《死神vs火影》宇智波佐助须佐能乎最强连招,宇智波佐助须佐能乎隐藏技能

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宇智波佐助的战略战术讲解

技能浅解:

A/D:移动速度弱,在一段人物中属于中等,无可说之处。

L:速度中等,距离一般,中等偏弱,需熟练掌握。

K:无特别之处,不详解。

j:攻速偏慢,有一段前移,前两下(两下j有3 hits)衔接速度快,几乎可视为攻击判定覆盖此区域,常用于抓各种瞬身突进捕捉技,近身时仅是第三优先出手技。

u:平面捕捉技,前摇略高,结束后自身浮空,若真命中则附带击倒效果。可以被移动闪开,故需控制发动方向。常用于闪避远程技能并同时反击,也可用于快速移动到对手身边抓僵直。在第一下真命中时可接幽连,假命中后即可k跳开,也可wu飞走,还可以kju落地。不建议滥用,掌握好出手时机是使用好u的关键。

kj:后空翻,可攻击身边360°的目标,攻击速度中等(攻击判定先后后前),攻击范围小,攻击中可移动,几乎没有前摇和后摇,可接上ku。

ku:空戳,跳蚤流的核心技能,以较快速度从空中戳下来,落地后有一段时间僵直,期间只能接上j。从对方头顶戳下来时有两下伤害。

sj:向前冲出一段距离并攻击,真命中则击倒。可用于防反,攻击范围较广,也可用于抓瞬身,不过不常用。近身攻击时sj结束后自身将位于对方身后。有一定后摇。

wj: jj wj称为草薙连,是佐助的招牌技能之一。帅,你抵挡不住。wj的发动速度是最快的,是近战第一优先技,不过连段要短,尽量幽连,而且一旦被闪避极易被反击,慎用。其余时的时候,就只是作为连招技存在了。

su:佐助唯一的破防技(也就那几个bt角色破防技不止一个),很弱,只能配合迫防型援助使用。后续可接wu。范围可能要比想象中大那么一点。偶尔偶尔会用来抓瞬身。

wu:佐助发动速度第二的技能,且wu是连技起手技,可以打出最大伤害,通常情况会优先考虑该技能。范围也要比想象中大一点。近战第二优先技。

i:千鸟,除了连招收尾,其余的用法可能就是利用读条时间躲各种援助吧。可瞬杀。

wi:千鸟流,千鸟流的核心技,破防且完整伤害,可瞬杀,绝对是裸用大的典范。但是千鸟流发动前就可以被打断,即使读条结束,也可以被打断,所以不宜极限反杀。在千鸟流高手手里,一条气就可以换你一截血。但是有了幽步之后,即便是放得再准的千鸟,也可以被wl k逃脱,所以千鸟流的没落也是必然了。当对方没有气时,千鸟流用处还是蛮大的。

si:大火球术,的确非常之炫,同时拥有破防特效,范围也是比想象中大,而且可瞬杀,用来补刀的话其实还是不错的。前提是对手没有气。

Tips:

1、完整连招:kj wu kju jj wj

kj不稳定,尽量少用。wu后如果在对方正上方就不用kju了直接ku可以打出两下伤害。wj可连幽连。最后收尾时jj wj和jjj sj都可以,相差不大,不过是wj伤害多一丁点,j sj集气多一丁点,两者可随意。当然jjj i也是可以的,视局势而定。

2、su破防后可以直接幽连后原地kj接上,嫌麻烦也可以接瞬杀wi,只不过不够严谨。如果连wu的话后续幽腾或幽坠都只能接上kj,后续无法连上,不知道是不是我技术不好。很可惜的一点。

3、让我很惊奇的一点,佐助的wj比露琪亚的j慢,但是他的wu和露琪亚j同时发却能打中露琪亚。后来我发现,露琪亚的j第一下是攻击脚的……千万不要忘记wu还有浮空特性。

