《信长之野望》到目前为止,请问大家最推荐信野哪一代?顺便说一下理由吧
百杜账号能干啥:我觉得就是先入为主,最先玩的就是最耐玩的,因为你会误以为信长之野望就应该是这个样子。我是从13开始的,后来玩了14觉得13简直粗制滥造,但是n年后我现在只是偶尔玩13,其他的都懒得点开,可能13简单无脑吧 发布于 2022-07-30 05:58:33
木鸟D云:玩11最多,因为打箭楼可以升级武将技,很好玩,各种委任,省心,一天可以通关,通关最快,13的话只有几个强势地主好玩,别的前期发现太慢,科技全靠地盘,打不动。前期两个城的最好发现,一座城只有信长可以起飞,14感觉一般般,通关一次就没兴趣了 发布于 2022-07-24 01:23:33
One夜one次郎:1314两个版本,13我玩不腻,革新我不知道为啥下好了玩不了,真的谢 发布于 2022-05-31 08:47:53
迷失类55:信12 如果延用11的城越多收入越低的系统
还得隐藏设定 武田开局和上杉死磕到底 武田和织田默认停战状态直到武田灭了上杉为止 既符合历史又强调了主题
12现在就是武田之野望 发布于 2022-05-27 02:21:53
gkgr123:确实14代北条太BUg了,游戏能把北条限制下,注重下平衡就好了 发布于 2022-05-26 17:05:13
xiaohui8091:12阿,55剧本上级不砍人小大名统一,刺激 发布于 2022-05-26 16:58:03
qdyuao:个人:12pk>14立志传>14pk=11>>13>>15 发布于 2022-05-26 16:57:53
pgame:当然是6代天翔记啦,这个入坑,然后将星录,烈风传,再后面就变化大了,刚下载了个15和战国立志,变化好大 发布于 2022-05-26 16:56:43
坠落波波:个人觉得将星录和烈风传最好玩 发布于 2022-04-20 22:31:33
唐伯虎电蚊香88:我认为战国立志传最佳 发布于 2022-04-16 16:16:23
刘陆龙:我觉得12真不错,311的升级版,到后期一动手就是几十万几十万的大军,我曾在极度愤怒之下,一口气连占领十几座城,一个人一个部队,那场面真是壮观,内政比311好多了,不怕建筑被毁灭了以后,还得全拆了重建,游戏性差不多能完全超过311,但缺点是,官位不能自动分配,每次有新的官,我还得一个一个点,家宝太多了看都看不过来,没有单挑。 发布于 2022-04-15 21:10:23
刘陆龙:这个我觉得12募兵早期是很麻烦,但是后期我建立的大后方弄了好几个军国,不断的往前方输送东西,然后我几乎就没有再点过募兵,后方源源不断的输送,有好几个城都满了 发布于 2022-04-15 21:08:53
hhcherish:抛开内政,还是15好玩,就是可惜没有van大来拯救,14大地图和手合完全是两套体系,没有像313那样相对同步比较让人不爽 发布于 2022-04-15 05:24:43
Sun_封凌睿:对于种田党来说,肯定是14。12和13不同国之间差距提现不出来,14之后的地图是最写实的。15内政太简化,没意思 发布于 2022-04-15 01:52:43
真三国无双n:13,简单无脑易上手,最后一部拥有大气配乐、和完整全景大地图的信野,拥有全系列最好看的大招,头像在写实和浪漫之间找到了完美平衡。 发布于 2022-04-14 12:41:13
军天之翼:信长系列最真实的当然是十代苍天录啊,都有的其他代都没有的谋略和忍者暗杀破坏,野战画面好看,排兵布阵,还有兵种相克,不管多后期都不会出现太多城要控制,总是如果可以重置,再加点剧本,那就是神作 发布于 2022-04-14 12:33:23
