新版匹配机制和金银牌积分制解析
亲爱的各位兄弟朋友们好,我是月儿。今天聊新版匹配机制与金银牌积分制
首先讨论较多的是为何不用败方MVP不掉分,而是采用金鹰牌设定的额外给分且输了不掉分。金鹰牌和MVP评分标准全然不同。金银牌考量的是同段位其他英雄的表现,超越该段位75%使用此英雄的玩家可获金牌,超90%则可得银牌。而MVP是在当局队友间评选,只需评分高于队友即可获得。像一些守强英雄,易拿人头助攻且手长能安全输出,但其MVP评分较低。所以他们在队伍中有一定优势,稍微保守点保住KD,MVP就会很高,这与金银牌情况不同。比如以前牛魔改版有个bug,能全图获取助攻,短时间内玩牛魔必能拿金银牌,几天后拿牌难度恢复如初,bug修复后牛魔金银牌率大幅降低,一段时间后才正常,这表明玩英雄的优势别人也可能具备。再如海诺,易打出高输出和高承伤,在队伍中输出和承伤常占比30%以上,但这是队伍内优势,要强调的是金牌考核的是同段位表现。别人玩海诺也易打出高数据,英雄数据易提升时,金银牌竞争就激烈。总之,拿MVP的不一定是核心,但拿金鹰牌的肯定不混。
接着是第二个问题,劣势下开始混保KDA拿金鹰牌不掉分可行吗?其一,后续英雄评分标准会降低KDA权重,增加更多团队贡献标准。其二,混在某些情形下易拿败方MVP,但难拿金鹰牌。比如孙膑在当前版本逆风时,靠丢技能和辅助装换助攻能拿败方MVP,实则是队友在前顶住压力,队友评分降低而孙膑评分得以保住,所以孙膑在劣势中易拿败方MVP。然而混只能保证KDA,像视野价值、二技能抬血量、技能命中率、参团率控制时间等方面,肯定不如正常玩家。所以劣势下混着拿败方MVP和拿金牌的难度差异很大。
然后,金银牌加分制还有个重要原因,即MVP只有一个,而金鹰牌只要表现好,五个人都能获得额外加分。
接下来是第二个匹配机制问题,这方面不像金鹰牌那样能预见很多。目前策划意图是让十个人水平更接近最大值。但因缺乏熟悉体验还不能定论。不过想到一种可能的新匹配算法逻辑,即分开匹配。大致是某个段位以下,如王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。如此在新的金鹰牌加分机制下,水平较高玩家能快速脱离EL机制上王者打质量局,而上分速度一般的玩家则维持ELO机制。当然这只是猜想,等正式上线后再论证。
最后要说明,目前这些匹配机制和上分优化无法一蹴而就。所以等29号体验服上线及9月中下旬正式服上线后,大家可自行体验感受,有新问题尽管吐槽。
### 游戏匹配机制与金银牌积分制攻略
在游戏中,匹配机制和金银牌积分制一直是玩家们关注的焦点。新版匹配机制和金银牌积分制带来了全新的游戏体验。
首先,我们来了解一下金银牌的评分标准。金银牌是基于同段位其他英雄的表现来评定的。要获得金牌,需要超越段位中75%使用该英雄的玩家;获得银牌则需超越90%的玩家。这与当局队友之间评选的MVP标准截然不同。
例如,一些具有优势的守强英雄,虽然容易拿到人头助攻且能在安全位置输出,但由于评分标准的差异,他们的MVP评分可能较低。相反,如果能合理利用自身优势,保守保住KD,MVP评分就会很高。
再看牛魔这个英雄,曾经改版出现过全图获取助攻的bug,导致短时间内玩牛魔必能拿到金银牌。但bug修复后,牛魔拿金银牌的难度恢复正常。这说明英雄的优势并非固定不变,其他玩家也可能具备。
海诺也是一个例子,他容易打出高输出和高承伤,在队伍中输出和承伤占比可观。然而,金牌考核的是同段位表现,其他玩家玩海诺也可能打出高数据,使得金银牌竞争激烈。
对于劣势下混保KDA拿金鹰牌不掉分的情况,后续英雄评分标准会降低KDA权重,增加团队贡献标准。混在某些情况下可能拿到败方MVP,但很难拿到金鹰牌。比如孙膑在逆风时,靠丢技能和辅助装换助攻能拿败方MVP,但其根本是队友顶住了压力。而且混只能保证KDA,在视野价值等其他考核方面,远不如正常玩家。
金银牌加分制的独特之处在于,MVP只有一个,而金鹰牌只要表现好,五个人都能获得额外加分。
关于匹配机制,目前有个猜想是分开匹配。在某个段位以下,如王者以下使用EL机制,王者以上使用MMR匹配机制。这样在新的金鹰牌加分机制下,水平较高的玩家能快速脱离EL机制上王者打质量局,而上分速度一般的玩家则维持ELO机制。
总之,玩家们需要深入理解这些机制的变化,不断调整自己的游戏策略,才能在游戏中取得更好的成绩。
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[Q]:金银牌的评分标准是什么?
