死神vs火影3.3日向宁次攻略,宁次出招表,宁次隐藏技能,宁次无限连连招

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宁次对于三阶而言,各个方面都比较均衡,既没有特别强的核心,也没有特别弱的缺点,整体来说是一个多核心人物。


最高伤连招(A/DJ命中后使用):

WJ-SJ-J-JJJJ-WU/WI

注:J-JJJJ之间要停顿一下,让击倒的纽带J变成普通J。


在3.3版本中,

WJ-JJJJ-WU/WI

SJ-J-JJJJ-WU

U-SL-WJ-JJJJ-WU

更为常用。



技能简介:


L:距离与速度尚可,后摇较长。


K:一般,考虑到KJ、KU的弱势,绝大多数情况下不建议起跳,等敌人下落或制空辅助相对更加稳妥。


J:发动速度尚可,但攻击范围较低,且在极限距离下1J与2J之间会断连,不推荐使用。


SJ:3在3.3中获得钢身后,实用性大大提高,可以防反。

然后白霸也有缺点——宁次WJ命中敌人后,如果接WJ-SJ,很可能被对手利用SJ的白霸,趁机灵爆A/DJ。也就是说,在对手有灵爆的情况下,连招中便不能加入SJ,这一点限制了宁次的输出。

距离短的缺点依旧很致命——如果卡在极限距离,SJ-J很可能断连。怎么避免呢?不要只会SJ-J打高爆发,SJ之前先提前预估一下位置,如果距离较远,改成SJ-SU更为稳妥。

对手可以灵爆的情况下,尽量不要用SJ-SL,否则会额外损失一个幽步的气和耐力。


WJ:宁次远距离的主要手段,前摇稍长,后摇极短。由于释放后离对手比较近,裸放容易被A/DJ,但不容易被瞬步反击或防反。

主要用于抓落点、抓后摇以及U-SL-WJ短幽连。

如果WJ抓落点使宁次瞬移到空中,那么落地僵直会使WJ-SJ断连,但WJ-J还能照常连上。不要等到敌人快落地才WJ,提前一点命中率更高,具体时机需自己练习掌握。

考虑到SJ会被灵爆A/DJ这一缺点,除非A/DJ命中,否则面对死神还是WJ-J更为稳妥。

WJ伪命中可以接U,在抓落点时尤其有效。

宁次A/DU造成的僵直较长,无意A/DU命中时可以ADU-SL-WJ。


U:飞行道具,前摇极低,飞行速度较快,但范围与后摇不是很出众。有U-SU纽带,可以用来“迫瞬-截瞬”,卡好位置和时机可以打出很强的骚扰效果,但距离卡不好也容易被L-A/DJ反击。

由于U命中后有一小段时停,U-SL-WJ对反应速度的要求不是太高,只要在看到时停后幽步,就不会断连(注意:时停的时候幽步不会被触发,看到时停后要长按SL,只按一下容易错过时机)。


WU:前摇极短,后摇尚可,但范围较低,看似是对空技能,但实际上从来打不到空中。

由于比ADJ范围广,且前摇低,因此WU在抓捕捉技方面较为出色(对于可以熟练判断捕捉技方向的玩家而言,宁次WU的速度与范围足以反制始露WJ)。

WU也能有效反击没有无敌或白霸的突进技。


SU:对于破防技而言,SU的前摇比较低,但依旧难以用作先手。最经典的用法是U-SU,简单来说,是在离对手大概一个瞬步距离(以对手的瞬步为标准)时U-SU。如果U命中,就趁时停SL短幽连;如果对手向前瞬步,则很有可能被纽带SU命中。这种打法的缺点是:由于U的下坠比较严重,对手很容易通过反向瞬步或空战来逃脱。


KJ:不能接J,范围短,前后摇尚可。由于前后摇短,可以用来打断跳跃,但基本上不具备实战意义。


KU:非常不推荐使用,不多作阐述。


I:范围比较低,没有什么特殊效果,不推荐使用。


WI:范围低,金身,前后摇比较短,可以反制突进技,或在残局苟命。

与看起来不同,宁次WI其实打不到身后,因为在释放瞬间会往前突进一小段距离,因此对捕捉技(小李U这类除外)与幽循环起不到反制效果。


SI:可以用于结束战斗,术中僵直长,裸放会暴毙,强烈推荐。


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辅助推荐(四井山不考虑):


