《死神vs火影》拔刀斋剑心连招,瞬身术怎么放
流派篇(游戏中各种战斗风格名称):
1.拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。
2.瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。
3.防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。
4.强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。
5.游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
6.站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。
7.CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。
8.不意打流:使用不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,压制与集气居多。
9.空战流:以空战为主要攻击方式的流派,如白哉的WU KJ战术。
10.攻速流:利用不同人物普通攻击的发动速度抢先一步对对手发起攻击的流派,属强袭流的一种。
11.释放流:利用不同人物不同技能(除J外)的发动速度抢先一步对对手发起攻击的流派,属拔刀流的一种。
12.拦截流:通过技能阻断对手移动的流派,属辅助流派,站桩流的一种。
13.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧压制对手的流派,属辅助流派。如卍白su+剑八/夜一/雏田的流派。
14.猥琐流:运用明显有别于其它流派的奇特攻击方式,或通过不法手段获胜,且被人鄙夷的流派,属辅助流派。
15.雁返流:卍解一户的独有流派,以卍解的U为核心。
16.诱敌流:以诱敌为核心的流派,通过暴露自身暂时的缺点引诱对方攻击并反击。
17.拖曳流: 以站桩诱敌为主要手段引诱对方进攻,在对方进攻时不断拦截消耗。不断转移站桩位置,达到拖着对方打的目的,属于诱敌流。
18.后手流:很少使用先手,通过防反,诱敌,躲避反击等方法利用自身后手的优势对敌人进行攻击并取得优势的流派。
19.幽袭流:合理利用幽步的各种实战效果及心理战效果,采用压制性进攻,辅以其他流派的相通内容的主体为强袭流的流派。
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