《死神vs火影》十割连招,十割按键怎么放,十割是什么意思

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引言:

这个活动曾在发布之后的一两个月内,带起了b站上一波有关bvn的视频热度,这些视频利用其观赏性极佳的内容迅速吸纳了大量的b站玩家入驻贴吧;而在该活动贴下的投稿中,虽不乏许多脑洞大开、微操细腻、夺人眼球的作品,但始终少有以思路、方法引导作为主体内容的作品。作为小游戏,没有庞大的游戏引擎、丰富的剧情和玩法、宏伟的背景世界,我们的局限性在于此,因而没有太多能吸引观众的直观游戏要素,这才使得“完美十割”这种单纯秀连招的视频作品成为了当时的热门内容。

问题的显现:

在视频下的相关弹幕、评论和活动贴下的回复中,我看到许多玩家对于游戏各种机制、元素的交(si)流(bi),比如对幽连的限制,对魂对井野的限制,对带二帝白的限制。以上提到的限制规则或许可以优化游戏的竞技体验,起到一定的正面作用,让不同类型的玩家能够互相交换思想,甚至解决分歧;而在另外的一些内容中,则有着比较严重的循环鄙视链。

例如无限连的万年争议,不玩无限连的玩家永远在贬低玩无限连的玩家,却放弃思考后者思路受限于无限连的原因、放弃理智的进行批评引导;例如到底是通过提高操作难度来减少对幽步或辅助的依赖,还是通过对幽步、辅助的运用来提高操作的稳定性,这实在是只有需求没有对错的事情。

你看不起他,他看不起你,有时确实是人类的本性使然,我们不作硬性要求;我们会提倡的是,请大家把这些情绪都烂在肚子里,让鄙视的链条中断在你这儿,让彼此都拥有最好的心情去遇见更对的人。

简单的感想:

我在举办这个活动之前,基于自己2.6的游戏记忆,其实没有想到会有这么多的已经加了诸多限制条件的“完美十割”出现在我的视野里,到现在过去四个月,几乎人人都被发掘出了一个,实在是惊叹人民群众的力量!

那么,如你们所料,“完美十割”以后将只出现在娱乐赛里,正式比赛将会调整连招的相关规则。

大大的滑稽

那么需要承认的是,“完美十割”确实不存在太大的实战价值,反倒是一些由其衍生出来的九割、八割之类的连招相比更实用,且符合贴吧主流认同的竞技规则。大家应该多多关注由“完美十割”拓展出的技巧,更不要局限于研究人物连招,可以从人物技能组引导了什么游戏思路等大局技巧上着手,丰富视频作品的内涵。

最后,神秘大奖部分,请各位认为自己有资格获取的小伙伴,使用贴吧手机客户端私信戳我,记得还要简述一下获奖理由哦~

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