信长之野望大志PK新人向不正经手合指南

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刚开始让我玩信长之野望大志PK我是拒绝的,因为看网友们的评价都不是很高,但实际上手玩了之后,才发现这些评论都是胡说八道。难道你们都没发现这一代有个巨大的进步吗?

看到没,可以娶4个老婆了啊!
所以为了拯救战国时代那些深受封建制度毒害的广大女性,我义无反顾地坚定了玩下去的信念。

荧光之乐章:最大问题是,老婆不生姬。。没法转升龙 发布于 2021-09-25 04:25:48

晓枫之伤:请问是只有配备铁炮才能远程攻击么? 发布于 2021-05-12 12:21:18

饮茶09:手合我只爱立志传,大志无感,创造除了任务之外从不手合 发布于 2021-04-13 12:24:48

yanagi1059:手合就是开场双击,控制所有部队对着距离最近的敌军一股脑冲上去9打1,这叫一力降十会 发布于 2021-04-04 02:56:28

渔人破浪:赞一个。昨晚刚开始接触信长之野望系列。手合还在摸索中,感觉手合进度有点慢。 发布于 2021-03-24 04:11:58

郑凯GB:题主是技术流的啊!可惜吧友都是猪突猛进的粗胚 发布于 2021-03-24 04:01:48

逍遥鸣凌人:为毛我只觉得车悬阵好用呢?车悬冲主将八千破3万 发布于 2021-03-24 03:53:38

chenjianchx:花里胡哨的 我选择夜叉萝莉 无脑九殴一 士气这辈子都不可能蹦 你还神出鬼没 ?没用! 发布于 2021-03-23 14:03:58

逍遥鸣凌人:玩上衫谦信的笑而不语 发布于 2021-03-23 13:57:28

笨熊邦大力:纠正题主关于骑铁的一个错误,武将个性骑马配备和铁炮配备,各自对骑铁独立有10%的面板攻击加成。
如果骑铁部队拥有双配备,队内某一武将同时拥有,或者两个武将各自拥有骑马和铁炮组合起来也可以,则面板攻击加成+20%。
升龙志的骑铁另有面板攻击+20%的额外加成,如此骑铁部队面板攻击+20%(无配备)、攻击+30%(一配备)、攻击+40%(双配备)。
另外,补充手合中一个最实用的技巧,就是鼠标点击目标敌部队不放,在目标上会弹出一个金色小方框,效果是让玩家选择攻击方向。只要选择侧面攻击或背后攻击,那么我方攻击的部队就会和目标保持同步移动,始终谋求从玩家指定的方向实施攻击。利用这个打出高交换比很容易。 发布于 2021-03-21 00:03:58

zzqcloud:
最终的战损比差不多是1比11,但很大一部分是战场因素,实际战损比是1比3左右,当然如果我开了大命有备无患,军议力增加一倍后,多放几个陷阱以及加上【作战】,战损比应该还能扩大。顺带说一下,陷阱和军事设施的数量上限都是5,意思就是最多只能放5个陷阱和5个军事设施。
最后祝大家都手合一时爽,一直手合一直爽。 发布于 2021-03-20 22:43:48

zzqcloud:继续说刚才的战斗,接下来要做 的就是不停地操作,让你正面接敌的部队且战且退,而侧翼龙骑不停射击,让对方不停白给,也就是敌进我退,敌疲我打。如果操作不过来,可以按下暂停点根烟慢慢操作,下面是多图预警,可以看到我的部队始终都保持着一个阵列在逆时针运动,不给对手任何侧袭和包夹的机会,而双方的人数差在运动战中一步一步地就缩小了









记住,保持住阵列很重要,因为这样……比较好看 发布于 2021-03-20 22:42:18

zzqcloud:额外再说一下且战且退的操作,一般情况下,是垂直往后方拉,然后方向选择面向你的敌人,这样的话,在你的部队攻击范围里还有有敌人时,在后退时就不会转身把你的菊花暴露在敌人面前,而是保持方阵面朝敌人地边打边撤,如果你的攻击范围里没有敌人后,就会转身跑往预定地点,在这期间如果你被对方追上**的话,只能怪你部队速度太慢了。