[A]:超越段位中75%使用该英雄的玩家可获金牌,超90%则可得银牌。
[Q]:MVP和金银牌的评定有何不同?
[A]:MVP是在当局队友间评选,评分高于队友即可;金银牌基于同段位其他英雄表现。
[Q]:牛魔拿金银牌的情况为何会变化?
[A]:曾有全图获取助攻bug,短时间内玩牛魔必拿金银牌,修复后难度恢复。
[Q]:海诺拿金银牌竞争激烈的原因是什么?
[A]:他易打出高数据,其他玩家玩海诺也可能如此,导致竞争大。
[Q]:劣势下混保KDA拿金鹰牌不掉分可行吗?
[A]:后续评分标准会变,混难拿金鹰牌,且在其他考核方面不如正常玩家。
[Q]:金银牌加分制有什么特别之处?
[A]:MVP只有一个,金鹰牌只要表现好五人都能额外加分。
[Q]:匹配机制有什么新猜想?
[A]:王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。
[Q]:玩家如何适应这些机制变化?
[A]:深入理解机制,调整游戏策略,才能取得更好成绩。
首先讨论较多的是为何不用败方MVP不掉分,而是采用金鹰牌设定的额外给分且输了不掉分。金鹰牌和MVP评分标准全然不同。金银牌考量的是同段位其他英雄的表现,超越该段位75%使用此英雄的玩家可获金牌,超90%则可得银牌。而MVP是在当局队友间评选,只需评分高于队友即可获得。像一些守强英雄,易拿人头助攻且手长能安全输出,但其MVP评分较低。所以他们在队伍中有一定优势,稍微保守点保住KD,MVP就会很高,这与金银牌情况不同。比如以前牛魔改版有个bug,能全图获取助攻,短时间内玩牛魔必能拿金银牌,几天后拿牌难度恢复如初,bug修复后牛魔金银牌率大幅降低,一段时间后才正常,这表明玩英雄的优势别人也可能具备。再如海诺,易打出高输出和高承伤,在队伍中输出和承伤常占比30%以上,但这是队伍内优势,要强调的是金牌考核的是同段位表现。别人玩海诺也易打出高数据,英雄数据易提升时,金银牌竞争就激烈。总之,拿MVP的不一定是核心,但拿金鹰牌的肯定不混。
接着是第二个问题,劣势下开始混保KDA拿金鹰牌不掉分可行吗?其一,后续英雄评分标准会降低KDA权重,增加更多团队贡献标准。其二,混在某些情形下易拿败方MVP,但难拿金鹰牌。比如孙膑在当前版本逆风时,靠丢技能和辅助装换助攻能拿败方MVP,实则是队友在前顶住压力,队友评分降低而孙膑评分得以保住,所以孙膑在劣势中易拿败方MVP。然而混只能保证KDA,像视野价值、二技能抬血量、技能命中率、参团率控制时间等方面,肯定不如正常玩家。所以劣势下混着拿败方MVP和拿金牌的难度差异很大。
然后,金银牌加分制还有个重要原因,即MVP只有一个,而金鹰牌只要表现好,五个人都能获得额外加分。
接下来是第二个匹配机制问题,这方面不像金鹰牌那样能预见很多。目前策划意图是让十个人水平更接近最大值。但因缺乏熟悉体验还不能定论。不过想到一种可能的新匹配算法逻辑,即分开匹配。大致是某个段位以下,如王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。如此在新的金鹰牌加分机制下,水平较高玩家能快速脱离EL机制上王者打质量局,而上分速度一般的玩家则维持ELO机制。当然这只是猜想,等正式上线后再论证。
