冰球魔兽生存地图包十款合集
冰球
作者:小y
地图大小:1.58MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-12
重写了踢球模式下的AI,现在电脑不会像以前那样只会傻傻的去抢球,然后往自家球门踢了,现在电脑会根据场上的情况自动选择自己的最佳站位,抢到球之后还会根据自己和队友的位置来判断是直接射门还是传球,同时也加入了预判,跳起来接球,躲避前来抢球的对手等。现在踢球模式的比赛电脑的精彩精彩镜头不断。
修改了不死模式,现在不死模式跟娱乐地形一样可以跟其他模式重复选,但选了不死模式后就只能再选禁魔和默认这两种模式了。
命令的输入现在不再区分大小写,并且添加了电脑托管的命令 -p2c 取消电脑托管 -c2p,但是由于技能的释放与镜头模式有关,所以电脑托管后可能只是帮助移动,而不释放技能。
修改了娱乐地形下在斜坡上移动的算法,使在斜坡上的移动更加真实。
修复了当站在死亡单位身上时的抖动问题。
调整了一些游戏内部的数据,使游戏玩起来更加舒适,如减少了当一个人在另一个人头上时两个人之间的的影响,调整了第一视角下踢球的默认力度,且第三视角下踢球的力度也有限制,即最大力度为第一视角的默认力度,第三视角下踢球的力度和施法距离的比例也有改动,将可带球时间延长到2秒等。
修复了原AI玩家一为电脑时,电脑不能正常游戏的bug。
删掉了一些没有用到的图片模型等,同时也添加了一些音效,这样可以使地图内存小一点。
为玩家死亡时添加了进度条,现在当玩家死亡时会在头顶出现一个复活的进度条,读完就可以复活,可以通过进度条来确定玩家的复活时间。
现在当玩家带球时,球的颜色会慢慢加深,体积变大,可以根据球的变化可以判断剩余的带球时间。
还有一些小bug的修复和部分代码的优化等,不再赘述。
添加了一些单机下测试命令(输入后没有提示):
--ar RR 设置空气阻力系数为默认值的RR倍,最小为0.981倍。
--ga RR 设置重力加速度为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--tr RR 设置玩家前进时的加速度为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--fr RR 设置摩擦力为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--el RR 设置碰撞能量损失系数为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--time MM.SS 设置时间为MM分,SS秒,MM或SS可以缺省,但不能同时为0也不能为负数。...
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黑暗统治V1.2不死巫妖
作者:没理想的男孩
地图大小:0.204MB
版本支持:1.20E-1.26
支持人数:1-4
玩家提出加自己测试修复了不少BUG,并且对某些怪物进行修改。
添加了一个隐藏英雄。
食尸鬼荒芜光环BUG已经修复。
血族领主大招加成已经恢复。
电魂Q无限释放已经修复,
巫妖得到加强。
某些副本怪不会刷新已经修复,
钥匙合成不能获得钥匙串已经修复,
所有英雄初始移动速度得到加强。
英雄属性成长得到加强。
BOSS能力得到加强。
修复N多技能BUG和物品BUG。
以下是隐藏英雄密码。
2398188350...
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黑锋传奇V2.1
作者:heheming
地图大小:128.55MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1
第二次恶魔战争前夕,复活后的巫妖克尔苏加德与阿尔萨斯准备前往达拉然召唤燃烧军团首领阿克蒙德。但是此刻瘟疫之地残存的白银之手和洛丹伦联军给天灾军团的后方带来了极大的威胁。作为阿尔萨斯的战将、天灾军团的利刃,黑锋骑士团的马杜克将与其他同僚一道,誓将荡平瘟疫之地的一切活物...
版本说明:
标准版内容包括全1~5章的游戏地图、所有的过场动画,从内容上算是完整版。相对于预览版1.4而言,新增了具有挑战性的第4章、第5章游戏地图、3张过场电影地图,与之前发布的内容一道构成较为完整的故事情节和游戏内容。而2.1则是2.0版本发布以来对所有已知bug进行修复后的整合版本,截止至V2.0.0118。
但是由于个人时间有限,有相当一部分的支线任务,包括迪恩、黑暗游侠等角色的完整任务与对话以及一张独立的副本地图(与第二章中旧镇废墟的水井有关,恩)尚未制作。这些部分目前被划作额外内容,如果我以后还有时间的话,可能会继续添加~~这也是当前版本称为标准版的原因。
必须要说的是,这个战役的内容量与复杂程度有点超出了我的预期,对于测试中发现的bug和玩家提交的问题,我都进行过检查和尝试修正,但是仍然可能有问题存在。我会尽可能地不断修正新发现的问题,并上传最好的版本到帖子里。
在此期间有很多热心的玩家对战役提出了各方面的建议和问题,我已经把其中一些建议通过各种方式加入或者对战役进行了修改,但仍然还有很多未能采纳或实现。感谢你们提出的宝贵意见,是你们让这个战役能够做得更好~!
