正面突破的情况下(即使依然僵持),侧面的800和3300的部队也切了过来,毕竟整体兵力优势,电脑就算能守住一个点,但是在整个面的进攻下还是很快就崩盘了。 发布于 2019-08-02 16:15:25
ohshitha:2.中期(如何判断是否为中期 成为周围势力的最强势力,或者说灭掉了周围的最强势力)。这里再补充下,其实基本游戏进行了2-3年就可以算是中期了,一些武将的波状攻击啊,鬼啊,也都出来了,这时候主要难度在于如何一口气吞掉边上的最强势力,或者第二强势力。这时候再用偷城就会推进的比较慢了。如果对方比你弱,那么多线进攻就成为了最好的选择:这里选用了下大友灭岛津的,正面多线进攻,劲量避免在对方设营的地方和对方打。可以看到,其他路进攻打起来后等敌方撤出设营然后我方再包夹过去。 发布于 2019-08-02 16:14:45
ohshitha:3.整备:前期而言,改建就没必要了,整备呢就把2级路修成3级路就行了。
4.设营:2级营站营效果为全属性提升25,3级营则是50,前期也没造的需要,这里就稍微提下。扩张和变更也没必要提哈。
5.怀柔:我觉得前期最重要的东西都在调略里面,怀柔国人众和密谈武将了,怀柔可以到100的国人众不但可以提供相应的报酬,而且还有兵力支援。怀柔有其他势力介入的国人众到70就可以获得其援兵,对于前期都是非常重要的。还有就是密谈武将,这里直接丢链接,里面基本也都提到了:*://tieba.baidu*/p/3567612087?pid=63913791004&cid=0#63913791004。
6.登用:对于所有能登用的武将都登用吧,就算再渣前期也是绝对缺少人手的,必须到手!
7.巡查:本人唯一一次出现过巡查区别的就是82真田的之城沼田城用铃木重则(34智力)巡查,居然和其他人不同。之前坛子有人说貌似是智力高于40就行了吧?具体我也没分析过,侦查则对于玩家基本没啥用- -
以上内容就算内政讲完咯,开局篇也基本完结啦,总体来说,开局还是思路最重要,一个好的开局思路会让一盘游戏顺利以及简单很多。
发布于 2019-08-02 04:45:05
ohshitha:3.建设:
这里就说下前期本人的一些意见吧,对于主城的建设我一般会选择优先建设一个神圣,该建筑会增加武将智力,对于偷城效率提升不少;农业与商业连接就造灌溉,与兵营连接就造庄屋;商业则是造三斋市;对于主城而言,更早的出茶庵,礼拜堂,佛堂(这3个建筑对应需要的基础建筑实测是不需要的,只要达到最低建筑指标)会很重要,所以造相对增加上限的建筑会更快达到目标。
而之城则根据相对的创造值,造相应的建筑,创造就造大圣堂,黄金茶室。保守则是本山。这里提下之前被我黑的一文不值的米商,在我们群里的人提出了中道还是应该造米商的,这个在中期会有很显著的效果,这里保密一下,到中期的内政篇会提到。 发布于 2019-08-02 04:41:45
ohshitha:2.开发:这个就简单的说下。
1.开发兵营和开发武将的政治直接相关,而农业和商业则由上限和已开发值的比例还有武将的政治值都挂钩。2.开发的收入多少以及兵营增加量都和本城的人口无关,对于农业和商业的开发值相同时,开发农业收获更多。
3.BUG :自己选择开发之城后,委任电脑开发该之城,在劳动力够的情况下可以同时开发两项,这个坛子里有人发过,如图:
4.在钱够而劳动力不够的情况下,建设增加商业或石高上限的建筑会优先好于直接开发,当然在临近9月石高收获的时候可以选择开发农业。 发布于 2019-08-02 04:40:15
ohshitha:1.政策,说道内政,PK版的政策只要人口过1万就能开了,对于非PK的2主城标准,要简单的多。
保守前期的核心政策可以说就是合议制了:,合议
制510/月:怀柔达到100%的国人众最大兵数增加百分之50,各城民忠上限加5。首先基于PK版本的很多之城城防提升到了2000,对于100兵围城大法就提升了很大的难度,而增加了百分之50的1200的国人众,前期就可以有1800,配合100+200兵又可以实现偷2000城防的城;其次前期1个之城的兵力还没国人众多,而且不需要消耗粮食随打随到,简直凶残,个人觉得前期还是保守的小势力最厉害!
中道前期的核心政策应该是目安箱550/月:
效果是各城民忠增加10,加20人口增长/月,以及每月增长2点民忠直到最大民忠,这个政策可以说价廉物美,前期最影响兵力的还是民忠,在5个月时间里提升10点民忠会让兵数增加不少。
土豪创造前期的政策基本会开2个,能力主义和南蛮保护:,前者可以让武将更快的成长,以及保护高能力的武将的忠诚,后者则能架10民忠和增加收入。南蛮保护在很多时候费用低于成果的收入。 发布于 2019-08-02 04:38:45
ohshitha:3.内政: 终于剩下开局篇的最后一个章节了,因为比较繁琐,所以丢最后讲。大家都知道信长系列内政出了名的繁琐,这个版本更是烦得要死啊- -我也不知道会有多少疏漏,反正就把我知道的从上到下讲解吧。。 发布于 2019-08-02 04:34:55
ohshitha:配套使用的就是大众武将表,昨天忘记发了,今天补上。特殊类型的还有虎型,带倾城的和内助之力的,我找时间补上吧- -。 发布于 2019-08-02 03:04:55
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