4、当佐助位于台阶上而对方头顶没有台阶时,可以按紧u直接瞬移到对方头上空戳下去,达成成就出其不意的攻击。这是平台捕捉技的常见用法,比方说露琪亚,始解露露。

5、u的使用务必要注意方向,否则对方极有可能直接近身截击或者移动闪避反击,而这对于佐助来说是致命的。

流派浅解:

佐助是一只纯近战人物,没有任何远程技能。所以他注定是近战至死,而他的流派也就注定都是近战流派。上述几句话大家可以当成废话。在讲解流派之前,我得先说几个概念,和一些有的没的,方便讲解。

概念:

幽循环:双方近身时交替使用幽步以抢夺先手权或反击权的情况,通常结束于某一方没有一条气或者主动防御或逃离的时候。当双方气量相同时,先使用幽步的一方不利。

幽反:在对方已经开始攻击而攻击判定未到达或已到达但仍可使用幽步(即为幽闪)时,使用幽步闪避开并反击。

下面几张图是各种起手方式(主要是u啦)后续的完整应对。我只打出了应对方法而没有写适用情况,主要是因为我比较懒,所以也就自由发挥啦。不过还是要补充一点,其中最重要的就是,要么无损逃离,要么预判截击,要么幽反。仅此三种。这就是一场智商的比赛,必须猜出对方的下一步动作,才能做出正确的选择。

强袭流:

对于佐助来说,强袭并不是很好的选择。佐助本身是没有强袭能力的,他需要有幽步的辅助才能做到强袭,而为了避开幽循环的不利,佐助需要做到气量的压制,而佐助本身又是集气速度慢的存在……所以说,很头疼。佐助注定不能从头强袭到尾。他只有在气量有优势时,才适合使用强袭流。佐助集气不易,所以每一条气都要用在刀刃上。

强袭流对于佐助来说,就是不断地移动到对方身边发起攻击,迫使对方逃离或反击。当对方反击时,就可以果断幽反,利用气量的优势使得对方陷入即使幽循环也不利的境地,以此进行压制,在血量和气量上同时压制住对方。

具体做法,大概就是灵活使用瞬身和u进行捕捉,只要攻击到,即便是假命中,也算成功。瞬身的方法后面会讲到,这里讲一下u。u的确是命中率不高的技能,只有在对方陷入僵直,无论是瞬身僵直或是技能僵直时,才有比较高的命中率。所以大概思路就是瞬身突进,迫使对方攻击或瞬身,并使用j或u或幽步(慎用)捕捉到对方,进行攻击压制。

当自己气太多没处用时,可以使用wi以气换血或者以气换气,这也是强袭流的一点补充。当然用su骗一下反击也是可行的套路。总而言之,不要停止攻击,不要让对手有任何喘气的机会,以此干扰他的判断,成功强袭。在对方进入残血自动集气时,慎用强袭流。

游击流:

游击流的佐助不能像强袭流一样肆无忌惮地露出破绽,所以他几乎不能随意攻击,在需要使用幽反时应考虑幽步后不攻击,尽量骗出对方的幽反后逃离。

佐助并没有什么无损游击技,所以他的游击流更倾向于破招流,即破解对方的攻击并伺机攻击。主要还是瞬身和u的使用。u可用于对方攻击时(常为远程攻击)闪避并同时反击,即预判出对方攻击并在其攻击判定到达前使用u闪避开并瞬移攻击。应注意u的方向性。

而瞬身则是利用瞬身出现在该出现的位置并攻击,这更像瞬身流的风格,所以后面对瞬身流不会再多赘述。熟练运用j来抓瞬身突进捕捉技是技术要点。在低阶对战中,双方瞬身都快不到哪去,真的佐助的j只要稍微预判一下就能命中,不难。

尽量不要使用幽步。游击流状态下的佐助通常没有气量优势(如果有的话就可以强袭了),所以要么一气换一气,要么根本不用,总之不能被对方花费一条气的代价打一套。

除此之外,还有空战的打法,即为佐助特有流派:跳蚤流。在空中飘来飘去伺机ku空戳下来进行攻击。这个打法偶尔一用就好,滥用的话被破解的可能性较大。至于详细怎么打,除了上面的tips 4,我也没什么可以说的了。请自行理解。

