游戏中新版达摩二技能及反甲典韦相关机制解析

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新版达摩的二技能并不需要卡攻击阈值,你的每一点额外攻击力都可以提升达摩二技能百分比伤害。当然这里官方的文案也写得有些问题,明明是线性增长的,结果写得跟阶梯式增长一样。导致很多新版达摩会通过铭文和装备去砍那100点额外攻击力。鲁班被动这种才需要卡阈值,低于100的所有额外攻击力都是无效的。建议呢还是把文案改一下,这样才显得合理并且容易理解些。接下来是新版的二技能,会被反甲典韦反20次增伤。这个呢看起来有些离谱,但其实呢它是合理的。首先呢反甲典韦确实有bug,会丢失真伤。但是呢丢失真伤的前提是每秒的伤害超过六次或者多次,伤的间隔太短。所以呢像达摩的每秒钟5次,同样每秒钟6次,他们都并不触发典韦的丢失真伤bug。接下来我们再举一个更直观例子,九颗子弹的马可典韦可以全部反伤,接下来是十一颗子弹的马可超过了每秒钟6次伤害,所以典韦的反伤开始出现bug,缺斤少两,不过呢还没有那么严重,最后呢给马可追上末世,这个时候一梭子能够打出来22次伤害。然后呢你就会发现典韦的代码烧了22次伤害,他就反了两下真伤。
在游戏中,新版达摩二技能伤害与攻击力息息相关。很多玩家为提升伤害会调整铭文和装备。这里要注意,达摩二技能不需要卡攻击阈值,每点额外攻击力都能提升其百分比伤害。官方文案表述有问题,易误导玩家。而鲁班被动则需卡阈值,低于100的额外攻击力无效。另外,新版达摩二技能会被反甲典韦反20次增伤。反甲典韦存在真伤丢失bug,每秒伤害超6次或多次且间隔短会触发。像达摩每秒5次或6次攻击就不会触发。举例来说,九颗子弹的马可能被典韦全反伤,十一颗子弹的马可超每秒6次伤害时,典韦反伤就会出bug。最后马可出末世后,一梭子22次伤害,典韦只反两下真伤。玩家们在游戏中要充分利用这些机制差异,合理出装和操作,才能更好地发挥角色优势,取得胜利。
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[Q]:新版达摩二技能需要卡攻击阈值吗?
[A]:不需要,每一点额外攻击力都可提升其百分比伤害。
[Q]:鲁班被动和新版达摩二技能在攻击阈值上有何不同?
[A]:鲁班被动需要卡阈值,低于100的额外攻击力无效,新版达摩二技能不需要。
[Q]:反甲典韦反伤新版达摩二技能是怎么回事?
[A]:新版达摩二技能会被反甲典韦反20次增伤。
[Q]:反甲典韦丢失真伤的bug触发条件是什么?
[A]:每秒伤害超过六次或者多次,伤的间隔太短。
[Q]:达摩每秒5次或6次攻击会触发典韦的bug吗?
[A]:不会触发典韦丢失真伤的bug。
[Q]:马可子弹数不同,典韦反伤有什么变化?
[A]:九颗子弹的马可典韦可全反伤,十一颗子弹超每秒6次伤害时,典韦反伤出bug,缺斤少两。
[Q]:马可出末世后,典韦反伤情况如何?
[A]:一梭子能打22次伤害,典韦只反两下真伤。
[Q]:官方关于新版达摩二技能的文案有什么问题?
[A]:明明是线性增长,却写成阶梯式增长,易误导玩家。

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