dxxg1:6+14,内政简化!玩法多样(6更多) 发布于 2022-04-14 11:09:23
境外敵對勢力:14开战还要进小地图不能忍 发布于 2022-04-14 08:34:33
Beckii1996:15最爽,不用浪費大量時間處理內政,痛快。外交縱橫不再兒戲,AI是歷代系列中最聰明的,某家對你宣戰,跟着便有兩三家乘機來搶你地盤,剌激。 发布于 2022-04-14 08:27:53
浊世公子周公瑾:还有环境真的好重要,我玩55 朝仓就一个宗滴加黑田可以发展到统一近JI中国加四国宗滴死了就没打了,魔王手下那么强我感觉斋藤都好难拿下,不剧情杀川胖他有老虎当靠山,拿下了不救乌龟名声一直降然后他还养爹,救的话我力量都帮他了好难扩张。 发布于 2022-04-14 05:39:43
浊世公子周公瑾:我只玩了12,11没耐心研究打不过就没玩了。我也是强迫症,打下一座城就建好再打,而且我不编辑不围城不引兵,而且几乎只玩55剧本,武田上杉岛津,如果我的势力不和他们接壤,就限制不了,所以经常我几个城他们都统一一片地区的时候我就想重开了。新发田我几乎每局都要全造水田,适合种田的城我都是最大收益的一片片水田看上去舒服但是太累了。 发布于 2022-04-14 05:37:33
书虫2year:我玩过11到15,一个个说过去吧。
11的内政建设很有趣,当初刚开始玩时,看着城下町一点点的建设很有成就感,战斗操作也不错,初期攻城要花费比较大的力气,后期的大决战的设定也很有意思,输家割让一部分土地给赢家,这种设定是很好的,符合日本战国的情况。还有假想事件,比如信长如果一开始没有在信秀葬礼上表现出格,后面柴田就会离去之类的。但是缺点是玩到后面太累了,如果只有一座城还好,城池一多简直逼死强迫症,一座座城点过去,导致我后面完全懒得建设了,通关一次后就没玩了。
12和13很多地方类似,在我心里属于三11的升级版。大地图的战争和释放战法还是有意思的,有时候几家混战,我坐收渔翁之利,领地的建设也还好,就是征兵太麻烦了,自动征兵很容易被煽动一揆众,每次都要一次次的点,优点我具体说不出来,但是能吸引人玩下去,就是没有人口限制这个太恶心了,后期几十万,上百万大军简直儿戏。而且明明叫信长之野望,但是如果玩家不玩信长,这两版的信长经常被困死在尾张,根本出不去,更应该叫武田的野望才对。
14是我目前最喜欢的一代,一个是因为画面地图相比前几代有了质的飞跃,一个是战国传的出现,我之前并不了解日本战国的事件,就是通过14的战国传知道的,地图的精细又让我能了解日本的地形,武田领地的贫瘠和织田领地的富裕都很好的体现了出来,城池又多,各种历史事件的科普,这种偏真实的乐趣是前几代没有的,就是由于关东太富,导致北条常常做大,而且支城能提供人口这个也太扯淡,多建支城就能增加兵数,人口靠城市而不是土地,这个导致后面同样有百万大军的规模。
15玩起来太简陋,尤其是内政简化的太夸张了,战斗我也不是特别喜欢,再加上手游一样的UI,玩了没多久就弃了。但是15也有优点,一个是人口限制,可惜做的也不怎么好,一个是开战前会部队集结,这个非常符合日本战国的情况,正常来说战争时期人口是会越打越少的,根本不能以战养战,信野前几代都没关注到人口因素,如果领地没有安顿下来,别说征兵了,基本的收入都不会有,所有每次打完仗都应该有长期的内政建设才对,而不是可以一直打下去,15加了人口的限制,但是不管是游戏机制还是AI都不行,玩起来依旧是那一套。
总的来说,我对信野16最大的期望就是能把人口系统做好,不要在无限征兵,以战养战了,长期战争的领地应该是非常贫瘠的,内政和战争的结合需要做好。 发布于 2022-04-13 05:10:13
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