风来水榭III永恒之心1.087测试版魔兽生存地图包十款合集

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风来水榭III永恒之心1.087测试版

作者:邪魔殿

地图大小:18.57MB

版本支持:1.24-1.27

支持人数:1-6

优化了部分地区

(仍没有全部优化完毕)

新增一件装备合成路线

(本图目前野外合成的最后一件)

冰凤凰全基础技能冷却时间降低2秒

(听从某玩家建议,冰凤凰技能伤害没有高到那么恐怖,因此可以略微降低冷却时间)

娜迦寒冰战神属性成长提高,天赋伤害类型修改,效果加强,W返回延迟提升1.75秒,基础伤害提升

(娜迦寒冰战神一直是个较为弱势的力量英雄,坦度,输出,后期都无法和其他英雄比较,希望通过这次加强进行观察)

(如果加强幅度还不够,对于他还有一个待定的加强计划,有辣么大……)

剑圣W技能释放后摇降低,基础伤害提升

(剑圣开W跳过去不会原地愣一下了,上调伤害只是做了个顺水人情)

调整了傲娇少女的Q技能效果

(辅助宝宝中,因为另一个辅助宝宝天使少女的一个被动技能也是一样的加护甲效果,而且人家是被动……)

(所以,对于这个主动技能我新增了生命回复并且护甲提升的数值也进行了上调)

修复了小部分已知BUG

(emmmmmmm,每次都有,我这个BUG王习惯了)

有什么意见或提议可以加我QQ:591413508和我商量...

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圣魔之血9.5圣域篇

作者:冥思之皇

地图大小:5.8MB

版本支持:1.24-1.27

支持人数:1-6

修改了合成真祖之血的合成材料,改成了魔怨ps。

因为上版本的圣魔YE2的材料我搞错了。

在主要的商店头上写上了文字,这样跟方便的知道如何玩这个地图了。

增加一个玩家,捣乱者,专门负责捣乱用的,他一旦死了就无法复活再也无法捣乱了。

而且他死后装备还会掉落。

主机建房可以直接选隐藏英雄了。

我发现魔兽现在很多人都不希望做主机,我这样希望可以提高建房的人数。

隐藏英雄:

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恶魔角斗场1.30

作者:yeslab

地图大小:3.5MB

版本支持:1.24-1.27

支持人数:1-10

在一个恶魔大监狱里面,一些囚犯宁可光荣的战死,也不愿被困在那个小监狱里.

如何获胜:在18波进攻里生存下来

总共18波敌人,人物等级为2/3/4/6是自动习得技能,5/7/8/9/10/11/12/13/14/15为提升技能等级,合理利用地形障碍物。

第一个玩家在游戏开始后30秒内输入-hard难度提升为困难,输入-bhard难度提升至最高。...

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十方圣碑 V3.04正式版

作者:黑暗天下

地图大小:3.37MB

版本支持:1.24-1.27

支持人数:1-4

延续基地升级到40

增加了三转技能

三转后技能随机领悟

更多内容游戏查看

已更新内容:

关闭遗迹森林

开放符文宝石

开启三转

三转后随机领悟技能

优化出怪线路

更换预览图

修复了千寒石有时不刷新的BUG

修复了英雄可重复选择的BUG

删除了英雄部分技能(防止游戏卡顿)

禁止单机模式下进行游戏(防作弊)

更多内容游戏查看

修复了波数重置问题

修改了宠物合装备游戏崩溃问题

开启神器分线合成

添加随机英雄

添加基地升级护甲

添加玩家多面板显示

调整了第二关每波出怪时间

调高了宝石掉落率

优化了英雄技能问题

优化了许多细节问题

开启了波数提醒

第一关地刺种族已开放

调整了第一关通过出怪时间

第二关添加了注魔石(可以对完全状态的神器进行注魔)

第二关添加了宠物,更加方便

选择难度(噩梦来袭及以上会有BOSS进攻)

游戏指令:

镜头设置 +-加上数字可以调节镜头(不小心滑近了可以进行调整)

幸运礼包(指令:支持十方圣碑)

隐藏英雄 遗迹之灵-火 (指令:heiantianxia.lgy)娜迦四战神-远古冰魔神 (指令:heiantianxia.upup) 娜迦四战神-远古火魔神 (指令:heiantianxia.qwq)

随机英雄只有随机才有可能获得...

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二次元与丧尸v1.3.9

作者:痞子

地图大小:45.69MB

版本支持:1.24-1.27

支持人数:1-6

可以进行3路出兵,可以招募英雄。等。

地图士兵可以选择升级和兵种搭配。

配合英雄攻陷对方城堡。

合理的搭配和出兵时间。

出兵的线路将取得胜利的希望。

...

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无境V1.0.22

作者:痞子

地图大小:8.97MB

版本支持:1.24-1.27

支持人数:1

.修复所有已知bug,包含合成 特殊宠物和高级宠物的挑战问题,修复了各种各样的小bug(购买全图跳的无视这条更新)

2.增加了两张最新章节,增加了挑战任务,修改并加强了所有神器。

3.修改了伊利丹的二技能bug,修改替换了希尔瓦娜斯的大技能,影响猎魔神弓,也修复了其神器的伤害bug。...

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