游戏中澜的改动分析及对其胜率影响

share
澜这个改动我是真的很不理解,从出来就一直被砍。现在好了,体验服干脆就直接把澜的自身回复给拿掉,改成了装备回血。别看正式服现在登场率挺高的,但他的胜率其实已经是全打野倒数第三了。然后我来告诉你这个改动对于澜来说最大的问题有哪些。首先是发育问题,没有自然回血之后,你铭文就必须要用移速去换吸血,前中期的游走支援能力下降。我们再来做个对比,即便你带了八个夺萃,你一级的回血值也只有33,而正式服一级的回血值则是94,连一半都没有,这就意味着你前中期很容易在野区掉状态,发育速度直线下滑,然后出装上也必须要跟吸血刀挂钩,这里有意思就来了,官方公告的意思是出了吸血刀后回血会比现在要高,这不得测试一下,正式服六神装的回血是263,测试服38吸血六神装的情况下回血是145,这不是纯纯的牛马吗?而且澜跟别的打野不同,别的打野像镜要韩信、李白都是打一波团还能出来,但澜进去就出不来了,马上被激活,这点回血可以说是直接蒸发本来就倒数第三的胜率了,这要是上线的正式服,那倒数第一的胜率就稳稳当当了,我估计还会调整,但削弱八成是跑不掉了,怎么要都第一的登场率了还不削?所以我们加强一下玄策吧。好了,我是晚风,可恶又迷人。
在游戏中,英雄的平衡调整至关重要。就像澜这个英雄,近期的改动引发了众多玩家关注。体验服将其自身回复拿掉改成装备回血,这一变化对澜的影响不小。从发育方面看,没有自然回血后,铭文得用移速换吸血,前中期游走支援能力下降。比如一级时,带八个夺萃回血值也远低于正式服,导致野区掉状态,发育速度下滑。出装上也依赖吸血刀,可测试服出吸血刀后的回血效果却不尽人意。而且澜团战进场就难出来,这改动可能让其胜率更低。玩家们期待官方能合理调整,让游戏保持平衡,让每个英雄都能在合适的强度下给玩家带来精彩体验。
澜改动,发育问题,回血值对比,胜率,调整预测

更多游戏中澜的改动分析及对其胜率影响相关问题

问题:《王者荣耀》如何评价巅峰澜的bp率高达99.5,十分恐怖

回答:我也想意淫一下 二代发明秽土可能已他国活人做祭品 秽土其他忍村忍者 以秽土之态再次回到其他国忍村 作为间谍 二代操控 参照药师兜 还有 单把秽土发明者二代发明了一个术 就全盘否定二代 你觉得公平吗? 他为忍者做的贡献呢? 忍者学校 暗部 平息宇智波... 详情 >

问题:《皇室战争》谈谈平衡调整后对卡牌的影响

回答:首先你这个出发点就有问题,以会武术来判断?其次很尴尬的一点,近战饿狼有优势波罗为何要追上饿狼,最后不代表绝对行动速度不如菠萝就不能打,还有一个反应速度才是武学要点 详情 >

问题:《梦幻西游》浅析全服三界区带来的影响

回答:论社会主义计划经济与资本主义市场经济。 详情 >

问题:《王者荣耀》一夜之间,3位英雄逆袭成为T0,强度逐渐“离谱”了!

回答:无论是男女。这拳下去基本就扁了 详情 >

问题:《lol》[PBE] 12.14版本改动名单与解读

回答:这个,公式书说了的,饿狼超学习能力,能把对方的技巧化为己用 详情 >

share