而比较特殊的是在森林里(就是前面说的那种绿点点的地方),你要且战且退的话就比较困难,大概只能一个身位一个身位的往后挪,以方阵的方向不自动转向为准,不然你的部队就会不听使唤地吧菊花暴露给敌人。
发布于 2021-03-20 22:38:48

zzqcloud:
当对面主力部队涌上来之后,正面的部队开始且战且退地往后拉,把敌人引向预设的陷阱,侧翼的龙骑则利用射程不停地射击,可以看到AI有几支部队在后面昏头转向地乱转,一方面是吃了洪水的减速,一方面是栅栏的阻挡,还有一方面是因为不知道打谁好了,这正是应了那句“犹豫,就会白给”。 发布于 2021-03-20 22:36:28

zzqcloud:
一开局,对面的阿初妹子就被侧翼的3个猛男一轮齐射,场面一度十分血腥。
这里再说说【奇袭】和【夹击】
【奇袭】是在对方没有发现你的状态下,你攻击到对方,通常情况下,这很困难,不过你可以借助森林,或者更简单一些,直接使用辅佐战法带【伏兵】的武将,或者更好一点,带【上忍】。你要问我什么是森林,就是地上是绿点点的那种,森林可以遮蔽视野,只要你不处于战斗状态并同时是隐蔽状态,而对方被你的友军点亮,那你就能借助森林的遮蔽上去【奇袭】他。

奇袭成功后,对面的防御会降低,并可能出现短暂的【不可命令】的状态(猜测跟双方智略差挂勾)。还有一个很玄妙的东西,叫”初击“,就是你的部队在第一次攻击敌人队伍时,有时会出现一个附加的对方人数的百分比伤害,触发条件还不明确,猜测估计是武勇值高于对方过多时会出现。
而【夹击】,就是你有两支以上的部队攻击对方一支部队,并且你的部队中有一支是侧袭或者背刺对方时,就会出现【夹击】,被【夹击】的部队会受到更多的伤害,同时士气还会更快的下降。 发布于 2021-03-20 22:33:38

zzqcloud:不过呢,我们这里军议力只有93,思索再三后,我选择放了五个栅栏,两个埋火、一个洪水以及一个泥沼的陷阱,其他都放不起了。

本阵部队设在一堆陷阱后,AI基本大概率会选择优先集火你的主将。
而栅栏的设置,一个是能让正面的火枪队多射几轮,另一个是能让AI的部队堆集到一起,然后一起走进你的陷阱里。
侧面的3支龙骑负责骚扰以及找机会侧袭。 发布于 2021-03-20 22:30:48

zzqcloud:讲到这里呢,我们得吹吹军议里的【作战】

比较常见的有【神出鬼没】和【诱饵挑拨战法】,一般大家比较喜欢后者,如果能挑衅到对方主将,然后拉到包围圈里围殴致死,就简单了,但一般AI都会比较苟,通常很注意主将的站位,所以能直接挑衅到的机会并不太多。
这里说说【神出鬼没】,介绍一个好玩的打法,武将辅佐战法搭配选择【上忍】(少数几个出名的忍者有)和【回避】,兵种带龙骑,一出来见到对方就开【神出鬼没】,然后两个强袭队同时奇袭,对面的士气基本就会被打崩了,同时还得死差不多15%左右的兵。

然后打完别犹豫,赶紧拉起强袭队后撤,,等脱战几秒后,【上忍】又会让你的部队成为伏兵,然后再上去奇袭一轮,他又崩掉一支部队。运气好的话,你差不多能奇袭3轮。
看到对面反复被你打黑枪,你说嗨森不嗨森。 发布于 2021-03-20 22:29:28

zzqcloud:
再看看对面武将,妹子挺漂亮,不对,这不是重点,重点是评级都是S,不过他的S和我的S可不能比,按照双方攻防估计,我站着跟他撸,大概能1比1.7的交换,但实际上一般少打多都会很吃力。 发布于 2021-03-20 22:27:38

zzqcloud:
进入战场再一看,,我去,他大命的“囯众招聘”又让他多了差不多4000人,这下我不仅要1打2,还得1打3了,不然我怕是渣都没了。
同时看了看,我的军议力只有可怜的93,完全不够用哇、 发布于 2021-03-20 22:26:18

zzqcloud:等到了战场一看,咦,怎么对面只有1万2了,那是因为我行军的过程中把他的巡视所和防壘踩掉级了。
等等,那两排红色的字是啥!我嘞个去,我忘记开大命了。
发布于 2021-03-20 22:25:08

