《信长之野望》玩来玩去居然觉得立志传是目前为止最满意的?

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当初立志传上手时候我是很排斥的,非常反感这种用原有游戏创造PK加点新内容当个新游戏卖的行为
上手时候家臣模式也是让我第一印象极差
当时恨不得玩半小时就删,和大志感觉差不多
但是后来为了玩大阪前后那几个大后期剧本,立志传加了非常多大后期武将
慢慢又从大名模式开始玩起上手,摸懂了立志传的手合和攻城战机制之后
慢慢觉得立志传其实是创造PK的终极威力加强版
最后一发不可,现在估计立志传玩的总时间应该超过创造PK了
立志传优点让我觉得最好的
一个是内政系统,种地大满足。一反信野和三国系列简化内政的大趋势,重新细分种地选项加大操作量。不下于天下创世
再一个就是家臣和城主系统。算是比较完美解决了创造PK后期地盘大了之后管不过来的问题
缺点感觉就是毕竟是在创造基础上加东西,挺多想法其实都被束缚了
比如城主系统完全可以做的更细致一点,比如城主也可以生虚拟儿子,这样不会出现城主老死没得继承人找个隔壁老王来顶这种情况。
比如挺多能力一般的将,但是有好儿子或者好孙子,后代多人丁兴旺的,我就大胆用。
比如池田恒兴,稻叶一铁
有的能力强但是绝嗣或者说光荣没把后代做成武将的,能力强我也不大爱用
比如明智光秀
本来想着大志更进一步强化完善创造-立志传这么一系的进化
结果做出来个这么个页游玩意

子彊:立志传玩了一百多小时,强迫症真的受不了一个bug:区划不能撤除。每次想玩的时候,一想到这个就立刻恶心得不想玩了 发布于 2022-02-14 06:24:29

雪域独雷:立志传最大的问题是内政,一个是火星兵破坏平衡,另外就是领地那100个左右的区域每局游戏都得搞一遍,玩几局就觉得非常繁琐。 发布于 2022-02-14 04:44:29

酱油文明:立志传改内政题主居然好评,我咋觉得越改越差呢,可以说基本没啥策略性,反而增加了大量繁琐的操作,一点意思都没 发布于 2022-02-14 04:43:09

古达拉斯:立志传千万比从城主开始当,否则没有自己的一亩三分地 发布于 2022-02-14 04:38:09

阿菜百分百:立志传的城主能气死你,让他出战他回城,结果城白送敌人。还有不能指挥联合军差评 发布于 2022-02-14 04:04:49

月华MK2:我就是被家臣模式恶心到删,从此没再下回去过,纯玩君主我玩创造PK不一样是玩 发布于 2022-02-14 03:43:59

ohshitha:城里一直在家兵力,所以练度低,外面出去是78练度带女儿内助之力带城郭3保守的打德川1万多兵战损1比4.我都不知道是啥情况。。。 发布于 2022-02-14 03:38:09

ohshitha:立志传刚刚用82真田3无打了局。。发现电脑AI真的笨死了,推进好慢。 发布于 2022-02-14 03:34:49

儒雅的reading:立志传种田真的很恶心 发布于 2022-02-14 03:27:09

jj6890870:军团长的体验也不错啊,
只是玩小势力的家臣有一种天命难违的感觉。 发布于 2022-02-14 03:26:59

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