佐井:

拟补宁次空战、地形战的弱点;蓝buff能增加SJ与WI的突进范围,让SJ-J可以在更远的地方连上,增强L-WI瞬杀与WI反突进、截瞬能力(实际上也能增加SI的范围,不过无实战意义)。

连招方式:在佐井的龙快要消失时(不是消失后,是快要消失时)WJ-JJJJ-WU。注意不能WJ-SJ,落地僵直会让你断连。

具体时机要多加练习才能细致掌握,WJ可能会由于下落导致有几下打不到,这时候不要慌,继续J还能连上。


夜一:

夜一万金油,对宁次而言,她的主要用途是增加U的威胁范围;WJ伪命中时O-U也会有较出色的效果,但使用过多小心被预判截瞬。

蓝buff效果参考佐井。


雏田:

命中后无法灵替,使得SJ可以加入到连招中,可以通过O-WJ迫瞬提高O的命中率。

U-SU可以偶尔替换成O-U来起到更好的迷惑作用。

墙角可以

“←U (宁次) 雏田→【墙】”

双向压起身,即往墙角敌人的位置放雏田,然后转身等对手瞬步躲雏田后U截瞬。


手鞠:

伪命中U截击,假命中WJ背击破防。可以把手鞠当作强化版的U来使用。

可以在一定程度上制空,例如反制幽腾。

缺点是真命中的时候很难接上后续连招,但可以WJ抓落点,只是不能保证命中率。


实战中的辅助选择,具体需要参考对手的人物,弥补宁次自身的缺点。如对手选择恋次,你就可以舍身乱菊,来遏制对手无脑锁定;对手始露,就可以修行来反制捕捉。


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总结与小技巧:


对手放飞行道具(如香磷)宁次就拉开距离后手WJ;对手捕捉为主(如始露)宁次就后手WU;对手强袭(如泰虎)或游击(如小李)宁次就拉近距离,站桩截击配合防反。总之,注意调整自己的战法,发挥宁次多核心的优势,适应对手打法,并在对手战法单一时快速切换攻击方式,打乱对手节奏。


如果反应速度不是很高,可以走路的时候扣住W,以便对手放技能时及时WU、WJ反制(分别反制捕捉突进、飞行道具)。


不要闲下来。只要对面不强袭,距离近就U-SU骚扰,距离远就WU集气、勾引。宁次不需要太好的战机,因此不要浪费任何一秒钟。


不要忽略防御。如果发现无计可施,可以边防御边向前蹭,逐渐靠近,再找机会防反,或利用辅助与墙角输出。


小心辅助。宁次可以配合辅助弥补弱项,但对手也可以通过辅助来限制宁次发挥,要抓住对手辅助CD期间抓紧猛攻强袭


替身的时候注意时机,最好在平地使用,以便及时U反击,利益最大化。


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在这个死气沉沉的贴吧氛围中看到这种有质量的攻略贴已经是极不容易的事了,因此不管是不是我喜欢的人物,不管对我是否受用我都特别想捧个场点赞。
要说一下在技能简介里面有的措辞我觉得要改一下,像u,wu前摇极短我觉得说得有点过了,应该说较短比较准确,极短应该是形容反应不过来的那一系列技能。 by 华一校旗王大仙

不太清楚u+sl+wj+sj的伤害有没有超过22了,假如超过的话用sj增伤还是没问题的。申精标准达到了,宁次基本就是这样的玩法,对不熟悉这个人物的玩家会有比较大的帮助。排版格式方面,希望以后再制作攻略贴可以多配点图,这样会增强一些帖子的可读性 by 井天杀斩月井

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宁次普攻可以无限连,在击飞前那一下那里稍作停顿就行。注意节奏
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这篇文章就是会扯淡,真正对战的时候,没时间考虑,只有强袭才是真正的重点,每个技能都有存在的价值与意义,不是用不好就说没用,连普通黑崎一护都有特点啊,不要觉得任何角色菜,有了幽步所有角色都可以提升一个档次。 by 落丶央

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