游戏体验服调整:肉装改动及英雄增强解读

人人都可以出肉装的时代马上就要迎来终结了。刚刚田服更新,策划一连改动了七件肉装,还增强了云缨、橘右京和飞。这是新赛季第一次体验服的调整,我来详细介绍一下吧。首先我们看增强的这三位英雄啊。第一个飞飞一技能后强化普攻附带的伤害。这次基础伤害前期下调五点,后期下调十点,但其实是个纯增强,因为这个伤害新加入了25%的额外物理加成。大家带个现在主流的40攻击力的铭文出门,还会比原来多五点伤害,后期装备做出来了还能再多185点伤害,纯增强,放心吧。接下来云缨和菊右京这次是增强了他们的回血量。云缨二段枪意戳戳戳以及橘右京大招命中敌人的回血量都从物理加成改为了额外生命值加成在大幅提高了,基础数值提高的都非常夸张啊。我测试了一下,这俩英雄都按照现在主流的半肉出装的话,前中后期回血量那都是增强。如果是纯输出的话,前期还是增强,但后期因为加成改为了额外生命值,加成是要比调整前回血量低一些的。接下来就是本次改动的重点,这七件肉装调整策划是为了解决现在肉装荣耀的问题。确实啊,现在谁出肉装好像都很强,马可最近都能出肉装了,导致现在坦克的存在感越来越低了。为什么肉装这么流行的原因也很简单,就是这几件肉装啊,他们的附加伤害都是受英雄额外生命值加成的,谁出这几件装备收益都差不多,所以这次策划把这几件装备伤害全给改成了受英雄最大生命值加成了,这样血量成长低的刺客和射手出的话伤害就会变低,坦克英雄出的收益又重新变高了。具体的改动方案我再来细聊一下。首先是瑞林全认小黄盾啊,出了之后,普攻对兵线和野怪造成的额外伤害,从基础值加额外生命值加成改为了只造成4.5% 的最大生命值伤害大黄盾是造成6%最大生命值的伤害,对刺客射手这种生命值成长偏低的英雄伤害就有明显降低了,对坦克那都是增强。第二是红莲,这两件装备,红莲被动的灼烧伤害也是要从基础值加额外生命值伤害改成最大生命值伤害了。小剑熔炼之心是造成1%最大生命值伤害,大剑红莲是造成l.5%,第三是血魔之怒。血魔这次改的比较多,一共改了五点。第一,血魔被动普攻附带的额外伤害,从4%额外生命值加成改为了2%最大生命值加成。第二,血魔的主动效果开启血魔可以增加英雄80点物理攻击力的效果,改为了增加15%的物理攻击力。纯输出 的英雄最后出的话效果会更好一点啊。第三,血魔增加的血量从1000点降低到了800点。第四,血魔的合成路径,从之前出个力量腰带新增加生命值伤害改为了需要两个红玛瑙再加雷鸣刃合成这是最近少见的把合成路径改的不平滑的装备。还有第五,血魔还有一个升级装怒魂,原来开启怒魂可以对周围敌人每秒造成8%额外生命值伤害,以后就改成4%最大生命值的伤害。最后策划还调整了霸者重装的被动效果,霸者的被动原来是可以提高英雄8%额外生命值,现在被改成提升英雄4%的最大生命值。这一系列调整一起看的话,基本就把脆皮英雄以后出肉装的收益靴的差不多了。而坦克英雄我都算了一下,这些装备改动对坦克就都是增强伤害更高,血量更多,肉装荣耀有望变回坦克荣耀了。
**《王者荣耀新赛季出装攻略:适应版本变化,掌握出装技巧》**
在王者荣耀新赛季中,出装策略的调整至关重要。体验服的更新带来了诸多变化,肉装改动影响深远。
了解英雄增强情况能更好发挥其优势。云缨和橘右京回血量增强,出装时要充分利用。血魔之怒改动多,主动效果、合成路径等都有变化,需合理规划。霸者重装被动调整,出装思路也要相应改变。
合理搭配铭文可提升前期伤害。主流40攻击力铭文能让部分英雄前期更具优势。根据英雄特点和对局情况选择合适出装,坦克英雄因肉装改动收益增加,脆皮英雄出肉装收益降低,要灵活调整。掌握这些要点,在新赛季中就能更好地驰骋战场,取得胜利。
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[Q]:体验服这次主要调整了哪些方面?
[A]:主要调整了七件肉装,还增强了云缨、橘右京和飞。
[Q]:飞一技能后强化普攻附带伤害有什么变化?
[A]:基础伤害前期下调五点,后期下调十点,但加入25%额外物理加成,算纯增强。
[Q]:云缨和橘右京回血量是如何增强的?
[A]:二段枪意和大招命中敌人回血量从物理加成改为额外生命值加成,基础数值大幅提高。
[Q]:肉装调整的目的是什么?
[A]:解决肉装荣耀问题,让血量成长低的刺客和射手出肉装伤害变低,坦克英雄出肉装收益变高。
[Q]:瑞林全认小黄盾改动后有什么效果?
[A]:普攻对兵线和野怪额外伤害从基础值加额外生命值加成改为4.5%最大生命值伤害。
[Q]:红莲装备的被动灼烧伤害如何改动?
[A]:从基础值加额外生命值伤害改成最大生命值伤害,小剑1%,大剑1.5%。
[Q]:血魔之怒具体改了哪五点?
[A]:被动普攻附带额外伤害从4%额外生命值加成改为2%最大生命值加成;主动效果开启增加英雄攻击力从80点改为15%;增加血量从1000点降低到800点;合成路径改变;升级装怒魂伤害从8%额外生命值改为4%最大生命值。
[Q]:霸者重装被动效果有什么调整?
[A]:从提高英雄8%额外生命值改为提升英雄4%最大生命值。

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