《死神vs火影》虚化一护攻略,一护出招表,一护隐藏技能,一护无限连连招
黑崎一护( Kurosaki Ichigo)是日本动漫《死神》中的男主角,是灭却师与死神结合生下的后代,体内同时拥有死神、灭却师以及虚的多种力量。在家人遭到虚的袭击时,为了救下家人,从死神朽木露琪亚那里得到了死神之力,从而开启了死神代理的工作。后来分别在尸魂界篇和虚圈篇拯救同伴于险境,并打败了想要破坏尸魂界安定的蓝染惣右介,被瀞灵廷授予“尸魂界的英雄”的称呼。打败蓝染后,一护失去了死神之力,后在完现术篇中从朽木露琪亚那里再次获得。在千年血战篇中一护觉醒了自己真正的斩魂刀,靠着同伴们的帮助最终打败了最强敌人友哈巴赫,解救了尸魂界、现世与虚圈。大决战约十年后,黑崎一护与井上织姬婚后育有一子,名叫黑崎一勇。
正文part 1 技能解析
j
虚护的j攻速很快,前摇2帧,有五段的攻击,第四下j的后续硬直大到你想哭,不过好处是可以接一个su。jjjjj后可以l也可以wj,jjjjjlwj回头kju是成立的断连,前三个j速度快,伪命中不是很要命,失手打出第四j也不要慌,请接一个su或打出第五j后l走。由于j的范围不是那么优秀,所以要拿j来进行起手难度比较大,而且由于我们拥有一些比较好的拔刀技能,也就不需要以j进行起手了,j的地位也就低了一些。因此主要用于连招和配合sj上,我给分6分
wj
一个高速的升空大范围技能,用于对空和上台阶都很骚气,常常被雨龙射出血来,但这并不能阻挡我们拿wj各种骚的步伐。wj是一个发动快,范围大的两段技能,对于某些喜欢跳的角色而言是个噩梦一样的技能,但对于更噩梦的角色而言这不算啥可以打打仙鸣之类容易跳得高的角色。但也有一个更重要的作用,拔刀。
wj的发动很快,所以可以拿来抓一些硬直,比如L的硬直,就可以通过wj来抓。而且wj抓瞬成功后,对方即使替身,也没那么容易打到你。相比u和kj是不是安全很多?因此wj可以用作一个捕捉硬直的技能。有人要问我,为啥不用kj呢?也很好用啊。
请问大家拿虚护打过cw剑八么?大家可以试试用kj抓cw的u后摇的后果,会被cw幽突抓个正着,而用wj……会被wu砍下来……但不管怎么样,wj的升空对于对手而言就只有两个选择,要么幽突过来快速打断 要么吃下wj,而虚护的wj的两段攻击间隔通常是不允许对手起手连招的,所以大可以放心用,反正用一点血换了一个气,不亏。
wj用于攻击台阶上的敌人的效果,实际上不如wu,而上台阶的硬直又比较大,推移又短,所以,要么连招使用,要么拔刀使用吧
评分 8分
sj
sj是虚化一护除si第一刀和近身wi之外唯一的破防技能,而且发动速度比较慢,我特意记住了这个技能的数据,前摇12帧,后摇9帧,发动有明显卡顿感,在虚护行云流水一般的战斗中平添几分便秘感,让我很是不爽。但再不爽你也得用,然而迫防连攻的话就那么几点伤害和回气,不值当,裸放前摇死大,容易被反,放连招里jjjsj又是断连,墙角才能连上,这就很尴尬了。
那么,到底能干什么呢?.JPG
答案是强袭
我好不容易和对面贴脸了,可我好像破不了他的防啊,咋办?
谁告诉你的?jjjsj是不是能迫防?迫防之后是不是能破防?
