《信长之野望》鉴于信野做得越来越细致了,突然想到一个有趣的数据设定方法

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根据实际带兵数和人物的一种“格付”上下浮动统武。
这个也是有道理的。
比如说,鬼小岛领着1000人,那应该是所向披靡,战无不胜,此时应该+20%的统武;
领着5000人,他应该就有点懵逼了,维持原有统武;
领10000人,他肯定脑子不够用了,根本就没法指挥了,一团混乱,统武-20%。
相反,如果是多目元忠,如果领着1000人,因为单打独斗的本事不太高明,肯定有点心慌,-20%统武;
5000人的时候能够正常发挥了,维持;
10000人的时候正是运筹帷幄、大显身手的时候,+20%的统武。
这样只需要根据人物属性,划分为"英才型格付“”“猛将型格付”“军士型格付”“蠢材型格付”,就可以很科学地调节数值,岂不美哉?

scufs:其实人物的经验可以根据年纪的增加自动增长。现在很多不合理。。比如大阪剧本的乌龟自带不善攻城,还要全15 野名。。。 发布于 2019-10-27 06:08:07

:为什么我感觉这个主意对我一点吸引力都没有要是我,一定要限制兵力,1600比1500兵力最多多出一倍 发布于 2019-10-27 05:56:47

弓腰尚香:你这么弄的话 又会变成信12和三国志11那样玩1兵流 拉10个剑圣出去 一人一个浮舟 对面神君10W人马就全挂了 发布于 2019-10-27 04:44:57

虚空之白:应该加入大破立绘 发布于 2019-10-27 02:35:27

基佬一条兼定:其实未来如果AI做得够好 完全可以做成玩家只能通过传令下达军令 ,部下根据军令自主出击的模式。各武将的微操技巧由战术数据决定,反应快慢由智略决定。部队基本攻防由训练程度和征募来源决定,发动暴击的概率和暴击伤害由武勇决定。现在这种蒋光头式,最高统帅直接给营长下指令的战斗方式不够真实 发布于 2019-10-27 02:08:07

双管喷子:感觉如果大大提高疾病/负伤/战死的几率,游戏就能好玩不少。或者加个像球类游戏那种球员状态浮动,还有体力值,天天出征就会能力下降。 发布于 2019-10-25 04:49:47

夜行老枭:附议13楼,感觉三国志11的设定就不错,年轻时的能力肯定不如全盛时代,比如家康统御99,那么桶狭间的时候给个90,三方原时给个95,天正壬午时进化为完全体,99 发布于 2019-10-25 03:42:37

冰原上的芬里厄:通过讨论看来,P社扔骰子才是最符合实际的啊,谋事在人,成事在天 发布于 2019-10-25 03:12:37

北晨霜:植才于器,确是正论
然而游戏性上说,比起313简明的的官越大兵越多和现有的成长系统来,略微有点复杂啊
我倒是觉得成长系统的基准数值不科学,你说三四十岁的家康90+的统还正常,刚当上今川家女婿的凭什么?不如二十岁之前数据统一减个10 发布于 2019-10-25 00:41:37

恶魔或许会流泪:不好 因为人总是会学习的 没有多少人一开始就会带领十万大军 也没有多少人行伍一辈子 也用不好w人级别的部队 发布于 2019-10-25 00:32:57

sep23:还是回复早几代,武将家臣身份决定带兵数量,要不然一个刚进织田家的木下藤吉郎,都能带5000兵出去硬刚老虎,真有5000兵信长早开始飞了! 发布于 2019-10-24 22:55:27

scufs:和之前的差不多吧,统帅决定攻防,武勇决定战法 发布于 2019-10-24 22:29:57

云陌千染Y9:兵数直接由功绩地位决定呗。 发布于 2019-10-24 22:27:57

奇谋百出蔡元长:你一个城能出一万兵了,你愿意把他们交在多目元忠手里?肯定是纲成八幡大菩萨啊。 发布于 2019-10-24 22:26:57

斯瓦迪亚之魂:英才型,比如岛左近,“帐中运筹千里,马上斩将刈旗”,无论带多少兵都+10%的统武
蠢材型,比如织田信雄,无论带多少兵都-10%的统武,强制他们必须用来作内政,不能打仗 发布于 2019-10-24 22:23:27

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