全面战争三国1.7.0版隐藏改动汇总
全面战争三国在 3 月 11 日更新了 1.7.0 版本,该版本有些隐藏改动没有在更新日志中说明,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看全面战争三国 1.7.0 版隐藏改动汇总吧。
全面战争三国 1.7.版隐藏改动汇总
首先,铁骑加强但属于离谱的加强,铁骑重量加到了 600,重铁 700,而所有其他重装骑兵只有 500,轻骑才 300,铁骑顶两个轻骑的重量……并且锥形阵 +50%重量,重铁直接一下 1050,比大象还重 50,大象人称小重铁。
但……悲惨的匈奴铁骑只是普通重装骑兵重量。
骑兵的突阵能力并不是直接加强,而是削了步兵站定抵御冲锋的抵御加成,这个是论步兵的前几排算的,原来只有前三排计算,现在会计算十排,但每排的抵御能力降低,相当于分摊开了。
撞击伤害也进行了调整,整体看似乎是重量造成的差距更大,整体伤害降低。
同时撞飞、撞到更难了,这点也会影响步兵,感觉原来步兵一下把敌人冲飞了有点违和。
战斗难度给 AI 的属性作弊减少了,但会加一些士气,原来没士气影响,低难度 ai 的 debuff 也少了,但也会减一点士气。
骑兵对没有反制冲锋部队的跳跃攻击概率从 100 降低到 15,对溃逃单位的跳跃攻击概率从 5 提升到 15。
金系狂喜,骑兵追逃算是额外加强了。
侧面近战闪避从原来的生效 0.6 提高到了 0.7,背面 0.25 增加到 0.3
远程单位对可能误伤的判定更严格了,也就是说更容易被友军阻挡弹道,但在一队里只有部分个体被阻挡时更加爱继续射击了。
远程单位、箭塔对将领的精准惩罚降低了,但远程单位本身精准砍了,估计总得差不多。
汉献帝现在只有控制派系的宠信在 16 以下时才会跑,但黄巾和贼徒手里就无视这个的跑。
Ai 势力不会用击杀受伤将领和签订贸易协议的幕府议案,但会用其他的,一会做个 mod 去除敌对的议案好了。
Ai 曹操只要有走卒就拼命往敌对势力脸上扔计谋,如果没敌对的就扔周围中立的……
200 剧本势力潜力怪的很,用曹操时袁谭袁熙高干孙策刘备龚都全体大加强,但不用曹操的话除了孙策全都大削弱,曹操大加强……
体力消耗大改,近战消耗的超慢了,比原来慢了一倍多,几乎和跑步一样了,跑路略微增加了点,远程射击消耗几乎无变化,远超近战,走路、站定恢复快了很多,尤其是雨雪天。
疲劳惩罚大幅增加,例如筋疲力竭后近战攻击间隔远程装填时间均变成三倍,原来只是变成 1.5 倍,近战伤害、闪避也会降低 30%,但速度惩罚略有减少。
北军事件全部剧本都能触发,包括 ai 也是,但到 7 级不太容易,ai 不仅需要 7 级还需要在 205 至 220 年之间才能触发。
远程调整,所有弓的普通箭装填时间从 5 秒增加到了 7 秒,火箭装填时间从 10 秒增加到了 12 秒,但毒箭没变,导致有的射毒箭射速更快。
220 弩的装填时间从 12 秒增加至 15 秒,250 弩的装填时间从 8 秒增加至 14 秒。
所有弓的“校准范围”从 1 左右提升到 2.5 左右,这个相当于单位在瞄准“校准距离”外时射击一个点时预计会落进目标点的这个范围,精准的一部分。
220 弩、连弩的从 0.2 增加至 0.6,250 弩的从 0.2 增加至 0.4。
地卫的从 1 增加至 2。
远程单位还有另外一个“精准度”属性,但不确定这个具体运作方式,目前大多都是 5,先登矛、神箭团和卫土是 10。此前单位每升一级都会加 2,导致 10 级兵奇准无比,但现在一级只加 0.8 了。
问题是升级加的装填时间减免没改,一级减 5.2%装填时间,满级减 46.8%,再加上一些兵种自带减装填时间 的隐藏属性(弓骑 60,先登 30,禁卫弩羌弓 25 等等),再加上水金将有个技能减,后期射速依然爆炸,感觉 ca 该削这个。