最后要说明,目前这些匹配机制和上分优化无法一蹴而就。所以等29号体验服上线及9月中下旬正式服上线后,大家可自行体验感受,有新问题尽管吐槽。
### 游戏匹配机制与金银牌积分制攻略
在游戏中,匹配机制和金银牌积分制一直是玩家们关注的焦点。新版匹配机制和金银牌积分制带来了全新的游戏体验。
首先,我们来了解一下金银牌的评分标准。金银牌是基于同段位其他英雄的表现来评定的。要获得金牌,需要超越段位中75%使用该英雄的玩家;获得银牌则需超越90%的玩家。这与当局队友之间评选的MVP标准截然不同。
例如,一些具有优势的守强英雄,虽然容易拿到人头助攻且能在安全位置输出,但由于评分标准的差异,他们的MVP评分可能较低。相反,如果能合理利用自身优势,保守保住KD,MVP评分就会很高。
再看牛魔这个英雄,曾经改版出现过全图获取助攻的bug,导致短时间内玩牛魔必能拿到金银牌。但bug修复后,牛魔拿金银牌的难度恢复正常。这说明英雄的优势并非固定不变,其他玩家也可能具备。
海诺也是一个例子,他容易打出高输出和高承伤,在队伍中输出和承伤占比可观。然而,金牌考核的是同段位表现,其他玩家玩海诺也可能打出高数据,使得金银牌竞争激烈。
对于劣势下混保KDA拿金鹰牌不掉分的情况,后续英雄评分标准会降低KDA权重,增加团队贡献标准。混在某些情况下可能拿到败方MVP,但很难拿到金鹰牌。比如孙膑在逆风时,靠丢技能和辅助装换助攻能拿败方MVP,但其根本是队友顶住了压力。而且混只能保证KDA,在视野价值等其他考核方面,远不如正常玩家。
金银牌加分制的独特之处在于,MVP只有一个,而金鹰牌只要表现好,五个人都能获得额外加分。
关于匹配机制,目前有个猜想是分开匹配。在某个段位以下,如王者以下使用EL机制,王者以上使用MMR匹配机制。这样在新的金鹰牌加分机制下,水平较高的玩家能快速脱离EL机制上王者打质量局,而上分速度一般的玩家则维持ELO机制。
总之,玩家们需要深入理解这些机制的变化,不断调整自己的游戏策略,才能在游戏中取得更好的成绩。
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[Q]:金银牌的评分标准是什么?
[A]:超越段位中75%使用该英雄的玩家可获金牌,超90%则可得银牌。
[Q]:MVP和金银牌的评定有何不同?
[A]:MVP是在当局队友间评选,评分高于队友即可;金银牌基于同段位其他英雄表现。
[Q]:牛魔拿金银牌的情况为何会变化?
[A]:曾有全图获取助攻bug,短时间内玩牛魔必拿金银牌,修复后难度恢复。
[Q]:海诺拿金银牌竞争激烈的原因是什么?
[A]:他易打出高数据,其他玩家玩海诺也可能如此,导致竞争大。
[Q]:劣势下混保KDA拿金鹰牌不掉分可行吗?
[A]:后续评分标准会变,混难拿金鹰牌,且在其他考核方面不如正常玩家。
[Q]:金银牌加分制有什么特别之处?
[A]:MVP只有一个,金鹰牌只要表现好五人都能额外加分。
[Q]:匹配机制有什么新猜想?
[A]:王者以下用EL机制,王者以上用MMR匹配机制。
[Q]:玩家如何适应这些机制变化?
[A]:深入理解机制,调整游戏策略,才能取得更好成绩。
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