那么你破防也就这点伤害又有什么用处呢?.jpg
很好的问题,迫防连攻这个东西,对于不同的人物而言,可能带来的价值不同,但对于对手,你要知道迫防连攻是最能够搞崩对面心态的操作。特别是把对方逼进墙角后击倒,ujjjsj压制,通常很有效。
sj的范围可以用于攻击身♂上的敌人,记住了
给分6分
kj
kj这东西,z君有一篇很详细的介绍,我给大家复制一下
“我们要讲的内容,可能是目前虚护最主流的起手。一般来说我对于高阶人物尤其是隐藏人物的兴趣不大,很少会为它们写攻略,但是由于虚护kj实在是非常有趣而有效的一个技能,它成功激起了我想要写(wa)贴(keng)的欲望,所以连夜赶了这么篇稿子跟大家分享交流。当然很多高玩都非常熟悉虚护的kj,所以本贴重在科普扫盲,供其他并不了解虚护的玩家学习交流。
虚护的kj介绍——其优势是什么
虚化一护的kj是一个中近距离具有相当压制能力的技能,能够攻击身前4.5身位身后4身位的范围,伤害5。攻击时间短僵直短范围大,相当符合目前压制性技能的主流趋势,虽然是k系技能需要跳起,但仍然不妨碍它成为中近距离的大杀器。当然了,这还不是它最强大的特性,他最强大的特点在于,灵活的空中控制,比如,你可以在kj后向前移动,你也可以kj后向后移动,然后我们可以看出,虚护kj的攻击范围大,而且可以灵活控制空中的移动,这就成为了kj流起手的第一个好处,可操控性,假如虚护kj命中,虚护在那之后可以向前移动直接接jjjjjwj一类的连招进行输出,如果是假命中,则虚护可以向后移动拉开空间避免被直接抓落点。当然,如果被对面闪开没命中的话,虚护也可以根据实际形势判断应该向前还是向后甚至向上移动。
虚护kj游击流的一些其他应用与技巧补充
首先,我们知道虚护的kj有着相当大范围的身后判定,所以闪花(利用技能对于身后的判定进行打断或扰乱的战术)虚护kj后闪花的判定是拉近对手,所以如果对自己手速和操作精确度有信心的朋友们可以在闪花命中后落地jjj。
然后,既然需要跳一下,就必须想到空瞬,综合上面的各种情况
1.klj——进
2.klj——退
3.klj——闪花
利用kj与kl的巧妙结合,可以达到相当优秀的奇袭效果。
虚护kj游击流的问题所在
有两个基本问题。
1.只要你虚护跳起,就几乎是放弃了防御的选择权,虽说你有着空瞬幽步等一系列方法解了雨龙佐井,但是井野你解不了,kj所造成的僵直完全无法跟井野比较。
2.优先度问题,其实优先度已经很高了,但无奈和一些目前主流的技能如蓝染wj带土wj须佐sj的优先度比较还是落了下风,由于虚护和须佐蓝染属于同一级别,所以游击kj流不能应对更强的对手也是一大问题。当然,如果有人能够完美的控制距离,那就什么也不怕了,毕竟身前的判定范围有4.5身位。”
说的不错,大家可以详细参考一下。不过就我个人建议,对面带雨龙井野时,请千万不要打kj的主意了。
评分8分
k
虚护的k属于可以一次跃不上台阶的类型,作为一个能打空战会打空战的角色跳跃不算优秀。
评分 7分
l
在宝神贴子中排L12,距离要比卍解一护短,终于解决了卍解一护l距离过长的问题,大快人心。硬直感不是很大,让人感觉比较舒服。无前摇。
评分6分
AD
虚护的跑动速度比较快,宝神数据贴给出的等级是L9,跑起来既没有粒子特效又没有虚影特效,但姿势迷♂人。但在如今的时代,ad跑过去怼对面基本上是个梦了。因此主要用于试♂探对手意图和进行微操调整。
评分6分
U
说到这个,我找了一个三年之前的贴子,还是z君的(滑稽),为了防止挖坟事件,就干脆只复制好了。如果大家不愿意看这么长的东西也可以直接往下翻一翻。
视频地址:*://v.youku*/v_show/id_XNTk3MTkyNDA4.html?firsttime=0
视频来自:优酷
众所周知,在1.3版本的虚化一护发布后,其技能u的强大效果被大家所喜爱,我们经常谓之超雁反,在此帖中,我们将分析超雁反与雁反的不同,以及两种雁反在应用上的优势及劣势。