新 dlc 的事件,有的简直反人类,袁绍病死需要曹操占领袁绍的都城后 10 回合……
**攻略标题**:全面战争三国 1.7.0 版本隐藏改动全解析与实战攻略
**攻略内容**:
全面战争三国 1.7.0 版本带来了众多隐藏改动,影响着游戏的方方面面。对于骑兵,铁骑重量显著增加,这使得其冲击力大幅提升,在战场上能发挥更大作用。但玩家要注意其机动性的变化,合理运用战术。
骑兵突阵能力虽未直接加强,却改变了步兵抵御冲锋的机制。步兵前几排抵御冲锋的加成被削弱,计算排数从原来的前三排变为十排,且每排抵御能力降低。玩家需重新调整步兵布阵和战术,以应对这种变化。
远程单位方面,普通箭和火箭装填时间增加,这要求玩家更加合理地安排射击时机。同时,弓的“校准范围”提升以及精准度属性的变化,也需要玩家根据不同远程兵种特点进行调整。
体力消耗的改动也不容忽视。近战消耗变慢,几乎和跑步一样,而跑路消耗略微增加,远程射击消耗变化不大。玩家在战斗中要更好地把控节奏,利用近战消耗慢的特点进行持久作战,同时注意跑路时的资源消耗。
战斗难度上,AI 属性作弊减少,士气有调整。玩家要更加注重策略制定,利用好 AI 的这些变化,比如在合适时机利用 AI 士气变化来取得优势。
总之,深入了解这些隐藏改动,能帮助玩家在全面战争三国的战场上更好地应对各种情况,提升战斗实力,赢得更多胜利。
**攻略补充**:
在实际战斗中,玩家可根据不同兵种的特点,结合这些隐藏改动来制定战术。例如,利用铁骑的高冲击力进行突破,再配合远程单位的火力压制。对于步兵,要根据新的抵御冲锋机制调整站位。同时,注意资源管理,合理安排部队行动,以适应体力消耗的变化。在与 AI 对战时,仔细观察其士气变化,抓住时机发动攻击,从而在全面战争三国 1.7.0 版本中取得更好的成绩。
《全面战争三国 1.7.0 版本攻略:掌握隐藏改动,提升战斗实力》
在全面战争三国的 1.7.0 版本中,有诸多隐藏改动影响着战局。首先说说骑兵,铁骑重量大幅增加,这使其冲击力更强,但也需注意其机动性的变化。在战斗中,骑兵的突阵能力虽未直接加强,却改变了步兵抵御冲锋的机制,玩家要重新调整战术。
对于远程单位,装填时间的增加和精准度的调整不容忽视。玩家需根据不同远程兵种的特点,合理安排射击时机。体力消耗方面,近战变慢而恢复变快,这对战局的节奏把控提出了新要求。
在战斗难度上,AI 的属性作弊减少,士气有调整,玩家要更加注重策略制定,利用好这些变化来取得优势。总之,深入了解这些隐藏改动,能让玩家在全面战争三国的战场上更加游刃有余,提升战斗实力,赢得更多胜利。
全面战争三国,1.7.0 版本,隐藏改动,骑兵,远程单位,体力消耗
[Q]:1.7.0 版本铁骑重量有啥变化?
[A]:铁骑重量加到了 600,重铁 700,其他重装骑兵 500,轻骑 300。
[Q]:骑兵突阵能力是怎么调整的?
[A]:削了步兵站定抵御冲锋的加成,计算排数增加但每排抵御能力降低。
[Q]:战斗难度对 AI 有啥改变?
[A]:属性作弊减少,加了些士气,低难度 ai 的 debuff 减少但也减了点士气。
[Q]:骑兵跳跃攻击概率有啥变动?
[A]:对没有反制冲锋部队的跳跃攻击概率从 100 降低到 15,对溃逃单位从 5 提升到 15。
[Q]:远程单位有哪些调整?
[A]:普通箭和火箭装填时间增加,“校准范围”提升,精准度属性有变化。
[Q]:体力消耗有啥大改?
[A]:近战消耗超慢,跑路略微增加,远程射击消耗几乎无变化,走路、站定恢复变快。
[Q]:疲劳惩罚有啥变化?
[A]:大幅增加,筋疲力竭后近战攻击间隔、远程装填时间变为三倍,近战伤害、闪避降低 30%,速度惩罚略有减少。
[Q]:北军事件触发条件是什么?
