《死神vs火影》分支变身(WJK、SJK)的释放错误解决方案

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3.3更新后多出了一些新的概念,钢身、Buff、分支变身……

分支变身在官方版中的体现是始解一护同时按下S+J+K,可以变身为半虚一护,但是这个按键方案是存在问题的。一般的JK键变身需要的条件大致为:

0.该人物具有变身能力(废话)

1.持有3条气

2.人物处于闲置状态(指站立或J1的第一帧)

而条件2在WJK、SJK这里是不同的:

人物处于闲置状态(指除被打、被击飞、开场、胜利、死亡、失败等无法操作的情况以外的任意状态)

意即WJK和SJK可以在技能释放的中途发动(会打断该技能),甚至可以在空中使用,比如始解一护可以藉由这个特殊情况打出诸如DJ+JJJ+SU+SJK+WU这样的奇葩连招。这可以当做一个特性,但我认为这是属于BUG的,那么当然是要想办法修复它啦!

从诸多的禁用技能效果的特技可以看出,人物的技能是可以用一些代码来“封印”的,那么便从这里切入:


1.在非站立的情况下,禁用WJK

2.在非站立或封印的情况下,禁用SJK

简化一下逻辑:


若处于站立,允许WJK和SJK

若处于防御,允许SJK

不在这两种情况内,两者都禁用

然后从代码角度分析:


判断人物的状态,可以用parent。$fighter_ctrler。getTargetSP()。getCurrentTarget()。actionState所返回的数据进行判断,若返回了0,说明人物正处于站立状态;若返回了20,说明人物正处于防御状态;若返回其他数据,则人物处于其他状态。

那么就好办了,在人物运行的每一帧都进行检测,如果满足条件,就可以使用某某技能,这就是我们要的结果。

以下是成品的代码,放在人物的站立处便可起作用,有特殊需要的话可以自行修改


import flash。events。Event; //导入事件类

this。addEventListener(Event。ENTER_FRAME, bankaiWSLimitHandler, false, 0, true); //添加侦听器

function bankaiWSLimitHandler(event: Event): void

{

//switch语句,用于条件判断,可以认为是简化版的if-else if-else语句 switch (parent。$fighter_ctrler。getTargetSP()。getCurrentTarget()。actionState)

{

case 0:

parent。$mc_ctrler。getAction()。waiKaiW = "万解W";

case 20:

parent。$mc_ctrler。getAction()。waiKaiS = "万解S";

break; //break语句,终止命令,此处情况“0”后未设置break,因此在情况“0”中也会运行情况“20”中的代码

default:

parent。$mc_ctrler。getAction()。waiKaiW = null;

parent。$mc_ctrler。getAction()。waiKaiS = null;

break;


}

}

补充:使用上述代码后可能会造成WJK难以按出,修改此处判定即可优化手感:

default:

if (parent。$fighter_ctrler。self。mc。currentFrameLabel != "砍技1" && parent。$fighter_ctrler。self。mc。currentFrameLabel != "砍技2")

{

parent。$mc_ctrler。getAction()。waiKaiW = null;

parent。$mc_ctrler。getAction()。waiKaiS = null;

}

break;

甚至还有基础知识的注释,太贴心了。
顺带一提,始护不用S-JK的特性好像不能变身连,连KJ-J-JK-J都连不上。 by fzcl石头门

某老鬼的花式变身连不服 by fywj14

有一个关于变身的问题,为啥白哉卍解可以打断瞬步,看了下瞬步里面没有纽带,其他人物都不行 by 庄主粉233

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