游戏中小兵伤害、bug及胜率情况分析
小兵不存在哪一方移速更快和伤害更高,但确实有bug影响伤害。
视频中是我们比较容易观察到的小兵对局形式,可以明显看到蓝色方小兵正慢慢处于优势,而似乎蓝色方小兵的伤害更高,也更抗揍,但事实真地如此吗?其实不是的,仔细观察小兵血条,你会发现蓝色方小兵经常出现扛着红色方小冰两次攻击却只掉一次血的情况,这是因为红色方小兵的站位问题,导致两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,而这两次攻击间隔太短,系统反应不过来,所以只算了一次伤害。
蓝色方小兵攻击红色方小兵也同样会丢失伤害,但是蓝色方触发bug的频率更小,所以整体下来蓝色方小兵的伤害比红色方小兵更高,更容易打过红色方小兵,蓝色方小兵的优势概率约为3分之2,具体的推测方法可以看字幕。
这么高的优势率是否能说明在没有英雄干涉的情况下,蓝色方小兵的胜率要远高于红色方呢?答案可能恰恰相反,如果没有英雄干涉,红色方的胜率是远高于蓝色方的。我测了24局,每一局的游戏时间和兵线推进情况都完全不同,最终的胜率结果为蓝色方30%胜率,红色方70%胜率,不过整体的样本数据并不多,所以胜率仅供参考。
我推测的原因是蓝色方小兵更容易获得优势,但这也导致蓝色方小兵会大量被防御塔消耗持续下来,红色方可以靠防御塔逐渐积累小兵,最终在某个节点推掉蓝色方高地获得胜利。
在测试中还出现了一个bug,具体触发原因还不明。它的效果是把我当前对局的兵线数据保留了下来。兵线数据保留后,我的每局测试小兵做出的行为会完全相同,无论是小兵的推进情况、推塔时间,甚至整局游戏的时间,都和我上一次的对局完全相同
《游戏小兵攻略:伤害、胜率、bug及兵线数据全解析》
在游戏中,小兵的各种情况对战局影响重大。首先说说小兵伤害,不同阵营小兵伤害存在差异。比如蓝色方小兵看似伤害高且抗揍,但实际存在bug。红色方小兵站位问题会使两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,导致蓝色方小兵有时扛两次攻击只掉一次血,且蓝色方触发bug频率小,所以整体蓝色方小兵伤害更高,优势概率约为2/3。
再看胜率,若没有英雄干涉,红色方胜率远高于蓝色方。经测试24局,蓝色方胜率30%,红色方胜率70%。原因是蓝色方小兵虽易获优势,但会大量被防御塔消耗,红色方可靠防御塔积累小兵最终获胜。
还有个bug,能保留当前对局兵线数据,之后每局小兵行为完全相同。这在游戏中也会对战局产生一定影响,玩家需留意。总之,了解小兵这些情况,有助于更好地把握游戏局势,制定战略。
小兵伤害、bug、站位、胜率、兵线数据、防御塔
[Q]:蓝色方小兵和红色方小兵谁的伤害更高?
[A]:蓝色方小兵触发bug频率小,整体伤害比红色方更高。
[Q]:蓝色方小兵优势概率是多少?
[A]:蓝色方小兵的优势概率约为3分之2。
[Q]:没有英雄干涉时,红蓝方小兵胜率如何?
[A]:没有英雄干涉,红色方胜率远高于蓝色方。
[Q]:测试中蓝色方小兵胜率是多少?
[A]:测试中蓝色方小兵胜率为30%,红色方为70%。
[Q]:蓝色方小兵优势却胜率低的原因是什么?
[A]:蓝色方小兵易获优势,但大量被防御塔消耗,红色方靠防御塔积累小兵获胜。
[Q]:红色方小兵攻击蓝色方小兵时伤害计算有什么问题?
[A]:红色方小兵站位导致两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,系统只算一次伤害。
[Q]:测试中出现的bug有什么效果?
[A]:能保留当前对局的兵线数据,之后每局小兵行为完全相同。
[Q]:小兵伤害差异与bug对游戏有什么影响?
