无尽的束缚―大地之心魔兽生存地图包十款合集
无尽的束缚―大地之心
作者:风马羊
地图大小:5.38MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-5
游戏分为三个阶段:防守,护送,boss战
阶段一:锤石部落已经在空谷的西北方向建造了一个营地,马上就要进攻我们,我们需要在十五分钟内阻止他们越过生命之泉,为大地之心的撤退争取到足够的时间.战斗目标:
在十五分钟内阻止锤石部落摧毁生命之泉,如果生命之泉被摧毁,则任务失败。
阶段二:大地之心已经准备完毕,开始撤退了!但锤石部落的攻击却更加猛烈,我们必须护送大地之心到达东北的山谷去,战斗越来越艰难了.
战斗目标:
护送大地之心到达目的地,保证大地之心不被摧毁,如果大地之心被摧毁,则任务失败。
阶段三:山谷就在眼前,但我们也遭遇了最大的危机,锤石领主站在我们面前,这一战无法避免了!
战斗目标:
在300秒内击败锤石领主(波尔-碎石者),否则任务失败!
剧情介绍: 我们与荒原上的邻居本没有太多交集,但就在几个月前,我们的一支部队在巡逻时发现一些野蛮人已经奄奄一息,而大地之心就在离他们不远的地方,当我们接近大地之心后,我们感受到了已久违的魔法之力,而且它力量之澎湃超越了我平生所见,所以我们做出了决定,将大地之心带回村落,我们不知道未来将会发生什么,但这也许是我们在上次战争后崛起的最好时机。
而现在,我们的邻居虎视眈眈,我们都清楚他们为何而来.
后续:我计划将《无尽的束缚》作为一个系列更新下去,作为这个系列的第一章,肯定有着重要的意义,但直到现在它依然有许多不足之处,所以在制作后续章节时,我也会继续完善这一章的各个方面,我也希望能因此找到志同道合的朋友能给我一些意见或建议。...
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沙漠风暴1.6
作者:Kobewj
地图大小:7.36MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-12
击杀奖励系统:只能反补杀半血以下单位(考虑到卡位的问题,建筑物则无这条件),并且带有奖励。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。
3,福利系统:金矿添加,每隔100秒给随机一个金矿加1000金币。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家上,多人联机不冲突,不干扰。
5,战斗特效系统:每次造成伤害,都会以漂浮文字显示出来,效果扛扛的。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏。
7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象。
圆神庇护计时器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,战争狂热同理。
击杀奖励为0的时候,不再显示数字0.加入伤害特效,造成伤害都会显示各种颜色数字。
开ESC与切模式冲突已经全部解决。修正了强子对撞的伤害,去除了屏幕的震动改到另外一技能上。
我只是想表达一个观点,不可以盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信在UI跟趣味方面会大大提升。
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
因此,我的对于修改沙漠风暴v1.5的基本原则就是下面的这个天赋概览:...
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保护巨虾2.4
作者:邪魔ご稻草
地图大小:0.865MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-10
改变了许多技能以及增强了许多技能
2.强化了系统功能,不像之前一样卡爆炸。
3.新加了几位英雄
4.增加了一些物品
5.强化了小怪物
6.修改了地图地形
7.和许多玩意,至于内容自己在游戏里面详细看!
玩法:保护好地图的大虾,杀掉幕后主使者就胜利!最强技能在神秘商店里买,在农场里可以复活英雄和去各种副本和打幕后煮屎者。注意:技能别乱学,学错了要去那里买删除技能,技能删除后,技能等级也会变为1!...
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强化大师2.27
作者:奇迹
地图大小:7.46MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-5
第一次玩强化大师图,请打注册表,否则无法存档: 2.读图卡读条或者闪退,请将魔兽特效开到最高即可
3*中按下ESC键存档
4.关于存档:旧地图的存档可以在新地图使用,但是新地图的存档无法在旧地图里使用
5*群:493492767
2.27更新内容
1.加入新符文
E系符文
嘲讽:(适用职业:圣骑士)雕刻后,圣骑士使用嘲讽技能时会向目标冲锋,对路径上的所有人造成100%的武器伤害
生命回复:(适用职业:战士)雕刻后,使用E技能可以回复自身10%的生命
R系符文
猩红收割:(适用职业:暗杀者),雕刻后,暗杀者的R技能DOT伤害持续时间由6秒变为12秒
2.修复了护手的精准属性未被计入评分系统的错误
3.加入首个魔法锁――初级魔法锁:使用后,接下来的第一次使用魂石,护体灵气的【攻击】属性不会被覆盖,3号世界BOSS10%几率掉落
4.主手武器的治疗属性改为:精准伤害
5.关于治疗的属性说明:暴击伤害,精准伤害同样会加成到治疗中
6.新的等级上限:75级,同时加入了经验衰减机制:70级后,每次从怪物获取的经验只会+1
7.一级护体灵气调整为必出生命条:1~2条
8.提升了所有护体灵气属性条的爆率
9.副手武器的掉率属性改为(幸运值):增加护体灵气的属性爆率
10.加入幸运宝石:使用后使得接下来的护体灵气的属性条爆率提升5~12%
11.合并了蓝色魂魄春哥和祝福,现在蓝色魂魄具有祝福+2和生命条+1的效果,只要买过其中一个即可生效
12.加入首个团队副本――火源之地
13.调整了猎人的宝宝,现在宝宝也可以成为团队副本boss的仇恨目标
14.削弱了boss的斩杀伤害
15.削弱了火焰刀的伤害
16.调整了一些boss战流程
17.降低进入遗迹的评分要求(GS:5000)
18.更多内容可在游戏中体验...
