游戏肉装调整:属性、装备改动及英雄伤害对比

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肉装走出半生,归来仍是少年。今天一大批肉装改回原点。先讲最大生命值和额外生命值,打开属性面板查看生命,有三个数值:括号外面的最大生命值,括号里面灰色的基础生命值,括号里面绿色的额外生命值,这些生命值来源我已标注。接下来是装备调整:小红莲伤害加成由基础值加额外生命值调整为1%的最大生命值;大红莲伤害加成由基础值加额外生命值改为1.5%的最大生命值;血魔普攻附带伤害由4%的额外生命值改为2%的最大生命值,血魔提供的生命值由一千调整为800;同时合成公式对应调整,主动开启血魔增加的攻击力由固定80点调整为增加15%的物理攻击力,攻击力低于533等于削弱,高于533则为加强;装备小黄盾调整普攻,对兵线和野怪的额外伤害由基础值加额外生命值改为4.5%的最大生命值;大黄盾也是如此,不过加成比小黄盾高,是6%的最大生命值,大黄盾对防御塔和英雄的伤害,由基础值加额外生命值改为3%的最大生命值;最后还有一个bug调整,提升8%的额外生命值改为了提升4%的最大生命值。相信不难发现这波调整主要是为了削弱韩信等英雄出肉装。接下来我用韩信对比正式服和体验服出同样装备的情况。首先是红莲,正式服伤害为248,体验服为178少了整整70点伤害。接下来是血手和大黄盾,正式服的血手伤害为244,体验服为215。而大黄盾伤害正式服为766,体验服为642,黄盾对于野怪的伤害也从正式服的1123变成了体验服的893。那么总的来说,这波肉装调整对于刺客出肉装是较大削弱,对于坦克来说是小幅度平调。此外今天体验服还对三位英雄进行了调整,不过改动幅度不大,大家可以稍微看一下。
在游戏中,肉装调整备受关注。了解最大生命值与额外生命值的区别很重要。此次装备改动涉及多个方面,如小红莲、大红莲、血魔、小黄盾、大黄盾等。这些调整对英雄伤害影响显著,像韩信在正式服和体验服出同样装备时,伤害有明显变化。玩家需根据调整合理规划出装,才能在游戏中发挥出最佳实力。比如在面对不同敌人和局势时,选择合适的肉装,既能保证生存,又能最大化伤害输出。同时,要密切关注体验服的动态,因为后续可能还有更多调整,及时适应变化,才能在游戏中占据优势。
肉装调整,最大生命值,额外生命值,装备改动,英雄伤害
[Q]:最大生命值和额外生命值有什么区别?
[A]:最大生命值是属性面板括号外的数值,额外生命值在括号内绿色显示。
[Q]:小红莲伤害加成是如何调整的?
[A]:由基础值加额外生命值调整为1%的最大生命值。
[Q]:血魔的哪些属性发生了改动?
[A]:普攻附带伤害由4%的额外生命值改为2%的最大生命值,提供的生命值由一千调整为800,合成公式和主动开启增加的攻击力也有调整。
[Q]:小黄盾对兵线和野怪的伤害加成有什么变化?
[A]:由基础值加额外生命值改为4.5%的最大生命值。
[Q]:大黄盾对防御塔和英雄的伤害加成如何调整?
[A]:由基础值加额外生命值改为3%的最大生命值。
[Q]:这波肉装调整对刺客出肉装影响大吗?
[A]:对刺客出肉装是比较大的削弱。
[Q]:体验服这次除了肉装调整还有其他改动吗?
[A]:还对三位英雄进行了调整,不过改动幅度不大。
[Q]:如何根据这些调整合理出装?
[A]:要考虑英雄定位、敌人情况等,比如刺客在这波调整后要谨慎出肉装,坦克可根据自身需求微调出装。

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