《信长之野望》【吐槽】大志的内政算不算近年来几代当中最烂的?
wangbingxia:硬核种田派喜欢的不就是那种每个月点点点
然后看数据一点点提升的快感嘛?
比如三国志系列,7 8 9的内政都是点点点不一样种地种地很欢乐?
反而信野系列从7代将星录开始就不是数字点点点了 发布于 2019-07-08 04:05:45
728万岁:岚世记只有
农业
商业
改修
这三个
大志多了个评定
4:3胜出 发布于 2019-07-08 01:35:05
一吹夔牛飞:被p社内政虐回来我想说简单也有简单的好
有时候我就想睡前打个一小时,要是p社的话天都亮了 发布于 2019-07-08 01:34:55
DStevenPan:创造一开始也没有详细的设施改修吧,而且区域规划只能做本城的,还没有朝廷。所以,等大志pk出来再说吧 发布于 2019-07-03 00:07:25
爱雯三世:p社的内政系统也比这个复杂 发布于 2019-07-02 23:26:35
丶泄漏丶的霸气:据说这是百度坛子最标准的十五字 发布于 2019-07-02 22:58:15
斯波诠直:这代种田和爆兵都没啥意义……再多兵,战场宽度也就那么大——死了人还给你按队伍比例扣多余的兵……经常打赢了反而死的兵更多! 发布于 2019-07-02 21:28:15
阳炎教主是我:不觉得这代的外交很有意思吗,那种多元博弈的感觉有点了。创造那种大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的外交少了很多。就拿岛津举例,宣相良,阿苏搞我,宣伊东,大友搞我,宣阿苏,大友和龙造寺一起来搞我 发布于 2019-07-02 21:11:15
P_LeonHardt:
【内政就是点点点点点点,农业的指令轮流来点点点】
来 你告诉我 P社除了大妈的种田 和 大志的种田有什么【本质】区别
欧陆风云 每个月等点数 然后就是点点点
钢铁雄心 点点点造建筑 每个月等建筑造完 看海
十字军之王 每个月等钱 然后点点点 造建筑 发布于 2019-07-02 21:08:35
恶魔或许会流泪:内政有自己的合理性(最大的问题是 不知道武将的内政怎么成长) 拉进了ai和玩家的种田水平(嘛 其实把玩家的发育压得很死) 大志也有金山 马场 温泉啊……军事也很无聊,ai太蠢了 2w+打ai14w+还不是把ai打得不要不要的 发布于 2019-07-02 20:37:55
冷漠奈何:种田是内政,发展经济就不算内政了??? 发布于 2019-07-02 20:37:35
矮子耍大锤:虽然原先作品往往也是只有大势力才能安心种田,但本作种田的影响太小了。完全没办法实现说本来势力相当,通过合理种田过个几年就形成碾压,从头到尾就是干。 发布于 2019-07-02 20:30:15
雨果的拥抱:RT 我创造入坑,玩过文明p社五萌,补习过天道,感觉目前大志的内政真的是究极无聊之究极无聊。
任何内政系统本质上都是运营和最大化资源的手段,在这个过程中取舍和抉择是最重要的。比如在创造里面,一块地可以修农田 可以修商业区 可以修军营,这代表着不同的发展方向(农兵流 精兵流 发展的东西都不同),选了一个,另一个势必就要受到影响。
而且邻近区域可以得到一定加成,这也使得玩家在建造建筑和管理土地的时候要考虑周全,以求得数据最大化。
更有意思的是,每座城池有着不同的资源,所以争夺关键城市,比如有温泉的,有金山的,有马场的,就显得比较重要。
这不仅符合历史现实,同时也使得玩家在种田的时候得到了乐趣,自感运筹于帷幄之中,决胜于千里之外,战争在开始之前就已经取得了优势。
反观这一代的大志,内政就是点点点点点点,农业的指令轮流来点点点,商业的更是简单,进入商圈,投资,独占,中间不需要你做任何决策,只是单纯的鼠标指令次数的累积。没有取舍,没有特色,浪费时间。更不用提删掉的修路和不完整的城池改修了。
真是令人扼腕。
(btw 这个几百块的游戏其实就连军事出征也做得很烂,强行战斗逼迫手合,浪费大量时间;而且313,创造pk立志传里面的攻城战也没有学来;大地图上的夹击合围,精兵突进变得毫无意义。可能唯一值得吹吹的也就剩下那半即时半回合的设定了) 发布于 2019-07-02 20:22:15
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