《死神vs火影》卍解一护教程攻略,卍解一护连招,卍解一护技能出招表

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其实主要还是一些技能的小技巧。。。

首先是连招(无包括幽步)

最推荐的连招其实是u jj wj u

如果没把握住多打出一个j也可以接wu和wi

技能篇

u是核心技能,(大概?)和卍解进化后的虚化差不多,一般都是用u先抓到之后一顿暴打

使用技巧,u通常用在敌人不那么戒备的时候,如追击时,突然回头一个u不是美滋滋?

再就是在长距离之中u往往又会够不着敌人,此时不妨在u前加个l或者幽衔,可以达到长距离冲刺

同时u也可以当做逃跑技能毕竟前摇短,而且在u的过程中也没人会傻到跑到你前面堵着你,堵着了就一波反打

如果敌人防御着你又是u起手后推荐加个sl到后面而且这样貌似不犯规?是短幽连

技能2

wj

wj个人感觉不是很有用,不推荐单体放出,尽量是和其它技能或普攻搭配,不过如果对上蓝剑或者仙鸣这样可以从你正上方打的此时wj也就**了。

普攻

一共有3段,第三段击飞,由于打后造成敌人的僵直时间短,所以连招一定要快,且注意,如果需要打出jj wj u的连招一定要把握好用wj的时机毕竟普攻的衔接是很快的

kj

造成僵直同样短,可以吧人从空中打下,进距离打到后可以一直按着j以免没有连上

大招

i

伤害还是可观的,适合平地打以及敌人跳跃后刚落地或处在大约半个跳跃距离时处于小后摇状态时,但却点是击飞距离远不能追击而且发动时间长,,需要注意的是,i可以对全方位造成伤害,大招方向长距离,大招反向短距离,大招上方很小但也是有的,这对与有瞬移到身边的角色的技能又是一个针对方法

大招

wi

一个往斜上方突击的技能,发动后在空中时间是无敌的而且时间也算长,对与一些大招如带土超大四尾超大一类一次性且持续时间不长和在平地才能命中的突击技能的大招往往在你无敌的这段时间已经打完了伤害,可以很好的破解,甚至距离近时可反打一波,但也有要注意的,wi也是一个三百六十度且范围大的攻击技能,所以也可用与击打平地的敌人

超大

si

伤害高,距离长,但也是可以用瞬步躲过的,不推荐使用,性价比实在不高,且卍解一护对幽步的需求较高,一旦气空就非常麻烦了。如果真的需要用时,推荐近距离使用,毕竟在距离远时,往往大招没到,敌人已经有时间反应对策且可以防御了

技能

ku

垂直降落技能,下落时间快,对于敌人在下方准备抓你在空中的时候可用,在空中时需要调整位置,因为ku的攻击距离其实也挺短的大概就是降落后卍户剑影的距离

推荐战斗打法

可以莽,也可以猥琐,我这边推荐就是较为猥琐的打法。。

推荐开局可以先用着瞬步或者u尽量躲避着攻击的时候在默默攒气,但发现敌人出现前腰或后摇且你可以抓住时,就可以莽了,u过去打完一套,马上跑,不过要注意的是,打了就一定要打下去,比如u过去,没打中,就得接上幽步继续打,毕竟u的后摇实在长,面对一些难以躲避的,多用wu和su还有wi这种有无敌时间的

另外,u一般是做为进攻的突击,推荐躲避和跑路之类可以用su,su真的非常万能,能破解许多近身大招和技能,总而言之,这种打法就是u作为突击 su,wu wi为躲避 时不时发动一波攻击慢慢消耗

推荐搭配辅助

山本元柳齋重国

山本元柳齋重国的攻击且攻击范围都是很不俗的,对于打猥琐流或者较莽都可以,猥琐流中山本元柳齋重国的攻击可以对敌人造成不俗的伤害,可以作为伤害的一些来源,且对耐力条的伤害也很大,就算敌人正在防守,打完伤害后,耐力条也只剩一点了,这个时候,一个u一个普攻就能够破防,对于较莽打法中也是如此


主要是伤害奇低我摁着别人打三套都不够别人打我一套痛 by 星蕴重明的魂魄

太久没玩了都更新成啥样了?耐力条?破防?引入只狼的机制了吗?我以前玩的版本只有个别技能能破防,防御时挨打掉血很少 by 君临城主教

如果我没记错的话,U+JJJ+WU应该比U+JJ+WJ+KU伤害要高一点吧。我有强迫症喜欢把连招伤害打满,其实差不了多少 by T血舞樱花T

楼主写的还可以,有几个小问题我们来讨论一下。第一个,卍户的标准最长连是u wj kj jjj wu,在线下赛以及以后可能平地图居多的情况下,这个连招是要熟练的
第二,卍户很重要的手机雁返思想(这个帖子似乎已经莫得了)就是利用瞬步和u结合反击的思想
第三,卍户的wj是重要核心,功能强大,并且后摇短,攒气实际上比u快很多,同阶都不好反制,是个很毒瘤的技能(特别是幽循环)
第四,卍户多以游记为主,i则是瞬杀利器,jjj l i(这是一个连招哦)就是一个很好的例子。
以上楼主当做参考吧 by 某理工死宅

主要是伤害奇低我摁着别人打三套都不够别人打我一套痛 by 星蕴重明的魂魄

太久没玩了都更新成啥样了?耐力条?破防?引入只狼的机制了吗?我以前玩的版本只有个别技能能破防,防御时挨打掉血很少 by 君临城主教

如果我没记错的话,U+JJJ+WU应该比U+JJ+WJ+KU伤害要高一点吧。我有强迫症喜欢把连招伤害打满,其实差不了多少 by T血舞樱花T

楼主写的还可以,有几个小问题我们来讨论一下。第一个,卍户的标准最长连是u wj kj jjj wu,在线下赛以及以后可能平地图居多的情况下,这个连招是要熟练的
第二,卍户很重要的手机雁返思想(这个帖子似乎已经莫得了)就是利用瞬步和u结合反击的思想
第三,卍户的wj是重要核心,功能强大,并且后摇短,攒气实际上比u快很多,同阶都不好反制,是个很毒瘤的技能(特别是幽循环)
第四,卍户多以游记为主,i则是瞬杀利器,jjj l i(这是一个连招哦)就是一个很好的例子。
以上楼主当做参考吧 by 某理工死宅

主要是伤害奇低我摁着别人打三套都不够别人打我一套痛 by 星蕴重明的魂魄

太久没玩了都更新成啥样了?耐力条?破防?引入只狼的机制了吗?我以前玩的版本只有个别技能能破防,防御时挨打掉血很少 by 君临城主教

如果我没记错的话,U+JJJ+WU应该比U+JJ+WJ+KU伤害要高一点吧。我有强迫症喜欢把连招伤害打满,其实差不了多少 by T血舞樱花T

楼主写的还可以,有几个小问题我们来讨论一下。第一个,卍户的标准最长连是u wj kj jjj wu,在线下赛以及以后可能平地图居多的情况下,这个连招是要熟练的
第二,卍户很重要的手机雁返思想(这个帖子似乎已经莫得了)就是利用瞬步和u结合反击的思想
第三,卍户的wj是重要核心,功能强大,并且后摇短,攒气实际上比u快很多,同阶都不好反制,是个很毒瘤的技能(特别是幽循环)
第四,卍户多以游记为主,i则是瞬杀利器,jjj l i(这是一个连招哦)就是一个很好的例子。
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