王者体验服更新:对抗路、辅助装及不知火舞调整介绍
千呼万唤策划终于增强了对抗路,做了三大拯救措施。对抗路玩家以后没空再刷短视频了。刚刚王者体验服更新,策划不仅调整了对抗路,还大幅改动了二三级辅助装的机制,削弱软辅,增强硬辅以及再次削弱不知火舞,我来一一给大家介绍一下吧,首先来看不知火舞的削弱,不知火舞二技能的冷却时间前期增加了0.5秒,后期不变,大招的能量机制又做了新的改动,之前火舞大招回能量是每命中一个单位就可以恢复25点的能量,命中人数越多,回的能量就越多,这次改为火舞大招命中的第一个目标可以恢复30点的能量,但打多个单位从第二个目标开始只会恢复一半的能量,而且对非英雄单位减半,打人还是打野怪兵线大招打多个单位的能量都回的少了。接下来是辅助装的改动,策划想把辅助装对队友的增益效果多转移一些到辅助英雄自身上,降低软辅的增益作用,提高硬辅的保人能力。具体调整是这样的,首先是二级辅助装极影系列装备的被动,原来是可以增加800码范围内队友8%的攻速,8%的冷却和每5秒回蓝十点,现在改为增加辅助英雄自身12%的攻速,10%的冷却和每5秒回蓝12点。队友呢只能享受这一半的效果,等于只有这些。而大件的极影装备增加自身的属性也做了提升,同样对队友效果减半。近卫系列也是同理,并做了加强。原来近卫装备的被动是可以增加队友32到610点的双抗防御力,现在改为增加自身40到810点的双抗防御力,同时还新加了回血效果,大件的近卫装备这些属性进一步提升,但都一样会对队友效果减半,策划就是想通过辅助装这次的改动再削弱一次射手吧?毕竟攻速属性你加给辅助英雄大多也没太大用处,进位多加了双抗和回血,坦克辅助或许可以重新站起来。最后我们看对抗路的调整。今天能赶出这期视频,多亏我刚换的设备,转转上二手笔记本就很划算。我这台二手联想拯救者R7000,在转转上买的只要3400,比新机便宜了一千多。而且我帮你们研究过了,转转转官方验的笔记本都经过多轮质检,新机一样支持一年质保,上面的苹果12 pro max也只要2900,真心推荐,买靠谱的,二手就上转转。新赛季后对抗路的环境确实很惨,清完线就没事干,可以刷短视频了也不敢支援,支援了也打不过,核心问题就一个字,穷。这次策划就做了三项调整,第一就是提高四分钟前对抗路兵线的经济,其中近战兵经济增加三点,远程兵增加一点。第二就是大改空间之灵以后,空间之灵对局一分钟的时候就会出现,而且击败后每一分钟会刷新一次,不在一局只出现一次了,但对局四分钟后就不再刷新了,空间玩法又可以重出江湖了,空间之灵自身的血量也做了下降,会随时间动态成长,击败空间之灵的收益这次做了下降,基础经济降低六点,团队经济降低(删除多余的“20点”中的“点”字)20,队友只能拿十金币,团队收益变低,队友就可以不用来抢了,最后传送阵的规则也调整了,以前传送阵要开启必须要等到空间之灵被击败才会开启,现在改为两分钟后固定开启,空间之灵还在也调整,同时传送阵的冷却时间直接减半,原来传送的冷却是90秒1次,现在是45秒一次,让对抗路能够多支援多人,传送的间隔也做了优化,上一个人传送后下一个人可以马上接着传送对抗路玩家以后就要开始忙起来了啊?
《王者荣耀攻略:掌握版本变动,提升游戏实力》
在王者荣耀的世界里,版本的变动时刻影响着战局。近期体验服更新,带来了诸多调整。对抗路增强,辅助装机制改动,不知火舞被削弱。
对于对抗路玩家,这是个好消息。前期兵线经济提高,近战兵加3经济,远程兵加1经济。空间之灵也有变化,1分钟出现,击败后每分钟刷新,4分钟后不再刷新,血量下降,收益降低。传送阵2分钟固定开启,冷却减半。
辅助装方面,极影系列和近卫系列都有调整。极影二级装被动,攻速、冷却和回蓝属性大幅提升,队友效果减半。近卫装备双抗和回血增强,同样队友效果减半。
不知火舞二技能前期冷却增加0.5秒,大招能量机制改变。命中第一个目标回30点能量,后续目标减半,非英雄单位再减半。
玩家要紧跟版本,熟悉这些变化。在对抗路,利用兵线经济优势,把握空间之灵节奏,合理使用传送阵支援。辅助装调整后,不同类型辅助要重新规划出装思路。不知火舞玩家需适应技能冷却和能量获取的变化。只有这样,才能在游戏中发挥出更强实力,赢得更多胜利。
王者体验服,对抗路调整,辅助装改动,不知火舞削弱,空间之灵
[Q]:王者体验服这次对抗路有哪些调整?