最后需要说明的是,这个战役的难度是核心向,你可能会需要更多的耐心来打通,所耗费的时间也会相对较长,请做好一定的心理准备,同时建议多使用英雄数据存档功能(-savehero)。...
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最后的钟声0.314.0
作者:KillSabbath
地图大小:16.25MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-4
游戏系统:
本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。
选关系统:
在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入BOSS+编号来选择从已经玩过的任意BOSS开始继续游戏。
选关例子:如果我想选择第二章第一个BOSS,输入BOSS9或BOSS2-1都可以成功选择到第二章第一个BOSS。(存档记录必须大于你选择的BOSS,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最强BOSS。)
特注:选择BOSS后会加载弹幕函数,因此会有一段时间无法再次选择BOSS,所以请决定好后再选择,越靠后的BOSS需要加载的弹幕函数越多等待时间也越长。
回复系统:
非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。
特殊模式:
输入challenge可以开启挑战模式,再次输入challenge关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带扣除‘玩家1%最大魔法值’魔法量和‘玩家0.5%最大生命值’血量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
输入-ex可以开启EX模式,再次输入-ex关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会降低玩家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
开启特殊模式会关闭保护系统。
按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以及伤害加减成。
输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。
弹幕系统:
弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)
弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。
相消加成:
每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。
保护系统:
当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。)
装备系统:
本图的装备分为三种通用装备、专属装备、特殊装备
通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。该类装备最高等级为Lv3级。
专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。该类装备最高等级为Lv10级。
特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。该类装备可升级的最高等级为Lv20级。
符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。输入-fuka可以将装备栏中符卡类装备按原价退回。
装备升级:
本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。
装备附魔:
在某些装备升到顶级之后玩家可以对装备进行附魔,可附魔的物品都有标注其可以附魔。
玩家可以用符卡或者附魔石给装备附魔,附魔成功后会装备会有额外的属性加成,按Esc可以查看装备的附魔情况。
每个物品只能附魔一次,请慎重考虑后再进行附魔。
存档系统:
本图采用自动存档模式,默认的存档文件在Warcraft III\save\KillSabbath路经下,名字为preKillSabbath.sav。
每次击破BOSS都会自动存档。|cffff0000如遇提示存档成功却未生成存档文件的情况请关闭杀毒软件后再次尝试。|r
存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验、杀敌和附魔) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。
奖杯系统:
在游戏中玩家可以收集奖杯用来开启隐藏英雄,奖杯只保存每局获得的数量,并且取获得最多的一次作为最好成绩。输入-jiangbei+数字(页数)来查看第数字页的奖杯获得情况。
BUG解决命令
请不要乱输入BUG解决命令,很容易出问题的。
非BOSS战情况下死亡或者BOSS结束后未复活请输入bug来复活英雄。(如果有开特殊模式不会扣除可继承属性。)
在BOSS战时集体死亡但是却没有退出BOSS战时可以使用bugqingzhi来强制退出BOSS战,但是如果有开特殊模式会扣除可继承属性。
非BOSS战情况下发现弹幕卡在地图上了输入danmu来消除所有屏幕上的弹幕。
非BOSS战情况下发现BOSS卡成没有判定点的了,可以输入bugboss来解决该问题。
当你的存档损坏无法读取时(跨平台无法读取属于正常情况),可以到魔兽根目录下save文件夹下的KillSabbath文件夹中找到4个备份存档,将其改名后即可从最近的一次存档处继续游戏。...
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太阳神危机v0.4
作者:Lonely I
地图大小:2.35MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-4
剧情:异界之王与太阳神战败后,异界之王也就随着死亡,然后平民过上平安的生活。然而在平静的某一天,异界之王复活了,并派黑暗势力部队攻击太阳神。因为太阳神与异界之王战斗失去了的力量还没有恢复,无法抵挡黑暗势力部队,所以要派英雄们去守护太阳神。
在此图有正义值,做某些任务可以获取正义值,当然也有些任务是会减正义值。
输入HG即可回城
输入QW即可到岸边
更新内容:
1、修复了一些已知的BUG
2、修改一些英雄的技能,比如圣骑士、熊猫酒仙等
3、增加了英雄转职系统,转职后攻击类型变混乱(转职时请务必把其他物品栏的物品卸下,否则后果自负)
4、增加了两个强力武器,需要打强力BOSS
5、修复了坦克转职切换物品栏技能消失的BUG
若在游戏中发现BUG请加群上报给作者,谢谢合作
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风云神剑录v1.0.2
作者:如此
地图大小:1.26MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-3
就上次草草发布的图道歉,此次修复bug
2、增加90级福利
3、修复第3副本宝物获取问题
4、基地增加减速塔,前期可以无视boss攻击基地
5、强化了一点点最终boss属性(血量+100W攻击+10W)
6、隐藏英雄暂时削弱了一点
7、修复只能一个玩家选择英雄的bug(我手贱,没复制)
隐藏密码:
游戏内输入神魔 即可显示隐藏英雄...
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