《信长之野望》大志和欧陆一样都是走格子了

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可以看到大友在上方有块飞地,不知道是不是也像欧陆一样外交和解割地?
个人猜测每个格子里都可以建支城,支城无法进行农业,要大量维持费?

蒙娜丽此方:其实我更喜欢苍天录那样的啊!日本战国不是号称下克上时代吗?克一个给我看看啊! 发布于 2019-11-09 08:06:26

蒙娜丽此方:其实我觉得初始系统什么的不是那么重要,如果暗荣的游戏像p社一样苦耕5年,出20多个资料片,也是一堆神作。欧陆风云4现在的版本和最初的版本相比,不知道高到哪里去了。 发布于 2019-11-09 08:05:26

虚空之白:sl联统刷事件玩法,可是要累死 发布于 2019-11-09 05:33:16

文姫起舞:真要成p社那样就神作了,然而并不可能 发布于 2019-11-05 20:47:56

勤奋的团团:除了SEGA,其他日社很难做出类似P社那些有深度的游戏 发布于 2019-11-04 00:14:36

神原兵部大辅: 发布于 2019-11-02 17:26:16

土豪怒吼:我更关心合战是咋样的 发布于 2019-11-02 16:21:36

小宁姆神:能改掉百万大军就行了 发布于 2019-11-02 14:58:16

霸气的力量:我比较关系这次的兵农制,能不能限制住历代都有的陈兵百万的问题。。。 发布于 2019-11-02 14:26:36

咸鱼伊莉雅:为啥不设计成天道那样的呢,想怎么修路就怎么修 发布于 2019-11-02 12:55:36

柳下惠solo许由:林秀贞:mmp老子头像还不换? 发布于 2019-11-02 11:37:36

羿枭Anloo:等着看实机试玩 发布于 2019-11-02 11:24:16

DSM1995:明明是同一个系列,居然可以做出一堆不同的类型。而且跟三国志一样,新作竟可以精确的抛弃上一代的优点。。
没人要它做模拟城市,但立志传的很多想法其实都很在点上。结果现在新作全扔。 发布于 2019-11-02 10:04:06

koooduye:道路进军设计:优点是AI能容易判断玩家军队的进军路线,AI也能主动进行侧后迂回合围等的战术机动的操作。缺点是双方被限制在道路上作战,也无法展开大部队。路上会出现一列火车堵塞现象。
坐标点自由行军设计:优点是玩家可以自由发挥按自己思路指挥各部队机动作战。缺点是AI相对比起来会显得非常傻,行军点越自由AI越会暴露其简单的采取与目标最短的两点一线路线,也不会有什么主动迂回或多面合围的机动。这种方法玩家机动操作的优势太大,而AI却非常愚蠢,也很难预判玩家的进军机动和走位操作。如果是真人网战游戏是非常好,但在单机战略游戏上只是欺负AI。
分割小板块进军设计:优点是既不会因为坐标点太多自由行军让AI相对玩家思考和操作很劣势化,也不会让玩家只能道路上行军的选择太少而过于束缚,算是在单机战略游戏上让AI和玩家找到一个平衡点吧。缺点是板块的细分割要怎么分配比较合理,才能体现地图上的路程和地理地形特征。 发布于 2019-11-02 09:53:36

syk1156:也不一定走格子,可能是自由移动,看这张图,军队就绕过城去打后面的军队了,格子仅仅代表地形,影响移动速度和战场
发布于 2019-11-02 09:44:06

元就的百万一心:看起来有点三国志12的味道…… 发布于 2019-11-02 09:35:46

白鹿巷白玫瑰:羿龙:mmp,老子头像还不换么 发布于 2019-11-02 08:57:26

パイン:
至少看上去不用卡时间走位 发布于 2019-11-02 08:53:06

龙魂司马:单看地图和EU4一个尿性 发布于 2019-11-02 08:52:46

xzzfft:
确实很p社 发布于 2019-11-02 08:52:36

偶是纱布:为什么不抄全战的战斗模式呢,这样还可以体现一把操作。 发布于 2019-11-02 08:51:26

是不是问题:别对暗荣期望太高 制作理念古板老套 没个10年改不过来 发布于 2019-11-02 08:51:16

appFaSt:三国志13宣传图看的时候以为是角色扮演,然后。。。。 发布于 2019-11-02 08:40:06

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