[A]:全部剧本都能触发,包括 ai,但到 7 级不太容易,ai 不仅要 7 级还需在 205 至 220 年之间。
全面战争三国 1.7.版隐藏改动汇总
首先,铁骑加强但属于离谱的加强,铁骑重量加到了 600,重铁 700,而所有其他重装骑兵只有 500,轻骑才 300,铁骑顶两个轻骑的重量……并且锥形阵 +50%重量,重铁直接一下 1050,比大象还重 50,大象人称小重铁。
但……悲惨的匈奴铁骑只是普通重装骑兵重量。
骑兵的突阵能力并不是直接加强,而是削了步兵站定抵御冲锋的抵御加成,这个是论步兵的前几排算的,原来只有前三排计算,现在会计算十排,但每排的抵御能力降低,相当于分摊开了。
撞击伤害也进行了调整,整体看似乎是重量造成的差距更大,整体伤害降低。
同时撞飞、撞到更难了,这点也会影响步兵,感觉原来步兵一下把敌人冲飞了有点违和。
战斗难度给 AI 的属性作弊减少了,但会加一些士气,原来没士气影响,低难度 ai 的 debuff 也少了,但也会减一点士气。
骑兵对没有反制冲锋部队的跳跃攻击概率从 100 降低到 15,对溃逃单位的跳跃攻击概率从 5 提升到 15。
金系狂喜,骑兵追逃算是额外加强了。
侧面近战闪避从原来的生效 0.6 提高到了 0.7,背面 0.25 增加到 0.3
远程单位对可能误伤的判定更严格了,也就是说更容易被友军阻挡弹道,但在一队里只有部分个体被阻挡时更加爱继续射击了。
远程单位、箭塔对将领的精准惩罚降低了,但远程单位本身精准砍了,估计总得差不多。
汉献帝现在只有控制派系的宠信在 16 以下时才会跑,但黄巾和贼徒手里就无视这个的跑。
Ai 势力不会用击杀受伤将领和签订贸易协议的幕府议案,但会用其他的,一会做个 mod 去除敌对的议案好了。
Ai 曹操只要有走卒就拼命往敌对势力脸上扔计谋,如果没敌对的就扔周围中立的……
200 剧本势力潜力怪的很,用曹操时袁谭袁熙高干孙策刘备龚都全体大加强,但不用曹操的话除了孙策全都大削弱,曹操大加强……
体力消耗大改,近战消耗的超慢了,比原来慢了一倍多,几乎和跑步一样了,跑路略微增加了点,远程射击消耗几乎无变化,远超近战,走路、站定恢复快了很多,尤其是雨雪天。
疲劳惩罚大幅增加,例如筋疲力竭后近战攻击间隔远程装填时间均变成三倍,原来只是变成 1.5 倍,近战伤害、闪避也会降低 30%,但速度惩罚略有减少。
北军事件全部剧本都能触发,包括 ai 也是,但到 7 级不太容易,ai 不仅需要 7 级还需要在 205 至 220 年之间才能触发。
远程调整,所有弓的普通箭装填时间从 5 秒增加到了 7 秒,火箭装填时间从 10 秒增加到了 12 秒,但毒箭没变,导致有的射毒箭射速更快。
220 弩的装填时间从 12 秒增加至 15 秒,250 弩的装填时间从 8 秒增加至 14 秒。
所有弓的“校准范围”从 1 左右提升到 2.5 左右,这个相当于单位在瞄准“校准距离”外时射击一个点时预计会落进目标点的这个范围,精准的一部分。
220 弩、连弩的从 0.2 增加至 0.6,250 弩的从 0.2 增加至 0.4。
地卫的从 1 增加至 2。
远程单位还有另外一个“精准度”属性,但不确定这个具体运作方式,目前大多都是 5,先登矛、神箭团和卫土是 10。此前单位每升一级都会加 2,导致 10 级兵奇准无比,但现在一级只加 0.8 了。
问题是升级加的装填时间减免没改,一级减 5.2%装填时间,满级减 46.8%,再加上一些兵种自带减装填时间 的隐藏属性(弓骑 60,先登 30,禁卫弩羌弓 25 等等),再加上水金将有个技能减,后期射速依然爆炸,感觉 ca 该削这个。
新 dlc 的事件,有的简直反人类,袁绍病死需要曹操占领袁绍的都城后 10 回合……