佐助游击流,总结起来就是神出鬼没,一触即离。不要让对手捕捉到是要点。如果被抓住了,请参考下面的防反流。

cd流:

cd流,也就是佐助的千鸟流,通过无损集气后使用wi进行攻击的流派,研究不深(毕竟我是从1.0直接跳到1.9的),在此不作详解。不过仍然要强调一点,千鸟流可以被wl k闪避,这是致命的一点。

防反流:

佐助完全不适合防反流,毕竟只有一个sj勉强算作防反技,而u在防反中表现不佳。但是如果真的需要防反的话,也还可以一打。在对方攻击结束进入僵直时sj反击,sj的防反前摇和范围都还可以接受。一般仅为过渡流派。

所有攻略已更毕。希望大家可以从中得到一些经验或启示,更深地认识宇智波佐助,创造出更棒的佐助打法。希望这个攻略对大家有一点点用就是了。

我失去过所有东西,所以我不想再看到我最珍惜的伙伴们,死在我的面前。

——宇智波佐助

这张贴其实写得很仓促的,不到一个星期断断续续地码完了,所以纰漏成堆。比方说,我进吧只有三个月……

还有其他的比如克制方法什么的都忘了打,楼下补上吧。抱歉。

援助选择:佐助既需要幽步,又有着极慢的集气速度,所以像魂和井上这种援助就可以say goodbye了。再如夜一或剑八,这两个破防型援助致命的缺点就是可以被大部分瞬身躲过,虽然说还可以以此预判对方瞬身并攻击,但是佐助用了援助,浪费了一条气,所以对方大可幽衔躲过,这样一气换一气,大概跟魂差不了多少。所以佐助可以带的援助其实不多,像井野这种就是万能辅助,可以带。雨龙锁空,而且不怕幽坠,也适合。当然,针对对方选择的人物带辅助也是可以的,视对局而定吧。

克制方法:佐助其实被很多人和援助克制的,所以佐助用起来也有些尴尬。

1、魂。魂的克制效果虽然不太明显,但是还是算作克制了。毕竟双方同时消气对于佐助这种需要一堆气的人物还是蛮损的。如果对方选了魂……请吊打他吧,否则就只能输了。

2、雨龙/井野/锁空技:这两个锁空援助和锁空技对于佐助来说简直是噩梦。这对于佐助来说就是失去了随意升空的能力,几乎等于废了k u wu三个技能,连带着kj ku也都没了,这样的话佐助就变成了一只纯粹的平地角色……无法忍受。

3、截击流。像那些攻速(大概意思就是攻速和释放速度一起)比佐助快的,佐助时常要绷紧神经随时使用幽步。当攻速快到一定境界时,佐助根本没有反应时间来幽反。同时像那些不惧幽反的角色也是蛮克制佐助的,特别是当他们攻速还特别快时。这里

这里举一个例子:小李。小李真的从任何方面都克制佐助。毕竟他们的风格都极其接近,但小李每一项都要比佐助强,相似的sj,更快的u还兼带锁空,wj一个技能就完美打爆佐助,这对于佐助来说是致命的。下次小伙伴选佐助然后对你呵呵笑时,不要犹豫,选小李吧。

最后还有一开始就应该讲的人物浅解。

宇智波佐助,一个只靠近身攻击吃饭的人物,对玩家操作要求较高,需要熟练掌握瞬身以及幽步技巧才可以玩好的角色(楼主表示做不到),较适合同阶对战,在对战同阶人物时(也就是一段人物啦)较强,甚至可以说压制,但是在越阶挑战时会被克制的比较惨。在第一次对战佐助高玩时可能会感到快节奏的压制,但是入手佐助之后就可以适应这种节奏,并在对战中打出这种节奏压制对手。

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