超雁反比雁反强吗?我们知道,超雁反其实可以看做雁反的进化,可是既然谓之进化,就必须明白,进化有正方向进化,也有反方向进化,其实,超雁反也有一些地方比不上普通雁反。
首先从雁反流来分析两种雁反。
1. 反斩:雁反的精髓就在于反斩,反斩效率高,效果好,就基本代表你雁反基本入流,那么,雁反与超雁反在反斩方面孰优孰劣呢?请看视频49-51秒中卍解一护的反斩,我们会发现,卍解一护的反斩是瞬发的,在雁反发动的一瞬间卍解一护已经处于瞬身状态中了,而超雁反呢,在视频7分06秒-7分07秒中虚化一护也使用了一发超雁反,看似效果比卍解一护好,但真的是那样吗?在视频7分37秒时我们看见虚化一护被卍解一护的i命中了,仔细观察一下就会发现,其实此刻刚好处于超雁反反动的一刻,这说明了什么?也就是说,在超雁反发动的一瞬间虚化一护并非处于瞬身状态中。那么,这个瞬身状态是必要的吗?我们来看看教授给雁反下的定义便知。
“当对手处于万解一户身后一个身位到两个身位的时候发生”
也就是说,反斩是一种近战技巧,举个例子,卍解一护对小白,在近身时,卍解一护雁反发动同时小白sj发动,那么小白被击中,而如果同样的情况发生在虚化一护身上,那么就是虚化一护被击中。
由此可以看来,在反斩方面,虽然虚化的攻击更加恐怖,但明显卍解一护的反斩更加安全有效,但也不能一定说在反斩方面雁反强于超雁反,大家可以看一下视频1分02秒和1分33秒的反斩,很明显是雁反的破斩式一段,瞬步+反斩,在整个过程中,间隙可以说就是卍解一护的瞬身僵直,而要换做虚化一护呢,就变成瞬步僵直与发动的非无敌状态,而明显那个非无敌状态的缺点在破斩式一段的情况下被完美的弥补了,再加上虚化一护瞬身僵直时间少于卍解一护,所以,破斩式一段方面超雁反强于雁反。
视频中雁反反斩的情况很多,请大家自行体会。
2. 顺势斩:先看教授定义。
“在他直线攻击即将命中万解一户的时候发动雁返,即可晃开对手攻击反击到对手”
我们来看视频从32秒游戏开始到39秒的一段,这里电脑与我都在无意义地发动雁反,其实并非如此,相反的,我是想利用电脑的超雁反来一个顺势斩,(貌似应该是破雁式)。
但却无数次的落空,直到39秒才用反斩打开局面。相反地,在视频6分42秒时,虚化一护的顺势斩却轻松命中,如果有人想说卍解一护的顺势斩发动过早,那么请看1分16秒的顺势斩,这回发动不早了吧,可却仍然打空。其实在许多战斗中,超雁反的顺势斩效果都要超过雁反
那么,为什么虚化一护的顺势斩效果更好呢?关键原因就在这四个字:“攻击范围”。
顺势斩的发动,无疑是范围越大越有利,越大的攻击范围,就能够缩小因为顺势斩位移所产生的误差。而虚化一护的超雁反范围出奇地大,有些地方甚至是隐秘性攻击,所以,在顺势斩方面超雁反无疑是要超越雁反的。事实上,超雁反对于雁反的进化效果正是范围扩大。
3. 虚空斩,请看视频2分27秒的虚空斩,成功晃过虚化wi并反击成功,这可以说是虚空斩的精髓了,与之相比,如果是虚化一护的虚空斩就差了好多,原因仍然是那0.5秒发动时的非无敌时间。
应该说,自动转身几乎是毁了虚空斩,虚空斩躲避超级直线型技能(如一护si)的效果已经不见,目前的虚空斩,已经完全变为躲避瞬杀的应用技能。那么,应用虚空斩躲避瞬杀,发动时机就成了重中之重,发动时机好,晃招加反击,不好就是挨打,明显的,超雁反0.5秒的非瞬身状态严重影响了超雁反虚空斩的效果,再加上瞬身状态时间短,明显是逊于雁反。
4. 直斩:这招我认为是雁反流最难的技巧。先看视频中53-54秒发动的直斩,就是一个失败品,因为如果雁反的距离减去发动时两人之间的身位是反斩的发动身位时,就会发生直斩冲过的情况。直斩有很多限制性,距离、对方状态、移动、先读、预判。少了任何一个都不会成功。视频56秒就是因为虚化处于无敌状态而导致直斩打空,但所幸还能接jjjwu,才抓了一个僵直。
