火焰纹章风花雪月兵种克制关系标识,兵种克技能克制

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火纹最新作风花雪月在明面上取消了历代固有的“兵种克制”,在先前试玩上也没有表现出来,导致一大批玩家都以为本作没有克制关系。但随着风花雪月发售后,越来越多玩家发现实际作战中很明显存在有克制,下面小编就带来火焰纹章风花雪月克制关系详解,想要深入了解该机制的小伙伴可以来看看。

兵种克制

本作中依然存在有兵种克制,实际操作下来射手兵克制飞行单位,飞行单位克制法师(飞马),重甲兵克制剑士等基础物理兵种,魔物单位克制重甲兵,神圣兵种克制魔物单位(天马)。

武器/战技克制

银剑、圣物类圣器克制魔物,破盔斧对重甲单位有加成,弓箭武器克制天马飞龙,搭配斧专家的雷电斧克制圣职类脆皮单位。

一些武器有特殊技

技能克制

一些技能可以针对不同兵种单位,其打出的效果也明显不同。比如普通士兵被重甲单位克制,但破剑攻击技又能克制重甲单位;神圣技能克制魔物,这点继承了以往的设定;魔神一击对堡垒还有飞龙骑士的效果显著。

追加攻击

不管是否存在克制关系,只要速度大于另一边三点攻击就可以进行第二次追加攻击,重量设定存在但不影响追加攻击(比如速度高过要求,重斧也能对轻剑追加攻击)。

地形效果不考虑

火焰纹章风花雪月克制关系就为大伙讲解到这了,大家在越级攻略高难度的敌人还有战役时,合理利用好克制关系可以减轻不少攻关压力。

目前在游戏里面,理论上是没有兵种克制的,但是有的玩家还是有所察觉,例如弓箭可飞行,破甲武器克制重甲,飞马克制魔道士之类的,但是具体的话没有过多的资料证实,有一点可以证明,各项技能对各种职业的伤害有所增加,其实我们可以按照常理来解释,兵种相克是存在的,只不过没那么明显,游戏是以技能来克制对应

除了武器和技能方面的克制以外,同级别下重装高防御以克技巧物理系和弓箭,高速敏T比如飞马之类的要么打不着要么直接被打残,可以单独列出,然而肯定是打不过重装的。近战克制弓手和魔法,弓手法师这些远程跟飞马飞龙单位又相互克制。

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