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恶魔巢穴的诅咒1.15版
作者:木刀
地图大小:5.93MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-2
增加失败模式选择:
模式一:继续重新开始游戏
模式二:退出游戏
更新英雄:当英雄没玩家控制的时候增加AI英雄自动释放技能
更新BOOS模型
更新召唤模型
设置英雄生命数为一:重新开始为10
增加金币系统:每杀死一个单位+1金币
增加商店:幽灵{购买需要金币}
增加幽灵商店闪条模式:每60秒会随机出现一个位置
说明:
胜利必须打败BOOS
其他的忘了.........
进去体验吧!...
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圣血哀歌:塞洛兹之殇0.30
作者:言灵
地图大小:7.48MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-6
在麦克瑞西魔法共和国末期,神魔混战,共和国两大执政官分别在神魔的支持下,在共和国的首都昂纳展开了决战。当秘律之塔的管理者大执政官麦克尼奥斯被击败时,他以凡人之力召唤了黑暗女神的直属手下之一,被称作傲慢与贪婪之主、人类自私之源的深渊大君(HighLordOfthePit)萨勒菲尔(Salefer)真身。
为了对抗萨勒菲尔,击败麦克尼奥斯的祈愿之塔管理者,共和国的大执政官安东尼奥斯召集了拉波塔斯大陆所有的精英,来反抗萨勒菲尔的统治。最后,七位英雄被选择,发动了远征。七位英雄和魔王展开了大战,双方狂暴的能量将整片土地化为荒漠。最后,人类以两位英雄阵亡的代价击败了魔王,但是由于魔王的力量过于庞大却不能将他杀死,只好选择将魔王禁锢于封印之中。为了对抗魔王和它仆从的堕落力量,剩下的英雄中,有三位用自身的美德作为了封印的钥匙:
奉献对抗私欲
勇气对抗恐惧
谦卑对抗傲慢
从此这三位英雄的血脉被称作美德之血。这次封印魔王的战争被称作终结之战,而阿默斯议会则担任了看守魔王封印的任务。但是尽管魔王已经被封印,还是有大量邪恶的残余势力残存于大陆上,他们流浪于这片土地之上,一直试图复活他们的神明,在后来诸国纷争的时代,他们很多都渗透到各个国家政权之中,驱使普通人达成他们邪恶的目的。
在《圣血哀歌:塞洛兹之殇》里,塞洛兹的王室,雷恩即三种圣血之中的勇武之血脉。国王加斯特维安.雷恩就是勇武之血的传人。作为圣血的传人,加斯特维安.雷恩从小就接受阿默斯议会贤者(无名者)的教导,他必须学会如何面对恐惧,这种恐惧不仅仅是面对敌人,而是要面对自己的心。
心中如果有恐惧却不去征服这种恐惧的话,圣血就会失效。每一位圣血的传人的屈服都会使得魔王萨勒菲尔的封印松动一分。因此加斯特维安不断挑战自己的恐惧―这也往往意味着挑战强敌―最后将目标定在了魔王哈尔身上。虽然都是魔王,但魔王哈尔要比萨勒菲尔弱得多,他仅仅是塞洛兹本地的一个传说,但他依然是强大难以对抗的,对此,加斯特维安了解得很清楚,因为加斯特维安继承了先祖莱乌斯的生命圣典,自然也熟悉那段故事。
最后,加斯特维安决定召集骑士,征讨魔王哈尔,这也就是《圣血哀歌:塞洛兹之殇》中的故事。
勇武之血意味着强大,但也意味着责任。这种责任是伴随血脉与生具来的,推卸都做不到。事实上每一个圣血家族的新生儿诞生都会有一位阿默斯议会的贤者赶来,成为孩子的老师,对孩子加以教导。
在这种意义上,圣血家族是没有胜利可言的。他们背负着维持封印的巨大责任,因此不得不时常面对自己的内心,并将心的挑战付诸于现实行动,这也就不断将自己推到险境。而一个挑战结束后、又往往会接着另一个。
塞洛兹之殇,就是圣血之殇。圣血家族上,阴影盘旋,永无宁日。
版本更新:
1,重做所有数据计算
2,重做所有不实用的技能,技能说明给出专精影响效果
3,重做物品掉落机制
4,修正所有已知的bug
5,添加新的奇物...
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