[A]:提高四分钟前对抗路兵线经济,近战兵增加三点,远程兵增加一点;大改空间之灵,一分钟出现,击败后每分钟刷新,四分钟后不再刷新,血量下降,收益降低;传送阵两分钟后固定开启,冷却时间减半。
[Q]:辅助装具体改动了什么?
[A]:二级辅助装极影系列装备被动,攻速从8%提升到12%,冷却从8%提升到10%,每5秒回蓝从十点提升到12点,队友只能享受一半效果;近卫系列装备被动,双抗从32到610点提升到40到810点,还新加回血效果,队友效果减半。
[Q]:不知火舞是如何被削弱的?
[A]:二技能冷却时间前期增加0.5秒;大招能量机制改动,命中第一个目标恢复30点能量,打多个单位从第二个目标开始恢复一半能量,对非英雄单位减半。
[Q]:空间之灵调整后有什么影响?
[A]:对局一分钟出现,击败后每分钟刷新,四分钟后不再刷新;自身血量下降,随时间动态成长;击败收益下降,基础经济降低六点,团队经济降低20(删除多余的“点”字),队友只能拿十金币。
[Q]:传送阵规则调整后有什么好处?
[A]:两分钟后固定开启,冷却时间从90秒一次减半为45秒一次,能让对抗路多支援多人,传送间隔优化。
[Q]:辅助装改动对软辅和硬辅有什么不同影响?
[A]:削弱了软辅的增益作用,增强了硬辅的保人能力。
[Q]:对抗路玩家以后游戏节奏会有什么变化?
[A]:因为兵线经济提高和传送阵调整,对抗路玩家会更忙,支援会更频繁。
[Q]:这些调整对游戏整体格局会产生什么影响?
[A]:可能会改变各位置的强度平衡,对抗路地位提升,射手可能因辅助装改动受影响,空间玩法重新出现,游戏节奏加快。
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辅助装方面,极影系列和近卫系列都有调整。极影二级装被动,攻速、冷却和回蓝属性大幅提升,队友效果减半。近卫装备双抗和回血增强,同样队友效果减半。
不知火舞二技能前期冷却增加0.5秒,大招能量机制改变。命中第一个目标回30点能量,后续目标减半,非英雄单位再减半。
玩家要紧跟版本,熟悉这些变化。在对抗路,利用兵线经济优势,把握空间之灵节奏,合理使用传送阵支援。辅助装调整后,不同类型辅助要重新规划出装思路。不知火舞玩家需适应技能冷却和能量获取的变化。只有这样,才能在游戏中发挥出更强实力,赢得更多胜利。
王者体验服,对抗路调整,辅助装改动,不知火舞削弱,空间之灵
[Q]:王者体验服这次对抗路有哪些调整?
[A]:提高四分钟前对抗路兵线经济,近战兵增加三点,远程兵增加一点;大改空间之灵,一分钟出现,击败后每分钟刷新,四分钟后不再刷新,血量下降,收益降低;传送阵两分钟后固定开启,冷却时间减半。
[Q]:辅助装具体改动了什么?
[A]:二级辅助装极影系列装备被动,攻速从8%提升到12%,冷却从8%提升到10%,每5秒回蓝从十点提升到12点,队友只能享受一半效果;近卫系列装备被动,双抗从32到610点提升到40到810点,还新加回血效果,队友效果减半。
[Q]:不知火舞是如何被削弱的?
[A]:二技能冷却时间前期增加0.5秒;大招能量机制改动,命中第一个目标恢复30点能量,打多个单位从第二个目标开始恢复一半能量,对非英雄单位减半。
[Q]:空间之灵调整后有什么影响?
[A]:对局一分钟出现,击败后每分钟刷新,四分钟后不再刷新;自身血量下降,随时间动态成长;击败收益下降,基础经济降低六点,团队经济降低20(删除多余的“点”字),队友只能拿十金币。
[Q]:传送阵规则调整后有什么好处?
[A]:两分钟后固定开启,冷却时间从90秒一次减半为45秒一次,能让对抗路多支援多人,传送间隔优化。
[Q]:辅助装改动对软辅和硬辅有什么不同影响?
[A]:削弱了软辅的增益作用,增强了硬辅的保人能力。
[Q]:对抗路玩家以后游戏节奏会有什么变化?
[A]:因为兵线经济提高和传送阵调整,对抗路玩家会更忙,支援会更频繁。
[Q]:这些调整对游戏整体格局会产生什么影响?
[A]:可能会改变各位置的强度平衡,对抗路地位提升,射手可能因辅助装改动受影响,空间玩法重新出现,游戏节奏加快。
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