《信长之野望》如果把属性更细致地划分,多哪些比较合理
嘿嘿哟22:出将入相是常事 发布于 2022-03-20 06:51:23
灰色的協調者:糧耗跟補給能力
糧耗數值越高吃得越多xd
補給力高的話能減少消費,傷兵也好得快些
就算兵糧用完也能撐下去[但是會改花錢] 发布于 2022-03-20 06:29:53
红烧肉4587:实际上更应该设定每个人的带兵指数,擅长指挥数百人的可能指挥不了上万人的部队,擅长指挥大军的指挥小部队可能一团糟糕。比方说信长指挥500人时攻击力时70,指挥3万人时攻击力就是90,铃木重秀指挥1000人以下时攻击力是90,指挥3000人以上时攻击力就变成70。 发布于 2022-03-20 05:07:53
我始欲愁:没别的,提到出将入相,我只想到范仲淹和韩琦,暂时 发布于 2022-03-20 04:56:23
自由的乌鸦9:此外,我认为游戏属性不需要再增加太多,而最应该增加的一个设定,就是天翔记中关于“战斗”、“战才”、“战得”的设定(政治和智谋也一样)。战斗就是武将现在的战斗力,战才是他的上限,战得是他的学习速度,也就是战斗的提升速度。这才是既符合事实,又能增强游戏可玩性。
哪怕是再垃圾的武将,只要多打仗,最起码也能变成经验丰富的宿将,战斗力也不至于太低。但如果你是个天才军事家,你的战斗力就会提升得非常迅速,而且上限很高。(政治和智谋同)
只不过,天翔记的技能只有8个,有点简陋。最好能做得更丰富一点。最好能参照太阁立志传,多设计些战斗技能出来。
发布于 2022-03-20 04:47:13
自由的乌鸦9:太过复杂的设定,会让玩家望而生畏。 发布于 2022-03-20 04:45:43
巴拉拉小鸡蛋:以现有五维为大框架细化,比如统率就包括行军、进攻、防守等次级属性,次级属性有数值,经过一定算法换算为现有的五维(毕竟次级属性重要性不可能完全一样) 发布于 2022-03-20 04:45:23
冲出直江津:现在四维数据都是随手给,要分这么多干嘛?
历史和真实世界,做人最难的就是知人知心。要是招个工,也能直接能点面板看属性有多好!
每局武将随机发隐藏属性,就完全是另一个游戏了。 发布于 2022-03-20 04:05:43
黑田如水之野望:学fifa或者pes,直接特性+数值
其实313里有点像,不过估计314又没了 发布于 2022-03-20 03:37:23
恋桃香:想法很好,但是暗荣不会分这么细,工程太大 发布于 2022-03-20 03:29:53
一笑万古苍生倾:不说别的,统御统战分开还是很有必要的,比大志内政外政分开有必要的多(毕竟外交好我们一般也可以理解为政治好)这样一来保镖们乃至剑豪们就能体现出他们的作用,他们就是一群统御低,但是统战高的人(大部分剑豪可以说几乎没统御),小部队的时候很猛,让他指挥大兵团作战就是在送对比过去,对于赵云陈到典韦许褚这样的日经贴也是有着莫大的帮助 发布于 2022-03-20 03:20:13
1ovE_孔明:其实我也有类似的脑洞(数值+特性)
但是感觉太复杂,简化成4,5维有时是不得已的 发布于 2022-03-20 03:16:43
南无提督大明神:你这个点子提的非常好,与我当年有异曲同工之妙 发布于 2022-03-20 03:11:53
皇极殿的雾雨花:没有必要,信野不是个rpg,前期一个势力七八个人的时候这么看上去好像还可以,但人一多五维十维都一样,没区别。 发布于 2022-03-20 02:54:53
穆罕默德禅雅塔:日本战国主要还是叠盒子的问题导致数据膨胀
很多小大名的数据完全是靠防守战打出来的 本来古代战争久攻不下就是常态 发布于 2022-03-20 01:49:53
一笑万古苍生倾:信野现在水桶人越来越多不过就日本战国这样的情况下,文武双全,出将入相好像也是常事。但有时候会看见一些人觉得划分不够细致,为什么只有四维或者五维,我也考虑过这个问题,我先说说我的一些看法,看看大家有没有别的重要属性可以补充。
我最初的构想是把现在的每一个维都一拆为二
统帅拆成统御跟统战:(带兵多跟兵能打是两回事)
统御:统御越高,你统战影响的最大兵数越多
统战:统战越高,士兵战斗力越高
武力拆成勇武和体质(能打跟能扛也是两回事)
勇武:决定单挑的攻击力和格挡几率,没单挑的话决定战法威力
体质:决定单挑时的气血跟防御,没单挑的话决定战法防御力
智力拆成谋略和建言(聪明跟想法多是两回事)
谋略:影响计谋的效果和计谋的防御力
建言:影响计谋的数量,略微减少计谋消耗的精力(毕竟我一开始设计的时候是角色扮演来着,像信野这种就不用考虑精力了,可以折换成用计谋花的钱更少)
政治拆成政佐跟外交(这个倒是跟内政外政不谋而合,不用解释)
魅力拆成恩威和军心(对臣子和对军队又是两码事)
恩威:恩威越高手下越忠诚
军心:军心越高军队不容易哗变,士气下降慢且溃败后恢复士气的速度越快
除此之外,我还想了几个隐藏属性,因为我当时觉得所有账面属性明明白白太简单了,这也是受了nba这款游戏的启发
接下来说隐藏属性
应变:应变越高,受到不良状态持续时间越短(有些名将虽然没有用谋略的,但是也很少种谋略,受谋略影响较小,比如演义里张辽用太史慈的里应外合将计就计还干掉了太史慈,张辽就是应变高的代表,同样的jj也是,虽然不用谋略,但是打仗厉害靠的就是统帅跟应变吧)
灵活:单挑增加躲避性(没单挑就删除吧),也可以考虑加攻击速度(毕竟一开始角色扮演)
机动:机动越高部队移动速度越快(并不是每一个将领行军速度一样的,比如夏侯渊就是出了名的快)
撤退:撤退越高打输了逃跑几率越大(靠名马的太扯了,刘备没的卢逃跑一样快的很)
举贤:举贤越高,举荐人才登庸人才效果更好(并不是每个政治高的人都爱举荐人才)
安民:对应军心这里就是民心,只不过城主才有效,我只是觉得单纯用个特技来说明也太一刀切了,民心应该是一条直线上升的东西,而不是有或者没有
写的有点多……大家看看还有没有什么属性需要重点划分的,相性野心性格这些就不说了,本来就有,关于性格我有一点补充就是,单纯划分刚胆小心冷静什么的太一刀切了,好歹应该体现出多样性,比如十分制,曹操莽撞2,冷静5,刚胆1,小心2,这样才……像话一点吧(具体数值我临时瞎编的) 发布于 2022-03-20 01:37:43
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