[A]:影响小兵战局表现,进而影响整体游戏胜负走向。
视频中是我们比较容易观察到的小兵对局形式,可以明显看到蓝色方小兵正慢慢处于优势,而似乎蓝色方小兵的伤害更高,也更抗揍,但事实真地如此吗?其实不是的,仔细观察小兵血条,你会发现蓝色方小兵经常出现扛着红色方小冰两次攻击却只掉一次血的情况,这是因为红色方小兵的站位问题,导致两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,而这两次攻击间隔太短,系统反应不过来,所以只算了一次伤害。
蓝色方小兵攻击红色方小兵也同样会丢失伤害,但是蓝色方触发bug的频率更小,所以整体下来蓝色方小兵的伤害比红色方小兵更高,更容易打过红色方小兵,蓝色方小兵的优势概率约为3分之2,具体的推测方法可以看字幕。
这么高的优势率是否能说明在没有英雄干涉的情况下,蓝色方小兵的胜率要远高于红色方呢?答案可能恰恰相反,如果没有英雄干涉,红色方的胜率是远高于蓝色方的。我测了24局,每一局的游戏时间和兵线推进情况都完全不同,最终的胜率结果为蓝色方30%胜率,红色方70%胜率,不过整体的样本数据并不多,所以胜率仅供参考。
我推测的原因是蓝色方小兵更容易获得优势,但这也导致蓝色方小兵会大量被防御塔消耗持续下来,红色方可以靠防御塔逐渐积累小兵,最终在某个节点推掉蓝色方高地获得胜利。
在测试中还出现了一个bug,具体触发原因还不明。它的效果是把我当前对局的兵线数据保留了下来。兵线数据保留后,我的每局测试小兵做出的行为会完全相同,无论是小兵的推进情况、推塔时间,甚至整局游戏的时间,都和我上一次的对局完全相同
《游戏小兵攻略:伤害、胜率、bug及兵线数据全解析》
在游戏中,小兵的各种情况对战局影响重大。首先说说小兵伤害,不同阵营小兵伤害存在差异。比如蓝色方小兵看似伤害高且抗揍,但实际存在bug。红色方小兵站位问题会使两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,导致蓝色方小兵有时扛两次攻击只掉一次血,且蓝色方触发bug频率小,所以整体蓝色方小兵伤害更高,优势概率约为2/3。
再看胜率,若没有英雄干涉,红色方胜率远高于蓝色方。经测试24局,蓝色方胜率30%,红色方胜率70%。原因是蓝色方小兵虽易获优势,但会大量被防御塔消耗,红色方可靠防御塔积累小兵最终获胜。
还有个bug,能保留当前对局兵线数据,之后每局小兵行为完全相同。这在游戏中也会对战局产生一定影响,玩家需留意。总之,了解小兵这些情况,有助于更好地把握游戏局势,制定战略。
小兵伤害、bug、站位、胜率、兵线数据、防御塔
[Q]:蓝色方小兵和红色方小兵谁的伤害更高?
[A]:蓝色方小兵触发bug频率小,整体伤害比红色方更高。
[Q]:蓝色方小兵优势概率是多少?
[A]:蓝色方小兵的优势概率约为3分之2。
[Q]:没有英雄干涉时,红蓝方小兵胜率如何?
[A]:没有英雄干涉,红色方胜率远高于蓝色方。
[Q]:测试中蓝色方小兵胜率是多少?
[A]:测试中蓝色方小兵胜率为30%,红色方为70%。
[Q]:蓝色方小兵优势却胜率低的原因是什么?
[A]:蓝色方小兵易获优势,但大量被防御塔消耗,红色方靠防御塔积累小兵获胜。
[Q]:红色方小兵攻击蓝色方小兵时伤害计算有什么问题?
[A]:红色方小兵站位导致两次攻击几乎同时命中蓝色方小兵,系统只算一次伤害。
[Q]:测试中出现的bug有什么效果?
[A]:能保留当前对局的兵线数据,之后每局小兵行为完全相同。
[Q]:小兵伤害差异与bug对游戏有什么影响?
[A]:影响小兵战局表现,进而影响整体游戏胜负走向。
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