信长之野望创造和大志完全就是数量和质量两个极端吧?

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徘徊在根号下:大志和创造比,主要是大志操作太复杂,种田更麻烦。 发布于 2021-03-15 23:12:40

丿银闪的风姬:15我没次都是先被ai夹击... 发布于 2021-03-15 21:07:30

那尓撒斯:你们还手动打?我从来都是自动…… 发布于 2021-03-15 21:04:00

成都周彬1:jj要玩足轻流才行,不怕陷阱,jj出阵士气大涨1v1老虎还真心干不过龙,jj不怕陷阱, 发布于 2021-03-15 21:01:40

成都周彬1:pk版的信长吓死人特别是大命加成 发布于 2021-03-15 21:01:20

我不过是微微笑:你这不是PK版,手合肯定简单了。当初没有PK版的时候,都要自觉禁手合前期才能玩,不然一点难度都没。PK版手合难度增加了不少 发布于 2021-03-15 20:58:00

ufokings:大志有战场上限,一队五万四不如三队一万八 发布于 2021-03-15 20:54:20

笨熊邦大力:大志AI其实也靠兵海,西海之主和出了信玄堤的王道执行都是随便暴兵。历史剧本是武田是吃了哑巴亏,题主试试国替或架空剧本龙虎血盟,武田推得速度特快。 发布于 2021-03-15 20:38:40

塔斯丁歌:创造能改par,不过就算削到底,到后期也是魔幻兵力 发布于 2021-03-15 20:10:50

烈风克劳德:大志有点玩不来。 发布于 2021-03-15 20:06:50

太上老君673:创造pk大志pk当初都试玩过,最后还是留下了创造pk,放弃了大志pk,大志pk感觉玩不明白,从内政到合战搞不懂,合战里的陷阱,也不是我不喜欢的设计。感觉喜欢哪个还是因人而异吧。大志pk感觉有点儿玩儿不明白 发布于 2021-03-15 19:48:50

tony上等:大志学十字军之王和全战缺没学到精髓 发布于 2021-03-15 19:41:20

燥热的泰迪:用心 死兵 真好用 发布于 2021-03-15 19:36:40

魔王再临55:版面问题其实创造也有版面原版和pk的猎场立志传的寺町虽然是单纯加攻击力,大志引入san13的版面开始耍士气大地图上没差距手合就有差距玩san13全靠夹击打手合大志差不多也是这样,另外这玩意另外多了个迷雾和陷阱然后就皮了,san13陷阱等于没有,大志打仗陷阱排第一 发布于 2021-03-15 19:34:50

荭澀丨菂狼:革新天道的暴兵从一开始就教你做人 发布于 2021-03-15 19:34:30

刘世江山:感觉如果玩久了创造的,突然玩大志会有点卡手吧
因为完全就是两个极端啊,习惯创造爆兵的到这里突然发现一脸懵逼 发布于 2021-03-15 19:31:10

刘世江山:这个走质量:
第一:人数少军粮用的就少,可以挪用军粮买马
第二:也就是人数少,完全可以很快做到全装备,毕竟几千匹马和几万匹马差距还是很大的
第三:大志战斗已经不再是全歼敌军,而是只要顶上的战斗分变蓝色就好,所以高攻击的军队
夹击敌军瞬间的大量伤亡可以让敌人士气崩盘,然后获得大量的战斗分
第四:补充快,而且省人口.毕竟这一代人口会因为战斗减少, 发布于 2021-03-15 19:30:50

刘世江山:但是到了大志就突然来了一个大转弯
士兵的装备(马和铁炮)是1比1
而军队攻击很多都是加在装备上面的于是:
但是AI还在走创造的老路,单城五千兵


军队直接1倍与我

但是同S


他160+攻击,我近三百攻击,完全就是降维打击
一波全军冲锋,基本都快赢了


稍微手动一下,就赢了

2千比8千的战损 发布于 2021-03-15 19:29:50

刘世江山:创造的数量就不说了
信长为什么厉害,就是因为他可以分离+家臣+军团把这些加兵的政策都开起来
轻轻松松单城市几万人
就是一个字人海 发布于 2021-03-15 19:28:40

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