直斩方面,雁反强于超雁反,大家可以看一看超雁反6分50秒的直斩,在命中的情况下,身位过了!!!这无疑是个致命的缺陷,事实上即使超雁反范围大于雁反,直斩仍然难以命中,再加上虚化一护超雁反容易冲过去的情况,可以说直斩还是用雁反较好。
5. 破雁式其实就是雁反的顺势斩,可参考顺势斩。
6. 破瞬式:因为破瞬式用于拦截,所以那0.5秒也就可以忽略,可惜地,视频中没有实例,但其实,基于攻击范围来说,超雁反优于雁反。
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很简单地说,虚护的U(我称之为伪燕返,也可以叫做超燕返)比起卍解一护的U,首先有5帧前摇,而且突进的过程没有无敌,并且突进的过程没有无敌,并且硬直还不小。
但是!我们同时也要看到,虚护的U在突进过程中是保持攻击状态的!也就是说U的前摇完毕后,U的攻击就是无前摇的!(U的那一刀实际上不是我们最需要的)这也就解释了为什么虚护U可以破解带土wj蓝染wj,因为蓝染和带土的wj攻击都要有前摇,一帧前摇也是前摇,可以被虚护u打断,所以看到对手突进过来千万别怂,上去U就怼他。但对于反制技能,由于U停下来的那一刀,所以可能会被诸如蓝染wjslsj的套路反怼。
另外,由于一刀的反斩,虚护在U状态下甚至能够以先手反制后手幽转,压根不吃压气。
除此之外,U还可以用来拔刀,U的抓瞬很简单,一个持续性的攻击让虚护的抓瞬变得很容易,拔刀也相对容易。但相对于卍解一护的U,虚护的U要安全离开更难,所以虚护的U是一个很难驾驭的技能。相比卍解一护的U,伪燕返有优有劣,这是一个用好了很*用不好很*的技能,民白了吗。
评分8分
Part 2 流派
虚护流派分四类,强袭游击防反拔刀
强袭:
强袭的虚护,主要围绕着kj,u,su三个技能来展开。对于辅助,可以带织姬魂这类辅助,毕竟虚护对地对空能力都强,不需要过多的弥补。硬要说的话,是缺失一些对远距离硬直的捕捉能力,因此可以考虑四代,不过这玩意就像我一直在说的那样,就是个电竞毒瘤,稳一点带雨龙,浪一点带四代。
① 开局
开局时,由于双方都处于没血没气的状态,kj便不用考虑对手的雨龙问题,因此开局时我们可以选择ad跑位结合空瞬,而后kj的不断骚扰,即使假命中对方也没有什么比较好的办法,毕竟虚护低空kj的落地还是很快的,一旦对方试图抓,也可以考虑直接ku打下去。kj的起手成功,就可以尝试kjjjjjsuwu了。别和我提kj落地U,实战操作难。如果没有打中的话,就落地看对方与自己的距离,一旦距离过远立刻用su从对手后背攻击过去,su真命中便可以suwu,假命中suwuj后撤离或进一步强袭,伪命中也是一样的套路,毕竟wu有无敌安全。
对手与自己的距离不很远时,可以尝试直接U过去,不过更建议使用kj。U真命中,可以连招,伪命中就等待后摇结束,假命中果断ujjjsj。
即:距离适中,kj;距离很近,U;距离远,su。
② 中局
到了中局,双方都应该有所损耗,也有一定的气量了,不管是稳如雨龙还是浪如四代都可以用了,因此此时可以继续强袭,但应以U为主,因为U不吃幽循环,甚至能够反制对方的幽转。所以中局可以考虑幽突二段(lsl)后j上脸的快速打法,亦或是klj压制落地j压制,再或者瞬步加小跑直接U对面,不管怎么样,只要起手成功,就可以jjjjjlwjki了,亦或是jjjjjlwjkju,一旦连不上,立刻幽腾或幽坠取得制空/对空权,从而达到故意断连打两套的目的。
一旦对手试图拉开距离,立刻让你su的攻击从对手的身后出现,而后suwuj,kj不单单取消掉硬直,还提供给你落地后幽突继续攻击的机会。从而继续进行上述操作,这还不是美滋滋。
③ 末局
到了后期,应该至少有一方残血,如果是对方残血,不要犹豫,su过去继续压着打。如果是自己,就要想尽办法生存下去,并且尽可能寻找机会,此时kj和u应该慎用了,应该考虑游击战术,通过这种方式甚至wi保命来换取反杀的机会,辅助如果是雨龙四代就可以找机会丢了,织姬也可以不断续命,而魂可以让对手的攻势变轻,看着办。