zzqcloud:懂得了终极奥义捅菊花和拉起一堆高攻防的部队后,我们还等什么呢?赶紧去抢隔壁村的村花吧……不对,是拯救水深火热中的妹子吧。
第一步:战场的选择

选战场的时候,可以根据双方兵力对比来选择,我个人偏好小战场,因为打得快(死的也很快)。从图片上看,我能上8900的兵力,浅井家能上14900的兵力,这是因为这货修了一堆巡视所和防壘在那里,后期一般电脑都会这么干,不过优秀的我无所畏惧,只要我的兵能1打1.8个,就能拿下,当然最好能1打2,不然我的兵就死光了。
第二步,编队你的武将

像德川这样的小大名,只能勉为其难地凑出一堆二流武将上去了,不过没关系,这不算啥。
你问我为什么带这么多龙骑和火枪?众所周知,只要带上火枪就能让对方犹豫,而犹豫,就会败北。 发布于 2021-03-20 22:23:38

zzqcloud:在懂了这个基础后,一切就好办了,接下来我们需要让我们的部队都具备尽可能高的攻防。这需要做好几个方面的工作:
一,十六世纪什么最重要?人才啊。
你是信长武田上杉一样大的势力,自然不会缺优秀武将,但如果是小势力,也不要紧,我们还可以把这个游戏当养成游戏玩。

如上图所示,除掉身份为大名、达成全言行录等不太现实的条件,其他因素差不多能够让你的武将全能力+27,这是什么概念?同学们,四舍五入就是一堆70的武将都能练成高达啊(前提是电脑没你练得快,标准难度下通常不会有你快……心虚)
二、方策
其实也就是科技啦,军事方面的方策能让你的部队更强,不过从长远角度考虑,优先点议论那边的方策会更快一些。

这些框选出来的方策都能够有效提升你的部队攻防,当然其实军事里的其他方策也挺有用,除了个别比较鸡肋的……
另外不同的大名,方策的内容会有些许区别。
三、纯足轻
这是一个很要命(qian)的选择,前期来看,其实农兵就行,但如果后期经济上来了,还是尽可能把主力部队换成纯足轻(你的农兵能到3级当我没说),都是1级的情况下,纯足轻会比纯农兵的攻防前期高出5点到10点之间。
另外农兵不耐持久战,一般3W人以上的决战,农兵的士气就可能因为长期作战而崩掉。
四、按照武将个性配兵装
有【铁配】的给火枪、有【骑配】的给马骑、有【剑豪】的就无兵装,龙骑兵的话需要同时拥有【骑配】和【铁配】才能加攻击。
五、尽可能满足大名的志


比如这些,都是可以加攻防的。
其他的还有一些因素,比如辅佐战法里的野袭和地利,速攻之类的,在此就不一一列举了。
总而言之,尽可能的去堆高你的部队的攻防,这样你不会打得太吃力。 发布于 2021-03-20 22:20:38

zzqcloud:好吧,这一代的手合有点不一样了,不能依靠高达啊立花啊之类的开无双了,所以痛定思痛后,我潜心修炼了几天,终于领悟了大志PK版手合的终极奥义——捅菊花。
是的,没错,这是手合的重中之重,让我们看下几个测试。
这是我军高达面板:

这是对手路人甲面板:

如果面对面站撸,那么按这个攻防来看,我们应该是1:3左右的战损比,实际中差不多也是这样:

但如果你把方阵调到侧向敌人呢?

你会看到战损比下降到了1:1.8左右。
而如果你把菊花暴露在敌人面前呢?

战损比在进一步的降低。
所以,记住,永远保证自己的方阵不被敌人侧袭和背刺,并尽可能的去爆敌人的菊花。
这就是大志PK手合的基础。 发布于 2021-03-20 22:15:58

zzqcloud:既然要玩,光种田怎么行,不战斗你能娶到隔壁村的村花吗?(好吧,其实外交上当舔狗也行)
说到战斗,我可是高手啊,哪代信长不是杀得AI哭爹喊娘。
手合其实很简单的好吧,只要三步
第一步,选个德川家康,
第二步,进入手合后,把本多忠胜丢到敌人中间去,
第三步,大喊一声:”蜻蛉切!“

(图片与本帖内容无关)
然后你就会发现……
发布于 2021-03-20 22:12:48

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