《信长之野望》大志玩前2遍很新鲜很有趣,战斗参透后第3遍就了然无趣了
沙城孤烟:这类游戏主要是代入感 发布于 2019-07-04 18:30:46
卡缪亚当斯:一样,3个档以后玩不动了,最后一个档上级的秋月家,1人1城,破局后索然无味。。。已经禁外交了,不知道该怎么激发自己的兴趣了 发布于 2019-07-04 01:34:16
adamrowe:还是等PK吧 15原版相对于14原版来说更像是个壳子 很多东西都不完善 无限手合简直讨厌 发布于 2019-07-03 05:09:26
雨果的拥抱:我就玩了两盘已经打到吐了,这游戏就是重复一百次的手合 发布于 2019-07-03 03:11:26
羽毅SK:我现在已经学会无损打武田了,同时派出四队兵,然后强攻,武田没走到,家就没了…… 发布于 2019-07-03 02:57:16
足利小将军:玩了这几代后,只能说各有优缺,大志底子可以但需要很多元素来完善,元素实在太单一,重复作业感重,可以说大志需要大量的修补和追加要素才有机会成为神作
现在发现革新反而是最耐玩的一代,虽然各种不科学的兵数和南蛮科技为人所诟病,但这都不能掩盖其丰富的要素和自由度。革新成功的地方在于整个游戏节奏掌握的非常完美,前期可以搞城市规画,特产品奉行及贸易,以及和国人众打关系,中后期田种完了就可以专注在军事和科研上面,没有太多垃圾时间,也不会像大志一样让你没事做,这也使得革新的重复可玩性极高
相比之下创造不是不好,但到了中后期实在过于繁琐,看着那茫茫多的城市要规画烦躁感扑面而来,每打下几座小城还要手动重新分配武将**简直**,这种烦躁感不亚于大志的无限手合。所以创造我每次都是破局就重开,几乎没正常通关过,而革新我每个大名都能玩到通关
同时革新后的几代不知为啥把城战强度弱化许多,城几乎都是随便包围或强攻就拿下了,在革新里巨城真心**,防高不说据点战法打人还特别痛,防守方远程部队也能躲城里开火,没好好准备10万大军都拿不下来,还给送伤兵,更别说防守方还有各种奇袭和伪报能玩死进攻方。以前打下强攻不落之城简直成就感满满,现在安土大坂总给我一种吉祥物的感觉,就是耐久稍微高点,外加有特殊造型的城而已
当然,革新的缺点在于历史感薄弱,可以说他是款很优秀的策略游戏,但不是款优秀的历史模拟游戏,他有类似MOBA那样极高的重复可玩性,但缺乏创造或三13那样的历史代入感 发布于 2019-07-02 09:32:36
注册难难难难哪:历史模拟度提升较大 但谋略是不是被暗耻遗忘太久了
缺乏变数自然不耐玩 如果苍天录的谋略系统能在pk版重现的话
就真神作了 发布于 2019-07-02 06:45:06
gukekeke:上级难度不借粮就等着超级大势力跟你玩手合到死吧 发布于 2019-07-02 05:39:36
诸葛☆剑仙:确实不耐玩 内政几乎阉割。合战地形也很简陋没313那种高地 阵 城池什么的 就是攻城也是野战 最恶心的是强制手合 发布于 2019-07-02 05:36:36
欧阳轩罗:题主 你禁止游戏试试 发布于 2019-07-02 04:15:26
happy昨日青空:强制手和+战场宽度限制+无法多线牵制。。。怎么说呢,小势力禁外交破局难度巨大而且重复度略高。。。。等PK吧。 发布于 2019-07-02 03:03:56
我要扣你下面:你玩村上义清试试,弄不死你 发布于 2019-07-02 02:57:06
shining_wing:可以试试第一个剧本的龙造寺
不结盟 不借兵 不骗粮 不站岗 发布于 2019-07-02 01:57:06
koktemur:大志的手合是目前整个系列唯一让我手心出汗的,特别是打对面全明星的大魔王 发布于 2019-07-02 00:55:16
龙魂司马:摸清了套路就不用,在找新套路。
这游戏不就这样玩的? 发布于 2019-07-02 00:53:56
728万岁:自己倒是挺喜欢的,不像14那么累,可不想再玩小方块夹击之野望了 发布于 2019-07-02 00:42:36
上善若水大神:大志少见的不耐玩,毕竟本来一做得不怎么样 发布于 2019-07-02 00:40:36
人工费萨尔瓦:一般策略游戏后期都无聊的。。。 发布于 2019-07-02 00:34:56
疾風神月:每代都是摸透套路就没意思了,因为核心逻辑就是这么简陋各代换着随缘玩比较舒服 发布于 2019-07-02 00:32:06
电一常山小赵:不要外交借兵,不要骗粮。也就是禁外交试试 发布于 2019-07-02 00:17:56
云陌千染Y9:创造以来不管哪一代,中后期都容易变成垃圾时间 发布于 2019-07-01 22:49:26
Tarantula81:我其实很多吧友说啊,这个游戏,是历史模拟游戏,在于体味乱世英雄的人生和建立自己的帝国得到成就感。并不是靠策略操作取胜的游戏,毕竟ai除了作弊,很难与真人对抗。 发布于 2019-07-01 22:47:26
京ol:大志玩第一遍河越北条(中级难度)挺新鲜挺好玩的(有缺少中文瞎摸索的助攻)。
自己尝试阵型战法地形士气,探索缺少汉化的大商圈、农业人口方策各种问题。
第二遍上级难度义将上杉种田没跟上上级难度ai的极快扩张速度,而且东北发展导致武田北条做大,而且坚持不sl的原因,有次大意柿崎景家居然被讨死……第3年感觉局面很憋屈,趁着我和吞并伊达的时候,一直没动静的武田火速吞并周围小大名,因为缺乏对手北条横扫整个关东(为了追求史实感没有打盟友,所以没有村上长野),决定弃档重开。
第2.5遍玩上级义将上杉走速攻流。开局就吞村上,怂武田(包括北今联军),并长野,一直将己方战意保持最高,将武田北条战意压倒最低。意外的是这一局今川在我和武田北条双线作战的时候吃了织田斋藤强势做大。虽然意外,不过等我吞下武田北条,聚三雄名将,今川依然只有被压着打的份。吞下今川后成为绝对的寡头势力,不再有通关兴趣。
第3遍上级82年真田,通过之前的各种尝试和摸索,加上完整汉化已出,手合变得缺少挑战。
联武田上杉迅速吞噬北条,停战期逐个吃掉周边小大名,最后吞并东北得到独眼龙加入,然后盟约到期吞上杉,再轻松吞柴田德川,最后和秀吉决战。整个流程因缺少挑战和新鲜感,加上强制手合而乐趣缺缺。
第4遍,目前应该没有第4遍了,等pk出了在玩。
大志是个好游戏,底子很好,第一二遍真的玩的很有趣。但是缺少深度,除非十倍以上的国力差距,或者周边完全没值得依靠的盟友,否则手合必胜。 发布于 2019-07-01 22:43:46
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回答:防御再高,赤犬还是能拦得住的。大妈反而没了引起海啸级别的大型AOE技能,而且容易被挑衅几句就跑离队伍,加上暴食症容易敌我不分,说真的最终只会她儿女们被打败后,一堆人群殴她的下场,她不会比白胡子好多少 详情 >