游击+拔刀
这个流派相对而言要飘逸的多,辅助建议四代雨龙织姬魂。此流派在实战中常围绕wj,u,kj展开。
① 开局
开局时,虚护应当不停地kj骚扰对手,若距离被拉开,不要试图拉近,你能选择这样的一个流派明显说明你压不住对面。应当尽可能地跑位把自己和对方的距离合理控制住,而后对方若急于向你展开攻势,则可以用wj的拔刀来反击。如果对方试图捕捉进攻,可以尝试用U来预判对方的捕捉技能。简而言之,就是要旁敲侧击,能骚扰的机会不管能否命中都要去试,能预判就尽可能预判,但无论如何,不要骚断腿。
② 中局
到了中局呢,虚护也就有一定气量了,那么该做什么呢?请记住四个字,旁敲侧击。还是利用wj的拔刀把对手拦截住,不让对手靠近,然后靠四代雨龙啥的创造机会。
实际上游击到了中局作用会被削弱,因为对手的气量也会有,幽步的释放能够打乱的不单单是你的进攻,还有你的节奏。一旦游击的节奏被对手所扰乱,你的游击就很难再建立起来。因此一定要慎重处理中期。
U这个技能呢,很玄学,这一点和ku是一样的,都是在高速作战中冷不丁地穿插上U与KU,而且效果出奇好,对手往往会因为过于快速的追杀而忽略了微操,这时的U或KU就可以达到出其不意的效果。如果可以还可以试试夹杂防反SU,效果更为出色。简而言之,中局在混乱的对手进攻中,应当抓住机会冷不丁反打回去,能够达到拉回被动局面甚至化被动为主导,很玄学
③ 末局
到了末局,如果是自己残血,那就应当尽全力保全自己,不惜丢wi保命,这时就应该靠丢辅助抓硬直来混日子了,当然你要是继续想浪可以,前提是别浪到翻车。如果是对方残血,就立刻转为强袭模式上去怼,越快干翻对面越好。如果能够迫防连攻,那是最美滋滋的,不过还是要注意不要被怼到,一旦被怼到基本上就药丸了
防反
防反这个流派比较特殊,因为这个流派最多能算作一个辅助流派,诚然,这是对虚护一个角色而言的。因为防反就意味着你基本上抛弃了U和KJ两个技能,而只能靠J或SU。防反就只要捏住SU选择合适时机放就好,不过SU的反人类出现位置真的很让人感到难受,有明显的难受感,而且这个流派本身也不强,主要还是像Z君说的那样在高机动战斗中穿插防反来起到一个缓冲作用,思考下一步的操作。本身作用不大,可以在自己位于墙角而且被对方捕捉威胁时使用SU防反,效果很棒
视频来自:土豆这里是实战视频,其实虚护的流派啥的并不是很僵硬,而是很灵活地变化着。不要在一棵歪脖子树上吊死,这是多少代人(雾)留下来的经♂验
总结
虚护这个人物,给人的第一印象是非常快,但又不至于快到很难掌控,这个人物给我的感受是“飘逸”,如果蓝染代表的是“欺骗”,带土代表的是“圆滑”,乌尔奇奥拉代表的是“冷酷而精准”,虚护给人的,就是飘逸和凶狠,他没有剑八的凶狠,却多了一种理智的气息,这就是虚护——一个进攻强,防反强,拔刀强,平地和地形通吃的人物。想要玩好这个人物,没有对燕返的深入理解而是靠对玄学的深入理解也是可以的!但是对于时机的把控和微操的技巧要求非常高,还望慎重
@避1世 申精
@帝兽青龙 @多啦Z梦4Me @uchihaobitu @神之虚空手 @丨炫丨灬魄之魑
视频来自:土豆
补充一期真人战视频,是我和克星在海南拍的,1P咒佐是克星,2P虚护是我。最后的结局是我发动si,克星向后瞬身,躲开si第一击,但被si第二击抓了瞬身后摇,GG
被吞掉的6l内容
SU
虚护su的发动也有明显的迟钝感,这让我很不爽,但其效果很棒。捕捉范围大,不击倒,可幽步接技能,压制力充分,而且在捕捉的对拼中,往往后发先至。通过正反身的灵活交换捕捉,可以打乱对手节奏。同时虚护su也可以在对手试图拉开距离时进行追击,有捕捉,追击和压制能力,是一个不错的技能。
评分 8分
WU