**攻略标题**:全面战争三国 1.7.0 版本隐藏改动全解析与实战攻略
**攻略内容**:
全面战争三国 1.7.0 版本带来了众多隐藏改动,影响着游戏的方方面面。对于骑兵,铁骑重量显著增加,这使得其冲击力大幅提升,在战场上能发挥更大作用。但玩家要注意其机动性的变化,合理运用战术。
骑兵突阵能力虽未直接加强,却改变了步兵抵御冲锋的机制。步兵前几排抵御冲锋的加成被削弱,计算排数从原来的前三排变为十排,且每排抵御能力降低。玩家需重新调整步兵布阵和战术,以应对这种变化。
远程单位方面,普通箭和火箭装填时间增加,这要求玩家更加合理地安排射击时机。同时,弓的“校准范围”提升以及精准度属性的变化,也需要玩家根据不同远程兵种特点进行调整。
体力消耗的改动也不容忽视。近战消耗变慢,几乎和跑步一样,而跑路消耗略微增加,远程射击消耗变化不大。玩家在战斗中要更好地把控节奏,利用近战消耗慢的特点进行持久作战,同时注意跑路时的资源消耗。
战斗难度上,AI 属性作弊减少,士气有调整。玩家要更加注重策略制定,利用好 AI 的这些变化,比如在合适时机利用 AI 士气变化来取得优势。
总之,深入了解这些隐藏改动,能帮助玩家在全面战争三国的战场上更好地应对各种情况,提升战斗实力,赢得更多胜利。
**攻略补充**:
在实际战斗中,玩家可根据不同兵种的特点,结合这些隐藏改动来制定战术。例如,利用铁骑的高冲击力进行突破,再配合远程单位的火力压制。对于步兵,要根据新的抵御冲锋机制调整站位。同时,注意资源管理,合理安排部队行动,以适应体力消耗的变化。在与 AI 对战时,仔细观察其士气变化,抓住时机发动攻击,从而在全面战争三国 1.7.0 版本中取得更好的成绩。
《全面战争三国 1.7.0 版本攻略:掌握隐藏改动,提升战斗实力》
在全面战争三国的 1.7.0 版本中,有诸多隐藏改动影响着战局。首先说说骑兵,铁骑重量大幅增加,这使其冲击力更强,但也需注意其机动性的变化。在战斗中,骑兵的突阵能力虽未直接加强,却改变了步兵抵御冲锋的机制,玩家要重新调整战术。
对于远程单位,装填时间的增加和精准度的调整不容忽视。玩家需根据不同远程兵种的特点,合理安排射击时机。体力消耗方面,近战变慢而恢复变快,这对战局的节奏把控提出了新要求。
在战斗难度上,AI 的属性作弊减少,士气有调整,玩家要更加注重策略制定,利用好这些变化来取得优势。总之,深入了解这些隐藏改动,能让玩家在全面战争三国的战场上更加游刃有余,提升战斗实力,赢得更多胜利。
全面战争三国,1.7.0 版本,隐藏改动,骑兵,远程单位,体力消耗
[Q]:1.7.0 版本铁骑重量有啥变化?
[A]:铁骑重量加到了 600,重铁 700,其他重装骑兵 500,轻骑 300。
[Q]:骑兵突阵能力是怎么调整的?
[A]:削了步兵站定抵御冲锋的加成,计算排数增加但每排抵御能力降低。
[Q]:战斗难度对 AI 有啥改变?
[A]:属性作弊减少,加了些士气,低难度 ai 的 debuff 减少但也减了点士气。
[Q]:骑兵跳跃攻击概率有啥变动?
[A]:对没有反制冲锋部队的跳跃攻击概率从 100 降低到 15,对溃逃单位从 5 提升到 15。
[Q]:远程单位有哪些调整?
[A]:普通箭和火箭装填时间增加,“校准范围”提升,精准度属性有变化。
[Q]:体力消耗有啥大改?
[A]:近战消耗超慢,跑路略微增加,远程射击消耗几乎无变化,走路、站定恢复变快。
[Q]:疲劳惩罚有啥变化?
[A]:大幅增加,筋疲力竭后近战攻击间隔、远程装填时间变为三倍,近战伤害、闪避降低 30%,速度惩罚略有减少。
[Q]:北军事件触发条件是什么?
[A]:全部剧本都能触发,包括 ai,但到 7 级不太容易,ai 不仅要 7 级还需在 205 至 220 年之间。
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