《信长之野望》15大志的战斗模式我觉得很好啊。
智将元就:15的战斗难度很大,而且由于兵力限制的很死其实未必就有很高的娱乐性,这是其一。
其二,人数的优势可以用战术战略、人物属性等来打破,而不是强制性地把人数压制到一样,如果这样,那士兵多地意义又在哪? 发布于 2022-04-08 16:48:06
剁命锁魂:还行,这代从九州推到近畿阻力会越来越大,必须手动 发布于 2022-03-31 09:58:26
甲醛净化员fly:主要是编制设计的不方便 发布于 2022-03-31 07:56:36
百杜账号能干啥:我到现在不太明白我为什么总被人奇袭,我视野方策都满了,也都是智力武力统率很好的大牛,总被对面渣渣人物奇袭,只不过不影响大局罢了 发布于 2022-03-31 04:37:56
:更加不符合逻辑,10万敌军攻打自己,我用5000VS5000打赢了,然后10万大军就消失了 发布于 2022-03-31 04:16:06
freeasdqwe111:确实不错,如果能用心打磨自然更好。可以光荣依然是那个光荣。 发布于 2022-02-16 12:32:06
好人鸣泣之时:说到战场表现度,那我为什么不去玩全战呢?尤其是战锤2,兵模的塑造,战场血腥度,传奇领主的培育方式,超大型战斗单位的冲击力度,这些大志统统没有啊。就算是全战一直被诟病的内政方式,也比大志全委任强啊。更让人丧心病狂的是,大志可以全委任,宣战,电脑帮你宣,行军,电脑帮你行,玩家就点个大命就OK了,我还玩个甚? 发布于 2022-02-16 11:38:06
梦幻似水smile:我还是感觉原版的士气弄得很好,PK=版非得要把人杀光才行,不太合理,还有一支部队打没,指挥官就该战死,结果基本都能跑掉,只能抓个副将 发布于 2022-02-16 11:37:06
赵泽轩:感觉PK版的战斗没有原版的那么壮阔,由于双方布置军队的点位都比较靠近,开战后基本上不到一会就全部胶着到一起短兵相接。原版相对来说阵型都是相距一定距离的面对面布阵,双方军队在全部接战前,有比较大的空间可以运动,可以进行灵活的走位,也可以形成左中右几路的局部小战场,因此几乎整个战场都会成为敌我双方你追我赶的舞台,反观PK,貌似大部分情况下就胶着在某地区域,然后就是各种战法堆叠战斗属性,对于场地距离的战术运动,貌似没有原版来的酣畅淋漓 发布于 2022-02-16 10:00:06
虎记111:好是好 但是做得太简单粗暴了 3000人对100000人的大军 在5000人的战场里全歼对方5000人 然后那100000就这样没了 发布于 2022-02-16 06:04:46
sisisinian914:也就合战能玩玩了 发布于 2022-02-16 05:43:36
锦帆豪侠甘兴霸:大志的合战我认为相当精彩 最主要的是敌人AI很高 懂得什么时候进攻包夹 什么时候迂回后退 战法和陷阱军事建筑的搭配也很有研究性 比创造和三国13可玩性强得多 发布于 2022-02-16 05:30:36
lvbu1981:然而有那么一群人就是喜欢玩百万大军魔法大战,你跟他们说不通 发布于 2022-02-16 05:13:26
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