这个技能发动快,没有严重卡顿感,向斜上方的范围巨大,技能本身带有无敌,通常用于suwuj的套路中,防空效果不错,不过基本上不会有人敢在虚护面前跳的,甚至大乌也很容易被一记wu拍下来。此外,suwuj的纽带让虚护在假命中或伪命中时能够快速脱离。suwuj中的j是用来取消wu后摇的,摁下后会打出kj,因此假命中后还可以kj试探对手是否中招,从而上去打一套。即使假命中,kj后的高速位移也能让我们迅速脱离战场,实在是居家旅行必备良器。
评分 8分
KU
虚护的ku是一个急降技,但有一个很特殊的地方在于下落到一定时间后会自动触发技能。发动没有卡顿感,手感顺滑,贴地放可抓瞬,后摇15帧左右,有明显卡顿,范围前后5身位,可配合kj使用,也可用于撤离空战。
评分 7分
I/KI
这个技能看似是卍解一护si的缩水版,没错它就是!只是多了一个全屏捕捉,没有破防,相比卍解一护si,虚护i/ki的推移大幅度缩水到一次!所以拿这个技能推台阶基本上是不可能的了。因此主要加入连招中和对空奇袭,作用并不高。
评分6分
WI
wi这个技能比较奇葩,有无敌,近距离能够破防,无后摇或后摇无敌,因此走投无路时可以考虑wi躲避飞行道具。连招中使用通常为jjjjjlwi,常用于*和近身对拼。
评分6分
SI
此技能*十足,开头一刀5伤害,破防,后边一下红虚闪55伤害不破防,推移3~4次,两次攻击间隔黑屏,非常短暂。第一刀可以砍中台阶上的敌人,不过对方一个幽步就能跑掉,因此慎用。在墙角中看见对方压过来可以直接si,对方必定会试图躲避si而向后瞬身,si的第二下正好可以给他当头一击。连招中如jjjjsi(我说tm第四j之后硬直怎么这么大,原来是给si钦定了)可以迅速输出巨量伤害,常用于一套秒杀对手。
评分6分
dd
不过。。。你2点发的。 by 王子恒**
厉害,虽然我根本看不懂。 by f274281755
退役选手瑟瑟发抖
我还是祝大家鸡年大吉吧 by Hanging_around
可以,符合申精标准,算是制式攻略了。
引典这块以后最好注意一下时效性,三年前的帖子很容易出现时效性失效的情况。
总而言之,不错。 by zhchyv024
熬夜写攻略 还写得如此行云流水 潇洒飘逸 不负汝父对你的期望啊 by 井天杀斩月井
我单方面表示你这贴精了,没有显示精就是出bug了 by 文兄内存不够
这种帖子应该有太长不看 by 华龙石恩
憋了这么久,等着这一手呢 by 还是那一条
可以的,申精没问题(5毛一条,括号内删去) by DOPMATE
新年快乐,恭喜发财 by 苍颜的攘夷
什么?虚化一护?我不管我要尸魂界通道
开局:我不管我就是要wju
中局:我不管我就是要sui
残局:我不管我就是要ou抓
电教,卒 by 神之虚空手
写的不错鸡年大吉...... by 秉忠贞守谦退
这个发贴时间,你没有性-生活【肯定 by 水月曦白
首先,辛苦了,其次,感觉这篇有些头重脚轻,详略不得当啊。。。。 by 仙術螺旋手里劍
这是那个版本,我玩的2.6版本,怎么没有虚护,但是这个虚护跟2.6的卍解一护好像一样 by forever卡卡西
现在一护的u直接改废了,贴脸无法命中,瞬步无法命中,中远距离还有错位,远距离无法破防,尤其是不管命不命中,后摇长达一秒除了幽步无法取消,真的自闭心塞,雁反基本废了,全是错位 by 15970511863cba
首先,辛苦了,其次,感觉这篇有些头重脚轻,详略不得当啊。。。。 by 仙術螺旋手里劍
这是那个版本,我玩的2.6版本,怎么没有虚护,但是这个虚护跟2.6的卍解一护好像一样 by forever卡卡西
现在一护的u直接改废了,贴脸无法命中,瞬步无法命中,中远距离还有错位,远距离无法破防,尤其是不管命不命中,后摇长达一秒除了幽步无法取消,真的自闭心塞,雁反基本废了,全是错位 by 15970511863cba
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