王者暴击机制解析:真随机与PRD算法对比

王者的暴击总是有些奇怪,比如同样是16%的暴击率,有时候A5下能够有4下暴击,有时候A十多下都没有一下暴击,难道说这是王者在暗中调控暴击率吗?答案肯定是不可能的,但为什么会出现这样的情况呢?今天我们就来了解一下王者的暴击。

那么首先我在40%暴击情况下进行了五组100次攻击实验,并统计了以下的暴击情况表。在表里面我们会发现一个问题,王者的暴击与不暴击分配非常奇怪,它很容易出现多次连续暴击和多次连续不暴击的情况。这里的原因先按下不表,接下来我用另外一款游戏测击暴击和王者进行对比。这里我选择了英雄联盟作为测试,因为它和王者一样同属某版游戏。

在测试结论中我们可以看到,同样是40%暴击几率进行100次攻击,撸啊撸的暴击分配要更加合理一些。它很少会出现连续暴击,并且完全不会出现多次连续不暴击。原因呢是用英雄联盟使用了PRD算法来控制暴击率。

这里我用简单的方法来解释一下PRD算法和为什么要使用PRD。如果完全随机,当玩家有40%暴击几率时,玩家连续五次攻击读出暴击概率有多少呢?答案是0点四五次方约等于1%。但是反过来,连续五次的不报,这概率是多少呢?连续五次的不报,这概率为0.6的5次方,约为7.7%。这个时候大家就会发现1%的欧皇和7.7%的非球存在极大差距。于是有些游戏就使用了PRD算法来控制暴击率。

在PRD算法下,每一个真实的暴击率都会有一个对应的C值。C值的对应大家可以看一下左边的表,这里同样以40%暴击来举例。虽然面板会显示40%的暴击几率,但我们第一次攻击的实际暴击概率只有40%,所对应的C值20%。如果第一次没有暴击,那么第二次的概率就会提升到40%。如果第二次也没有暴击,那么第三次的攻击就会提升到60%。第三次没有暴击,第四次就会提升到80%。最后呢直到第五下百分之百必定暴击。然后呢,不管你是第几次攻击,只要暴击了,概率就会重新回到20%。

在PRD算法的重新分配下,原本1%的欧皇现在只剩下3‱,而7.7%的飞球变成了0%,这样游戏的运气成分就降低了很多。但PRD算法也意味着它可以被预测。我们可以通过电刀把低暴击的先A掉,然后把把暴击的刀A到我们想要的单位身上。根据PRD算法,玩家也能够算出自己多少下攻击必定出现暴击。

了解完PID算法,我们再回到王者,你会发现王者所使用的是真随机。不过这里要说一下,计算机目前除通过获取现实中的随机因素生成真随机外,只能够进行伪随机。因为它依靠种子固定的程序算法生成随机数,而只要程序算法不变,给计算机同样的种子,它就只能生成同样的随机结果。但即便是伪随机,在王者里面也相当于是真随机啦。一般游戏会通过捕捉时间或本地文件来获取随机种子,这样就保证了种子基本不是同一个。而一个种子在它循环周期出现前,都与真随机无异,而真正的随机反而会让人觉得不那么随机。

前者小时候在K票上面,猴子连续13棍不暴击,在我的实验中也进行了复现,它的概率看起来非常低,只有1.3‰。但是当我找到我的人类朋友,帮我算一下触发他的期望攻击次数,结论是每进行1911次攻击,就可能会出现一次连续13次不暴击。然后再通过程序模拟了100万次40%暴击的攻击,其中连续13次不暴击的情况大约是1909次触发一次,基本上符合算出来的数学期望。所以那些我们觉得概率非常小的随机事件,在真随机的情况下是非常容易遇到的。

最后大家可能会疑惑,真随机暴击很容易偏离玩家的预测,为什么王者不用PRD算法来控制暴击率呢?是因为不喜欢用吗?我估计是被手机性能限制。我测测其他手游,如平安京、撸啊撸手游等,而他们都没有使用PRD算法。那么合理推测,大家都是考虑到手机性能有限,所以舍弃了PRD算法,采用了更为简单的真水机来做暴击几率。不过呢这只是猜测,真正的原因得去问程序员才知道了。
《游戏暴击攻略:掌握技巧,提升暴击概率》

在游戏中,暴击是提升伤害的关键因素之一。想要提高暴击概率,首先要了解游戏的暴击机制。不同游戏的暴击算法有所不同,有些采用PRD算法,有些则是真随机。

对于采用PRD算法的游戏,玩家可以通过掌握其规律来提高暴击几率。例如,在攻击时,根据C值的变化来调整攻击节奏。当暴击概率较低时,耐心等待概率提升,再进行攻击。

而对于真随机的游戏,虽然无法精准预测暴击时机,但可以通过多次尝试来寻找规律。比如,记录自己的攻击次数和暴击情况,分析是否存在某种潜在的模式。

此外,装备的选择也对暴击概率有很大影响。优先选择增加暴击几率的装备,合理搭配不同属性的装备,以达到最佳效果。

在游戏过程中,还可以通过观察敌人的行动来判断暴击时机。例如,敌人在某些特定情况下可能更容易出现暴击,提前做好应对准备。

总之,掌握游戏的暴击机制,结合装备选择和战斗策略,才能在游戏中更有效地利用暴击,提升自己的战斗力。
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