《死神vs火影》打法流派游击流详解,怎么才能弄到最高分

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游击流可谓最最基本的流派了,即便是没有任何的战术基础,一个格斗游戏玩家也会或多或少地有一些游击意识。在贴吧精品贴的词典里,游击流如此定义。

游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。

也就是说,游击流是一种相对保守的流派,不冒险,不浪费机会是玩好游击的基本。而机会的创造取决于对面控制失误的水准以及我们造失误的水准,那么在游击流里面我们无非要做好两件事:

诱出手,造后手。

但是谈及游击流,我们仍然需要先从游击流中最基本的移动谈起。

既然游击流需要我们用移动扰乱对面的攻击模式,那么无疑越是出色的移动力就越有助于游击流的发挥,具体移动力的强弱,贴吧精品贴有移动力比较贴。但这个贴子并没有考虑技能的移动问题,比如银这个角色明明移动力并不出彩,但他的主体战术仍然是游击,因为他有着wj这样一个捕捉技能。还有春野樱,她的移动能力无疑是倒数,但wj的存在也使得她能够打起游击战术。

而且,即便算上技能的移动力,也并不能完全代表游击流的实力,技能的合适与否也很重要,有的时候这些技能甚至不需要过多的位移,比如咒佐的sj和一角的wj,就是依靠纽带性打出压迫性极强的游击。

也就是说,打游击,并不需要像站桩流一样必须拥有大范围的技能才行。你有优秀的移动能力(如白一护)就可以,如果你没有优秀的移动力,那么你有位移明显的技能(如小樱)也可以,如果你也没有位移技能,移动力也不突出,那么你如果有纽带性合适的技能(如咒佐)还是可以。我在一篇小李的精品贴里面看见这样一句话:所有人都可以打游击。这句话真是太对了。

根据前面的叙述,我将游击流分为以下几个类型:

高速型:

依靠跑动和瞬步打乱对面攻击模式。技能方面没有可以过于依靠的,往往具有很强的自保能力,但输出能力差。(现无代表人物)

击扰型:

依靠捕捉技和位移性技能弥补跑动速度和瞬步距离上的不足。比起高速型威胁强化,但相对地自保能力也会差一些。可以看作是强袭流和游击流的交融产品。(如剑八)

风筝型:

依靠远程攻击,对对面进行压制,主要输出依赖截击,对于远程能力缺乏而且破远攻乏力的人物有着很强的压制力,一般应用于低阶对战。(如雨龙)

纽带型:

依靠技能的纽带型,做到打完即跑,并参杂大量的移动来骚扰,是目前最流行的游击方式。(如咒佐)

体系型:整个人物就是游击特色,纯速度与技能各方面都不突出,但构成的体系却使得其游击实力非常强大(卍解一护)

复合型:

综合前四种方式中两种或两种以上的游击流,对于中高阶人物来说比较适合。(如小李)

综合型:

将游击流与其他主要流派复合的流派,能够同时发挥出不同流派的特色(如卍解小白)

各类型游击流主要战术:

高速型游击流主要战术:

既然依靠高速度骚扰,而且没有合适的技能(或者说在同阶里面不合适)那么诱出手就是必要的一环,一定要诱使对面冒险性质地抓瞬出现失误。要注意高速型游击的打法集气效果极差,你制造对面失误一定要在对面集满一格气前。否则在目前,一旦你的气量处于劣势,必然会被死死压住。还好速度快的人全都是高阶人物,基本上都是复合型游击流或综合型游击流。单独出现这种游击流基本上是在你很不熟悉一个人物的情况下。亦或者,你用比对手高一个层次的速度的人物进行此战术,因为你除了速度外其他方面不如对面。援助推荐雨龙。

击扰型游击流主要战术:

这个战术既然偏强袭,那么集气方面不用过多操心。只是千万要小心被针对,拿银做例子,最好在主技能wj的基础上,参杂u或j等其他方式攻击。这个战术可以带织姬,可以带雨龙,甚至可以带井野雏田魂。援助选择很自由,但援助的选择往往决定了战术的主体,带魂是为了压气保持气量优势,带井野为了转型强袭,带织姬为了安全,带雨龙为了防空+起手。带雏田为了弥补截击。可谓各有千秋,实战需要按照实际选择。

风筝型游击流主要战术:

保持距离,确保截击成功率,这就是最关键的两点。尤其是在用飞行道具截击时,更要耐心,如果无法保证截击就瞬步跑开,这个战术是专门针对缺乏远程能力的人的,援助方面推荐魂和四代。魂为了压气,四代则是用于舍身释放用来防止被突然近身。

纽带型游击流主要战术:

这个战术可谓击扰型的安全版,但和击扰型不同的是,击扰型能强制创造机会,纽带型里面很大一部分还是很依靠跑动和瞬步的。因此必要的跑动和瞬步选择尤其重要,此外,部分纽带型战术有着截击能力,一定要灵活运用,援助推荐魂。因为击扰型的游击基本上都是相当强的,用魂压气是一个不错的选择。

体系型游击流主要战术:

因为整个人物太适合游击了,所以只需要正常发挥就好了。援助随意。

复合型游击流主要战术:

前四种战术综合起来就是复合型的战术所以不需太多讲解。

综合型游击流基本战术:

综合型游击需要弱化游击在体系中的进攻比例,转而为整体战术服务,如卍解小白,主体进攻方式仍以站桩为主,但游击为其提供站桩以外的战术支持。

游击流的现状:

幽步时代气为尊,有气才是老大,游击这种偏被动的战术没落了?不,不应当如此认为,因为技能击空的集气效果并不好,而游击流本身是倡导安全集气的。事实上谁先集满一格气还是未知数呢。这也解释了为什么咒佐还能重回l5。按目前态势来看,击扰型纽带型体系型复合型综合型五种游击战术无疑将是游击发展的主体,其中击扰型体系型潜力上限已经不足,而纽带型已经成为主流趋势,至于复合/综合型,也愈发趋于使纽带型占主导地位。

总结:游击流能够经久不衰是因为什么?通用绝不是唯一解释,好用,易用也是主要原因。不同于站桩流受技能限制较大,游击流真正诠释了流派的游字,任尔千招万式,我自游走天地。

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